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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト古風女剣士の記念写真ドッキリ

古風女剣士の記念写真ドッキリ

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

【全体スタイルと核心ストーリー】 厳密に30秒、16:9横画面、Seedance 2.5、実写映画級古風仙侠反転コメディ、ネイティブ普通話音声同期。 作品名:《約束の記念写真は?》 全体として、リアルで自然な中国古風映像美学を採用し、繊細な肌質、本物のシルク衣料、自然なボリュームライト、豊かな環境の奥行き、抑制の効いた人物表演。 古典的な視覚コメディにおける情報格差、物体の運用、行動の繰り返しと役割交換、そして現実生活で満足のいく写真を撮るために周りの人を絶えず振り回す馴染みのある状況を参考にする。 メインラインは非常に明確: 小師妹はもともと師姐と一緒にきれいな記念写真を残したかった。 しかし白衣の師姐は画面の中で自分が完璧かどうか過度に気にしている。 彼女は絶えず小師妹に銅鏡を掲げさせ、方向を調整させ、適切な光を探させ、徐々に小師妹を自分の専属補光アシスタントにしてしまう。 観客は小師妹より早く、このいわゆる「記念写真」が実際には師姐一人だけであることに気づく。 撮影後、小師妹は画面の中に自分が鏡を掲げている手だけがあることに気づく。 師姐はなんと真面目に「手はよく撮れている」と説明する。 小師妹は口論せず、銅鏡を師姐の手に渡し、師姐に先ほどの過程を自ら体験させる。 最後のショットは冒頭と完全に呼応し、二人の位置と身分だけを交換する。 核心的なコメディは以下から来る: 真面目すぎる師姐; 徐々に問題に気づく小師妹; 一人が出片を追求し、もう一人が全部の補助作業を強いられる生活の対比; そして最後の正確に対称な役割交換。 悪役の復讐、師匠の妨害、突然の戦闘、ランダムな魔法、無関係な反転は加えない。 【人物と人物関係】 キャラクターID A:同じ@画像1剣仙師姐。 25〜30歳の成人東アジア女性、参考画像と完全に同じ顔のアイデンティティ、五官の骨格、肌質、比率、気質、髪型を維持。 高挑で細身、黒い長髪を半分に結い上げ、白玉の簪で固定、常に白い刺繍シルクの漢服、層状の半透明広袖、銀色の腰帯、玉佩、白い布靴を着用し、唯一の銀色の長剣を持つ。 性格は冷静、端麗、自信に満ち、普段は外見を気にしないように見えるが、実際には自分のイメージにかなりこだわっている。 写真を撮ることに対して、彼女は剣法を研究するかのように真剣にアングル、ポーズ、光を配置する。 キャラクターID B:同じ@画像2小師妹。 20〜25歳の成人東アジア女性、参考画像と完全に同じ顔のアイデンティティ、五官、顔の比率、編み込み、体型、気質を維持。 小柄な体形、五官は自然で丸みがあり生き生きとして、同じ青緑色のリネン漢服、濃色の帯、木の簪、黒い布靴を着用し、唯一の濃色の鋼剣を持つ。 性格は率直で観察力があり、最初は師姐の撮影を喜んで手伝う。 自分が鏡を掲げるアシスタントとして扱われていると理解した後、怒らず、暴れず、同じ方法で師姐に一度体験させるだけ。 本エピソードにはこの二人の核心人物だけが登場し、師匠、敵、その他の主要キャラクターを追加しない。 キーアイテムは直径約30センチの古代研磨銅鏡、そして石台に安定して置かれた仙侠留影石。 銅鏡は本物の自然光の反射で補光し、実際の重さがあり、常に人物の両手または片手で合理的に保持される。 留影石は短く柔らかい霊光で一度だけ静的な留影を完成させ、現代のカメラ、電子スクリーン、複雑な法术インターフェースは出現しない。 【現在の場所と空間の連続性】 今回新たにアップロードされたすべての背景と場所の参考画像が共同で動画の実際の物理世界を決定する。 まず無声で参考画像から互換性のある実際の地形、主要建築関係、空間スケール、材質、植生、水体、天気、雲層、山霧、主光方向、色彩、反射、空気の奥行きを抽出・統合する。 今回独自の、合理的で連続した実際のシーンとして再構成する。 これらの実際の空間の中から、写真撮影に適し、安全に立つことができる展望台または庭園の石台を選ぶ;参考画像に対応する平台がない場合は、参考世界に実際に存在し、人物が活動できる位置を使用する。 絶対に勝手に陌生の汎化された仙侠シーンに置き換えてはならない。 ストーリー全体は同じ位置で発生する。 留影石は安定した石座に固定され、師姐が元々立っていた位置に向いている。 師姐は最初画面中央に立っている。 小師妹は画面の端に立ち、銅鏡を掲げ、自然光を柔らかく師姐の顔に反射させる。 小師妹の体の大部分は留影石の取景範囲外にあり、銅鏡を掲げる手と銅鏡の縁だけがちょうど画面に入る。 この実際の幾何学的位置は冒頭から反転揭示までずっと保持され、笑点のために突然変更してはならない。 背景は常に自然で生き生きと: 風が髪と衣袖を揺らす; 木の葉が風にそよぐ; 既存の水体が継続的に流れる; 山霧が実際の地形に従ってゆっくり変化する; 光影と反射がカメラアングルに従って合理的に変化する。 しかしこれらの環境運動は叙事中立を保ち、積極的にプロットを推進または変更しない。 【0〜4秒:オープニングフック】 冒頭まず非常に美しい映画級の中遠景構図を提示する。 同じ白衣の師姐が参考画像から形成された壮大な自然空間に立っている。 彼女は優雅な姿勢で、腰の横に銀色の長剣が自然に垂れ、薄色のシルク広袖が微風にそっと吹かれている。 一見すると本当に絶美で厳かな剣仙の映画スチールのようだ。 しかしカメラはすぐに小さく精密な横移動を行う。 画面の傍らに突然同じ青衣の小師妹が現れる。 小師妹は苦労して銅鏡を高く掲げ、腕はすでに疲れ始めている。 彼女は師姐を見る: 小師妹:「師姐、約束の記念写真は?」 師姐は頭も向けず、留影石の位置だけを見ている: 師姐:「鏡をもう少し高く上げて。」 元々厳かな剣仙の画面が、瞬時に誰もがよく知る写真撮影の振り回し現場に変わる。 【4〜10秒:人物目標と铺垫】 同じ位置、同じ銅鏡、二人の実際の空間関係を維持。 中景のツーショット。 小師妹が銅鏡をもう少し高く掲げる。 師姐は自分に反射する柔らかい光を真剣に観察し、そっと顎を動かし、また一房の髪を整える。 師姐:「もう少し左。」 小師妹は要求通りに腕を動かす。 師姐:「もう少し高く。」 小師妹は再び従う。 鏡には実際の重さがあり、彼女の掲げた腕は明らかに疲労し始めている。 小師妹はついに少し疑問に思う: 小師妹:「師姐、私も画面に入ってる?」 師姐は留影石の取景方向を一瞥する。 彼女はすでに小師妹の体の大部分が画面に入っていないことに気づいている。 短い間。 師姐は依然として非常に平静: 師姐:「入ってる、安心して。」 小師妹は一時的に信じることを選ぶ。 師姐の顔の極めて微細な不自然さが、観客に彼女が心の中で実はよく分かっていることを気づかせ始める。 【10〜18秒:コメディ衝突のエスカレーション】 依然として完全に同じ場所、人物、道具の関係を維持。 師姐はまず少し体を回して顔に適した光を探し、次に銀色の長剣の角度を調整し、自分の全体の輪郭をより優雅にする。 彼女は姿勢を二回だけ変える。 しかし毎回の調整で、小師妹が銅鏡の角度を変えなければ反射光が安定しない。 カメラは快速モンタージュを使わず、二回の連続した合理的な動作を完全に記録する。 小師妹は銅鏡を掲げながら、頭を留影石の取景範囲に入れようとし、自分も記念写真に映りたいと願う。 師姐はすぐにそっと注意する: 師姐:「動かないで、もうすぐだから。」 小師妹は仕方なく止まる。 彼女はますます不快な鏡掲げポーズを保つ。 ここで留影石の実際の取景方向の客観ショットを提示する。 観客ははっきり見ることができる: 画面中央は完璧な姿勢の白衣の師姐。 画面の端には小師妹の銅鏡を掲げる手と銅鏡の枠が少しだけ見える。 小師妹の顔と体は完全に画面にない。 このショットは観客がキャラクターより先に最終的な笑点を理解させるものでなければならない。 留影石は一度だけ極めて柔らかい短い霊光を発し、静的な留影を完成させる。 誇張な魔法は発生しない。 【18〜25秒:鍵となる変化と反転】 留影終了。 師姐はついに姿勢を緩める: 師姐:「できた。」 小師妹はすぐに疲れた腕を下ろし、留影石のそばに歩いて先ほどの画面を確認する。 カメラはまず自然なツーショット中景を保ち、次に短く先ほど記録された構図を展示する。 留影結果は先の取景ショットと完全に一致: 師姐は美しく中央に立っている。 小師妹は鏡を掲げる片手だけが画面の端に現れている。 文字は一切出現しない。 小師妹は真剣に一瞥する。 半拍の間。 小師妹:「私は?」 師姐は非常に真剣に指を伸ばして画面の端の手を指す。 師姐:「ここ、手はよく撮れてる。」 小師妹はゆっくりと師姐を見る。 小師妹:「これのどこが記念写真なの?」 師姐の元々自信に満ちた表情に初めて明らかな躊躇が現れる。 彼女は留影画面を見て、また小師妹を見る。 ついに自分の説明が聞いてあまりにも理不尽だと気づく。 彼女に弁解を続けさせず、第三者の発言も追加しない。 この段落の笑点は明確な視覚的証拠、師姐の真面目な回答、小師妹の表情によって成立する。 【25〜30秒:笑点回収と結末】 小師妹は議論を続けない。 彼女はただ非常に自然に銅鏡を師姐の手に渡す。 小師妹:「はい、代わりに掲げて。」 師姐は無意識に銅鏡を受け取る。 小師妹はすでに先ほど師姐が立っていた画面中央に歩いている。 彼女はそっと青緑色の衣袖を整え、自然で伸びやかで、確かにとても美しい古風のポーズをとる。 師姐はこの時画面の端にしか立てず、先ほどの小師妹のように銅鏡を掲げる。 カメラは再び冒頭とほぼ全く同じ構図に戻る。 しかし今回は完全に対称な役割交換が発生する: 中央は美しい青衣の小師妹。 端は銅鏡を高く掲げる白衣の師姐。 小師妹は師姐を見て、ほぼ全く同じ平静な口調で言う: 小師妹:「鏡をもう少し高く上げて。」 師姐は小師妹を見る。 また自分が掲げている銅鏡を見る。 彼女はついに、小師妹が先ほどの待遇をそのまま自分に返そうとしていることを理解する。 師姐はそっとため息をつく。 仕方なく銅鏡をもう少し高く掲げるしかない。 この冒頭と厳密に呼応し、二人の立場が完全に交換された映画画面で正確に終了する。 師匠の追い打ち、追加説明、追加の突発事件は加えない。 【俳優の表演とコメディリズム】 師姐は最初から最後までこの小さなことを真剣に扱わなければならない。 彼女の笑点は、明らかに自分のイメージを気にしているのに、常に端麗で礼儀正しく振る舞う人から来る。 小師妹は信頼、協力から、疑い、真実の発見、最後に冷静な反撃へと、感情は連続的に発展しなければならない。 腕の疲労は徐々に加重するが、誇張な震え、転倒、カートゥーン動作は使わない。 鍵となる間には: 師姐が「入ってる、安心して」と答える前の極短い躊躇; 留影画面揭示後の小師妹の半拍の沈黙; 師姐が「手はよく撮れてる」と言った後の気まずさ; 最後に師姐が仕方なく鏡を掲げる時の無念。 すべての反応は自然で信頼できる。 【カメラと編集】 冒頭は映画級の美しい中遠景を採用し、次に小さな横移動で鏡を掲げる小師妹を揭示し、観客に素早く画面を再理解させる。 铺垫はツーショット中景を使用し、空間関係を明確に説明する。 遞進段落は銅鏡、腕、剣身、顔の反射などの適量なディテールショットで実際の動作を展示するが、連続した細切れカットは使わない。 留影石の取景ショットは核心的視覚情報として、誰が画面にいて誰が画面にいないかを明確に展示しなければならない。 反転は人物が留影結果を確認し表情が変化することで完成する。 最後は冒頭と相互に呼応する対称構図を採用し、観客が追加説明なしに役割交換を理解できるようにする。 ショット変化は自然で、回り込む見せびらかしや、勝手な環境切り替えはしない。 【普通話対白とサウンドデザイン】 すべて自然な普通話を使用。 実際の人物台詞は英語部分と完全に一致を保つ。 師姐の声は清雅で鎮定、語速は正常、わざと高冷ぶらない。 小師妹の声は生き生きとして、前半は協力し、後半は徐々に疑惑と不満が現れ、最後は平静に戻り、少し小さな得意さを帯びる。 同時に一人の人物だけが話すことを許可する。 話す人物の口型は正確;話さない人物は口を閉じ、本物の目線と微表情で応答する。 背景音は自然な風音、遠くの流水、布の摩擦、銅鏡の軽い音、人物の足音、そして一度の軽い留影石の霊光音。 配楽は極めて軽く、視覚的揭示と最終的な役割交換の時に適度に退く。 canned laughterは使わず、画面字幕や読み取り可能な文字は生成しない。 【人物、道具及び環境の連続性】 師姐、小師妹は常に図一と図二に対応する顔のアイデンティティ、髪型、体型、服装、武器を維持する。 全編に銅鏡一枚と留影石一枚だけ。 銅鏡の実際の位置、鏡面の方向、人物の握持方法、反射光は相互に一致しなければならない。 小師妹の鏡掲げ動作は正常な人体活動範囲に符合しなければならない。 師姐の銀剣と小師妹の濃色鋼剣は交換できない。 留影石が撮影した画像は先に展示した実際の取景構図と一致しなければならない。 同じ場所、地形、建築、樹木、水体、主光方向、天気、空間層次は連続を保つ。 【Seedance 2.5実行要件】 厳密に30秒、16:9横画面。 優先的に一度で完全なストーリーを生成し、0〜4秒、4〜10秒、10〜18秒、18〜25秒、25〜30秒の五つの段落で組織する。 Seedance 2.5の多人物動作一致性、多参考素材制御、連続ショット叙事、ネイティブ音声映像生成能力を十分に活用する。 ショットはストーリーの必要に応じて合理的に切り替えることができるが、すべての動作と道具の状態は連続でなければならない。 余分な人物、台詞、特殊効果、プロット、新しい場所は加えない。 本当の笑点ははっきりと画面に呈示されなければならない。 最後に人物位置の交換で視覚的回収を完成し、完全な結末を構成すると同時に、二人のヒロインが今後も関係コメディを発展させる空間を保留する。 【Negative Prompt】 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:30
更新日
2026/11/12
カテゴリ
CharacterCinematicFantasy
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:30 · Character · Cinematic · Fantasy)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Character · Cinematic · Fantasy。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
スタイル:ハリウッド・ディザスター・アクション映画、フォトリアリスティックな実写、ARRI Alexa 35、アナモフィック映画用レンズ、リアルなマレーシアの大都市、実用的スタントのリアリズム、説得力のある破壊と破片の物理挙動、アグレッシブなハンドヘルド追跡撮影、自然光、シネマティックなコントラスト、モーション・ブラー、粉塵、粉々になったガラス、火花、没入感のある災害サウンド。 主人公:画像1を使用。顔の同一性、髪型、衣装、継続性を全体を通して厳密に維持すること。 核となるルール:ワン・コンティニュアス・サバイバル・ショット。テレポートや説明のないカットは禁止。すべての動きが論理的に繋がること。男は絶えず走り、つまずき、立ち直り、跳び、滑り、登り、方向を変える。環境こそが敵役である。 00:00–00:03- 地震 マレーシアの街路を走る彼の足元を追うローアングル追跡撮影。地面が激しく揺れ、彼は今にも倒れそうになる。建物が揺れ、ガラスが爆発する。背後でコンクリートが落下する。彼は一瞬振り返り、加速する。 00:03–00:06- 崩壊 後方へ急速に下がる正面追跡撮影。背後で建物のファサードが崩れ落ちる。彼は鋭く方向転換し、金属製バリアを飛び越える。コンクリート塊が彼の元の進路を破壊する。通りは粉塵に包まれる。 00:06–00:09- 車両衝突 彼は交差点に到達する。車両が制御不能に彼に向かって滑走する。彼は土壇場でダイブする。カメラも彼とともにダイブする。車が頭上を通過する。彼は転がり、即座に立ち上がって走り続ける。 00:09–00:12- 道路の亀裂 巨大な亀裂が道路を横切って裂け広がる。彼は損傷した車の上に走って乗り、それを踏み切り台にして崩れゆく舗装を飛び越える。激しく着地し、走り続ける。 00:12–00:15- 落下ガラス サイド追跡撮影。高層ビルの窓が頭上で爆発する。ガラスが雨のように降り注ぐ。彼は顔を庇い、落下してくる金属製看板の下で身をかがめ、動き続ける。 00:15–00:18- 崩壊 前方で建物の前面が崩落する。彼は瓦礫の下の狭い隙間を見つけ、体を低くしてその下を滑り込む。頭上でコンクリートが激しく落下する。彼は粉塵まみれで現れ、すぐに走り出す。 00:18–00:21- 車両カオス バスが乗用車に衝突する。回転する車両が彼に向かってくる。彼はそのボンネットに飛び乗り、屋根から跳びのいて反対側の歩道に着地する。背後で火花が飛び散る。 00:21–00:24- 高架道路の崩落 前方で高架道路が崩れ始める。彼は端まで全力疾走し、崩落する区間を全身でギャップジャンプする。短い劇的なスローモーションの後、リアルタイムに戻る。激しい着地、転がり、体勢を立て直し、走る。 00:24–00:27- 破片の追跡 濃い粉塵で視界が低下する。肩の高さでの至近追跡。落下する街灯やコンクリートが急な方向転換を強いる。彼は壁にぶつかりそうになりながら体を支え、前へ押し出して走り続ける。遠方での車両爆発が粉塵の衝撃波を彼に向かって送る。 00:27–00:30- 最終崩壊 カメラは前方に移動し、彼と対面する。彼がカメラに向かって走る背後で、巨大な建物が崩れ落ちる。彼はコンクリート製バリアを飛び越える。巨大なスラブが彼の背後で落下し、巨大な粉塵の雲を作り出す。彼は粉塵の中から現れ、まだ走り続ける。ブラックアウト。最後の足音が一つ。 サウンド:深い地震の轟音、構造物のひび割れ、ガラスの爆発、群衆のパニック、タイヤの音、金属の衝突、コンクリートの落下音、激しい呼吸、火花、遠方の爆発、そして最後の低周波の崩壊音。 演技:彼はアクションヒーローのポーズを取るのではなく、生き延びるために戦う現実の人間のように振る舞う。恐怖、本能、アドレナリンがすべての反応を支配する。現実的なバランス感覚、衝撃、そして回復。 カメラ:ローアングル追跡、前方追跡、サイド追跡、肩載せチェイス、ホイップパン、地上レベルのスライド、短い空中フォローショット。カメラは常に彼の勢いに追従する。無作為なドローンショット、浮遊カメラ、不可能な回転は禁止。 最終的な印象:容赦ない30秒間のサバイバル・アドレナリン — 走る → 崩壊 → 回避 → 跳ぶ → 衝撃 → 回復 → 走る → 更大崩壊 → 走る。 尺:30秒|アスペクト比:16:9
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ByteDanceSeedance 2.5
30秒の超リアルなシネマティック旅行Vlogを作成する。肩までの赤褐色の髪を持つ若い女性が、エレガントなクリーム色のブレザーと同色のトラウザーを着用し、黒いプリントグラフィック入りのベージュのキャンバストートバッグを持っている。動画全体を通して顔の特徴、髪型、服装、バッグを一貫させること。 シーン1 — ヨーロッパのカフェ入口(0~5秒): 女性が背の高いダークティール色の木製ドアがある魅力的なヨーロッパのカフェの外に立っている。彼女はさりげなくスマートフォンを確認し、しまってから中へ歩いていく。温かいカフェの照明がクールなティール色の扉と美しく対照的。自然で飾らない動きと微妙なハンディカメラの揺れ。 シーン2 — 魅力的な街並みの散策(5~12秒): 彼女の後ろから追いながら、歴史あるヨーロッパの建物、屋外カフェ、小さな職人ショップが並ぶ狭い石畳の通りを歩く。カラフルな陶器のディスプレイや賑わうカフェのテラスを通り過ぎる。歩くたびに赤褐色の髪が穏やかに揺れ、トートバッグが自然に体の横で揺れる。 シーン3 — 太陽降り注ぐ地中海のビーチ(12~20秒): ターコイズブルーの海と黄金の陽光が輝く美しい地中海のビーチへシームレスにトランジション。彼女が後ろ姿で海岸線に向かって歩く様子を撮影。穏やかな海風が髪とブレザーをなびかせる。波のそばで立ち止まり、カメラの方を振り向いて自然に微笑む。 シーン4 — ゴールデンアワーのビーチポートレート(20~25秒): 彼女が海の方を眺め、その後ろ姿越しのイントimateなショットを撮影し、振り返って柔らかく心からの笑顔を見せる。温かい陽光が赤褐色の髪を照らし、自然な黄金のリムライトを生み出す。浅い被写界深度と微妙なシネマティックレンズフレアを使用。 シーン5 — 穏やかな夕日のエンディング(25~30秒): ワイドなシネマティックショットで、女性がビーチブランケットに座り、透明な飲み物を手に海に沈む夕日を眺めている様子が映し出される。空は温かいオレンジ、ピンク、ラベンダーの色調で輝く。波が穏やかに岸に打ち寄せる中、カメラがゆっくりと引いていき、平和で雰囲気のある構図で終わる。 ビジュアルスタイル:フォトリアルな旅行シネマトグラフィー、飾らないラグジュアリーライフスタイルの美学、自然な人間の表情、リアルな肌の質感、緻密な布地の動き、本物のヨーロッパ建築、柔らかなフィルムグレイン、温かいカラーグレーディング、滑らかなカメラトラッキング、浅い被写界深度、自然光、4K品質、縦型9:16フォーマット。 一貫性ルール:すべてのシーンで同じ女性、顔、髪型、クリーム色の衣装、ベージュのトートバッグを維持すること。リアルな歩行物理、自然な手の動き、一貫した体のプロポーション、滑らかなシーン遷移、説得力のある照明を確保すること。ちらつき、顔の歪み、人物の重複、不自然な動き、突然の衣装変更、テキストオーバーレイ、字幕、ウォーターマークを避けること。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
Subject: 魔法の庭に住む、魅力的な3Dアニメーションの植物の女の子。なびく緑の髪、小さな花の冠、パステルグリーンの葉っぱのドレス、小さなブーツを身につけている。 Style: 気まぐれな3Dファンタジーアニメーション、絵本のような美学、表情豊かなキャラクターアニメーション、鮮やかな花々、魔法の粒子、遊び心のある物理表現、シネマティックなライティング、温かいおとぎ話の雰囲気。 Camera: 庭のマクロショット、ローアングル、流れるようなカメラワーク、高速トラッキング、穏やかなスローモーション、そして彼女の小さなスケールを見せるワイドな露わし。 Scene: 彼女が巨大なひまわりに水をやっていると、ひまわりが突然くしゃみをし、光る種が空中に飛ばされる。彼女は巨大な葉っぱやキノコの上を追いかけ、さらに蝶に乗って追跡する。種は巨大なじょうろの中に落ち、彼女は取っ手を登るが滑り、誤ってじょうろを倒してしまい、きらめく水の波が庭中に広がり、あちこちで花が咲き乱れる。 びしょ濡れで驚いた彼女は、光る種が自分の花の冠の中に落ちていることに気づく。彼女は誇らしげに微笑む——その瞬間、庭全体が突然くしゃみをし、巨大な花びらの嵐が舞い上がって彼女を埋めてしまう。 Audio: 魔法のようで遊び心のある音楽、風、鳥、虫の羽音、水しぶき、小さな足音、コミカルなヒュッシュ音、そして巨大で遊び心のあるくしゃみ。セリフなし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
マルチショットシークエンス、ショット間はハードカット。全編を通して同じキャラクターとビジュアルスタイルを維持。音楽やスコアはなし——自然な作中音のみ。 ショット1 汚れ、疲れ果てた18歳の少女。くすんだ赤褐色の髪をだらりと低いポニーテールにし、温かい茶色の目、色あせたオリーブグリーンのミリタリージャケット、バックパックと手袋を身につけ、放棄された装飾豊かな邸宅の中でボルトアクションライフルを構える。汗、汚れ、頬の擦り傷、涙が顔に広がる。手は震えている。涙が一筋流れ落ちる中、彼女は目を閉じる。そして何かの音を聞き、ライフルを下ろす。目に見えて心が砕かれている。 ショット2 彼女の肩越しに、感染した金色の毛を持つゴールデンレトリバーが、がれきの散らばった寄木細工の床に座っている。毛玉だらけの被毛、濁った白い目、傷、黒い血管。彼はかすかに泣き叫び、うなり声をあげながら震えている。 ショット3 彼女はゆっくりとしゃがみ込み、ライフルを床に置き、涙を拭い、犬に小さな壊れた笑顔を見せる。彼女は静かに彼に話しかけ、ジャケットから擦り切れた黄緑色のテニスボールを取り出し、そっと彼に向かって転がす。 ショット4 極端なローアングルのクローズアップ。テニスボールが、ひび割れた寄木細工の床を埃の中を転がっていく。それは犬の前足のすぐ前で止まる。静止したボールを捉え続ける。 ハードカット/変容 ショット5 同じローアングルのカメラ位置とボールの位置。しかし今は、清潔で日当たりの良い住宅街のバスケットボールコート。健康な金色の毛を持つゴールデンレトリバーが突然ボールをくわえる。彼の目は澄んだ温かい茶色で、被毛は清潔、遊び好きで元気いっぱい。彼はボールを振り回し、じゃれつく。 ショット6 バスケットボールコートのワイドショット。女性がボールを投げると、幸せそうな犬がそれを追いかけて全力疾走し、キャッチし、走って戻り、彼女の足元に落として、遊ぶ準備万端だ。 ショット7 清潔で無傷の女性が笑いながら、愛情を込めて犬の首と胸をくしゃくしゃと撫でるクローズアップ。犬は彼女のそばで幸せそうにハアハアと息をする。 ショット8 穏やかなワイドショット。女性と犬は、コートのそばに停めた、傷ひとつない濃い緑色のヴィンテージコンバーチブルに一緒に座っている。彼女は缶詰の食べ物を彼と分け合う。彼は優しくそれを受け取り、彼女の指を舐める。 一貫性 全編を通して同じ女性:くすんだ赤褐色の髪、ゆるい低いポニーテール、温かい茶色の目、オリーブグリーンのミリタリージャケット、カーキのカーゴパンツ、茶色のブーツ。 同じゴールデンレトリバー:邸宅では感染し負傷、変容後は健康で遊び好き。 邸宅:放棄された装飾豊かな内装、高いアーチ型窓、破れた濃い赤のカーテン、はがれたダマスク織の壁紙、粉々になった金箔の鏡、壊れた家具、がれき、天井の穴、強い太陽の光の筋。 コート:清潔な住宅街のバスケットボールコート、白いライン、鉄柵、花咲く低木、石造りのタウンハウス、温かい夕方遅くの太陽の光と柔らかな影。クロームトリム付きの濃い緑色のヴィンテージコンバーチブル。 ビジュアルスタイル:ウルトラリアリスティック、フォトリアリスティック、自然な人間と動物の動き、ハンドヘルドカメラ、浅い被写界深度、ARRI Alexa 35ルック、温かいシネマティックグレード、繊細なグレイン。 オーディオ:自然な呼吸音、家の環境音、犬の声、足音、ボールの音、鳥の声、風のみ。絶対に音楽やスコアはなし。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=後方で銃を持つ女;Image2=前景で飲み物を受け取る女。二人の顔、髪型、服装、身分を厳密に一致させ、入れ替えてはならない。 20秒、16:9、実写映画撮影、ワンカット、BGMなしの犯罪サスペンス・クールユーモア短編を生成する。 現代の冷たいグレーの室内ドリンクエリア、シルバーの飲料機、冷たい白色の天井照明。カメラは飲料機の側面前方のやや低い位置に固定し、腰から胸の高さ程度、35–50mm、中近景、浅い被写界深度、基本的に動かさない。 0–4秒 Image2のキャラクターBが慎重に飲料機に近づく。動作は抑制され自然で、一瞬だけ警戒して観察するが、表情は中立で、微笑まない。 4–7秒 彼女は透明なプラスチックカップを取り、飲料の注ぎ口の下に置く。一度だけ視線の端で後方斜めを確認し、その後はカップに集中する。 7–12秒 オレンジ色の飲料がカップに流れ込み、徐々に満たされていくが、機械はすぐには止まらない。飲料は実際にカップの縁を超え→カップの壁に沿って流れ落ち→指を伝い→金属トレイに滴り落ちて飛び散る必要がある。 Bはわずかに眉をひそめ、唇を引き結び、指を強く握るだけ。1秒未満の「やばい」という反応を見せるが、大げさにしない。 12–14秒|重要な反転 カメラは危険を探さない。 黒い拳銃がまずBの右後方からゆっくりと既存の画面に入り、銃口が彼女の頭部の側後方に近づく。この時、キャラクターAはすぐに完全に現れてはならない。 Bは気づく:視線がまず止まる→極めてわずかに右後方を確認→表情が瞬時に静かになり、体が凍りつく。 目を見開いたり、口を開けたり、悲鳴を上げたり、急に振り返ったりしてはならない。 14–17秒 Bは飲料機の方を向いたまま、非常にゆっくりとカップの処理を止め、徐々に両手を上げる。 カメラの位置は変えず、自然なシネマティック・ラックフォーカスを1回行う:前景のBが徐々にぼけ、右後方のAが徐々に鮮明になる。 17–20秒 Image1のキャラクターAが鮮明な主体となる:黒いストレートロングヘア、金色のロングイヤリング、黒いワンピース水着、片手で安定して銃を構え、表情は完全に平静で中立。冷笑も凶悪な顔もしない。 彼女はBを見て、普通に会話するような低い声で、穏やかで真剣な口調で言う: 「知りすぎたわね。」 Bは手を上げ続け、振り返らず、答えず、極めてわずかな視線の停止だけが見られる。 台詞の最後の言葉が終わった瞬間、画面は即座に終了する。 演技の原則: B:抑制された警戒→高度な集中→短いためらい→瞬間的な凍結。危険が大きいほど、演技は少なく。 A:常に平静、安定、中立。脅威は銃を持つ行為から来ており、表情からではない。 **音声:**実際の同時録音のみ。足音、プラスチックカップ、飲料機、液体の流れと溢れ、金属トレイへの飛び散り音、衣擦れの音、最後の中国語の台詞。音楽なし、ホラー効果音なし、薬室に弾を込める音なし。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
添付画像を女性の外見、服装、車内、照明、全体的な美学の視覚的参考として使用し、15秒の超リアルなライフスタイル動画を縦型9:16フォーマットで作成してください。 シーンとアクション: 0~3秒: 動画は途中の動作から始まります。女性が駐車中の車の運転席に乗り込んでいます。彼女は二本目の脚を車内に引き入れ、シートに落ち着き、運転席のドアをしっかりと閉めます。彼女の体の自然な動きと、リアルな音を伴うドアが閉まる様子を捉えてください。 3~6秒: 自然な助手席側の車内アングルから、彼女はシートで楽な姿勢を整え、サングラスを外し、ハンドバッグのそばに置きます。 6~10秒: 彼女はアイスグリーンマッチャドリンクに手を伸ばし、自然に持ち上げ、ストローからくつろいだ様子で一口飲み、カップを下ろします。 10~15秒: 彼女はサイドウィンドウの外を眺め、静かなひとときを楽しみます。柔らかな自然光が彼女の顔と車内に降り注ぎます。彼女がリラックスした様子でドリンクを持っているところで終わります。 ビジュアルスタイル: 本物の、超リアルなスマートフォンによるライフスタイル映像。自然な肌の質感、リアルな顔の特徴、信憑性のある体の動き、正確な手と指、自然な髪の動き、物理的に正確な照明と反射、そして全体を通して一貫したキャラクターの外見。 カメラ: 微妙な動きを伴う自然なハンドヘルドスマートフォン視点。外側のドアが閉まる瞬間から車内ショットへの滑らかで信憑性のあるトランジションを使用してください。ドラマチックなカメラの動きや人工的なシネマティック効果は避けてください。 オーディオ: 自然な車のドアが閉まる音、かすかな駐車場の環境音、リアルなドリンクを扱う音のみ。ナレーション、キャプション、画面上のテキスト、音楽は省いてください。 重要: 車は駐車したまま静止しています。彼女が車に向かって歩く様子は映さないでください。彼女の顔、髪型、服装、ドリンク、車内を変更しないでください。歪んだ手、ゆがんだ物体、人工的な肌、誇張された表情、不自然な動きは避けてください。
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0:25
ByteDanceSeedance 2.5
HOLLYWOOD CINEMATIC SEEDANCE 2.5 — ゾンビ・アポカリプス 正確に30秒の超フォトリアルな実写ハリウッド・ゾンビ・アポカリプス・シーケンスを生成せよ。プレミアム劇場用アクションスリラー、ARRI ALEXA 65、アナモルフィック・シネマ、リアルな俳優/VFX、自然なモーションブラー、HDR、繊細なフィルムグレイン。 ヒーロー — image1 image1はidentityのみに使用。顔、顔面形状、目、鼻、唇、顎のライン、肌の色、髪型、顔の毛、身体のプロポーションと体格を100%正確に保持せよ。顔のドリフト、再設計、老化、別の俳優は禁止。すべてのショットで同じidentityを維持。 コスチューム 暗い風化したタクティカルジャケット、チャコールシャツ、頑丈なカーゴパンツ、コンバットブーツ、タクティカルグローブ、使い古したバックパックとライフル。埃まみれで損傷した生存者の服装。全編を通して同じ衣装/武器。 世界 晩方の連続した破壊されたダウンタウン市街地ブロック:廃墟となった建物、割れた窓、横転した車、燃える車両、瓦礫、煙、緊急灯。冷たい青灰色の雰囲気に控えめなオレンジ色の炎の光。 ゾンビ フォトリアルな感染者:青白い肌、汚れた顔、破れた衣服、汚れ、現実的で過度でない傷。異なる外見、攻撃的だが人間の生体力学。超自然的なモンスターは禁止。 ショット01 | 00:00–04 ワイド24mmアナモルフィック。ヒーローが横転したSUVの後ろに隠れ、遠くのゾンビと煙で満たされた燃える通りを偵察。ゆっくりとした横方向のトラッキング。風、火、遠くのうめき声、低いドローン音。 ショット02 | 04–07 50mm 3/4クローズアップ。ヒーローが破壊された店舗の中に閉じ込められた民間人を聞き、彼らの方を向く。急速なプッシュイン、民間人へのラックフォーカス。青い夕暮れ+赤い緊急灯。チェロの緊張。 ショット03 | 07–10 35mmローアングル・トラッキング。ゾンビが角を曲がって突進。ヒーローが彼らと民間人の間に立ち、ライフルを構える。リアルな動き、煙と炎の光。深いパーカッション。 ショット04 | 10–14 50mmオーバーショルダー。ヒーローが民間人を守りながら制御されたライフル射撃を行う。リアルな反動、控えめなマズルフラッシュ、薬莢と煙。ライフルの反響、ゾンビの叫び、パーカッションが激化。 ショット05 | 14–18 35mmハンドヘルド・アーク、短いダッチアングル。ゾンビが背後から攻撃;ヒーローが振り向き、車両に激突するゾンビを間一髪でかわす。リアルな衝撃と瓦礫。音楽が呼吸と衝撃音に落ちる。 ショット06 | 18–22 35mmステディカム。ヒーローが通りを警戒しながら民間人に側面入口から脱出するよう合図。暖かい内部対冷たい外部。ストリングスと控えめな英雄的ブラス。 ショット07 | 22–26 65mmアナモルフィック・ローアングル・ドリーイン。ヒーローが戸口に到達し、煙を通して巨大なゾンビの大群を見る。オレンジのリムライト、青い影。暗いオーケストラルの緊張が高まる。 ショット08 | 26–30 28mmワイド・クレーン/ドリー・プルバック。民間人が左へ脱出。ヒーローは一人残り、右から迫る大群に直面し、ゆっくりとライフルを構える。破壊された都市を露わに。フルオーケストラのクライマックス → 深いベース → 30秒でハードカットして黒。 連続性 同じヒーローidentity、衣装、ライフル、バックパック、市街地ブロック、横転したSUV、店舗、火、煙、照明。民間人は左、大群は右。場所や衣装の変更は禁止。 技術 30秒、24fps、2.39:1(非対応の場合は16:9)、4K推奨、シネマティックな同期オーディオ。 ネガティブ identityの変更、顔のモーフィング、CGI/ゲーム/カートゥーンの外見、超自然的ゾンビ、超人的能力、過度なゴア、非現実的な動き、ランダムなカメラシェイク、ネオン/過飽和色、テキスト、ロゴ、ウォーターマーク、歪んだ顔/手、余分な指は禁止。 最終:正確な8ショット順序で、シームレスなシネマティック連続性とリアルなハリウッド実写品質を備えた、一つの連続した30秒のシーケンスを生成せよ。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
白龍昇華|10秒|16:9 image1を三蔵として使用。顔、髪、肌の色、体格、タトゥー、衣装を正確に維持すること。 超リアルな実写ハリウッド・アクション。実物スタント、本物の刀剣戦闘、現実的な物理挙動、自然な煙、映画的な照明。CGI、アニメ、漫画、ゲーム風は不可。 ロケーション:無限の白いシクロラマ。光沢のある反射性フロア、柔らかな拡散光、地平線や小道具なし。 衣装:オールホワイトの戦術的忍装束。フード、ハーフマスク、重ね着のローブ、防具、ベルト、足袋ブーツ、なびく布地。 武器:白柄の刀を一振り、左腰に完全納刀状態で携行。三蔵は一度だけ抜刀する。刃と柄が鞘から一緒に出る。鞘は空の状態で視認可能なまま残る。武器や柄の複製は不可。刀は決して鞘に戻らない。 生物:巨大で攻撃的な天竜。濃密に渦巻く白い煙で構成され、角、髭、鬣、明るい白い目を持つ。 0〜2秒:三蔵は白い虚空を走り抜け、煙の龍が追跡する。FPVおよび低位置トラッキングショット。顎が背後で噛みつく。彼は顎の下をコンバットスライドで潜り抜ける。スローモーション、目のクローズアップ、2フレーム静止。 2〜3.5秒:スライド中、三蔵は刀を抜く。空の鞘は視認可能なまま。彼は側転→バタフライツイスト→前方宙返りを行い、低い姿勢で着地する。 3.5〜8.8秒:三蔵は「影龍神斬・天翔執行」を放つ。龍は巻きつき、急降下し、噛みつき、尾で打撃する。三蔵は閃歩、宙返り、捻り、空中斬撃で反撃する。各斬撃は煙を切り裂くが、龍は即座に再形成される。高速カメラワーク、クラッシュズーム、スピードランプ、重い衝撃を用いる。 8.8〜10秒:最終急降下。三蔵は空中コルクスクリュー、宙返り、バタフライ動作を行い、強力な上昇斜め斬りを繰り出す。2フレーム静止。龍は白い煙のリボン状に砕け散り消滅する。三蔵は強固な忍の構えで着地。刀は右手に、刃を下に向けて保持。空の鞘は左腰に視認可能。白くフェードアウト。 ネガティブ:CGI、アニメ、漫画、ゲームグラフィック、発光、光線、刀の複製、柄の複製、納刀、貫通クリップ、浮遊武器、ぼやけ、プラスチック肌、透かし、ロゴ、字幕、テキスト。
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