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MiniMax H3
ハイテンポで高エネルギーのシネマティックなスポーツコマーシャルを作成。プロの女性テニスプレーヤーが青いハードコートで競技している様子を描く。 シーン&カメラ: - 上空からのバードアイビューで、彼女のパワフルなサーブから始める。 - ローアングルのトラッキングショットに移行し、コート上での速いフットワークと動きを捉える。 - 集中した表情、手、ラケット、ボールのインパクトの緊迫感のあるクローズアップを使用。 - ゴールデンアワーの劇的なシルエットで、彼女がボールを打つ瞬間に終わる。 ビジュアルスタイル: フォトリアリスティック、プレミアムなスポーツコマーシャルの美学、明るい自然光、繊細なレンズフレア、シャープなフォーカス、リアルなモーションブラー、ダイナミックなカメラワーク、シネマティックな構図、8Kディテール、35mmフィルムルック、繊細なフィルムグレイン。 パフォーマンス: 自然なアスリートの動き、リアルなテニスの技術、正確なラケットとボールの物理演算、パワフルなスイング、素早いフットワーク、自信に満ちた表情、説得力のある身体のメカニクス。 オーディオ: リアルなテニスコートの環境音、ラケットのインパクト音、ボールのバウンド音、素早い足音、繊細なシネマティックなスポーツサウンドデザイン。台詞なし。 ネガティブプロンプト: 歪んだ手、余分な指、不自然な解剖学、間違ったテニスの技術、浮いたラケット、非現実的なボールの動き、重複したオブジェクト、顔の歪み、フリッカー、ジッター、意図的でない限りスローモーション、CGI風の外観、低ディテール、ウォーターマーク、テキスト、ロゴ。
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0:30
Seedance 2.5
爆発的で高アドレナリンなエクストリーム・マウンテンバイク・アクションシークエンスを16:9、24fps、正確に30カット、合計ランタイム30〜31秒で制作する。 一人のライダーが、ダークグレー/ブラックのフード付きジャケット、黒いショーツ、グローブ、バックパック、フルフェイスヘルメットを着用し、青いフルサスペンション・マウンテンバイクに乗って、急な岩肌の斜面、雪のパッチ、緑の松の木、ダートトレイル、遠くの雪を頂いた峰々が広がる雄大な高山地帯を、澄んだ青空の下で走り抜ける。ライダーのシルエット、バイクの色、衣類のディテール、ヘルメットのデザイン、環境はすべて正確に維持すること — 決して再設計しないこと。 このフィルムは80%が純粋な運動エネルギー的なカメラモーション、20%が環境的なドラマである:アグレッシブな追跡ショット、ウィップパン、スナップズーム、スピードランプ、モーションブラー、砂塵と雪のパーティクルバースト、リムライトのフレア、衝撃シェイク。テキストなし、グラフィックなし、ロゴなし — 純粋なシネマティック・アクションのみ。 ### カットリスト カット01 | 0.00〜1.00秒 低いリア追跡ショット:ライダーがカメラから離れる方向へ、緑の高山草原、雪のパッチ、点在する松の木を縫う狭いダートトレイルを激しくペダリング;カメラは低くタイトに追従し、地面にわずかなモーションブラー。 カット02 | 1.00〜2.00秒 カメラがわずかに上昇し加速;ライダーは緩やかな左カーブに車体を倒し、両側に山々が劇的にそびえ立つ;ぼやけた草と土のスピードライン。 カット03 | 2.00〜3.00秒 ライダーは短い上り坂を力強く登り、その後より急な岩場セクションに落下;カメラは背後に固定されたまま、トレイルが狭くなるにつれてわずかなダッチティルト。 カット04 | 3.00〜4.00秒 不均一な土と雪の上を速い前方追跡;ライダーの体がバイクをポンピングし、バックパックが揺れる;遠くの峰々がフレーム上部を埋める。 カット05 | 4.00〜5.00秒 ライダーが鋭い尾根に接近;カメラはより低く、ほぼ地面レベルまで下がり、後輪から砂塵が舞い上がる。 **カット06 | 5.00〜6.00秒** 爆発的なランチ:ライダーとバイクが地面を離れ、岩場のドロップオフを越えて高いバックフリップ/逆さまの空中動作;カメラは青空と山の背景に対して完全な回転を追うように上向きにチルト。 **カット07 | 6.00〜7.00秒** ライダーは急な岩肌に激しく着地し、即座に下り坂で加速;カメラは素早いスナップズームと衝撃シェイクで回復。 **カット08 | 7.00〜8.00秒** 急な岩場の下り;ライダーは低く中央に留まり、バイクのサスペンションが圧縮;カメラは背後からタイトに追跡し、岩肌に激しいモーションブラー。 **カット09 | 8.00〜9.00秒** ほぼ垂直な岩盤の上で高速左ターンに車体を倒すライダー;カメラは大きく外側に振れてからスナップバック。 **カット10 | 9.00〜10.00秒** もう一つの巨大なドロップ:ライダーが崖の端から飛び出し、両腕を広げ、バイクは逆さまに;カメラは彼らと一緒にフリーフォールし、真下の深い谷を見下ろす。 **カット11 | 10.00〜11.00秒** 空中での回復;ライダーはバイクを立て直し、急な岩肌に向かって落下;カメラはその動きに合わせて回転。 **カット12 | 11.00〜12.00秒** ライダーはほぼ垂直な岩肌に着地し、制御された高速下りを開始;カメラは真後ろやや上に留まる。 **カット13 | 12.00〜13.00秒** 崖をほぼ真下に見下ろす極端なアングル;ライダーは巨大な岩壁と遠くの谷底を背景に小さなシルエット。 **カット14 | 13.00〜14.00秒** ライダーは急な下りを続け、体を低くし、バイクは岩の輪郭に沿って進む;カメラは継続的なわずかなシェイクで追従。 **カット15 | 14.00〜15.00秒** わずかに引き、山肌の全規模と遥か下方の谷を明らかにする;ライダーは中央に留まる。 **カット16 | 15.00〜16.00秒** ライダーは斜めの岩棚を横切る;カメラはその動きに合わせて激しくバンク。 **カット17 | 16.00〜17.00秒** 狭い岩の尾根での高速トラバース;タイヤの後ろから砂塵と小石が舞い上がる。 **カット18 | 17.00〜18.00秒** ライダーはより急なシュートに落下;カメラも一緒に落下し、激しいモーションブラー。 **カット19 | 18.00〜19.00秒** ライダーはより広い岩場の斜面に現れ、加速;カメラは地形のより広い視界のためにわずかに上昇。 **カット20 | 19.00〜20.00秒** 開けた岩場と雪のパッチを横切る速い追跡;ライダーは低く空気力学的な姿勢を保つ。 **カット21 | 20.00〜21.00秒** ライダーは別の尾根に接近;カメラは再び低く、岩を擦るほどに下がる。 **カット22 | 21.00〜22.00秒** ライダーはより小さなジャンプを発射し、体を圧縮;カメラは弧を描く軌道を追う。 **カット23 | 22.00〜23.00秒** 着地と、より滑らかだが依然として急な斜面での即座の加速;カメラはタイトなリア追跡でロック。 **カット24 | 23.00〜24.00秒** ライダーは斜面を横切って広い弧を描く;遠くの雪原と木々がフレーム下部に見え始める。 **カット25 | 24.00〜25.00秒** より開けた岩の平原での高速セクション;カメラは全景を示すためにわずかに引き。 **カット26 | 25.00〜26.00秒** ライダーは最後の急なドロップオフに接近;カメラは下がり、加速。 **カット27 | 26.00〜27.00秒** ライダーは最後の大きなリップから大きな空中動作で飛び出す;カメラは彼らと一緒にフリーフォール。 **カット28 | 27.00〜28.00秒** 空中での逆さま/スタイルグラブ;ライダーとバイクは明るい空と遠くの峰々を背景にシルエット。 **カット29 | 28.00〜29.00秒** ライダーは草と雪のパッチのある斜面に着地し、すぐに密集した樹木線に向かって激しくペダリング;カメラは衝撃シェイクで回復し、追跡を継続。 **カット30 | 29.00〜30.73秒** ライダーがより緑豊かな下り斜面に消えていく最終高速追跡ショット;カメラは徐々に上昇し、フレームは明るい高山の光にゆっくりとオーバーエクスポーズ。 ### 編集とサウンド 極めてアグレッシブなリズム — 主要な地形変化やジャンプのたびにハードカット、時折のウィップパンとスナップズームを伴う継続的な追跡、激しいモーションブラー、砂塵/雪のパーティクルヒット、そしてすべての着地での衝撃シェイク。テキストなし、グラフィックなし、最大のエアへの短いスピードランプを除いてスローモーションなし。 BGM:ハードヒッティングなエレクトロニック/ドラム主体のフューチャーベース、またはアグレッシブなシネマティック・トレーラー音楽で、深いサブドロップ、ライザー、グリッチフィルがすべてのジャンプと着地に同期;タイヤのスキール音、岩の衝突音、風のウィッシュ音、バイクのサスペンションの圧縮音がリズミカルに配置される。
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Nano Banana
フォトリアリスティックな縦型アウトドアライフスタイル写真。晴れた田園地帯の草原をマウンテンバイクで走る成人女性。彼女は自転車に自然に座り、どこかに小さなステッカー「Keor」が貼ってある。フィットした赤いノースリーブトップス、軽やかな白いプリーツの非常に短いスカート、清潔な赤い光沢のあるハイヒールを着用。非常に長いストレートのオーバーン(赤褐色)の髪が自然に背中に流れている。彼女はハンドルを握ったまま、肩越しにカメラの方を向き、リラックスした自信に満ちた表情を見せる。黄金色がかった緑の草、点在する木々、澄んだ淡い青空、暖かい午後の日差し、リアルな影、微妙なレンズの柔らかさ、本物らしいアマチュアスマホ写真、自然な肌の質感、率直な旅の冒険の雰囲気、わずかに不完全なフレーミング、9:16の縦型構図。
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0:30
Seedance 2.5
若いスノーボーダーがアルパインテレインパークに飛び込み、斜面を滑らかにカービングし、コントロールされた180°ジャンプとフリースタイルバターを決め、最後にきれいに停止する。超リアルなウィンタースポーツドキュメンタリー、物理的に正確なスノーボードの挙動、本物の人間の動き、自然な英語のリップシンク、明るい冬の日差し、没入感のある山の雰囲気、そして全体を通してシームレスなストーリーの連続性。
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0:15
M
MiniMax H3
ミニマックスH3プロンプト 劇的なスポーツシークエンスは、激しい雨嵐の中、緑豊かで風の吹き荒れる海岸の崖から始まる。鮮やかな黄色のレインウェアを着たゴルファーがティーインググラウンドに立ち、ドライバーを握っている。彼のスタンスはしっかりと固定され、荒れ狂う海の入り江を越えた遠くのグリーンに視線を固定している。スイングすると、クラブヘッドは響き渡る鋭い音でボールを捉え、ディンプル模様の白いボールを嵐の空へと打ち上げる。カメラは即座に加速し、飛行中のゴルフボールにロックオンする。カメラは回転する球体の真後ろを追跡し、激しい雨を切り裂きながら完全な位置合わせを維持する。海の波と暗い雲は流れるようなモーションブラーとなる一方、ボールは鮮明で中心に保たれる。唸る風が轟く中、弾丸はまっすぐ正確に飛翔する。手入れの行き届いたグリーンが急速に大きくなる。最後の数秒で、カメラはボールが芝生に着弾する瞬間を緊密に捉える。ボールが濡れた芝を引き裂き、土の飛沫を上げてから完璧にカップに落ちるボールの極端なクローズアップで終わる。
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0:15
M
MiniMax H3
@Hailuo_AI プロンプト: 【スタイル】UGCボクシング試合現場実撮り(リングサイドフォンフッテージ)、リアルなスマホ縦持ち手持ち質感(9:16 縦型、ハンドヘルド)、現場の生々しさ:デジタルズーム、ピントずれ、モーションブラー、フラッシュの連続発光、フィルターなし色調補正なしの撮って出し映像 【尺】15秒 【シーン】屋内ボクシングジムの試合ナイト:正式なリング、四方のロープ、頭上から直に照らす照明、台下は観客でびっしり黒山の人だかりがスマホを掲げ、フラッシュが絶え間なく光る。撮影者はリングサイド2列目の人混みの中から手持ちで撮影 【キャラクター】主人公1@画像1(黒いローブに青い縁取りの陣営、ローブを脱ぐと黒いショーツに黒いグローブ)、主人公2@画像2(白いローブに緑の縁取りの陣営、ローブを脱ぐと白いショーツに白いグローブ) 【撮影メカニズム】全編ワンカットのスマホ手持ち視点:画面は常に軽い手ブレと呼吸による揺れがあり、重要な場面で撮影者がデジタルズームを一気に寄せ、一瞬ピントが外れてから再び合う。激しい場面では前列の観客が立ち上がってレンズを一瞬遮り、またアングルを取り戻す——すべての「不完全さ」がリアルさの源泉である [00:00-00:03] 序盤の探り合い スマホ視点が前列観客の後頭部越しにリングを捉える:ゴングが「カーン」と鳴り、二人がそれぞれのコーナーから接近。主人公1は重心を低くして左右に揺れながら隙を探り、主人公2は両拳を顔に構えて小刻みにステップを踏む。二人は探り合いのジャブを交わし、グローブがぶつかって鈍い音が響く。 【現場音】ゴング、観客のざわめき、撮影者の近くで誰かが「やっちまえ!」と叫ぶ声 [00:03-00:07] 第一波の打ち合い 撮影者がデジタルズームを一気に寄せる:主人公1が踏み込んで左ジャブから右フック、主人公2は横に首を振ってかわし、密着して二発のフックのコンビネーションで応酬。二人のグローブがバシバシと打ち合い、汗が照明の下で飛び散る。ズームが速すぎて画面が半秒ぼやけてから再びピントが合う。 【現場音】グローブが打ち合う連続した鈍い音、観客が沸く「おお——!」、撮影者が思わず漏らす「うわっ」。 [00:07-00:10] もつれ合いと遮蔽 二人は密着してもつれ合い、互いに組み合う。レフェリーが割って入る——その時前列の観客が興奮して立ち上がり、スマホの画面が後頭部に一瞬遮られる。撮影者は慌ててスマホを高く掲げ、人頭越しに撮影を続ける:二人は離れてそれぞれ半歩下がり、主人公2は顔を拭い、主人公1は首を動かしてほぐす。 【現場音】レフェリーが「ブレイク!」と叫ぶ、人混みの騒めきがすべてを覆い尽くす [00:10-00:13] クライマックスの一撃 高く掲げた俯瞰気味のアングル:主人公2が先に強打を放つ。主人公1は潜り込んでかわし、立ち上がる瞬間に右アッパーが主人公2の顎にど真ん中で炸裂——主人公2は体がぐらつき、よろめきながら下がってロープに背中が当たり、そのまま座り込むようにマットに滑り落ちる。会場が一瞬で爆発し、フラッシュが一面に連なる。 【現場音】強打の炸裂音の後、観客の声援が屋根を突き破らんばかり。撮影者が興奮して絶叫し、スマホが激しく揺れる。 [00:13-00:15] 終盤の静止画 画面は震えながら引きで全景に戻る:レフェリーが駆け寄って確認し、主人公1はニュートラルコーナーに下がって両拳を高く掲げる。台下の無数のスマホ画面の明かりが星の海のように繋がる。撮影者は叫びながらレンズをリングに向け、主人公1が腕を突き上げるピントの甘い瞬間で静止する。 【現場音】歓声、口笛、誰かが前の座席の背もたれを激しく叩く音、熱気渦巻く人声の中に収束していく。 【備考】全編スマホ撮って出しの粗い質感を維持:露出オーバーの照明、ピントぼけ、残像、傾いた構図を許容。映画的な色調補正やジンバルの滑らかなカメラワークは禁止。打撃アクションは写意的な結果(命中、よろめき、着座)で表現し、競技スポーツの範囲に留める。出血や負傷のクローズアップなし。
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0:15
Seedance 2.0
スタイル: ハリウッドプロフェッショナルレーシングムービー(ル・マンスタイル)、シネマティックな夜、雨、ハイステークスなスポーツ。 時間: 15秒。 [00-05秒] ショット1: ベテラン(車内/クローズアップ)。 雨がハイテクレースカーのフロントガラスを叩く。ベテランドライバー(ヘルメット着用)が冷静で集中した表情で横を見る。ダッシュボードの灯りがバイザーに映り込む。 台詞の合図: 彼は微かにうなずき、「行こう」と口元だけで言う。 [05-10秒] ショット2: 挑戦者(車内/クローズアップ)。 隣のライバル車にカット。若いドライバーがハンドルを強く握り、荒い息を吐く。アドレナリンで目を見開く。 台詞の合図: 彼は自分に「集中」とささやく。 [10-15秒] ショット3: 青信号(ワイドアクション)。 スタートの信号が青に変わる。両車が濡れたアスファルト上で完璧に同調して加速する。水しぶきがカメラレンズに大量に飛び散る。モーションブラーでスタジアムの灯りが長い色の筋となる。
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0:30
Seedance 2.5
ウルトラフォトリアリスティックな30秒・16:9のマウンテンバイク・アクションビデオ。同じ女性ライダー、バイク、服装、トレイル、日光を全体を通して維持する。彼女が山の尾根からスタートし、自然に下りで加速し、根、岩、砂利、タイトなコーナーを、現実的なブレーキング、バランス、タイヤのトラクション、サスペンションの動きで攻略する様子を映す。彼女が森を抜け、景観の美しい渓谷の展望ポイントで停止するところで終わる。シネマティックな追跡ショット、現実的な屋外物理、自然な森の環境音、バイクの音、風、呼吸音。会話、CGI的な見た目、不可能なジャンプ、テレポート、歪んだ解剖学、テキスト、ロゴ、ウォーターマークは一切なし。
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0:20
Seedance 2.5
シネマティックなアクションスポーツ用アイウェアのコマーシャル、フォトリアリスティック、20秒動画、30fps、16:9、4K、高速でダイナミックなカット、素早い動きにはモーションブラー、埃っぽい暖色のカラーグレーディング — 太陽に漂白されたオレンジと砂色のベージュトーン、高コントラストの影。 キャラクター: アスリート体型の男性 >>、20代後半、日焼けした肌、短く刈り込んだ髪、グレーのシャツの上に袖なしタクティカルベスト。製品: ラップアラウンドタイプのスポーツサングラス、マットブラックのラバー加工フレーム、偏光ダークグレーレンズ、外側ヒンジに赤い「HEIS」ロゴ。 環境: 開けた砂漠のダートバイクトレイル、タイヤから舞い上がる砂塵、照りつける真昼の太陽、かすんだ遠くの山々。 ショットリスト: 0〜2秒 — ワイドショット、彼は停めてあるダートバイクに向かって全力で走り、砂塵が渦巻く。 2〜4秒 — ローアングルのトラッキングショット、バイクにまたがり、サングラスをかけ、エンジンが轟く。 4〜6秒 — クローズアップ、スロットルを煽ると偏光レンズに砂塵が反射する。 6〜9秒 — バイクが前方に発進するのに並走する高速トラッキングショット、モーションブラー、ジャケットがはためく。 9〜11秒 — 超クローズアップ、あごに汗と砂塵、レンズに歪んだトレイルの反射。 11〜14秒 — 航空ショット風、バイクが砂丘をジャンプ、一瞬の空中浮遊、砂塵が尾を引く。 14〜16秒 — スローモーションの着地ショット、黄金の逆光の中で砂塵が爆発する。 16〜18秒 — クローズアップ、バイクが停止し、彼はサングラスを少し押し上げ、赤いHEISロゴが太陽の光を受ける。 18〜20秒 — 最後のワイドショット、肩越しに振り返り、砂塵が落ち着き、太陽フレアがフレームを横切る。 技術ノート: リアルな砂塵・土の物理演算、速い動きのみにモーションブラー、キャラクターと製品の一貫性を維持、ロゴ以外のテキストオーバーレイなし。
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GPT Image 2
超リアルなシネマティックポートレート。赤毛のフェラーリF1ドライバー、ローリアンが表彰台でレース勝利を祝っている。彼女はスポンサーパッチ(Shell、Santander、Pirelli、Ferrari)が付いた赤いフェラーリのレーシングスーツと白いフェラーリキャップを着用し、喜びの笑顔でシャンパンを空中に噴射している。ダイナミックにきらめく飛沫が動きを止めたように凍結されている。背景には、柔らかな照明とボケ効果を伴うぼやけたF1表彰台が写り込み、興奮と勝利の高揚感を醸し出している。カメラアングル:ミッドクローズショット(腰から上)、シャンパンの飛沫の動きを捉えるためわずかに斜めから。照明:自然光、シャンパンミストへの強い反射、彼女の赤毛を強調する温かいハイライト。表情:真の幸福感とアドレナリン。構図:縦(9:16)、シネマティックな被写界深度、ハイスピードシャッターによるリアリズム、はっきり見える飛沫とモーションブラー。キーワード:フェラーリ勝利の祝賀、シャンパンスプレー、リアルなレーシングポートレート、女性F1ドライバー、赤いスーツ、ダイナミックな動き、シネマティック照明、喜びの表情、スポーツの勝利。ネガティブプロンプト:暗い背景なし、アニメ風なし、顔の切り抜きなし、ヘルメットなし、過度なモーションブラーなし、紙吹雪なし、観客が近すぎない、モノクロ調なし。
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GPT Image 2
フォトリアリスティックな縦型アウトドアライフスタイル写真。晴れた田園地帯の草原をマウンテンバイクで走る成人女性。彼女は自転車に自然に座り、フィットした黒のノースリーブトップス、軽やかな白のプリーツミニスカート、清潔な白のアスレチックスニーカーを着用。非常に長いストレートのオーバーン(赤褐色)の髪が自然に背中へ流れている。彼女はカメラの方へ肩越しに振り返り、ハンドルを握ったままリラックスした自信あふれる表情を見せる。黄金色がかった緑の草、点在する木々、澄んだ淡い青空、暖かい午後の日差し、リアルな影、ほのかなレンズの柔らかさ、本物らしいアマチュアスマホ写真、自然な肌の質感、率直な旅の冒険の雰囲気、わずかに不完全なフレーミング、9:16の縦型構図。
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M
MiniMax H3
(16:9 / 15秒 / 8カット / 日本語セリフ版) @ ImageA=採用済みイメージボード。 (以降、イメージボードと記述) イメージボードは 登場人物2人の雰囲気、水着、ビーチ環境、商品ボトルデザイン、色、爽快感、映像トーンの参考資料 としてのみ使用する。 重要:イメージボードのレイアウトや構成そのものは絶対に映像内へ描写しない。 イメージボード、8分割グリッド、コマ割り、番号、説明文、見出し、商品一覧、配色見本、ムードボード、ポスター、静止画コラージュ、絵コンテ風表示を作らない。 完成物は1本の実写CM映像として出力し、画面内に文字・数字・ロゴ説明・CUT番号・パネル分割を表示しない。 15秒、16:9、実写シネマティックCM、全8カット。 真夏の明るい昼のビーチ。白い砂浜、透明感のある青い海、強い日差し、爽やかな風。 登場人物は20代前半の成人男女2人。健康的でおしゃれ、自然な笑顔、友達同士の軽快で爽やかな空気感。 商品は架空の超炭酸ペットボトル飲料 SPARKRUSH ULTRA FIZZ。 透明ペットボトル、青いキャップ、濃いブルー主体のラベル、斜めライン、粒粒の炭酸バブル表現、勢いのある刺激的なデザイン。 水やミネラルウォーターではなく、強い超炭酸飲料に見せること。 ラベルはエネルギッシュでおしゃれ、炭酸の刺激が伝わるグラフィック。 実在ブランドのロゴや意匠は使わない。 全カットで人物の顔、水着、商品ロゴ、ボトル形状、ラベル配色を統一する。 字幕、テロップ、追加文字、別ロゴは入れない。 CUT1 0:00-0:02 ワイドショット。真夏のビーチ。男女2人が浅瀬を走りながら海へ入っていく。水しぶきがきらめく。爽快で青春感のある始まり。 男「うわー、最高!」 CUT2 0:02-0:04 2人がビーチボールで遊ぶ。明るく笑いながら投げ合う。空と海が鮮やかで、夏らしい開放感。 女「ほら、ナイスキャッチ!」 CUT3 0:04-0:06 女性の上半身寄り。女性が SPARKRUSH ULTRA FIZZ のボトルをカメラに向けて掲げ、爽やかに笑う。ボトルの青いラインと粒粒の炭酸デザインがしっかり見える。 女「これ、超炭酸だよ!」 CUT4 0:06-0:08 商品寄り。手でキャップをひねって開けた瞬間、プシュッという強い炭酸音。ボトル口から細かな泡と冷たいミストが弾ける。超炭酸の刺激を強く見せる。 SE:炭酸の鋭い開栓音 CUT5 0:08-0:10 男性がボトルを飲む寄りショット。冷えたボトルの水滴、喉を通る爽快感、飲んだ瞬間の刺激的で気持ちいい表情。 男「うおっ、キリッとくる!」 CUT6 0:10-0:12 2人のツーショット。笑い合いながらボトルを持つ。自然な距離感、眩しい日差し、夏が弾けるような空気感。 女「すっきり爽快!」 男「夏って感じ!」 CUT7 0:12-0:14 海辺の商品イメージカット。手前または岩場近くに SPARKRUSH ULTRA FIZZ のボトル。背景の海ではイルカの群れが数頭ジャンプしている。爽やかで開放的な奇跡のような演出。海しぶきと太陽光がきらめく。 NA「超炭酸で、リフレッシュ!」 CUT8 0:14-0:15 エンドカット。海を背にして並ぶ2人、または海辺に座る2人の後ろ姿。画面の手前または横に商品ボトルを大きく配置。最後は商品が主役。 2人「スパークラッシュ!」 映像トーン:高級感のある夏の飲料CM、爽快、青春、開放感、清潔感、ファッション広告のような洗練。 カメラ:ワイド、ミディアム、商品寄り、人物寄りをテンポよく切り替える。 音:波音、軽快なサマーポップ、ビーチボールの軽い音、炭酸の開栓音、泡が弾ける音。 口パクは日本語セリフに自然に合わせる。 強い禁止事項 イメージボードのムードボード自体を再現しない 8分割パネル、コマ割り、静止画コラージュにしない 番号、見出し、解説文、配色パレット、商品比較図を表示しない ポスター、絵コンテ、広告ボード、資料画像のようにしない 1枚絵の資料ではなく、自然な連続CM映像として出力する
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M
MiniMax H3
プロンプト SCENE CONTEXT Late afternoon, empty two-level concrete plaza. A young woman skateboarder rolls along the raised upper deck to its edge and launches off the TOP of a 10-step stair set with a kickflip, clearing the whole drop in one jump and landing on the lower plaza below. She travels downward from takeoff to landing. ACTIVE REFERENCES @image1 — young woman skateboarder, long straight black hair with one bright cobalt-blue streak falling on the left side of her face, blunt fringe across the eyebrows, thin black winged eyeliner, freckles over both cheeks. 100% matches the reference. LOCATION MAP Two levels. She rides the raised UPPER deck: pale polished concrete with black urethane scuff arcs. The upper deck ends at a hard edge, and that edge is the top step of a 10-step stair set descending away from her, chipped steel nosing, matte black handrail on the left. The LOWER plaza sits one human height below, flat open concrete, and is the landing. Beyond it: shuttered glass frontage receding into depth, haze 15% at 30 meters. Low sun at the far left, 15 degrees up, shadows raking left to right. Sunlit concrete warm bone-grey, stair treads cool blue-grey in shadow; the cobalt streak and the handrail carry the only saturated notes. FIRST FRAME / BLOCKING Frame one is already moving: she is mid-push on the upper deck, right foot swinging back to the tail, board rolling camera-left to camera-right, camera beside her. Past her the deck edge cuts across frame and the lower plaza opens below it, so the ground visibly drops away in the direction she is heading. FORMAT MODE Timed multishot, five beats. Cuts land only at 2.4s, 3.8s, 7.0s and 9.0s and the camera does not cut on its own. OPTICS CUT 1 — LENS LOCK 180 degrees fisheye, barrel distortion, WS at wheel height. CUT 2 — LENS LOCK 84 degrees wide rectilinear, WS angled down over the edge. CUT 3 — LENS LOCK 47 degrees neutral, WS full profile of the descent. CUT 4 — LENS LOCK 63 degrees observational, MS to WS low on the landing. CUT 5 — LENS LOCK 18 degrees portrait compression, MCU. LENS CHECK at each cut: FOV as stated, no drift mid-segment. CAMERA Operator on her right flank, the shadow side, half a beat behind her. CUT 1 — upper deck, glides at 22 km/h level with the trucks, 20 cm ride height, 1 to 2 cm handheld tremor. CUT 2 — upper deck behind her right shoulder, chest height, tilted DOWN 25 degrees so the stair descent and the landing fill the bottom half of frame. CUT 3 — right of the stairs at top-step height, tracking the descent at 3 km/h lateral, focus on the board. CUT 4 — lower plaza, 30 cm off the ground, tilted UP 20 degrees at the stairs above, rising 40 cm as she rolls out. CUT 5 — eye level, slow push from chest to face at 2 km/h. ACTION 0.0s to 2.4s — CUT 1. On the upper deck she pushes twice, back foot slapping the deck and returning to the tail, rolling at 22 km/h toward the edge. Wheels rumble over the seams. The lower plaza is visible dropping away ahead of her. 2.4s HARD CUT 2.4s to 3.8s — CUT 2. From behind her, the 10-step drop and the landing lie in the lower half of frame. She sinks into a deep crouch, eyes down on the landing, slides her front foot to the bolts and snaps the tail down. The board pops and she leaves the top edge into open air above the steps, the ground now far beneath her feet. 3.8s HARD CUT 3.8s to 7.0s — CUT 3. Full profile of the descent, slow motion at 40 percent speed. She enters at the upper left of frame at the top step and travels down and to the right on a falling arc, the 10 steps passing beneath her, the landing waiting in the bottom right. Her front foot flicks off the nose edge and the board rotates one complete 360-degree roll along its long axis as she falls, knees tucked, arms wide. The griptape comes back under her feet and she catches it over the bolts, wheels aimed down. 7.0s HARD CUT 7.0s to 9.0s — CUT 4. Real time. She drops in from the top of frame, out of the air, and all four wheels bite the lower plaza at once with a hard slap. Her knees compress deep and absorb the drop, and she rolls away camera-right at 20 km/h, the stair set standing above and behind her. 9.0s HARD CUT 9.0s to 10.0s — CUT 5. Real time. Rolling out, she turns her head back over her left shoulder and looks UP at the stairs she came off, holds one beat, faces forward. PERFORMANCE Pore-level skin realism, living eyes with a hard catch-light from the low sun. On the run-up her jaw is set, eyes down on the landing far below. On landing the impact travels through her shoulders, she blinks once, then exhales and her mouth lifts barely at one corner. PHYSICS Real board mass: the deck flexes and rebounds on landing, wheels squash against the concrete. From the pop onward she only loses altitude, falling on a clean gravity parabola while forward inertia carries her out over the steps, touching down one human height lower and several meters further out than her takeoff point, gaining speed as she falls. The kickflip rotates at a constant rate. Contact shadows stay welded to the wheels on both levels and detach in the air, hair and fabric lagging above her as she drops. LIGHTING Low sun as key from the far left at 15 degrees elevation, raking across the upper deck and rimming her left edge, the cobalt streak glowing where light passes through it. The stair treads sit in their own soft shadow while the lower plaza stays open and sunlit, so the two levels read as clearly separated heights. White balance 5600K, fixed across all beats. WARDROBE Oversized faded black cotton tee flapping upward as she falls, baggy light-wash denim jeans with frayed hems over the heels, black canvas low-top skate shoes with the suede toe worn through from griptape. AUDIO Lofi hiphop bed at 72 BPM throughout: dusty vinyl crackle, soft boom-bap kick and brushed snare, mellow jazz piano loop, warm bass. On top: wheels rumbling over seams, the crack of the tail on the top step, the board fluttering as it flips, a quiet beat of air as she falls, a hard slap as the wheels hit the lower plaza. STYLE Photoreal live-action skate promo video, professional street skating footage, fine film grain, real motion blur on the wheels and the flipping board. OUTPUT SETTINGS 8K, anamorphic 2.39:1, 24 fps. CUTS 1, 2, 4 and 5 real time. CUT 3 slow motion at 40 percent, constant for the whole beat. POSITIVE LOCKS She starts on the upper deck and finishes on the lower plaza: takeoff at the top of the stairs, landing at the bottom, one human height below. Her motion is downward through the whole flight, entering each airborne frame high and leaving it low. The stair set stays exactly 10 steps and descends away from her direction of travel. The board completes one full 360-degree kickflip rotation and she lands with both feet over the bolts, rolling away upright past the bottom step. Screen direction stays camera-left to camera-right. Same rider, same face, same cobalt-blue streak, same wardrobe and same board in all five beats.
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Seedance 2.0
ハンドヘルドショットで、薄暗いジムでスパーリング練習をする2人のボクサーをぐるりと回り込みながら撮影。互いにスイングをわざと外し合う。汗の滴、鋭いインパクト、荒い呼吸。浅い被写界深度、実用的な照明、 visceral なリアリズム、安定した同一性。長さ:10秒。アスペクト比:16:9。フォトリアルな映画風。特に指定がない限りワンショット。テキスト、キャプション、透かし、ロゴは避ける。カメラの動きを重視:滑らかなパララックス、一貫したオブジェクト、安定した顔。テキストなし。
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