MiniMax 提供

MiniMax H3 プロンプト

MiniMax のマルチモーダル動画モデル——テキスト、画像、クリップ、サウンドトラックのどれからでも、ネイティブステレオ音声付きの動画を生成。

video
subject_definitions: : 唯一の主要被写体:参照画像に示された同じ若い成人女性。淡い肌、淡い装飾品で華やかに結い上げた長い黒髪、洗練された顔立ち、優雅なファッションモデルのような佇まい。参照画像の淡いシルバーグレーの刺繍ドレスと半透明のショールをまとい、試着しながら静かな喜びを表現する。ソース:。 summary: 15.083秒の縦型ファッションシーンを、途切れない一つの観察的ワンテイクで作成する。淡いシルバーグレーの華やかなドレスをまとった黒髪の女性が、半透明のショールを持ち上げて羽織り、衣装を整え、鏡に映る自分を眺め、最後に優雅な全身の披露で締めくくり、新しい服を試す喜びを伝える。提供された参照画像のアイデンティティ、優雅な室内、光り輝く色調、精巧なテキスタイルを保持する。 厳格な制約:カットや隠れたトランジションのない、正確に一つの連続した縦型ショット。|同じ女性が全編を通して唯一の主要被写体であり続ける。|彼女が淡いシルバーグレーの刺繍ドレスの上に半透明の衣装を試着し整える様子を見せ、新しい衣装への genuine な喜びを伝える。|参照画像のアイデンティティ、ワードローブ、華やかで明るい室内、鏡、衣装ラック、光り輝くクールブルーとシャンパンの色調、ファッションエディトリアルなディテールを保持する。|プレゼンテーションは上品に保ち、衣装、姿勢、シルエット、布地の動きに焦点を当てる。|ナレーション、字幕、話し言葉の対話はなし。 生成コントロール(権威的) — プロンプトテキスト規則:すべてのセクションラベルと説明的な文は無音の制作指示であり、発話内容では決してない。このプロンプトを声に出して話したり、暗唱したり、唱えたり、歌ったり、朗読したりしないこと。 背景音楽:有効。ユーザーが明示的に無音または音楽なしを要求しない限り、文脈に適した非劇中音楽を生成する。 対話許可は有効だが、このプランには対話行が含まれない。キャラクターの発話、会話、唱え、歌唱、その他のボーカルを生成しないこと。 対話言語:自動。各明示的な言語タグを保持すること。それ以外の場合は、シーンとユーザーの意図に必要な言語を使用する。 ナレーション:無効。ナレーター、ボイスオーバー、話し言葉の説明、プロンプトテキスト、セクションラベル、指示、アセットタグ、メタデータの可聴朗読を生成しないこと。 字幕:無効。字幕や対話キャプションをレンダリングしないこと。 クリエイティブディレクション(明示的なユーザー意図と参照忠実性の範囲内で権威的) 優先度:これらのクリエイティブ指示を、明示的なユーザー要件、アイデンティティ保持、固定された最初/最後のフレーム構成と矛盾しない範囲で明確に適用すること。 フォーマットと方向性:洗練されたスペクタクルよりも、信憑性のある観察、動機づけられたリフレーミング、自然な演技、環境のディテールを優先する。被写体の可読性を保ちながら、真正性を支える小さな不完全さを保持する。人間的スケールのアンカーから環境的スケールへと進み、奥行きのレイヤーを保持し、強いリビール構図で着地する。 カメラ実行:単一の途切れないテイクでアクションを継続的に追従し、空間的明瞭さを保つために必要な動機づけられたパン、小さな平行移動、リフレーミングのみを使用する。 ルック:接続された視覚参照をアイデンティティ、ワードローブ、オブジェクト、環境、構図、照明、色彩、媒体の権威として扱う。無関係なリスタイルを課さないこと。 ペーシングと構図:適度で読み取りやすい動きを使用し、自然な加速と各重要なビートに十分な落ち着き時間を確保する。隠れたカットも明示的なカットもない、正確に一つの連続ショットを使用する。すべてのアクションビートをブロッキング、演技、カメラモーション、リフレーミング、同期音響を通じて表現する。ユーザーが明示的に要求したショットまたはカット数は、この密度の好みに対して権威的であり続ける。縦型フレーム用に構図する:顔、手、重要なアクションを中央のモバイルセーフエリア内に保護する。奥行きの動きを優先し、狭い側面の端で被写体を見失うことを避ける。 retention_analysis: -> アイデンティティ:提供されたコラージュを、同じ女性のアイデンティティ、顔の特徴、淡い肌、淡い装飾品で華やかに結い上げた長い黒髪、伏し目がちな視線、洗練された女性的シルエット、淡いシルバーグレーの刺繍ドレス、フィットしたボディス、流れるような床丈のスカート、金色の花の装飾、宝石のディテール、半透明の幅広袖ショール、衣装ラック、明るく華やかな室内、高い窓、淡いブルーの山の景色、装飾的な調度品、温かい小さな灯り、楕円形の鏡、層状の奥行き、光り輝く窓の逆光、クールシルバーブルーと温かいシャンパンの色調、精巧なテキスタイル、優雅なポートレートとほぼ全身のフレーミング、洗練された夢のようなファッションエディトリアル処理の権威ある視覚参照として使用する。コラージュを9パネルのレイアウトを再現するのではなく参照として扱いつつ、これらの要素を一つの連続シーン全体を通して一貫して保持する。描かれたポーズを使用して、薄い衣装を持ち上げ、肩の周りに羽織り、ウエストとシルエットを確認し、静かな喜びで鏡に向かって振り返る自然なアクションを導く。信憑性のある観察的な不完全さと、衣装、姿勢、シルエット、布地の動きへの上品な焦点をもって演技を提示する。。 detailed_description: [Shot 1] 00:00.000-00:15.083、開始時、は光り輝く華やかな室内で淡い衣装ラックのそばに立ち、すでに淡いシルバーグレーの刺繍ドレスを着て半透明のショールを持っている。彼女は静かな期待をもってその衣装に気づき、慎重に持ち上げ、肩の周りに持ってくる。薄い布地が窓の光を捉えると、彼女の表情は目に見える、抑制された喜びに変わる。カットなしで、彼女はショールを滑らかにし、刺繍されたウエストと流れるスカートを確認し、カメラは彼女の自然な動きを追い、優雅なシルエットを保持する。彼女は楕円形の鏡に向かって数歩小さく歩み、前後のドレープを確認するために少し振り返り、そして柔らかな満足の微笑みと完成した衣装への短い下向きの視線とともに、落ち着いた全身の姿勢に落ち着く
MiniMax H3 on @Hailuo_AI プロンプトb - 20代前半の韓国人女性、長い一日の疲れを帯び、体を包み込む大きめのコート、ゆるんだ三つ編みから逃げ出した髪、日が沈んでだいぶ経った田舎のバス停に一人立っている。 設定: 明滅する街灯が一本、闇の中へ消えていく空っぽの道、両側にかろうじて見える田んぼ、暗がりのどこかで虫の羽音。 カメラの質感: 固定三脚のショットに、時折ハンドヘルドの揺れが混ざる、まるで撮影者が録画していることを忘れかけているかのような — 強い粒子感、ランプのオレンジ色の光がフレームに滲み、テープのヒスノイズがすべての下に聞こえる。 展開(合計15秒): 彼女はバス停の標識にもたれかかり、スマホを確認し、疲れたため息とともにポケットにしまう。 彼女はカメラに向かって、ほとんど独り言のように呟く、「버스 왜 안 와...」(「バス、なんで来ないの...」)、小さな小石を蹴る。 遠くの道にヘッドライトが現れる — 彼女は背筋を伸ばし、安堵の表情が顔に浮かぶ。 バスが近づくにつれ、彼女は最後にもう一度カメラを見返して「드디어」(「やっと」)と言い、縁石に向かって歩き出す — テープが切れる。 音: コオロギ、遠くから近づくエンジン音、足元の砂利、風。 雰囲気: 静かな疲労が小さな安堵へと変わる — 劇的なものは何もなく、ただリアルなだけ。
爆発的なモーショングラフィックス駆動のキャラクター紹介トレーラーを16:9で作成。正確に13カット、24fps。BTSは、クールで落ち着いたアニメ風ストリートウェアの少女。長く豊かなウェーブのかかった髪は、根元から中間部が漆黒で、鮮やかなホットピンクのストリークとハイライトが全体に入っている。乱れた横分けバング、黒のシュシュにピンクのアクセントリボンでまとめたハイなポニーテール。鋭い黒のウィングライナーを施したオーシャンブルーの瞳。ピンクの「BTS」とプリントされた細身の黒チョーカー。ピンクのBTSロゴ、ピンクのストライプと袖のテキストで覆われたオーバーサイズの白いジップアップフード付きウィンドブレーカー。中央に大きなピンクのBTSエンブレムがある白いクロップトップ。脚にピンクのBTSブランディングとピンクのドローストリングディテールが入った、合わせた白いカーゴスタイルパンツ。分厚い白とピンクのプラットフォームスニーカー、そしてピンクのBTSトートバッグ。彼女の正確な顔、プロポーション、髪型、衣装、素材、アクセサリー、色を全体を通して維持すること。決して再設計しないこと。このフィルムは80%が大胆なグラフィックデザインのモーション、20%がキャラクターアクション。巨大なキネティックタイポグラフィ、ハードエッジなシェイプ、スプリットスクリーン、フラットなカラーフィールド、バーコードストリップ、UIティック、ハーフトーン、スピードライン、バタフライトレイル、シャッターフラッシュ。パレット:ホットピンク、ラベンダーパープル、ホワイト、ブラック、シルバーグレー(BTSロゴグラデーション)。スタイル:プレミアムAAAモーショングラフィックスタイトルシーケンス×K-POPストリートウェアキャンペーンフィルム。すべてのグラフィック要素は速く動き、ビートに合わせて激しくスナップする。カット01 | 0.00-1.00秒 - ピュアグラフィックス:巨大なホットピンクの円が白いフィールドに激しく衝突し、2本の黒いバーがワイプで横切り、小さなUIティックとバーコードストリップがちらつく。文字B、T、Sが重いインパクトシェイクとともに次々と打ち込まれる。カット02 | 1.00-2.00秒 - Sが舷窓になる:その中にウィングライナーを施した彼女のオーシャンブルーの目が超クローズアップされ、上目遣いになる。RGBスプリットフラッシュ、そして円はフラットなピンクとラベンダーの破片に粉々になる。カット03 | 2.00-3.10秒 - 巨大な白いBTSがある黒いフレーム。彼女がフレーム左から疾走し、タイポグラフィのベースラインを横切ってパワースライド。スピードラインとホットピンクのストリークが引きずられ、文字の破片が火花のように蹴り上げられ、ピンクの蝶が炸裂する。ウィップパンアウト。カット04 | 3.10-4.00秒 - フラットなピンク/白/ラベンダーのパネルによるスプリットスクリーンの三連画。各パネルで彼女のシルエットがストロボスコピックなフリーズで異なる動き(テイクオフ、タック、ランディング)を披露。巨大な縦書きテキスト「FULL SPEED」がパネルの後ろをスクロールする。カット05 | 4.00-5.10秒 - 彼女は「NO BRAKES NO LIMITS」と書かれた巨大な回転するタイポグラフィのリングを飛び越える。カメラは空中での彼女のスピンをスローモーションで追跡し、文字が蝶に散っていく。そして彼女の自信に満ちた顔にスナップズーム。カット06 | 5.10-6.00秒 - ハードカット:白いエディトリアルカード、ホットピンクのスラッシュが入った巨大な黒い「JUMP」。彼女はその言葉自体を飛び越え、Jに手のひらをつき、脚がフレームを横切って鞭のようにしなる。言葉は彼女の手の下でバネのように圧縮され、跳ね返る。カット07 | 6.00-7.00秒 - 黒い斜めのストライプがあるラベンダーフィールド。彼女はストライプに沿って3つのストロボスコピックなゴーストフレームでバックフリップ。各ゴーストは異なるパレットカラーに着色。巨大なアウトライン文字「FLIP」が彼女の回転と同期して180度回転する。カット08 | 7.00-8.00秒 - キネティックタイプの連打:PINK / FAST / ARMY / BTSという言葉が、シャッターフラッシュとカメラシェイクを伴い、ビートごとに1つずつ激しく打ち込まれる。その間、彼女は前景で膝をついてスライドし、ジャケットが広がり、スニーカーからピンクの花びらと蝶のパーティクルが炸裂する。カット09 | 8.00-9.00秒 - 黒いフレーム、巨大な白いワイヤーフレームグリッドが3Dで傾く。彼女は壁のようにグリッドを駆け上がり、蹴って、すべてがフリーズする中空中に浮かぶ。ホットピンクの円が、UIブラケットとデータティックとともに、彼女の凍ったポーズの周りにターゲットロックのようにスタンプされる。カット10 | 9.00-10.10秒 - フリーズが解け、バーストになる:彼女はシャッターのように一枚ずつ粉々になる層状のフラットカラーパネルを通ってカメラに向かってダイブする。粉々になる各パネルが、より大きなB-T-Sの文字を明らかにする。彼女のスニーカーによる前景ワイプ。カット11 | 10.10-11.10秒 - 連射式ポスターモンタージュ:彼女の異なるアクションポーズ(空中で反転、スライディング、着地、手をポケットに入れる)の4枚のフルスクリーングラフィックポスターがハードカットで次々と切り替わる。それぞれ異なる大胆なレイアウト、特大の数字01-04、バーコード、スラッシュが入る。カット12 | 11.10-13.00秒 - クリーンな白いサイクロラマでのヒーローモーメント:彼女は最後のバックフリップをフレーム中央でスローモーションで着地し、手をポケットに入れて背筋を伸ばす。同心円状のホットピンクとラベンダーのリング、風のストリーク、蝶、粉々になったタイポグラフィの衝撃波が彼女の着地点から外側に爆発する。彼女のかすかな自信に満ちた笑みを伴う短い象徴的なフリーズ、白にオーバーエクスポーズ。カット13 | 13.00-15.00秒 - ファイナルアイデンティティカード:巨大な黒いBTSが、半透明のピンクとラベンダーのリング、テクニカルアーク、ハーフトーン、そしてゴースト化した蝶/バーコードモチーフを含むラフな黒い円形エンブレムがある淡い白いフィールドを支配する。彼女はリラックスして文字に重なるように立ち、風がジャケットとポニーテールを波打たせる。最後のホットピンクのパルスがタイポグラフィを駆け抜け、蝶のリングフラッシュがエンディングを強調する。編集:非常にアグレッシブなリズム - すべてのビートでのハードカット、グラフィックマッチ、ウィップパン、スナップズーム、ストロボスコピックフリーズ、前景ワイプ、RGBスプリット、シャッターフラッシュ、インパクトシェイク、スピードランプ。各カットは構成的に異なって見える必要がある。タイポグラフィは、キャラクターが重なる前に常に完全に読み取れること。武器なし、戦闘なし、火なし。すべてのエネルギーはモーションデザイン、風、花びら、蝶、ガラス、そして彼女のパルクールスタイルの運動能力から来る。BGM:ハードヒッティングなエレクトロニック/ドラム主体のフューチャーベースで、アグレッシブなドロップ、ライザー、サブヒット、グリッチフィルがすべてのカットにロックされている。スニーカーのインパクト、ウィッシュ、ガラスの粉砕、タイポグラフィのスラムはリズミカルなサウンドデザイン要素。カット12でピークに達し、冷たいエレクトロニックなロゴスティンガーで終了。プレミアムAAA品質、アニメにインスパイアされたシネマティックレンダリング、スタイリッシュでE
15秒の超フォトリアリスティックなシネマティック高級不動産ハウスツアーを作成してください。提供された参照画像をビジュアルスタイルの参考として使用します。 重要: 動画全体を通して、一貫した建築デザイン、素材、家具スタイル、暖色系カラーパレット、プレミアムな高級感を維持してください。家は1つの実際のつながった物件のように感じられる必要があります。ランダムな建築的変更は禁止です。 動画形式: 縦型 9:16 長さ:正確に15秒 ウルトラリアリスティック4K プロフェッショナルな高級不動産撮影 滑らかで安定したカメラワーク 自然光 リアルな反射と影 プレミアムなエディトリアルルック 人物なし テキストなし ロゴなし ウォーターマークなし シーン1 — 0〜2秒 — 外観の披露 ゴールデンアワーの高級モダンハウス全体を映すシネマティックなワイドな establishing shot から始めます。 エレガントな多層建築、床から天井までの大きな窓、石造りの外壁、暖かい室内照明、造園された庭、清潔なドライブウェイ、プレミアムなエントランスを映します。 カメラはプロの不動産用ドローン/ジンバル撮影のように、ゆっくりと家に向かって前進します。 トランジション: メインエントランスへ自然につながる滑らかな前進移動。 シーン2 — 2〜4秒 — メインエントランス&フォイヤー カメラは大きな正面玄関から洗練された高級フォイヤーへ滑らかに入ります。 磨き上げられた床、暖かい木製の階段、エレガントな壁装飾、大きな円形ミラー、デザイナー製コンソールテーブル、柔らかなアンビエント照明を映します。 カメラはゆっくりと自然に前進し、オープンプランの内部を明らかにします。 シーン3 — 4〜6秒 — 高級リビングルーム 参照画像に示されているメインリビングルームへ移行します。 大きなキャラメルブラウンのレザー製セクショナルソファ、クリーム色の布張りラウンジチェア、丸い木製コーヒーテーブル、パターン入りラグ、観葉植物、木製家具、グレーの石/タイル張りの中央モダン暖炉を映します。 大きな窓から美しい自然光が差し込みます。 カメラは滑らかなシネマティックな左右移動を行い、リビング空間全体を見せます。 シーン4 — 6〜8秒 — オープンキッチン&ダイニング カメラはリビングルームからオープンプランの高級キッチンとダイニングエリアへ滑らかにパンします。 大きなプレミアムなキッチンアイランド、エレガントなキャビネット、最新の家電、洗練されたペンダントライト、大理石/石の表面、スタイリッシュなダイニングエリアを映します。 同じ暖色系ニュートラルカラーパレットと建築スタイルを維持します。 カメラは高級物件ツアーの雰囲気を出すため、アイランドの横をゆっくりとグライドします。 シーン5 — 8〜10秒 — マスターベッドルーム 広々とした高級マスターベッドルームへ滑らかに移行します。 プレミアムなニュートラルカラーの寝具を備えた大きなエレガントなベッド、柔らかな質感のファブリック、木製アクセント、デザイナー製ベッドサイドテーブル、緑を望む大きな窓を映します。 暖かい自然太陽光が窓から差し込みます。 カメラはベッドに向かってゆっくりと移動し、その後部屋全体を優しくパンします。 シーン6 — 10〜12秒 — 高級大理石バスルーム カメラは最高級のマスターバスルームへ移行します。 大きな大理石の表面、フリースタンディングのモダンバスタブ、広々としたガラスシャワー、エレガントな化粧台、大きなミラー、暖かい隠しLED照明を映します。 ゆっくりとしたシネマティックなカメラスイープで高級な仕上がりを明らかにします。 すべてがリアルで物理的に正確に見える必要があります。 シーン7 — 12〜15秒 — バックヤード&最終ヒーローショット カメラはバックヤード/パティオに向かって滑らかに移動します。 快適なデザイナーシーティング、緑、暖かい建築照明、プレミアムなスイミングプールを備えた美しい造園された屋外ラウンジエリアを映します。 夕日の中で物件全体が輝くシネマティックなワイドヒーローショットで終わります。 カメラはゆっくりと引きながらわずかに上昇し、プレミアムな高級不動産コマーシャルのエンディングを演出します。
映画のような制作映像は、参照画像に示された主要な被写体を、一人の製作者が完全にゼロから再構築する様子を追う。参照画像は、完成した被写体の外観全体、プロポーション、構造、素材、色、衣装または表面のディテール、特徴的な部分を定義するものであり、背景、フレーミング、照明、無関係な要素は無視する。空で清潔な仮想ワークベンチの上から直接始める。制作中の被写体が読み取れるよう、安定した正面からの斜め俯瞰アングルを使用する。製作者は最初から最後まで一人であり、同じ一貫した左右の手と前腕で表現される。同時に表示される手は最大でも二本までとする。0秒から14秒まで、制作全体が明確に加速されたタイムラプスとして展開され、素早く目的を持った手の動きと控えめなモーションブラーを伴う。短いジャンプカットは、各動作が視覚的に完了した後にのみ、反復的な手作業を圧縮する。すべてのカットは、直前の動作が残した正確な形状と進行状態を引き継ぐ。0〜2秒:片方の手が、参照被写体に適した最初の基礎素材、芯材、またはベース要素をすでに持ってフレーム内に入り、それを中央に置く。もう片方の手がそれを安定させ、製作者が初期の支持形状を確立する。2〜8秒:製作者は、参照画像が示す内容に適した一貫した制作方法を用いて、被写体の主要な構造とボリュームを急速に発展させる。生物の被写体は、芯材から解剖学的形状へと、継ぎ目のない非グロテスクなデジタル形態として彫刻される。乗り物や機械は、シャーシから機能的な構造へと組み立てられる。物体は、支持体となる本体から外側に向かって形成または組み立てられる。追加の素材や部品はそれぞれ、製作者の片手にしっかりと握られた状態でフレーム外から入り、目的地まで運ばれ、取り付けまたは成形が完了するまで手の制御下に置かれる。8〜12秒:同じ手が、認識可能な外観形状と、参照画像に固有の特徴を発展させる。製作者は、被写体に適した箇所のみを彫刻し、合わせ、包み、縫い、留め、彫り込み、または研磨する。顔の特徴、髪、衣装、ボディパネル、ホイール、ガラス、表面、アクセサリー、または同等の特徴的な要素は、目に見える手と工具の接触を通じて現れ、決して自然発生的な変形によって現れることはない。12〜14秒:製作者は、プロポーション、エッジ、接合部、表面の遷移、テクスチャ、色、特徴的なディテールを、制作中の被写体が参照画像に密接に一致するまで洗練させる。片方の手が形状を安定させ、もう片方の手が手持ち工具で各最終調整を行う。14〜15秒:製作者は最後の工具を手で取り除き、両手を引き離す。タイムラプスは通常速度に戻り、カメラが完成した被写体に向かって控えめに押し寄せ、清潔な最終ビューで静止する。素材と部品は使用前に見えている必要はないが、新たに導入されるものはすべて、製作者の片手に握られた状態でフレーム内に入らなければならない。何も独立して動いたり、組み立てられたり、現れたり、消えたり、素材が変化したりしてはならない。一人の製作者、一つの連続した被写体、一つの制作位置、そしてカテゴリーに適した一つの構築方法を維持すること。アシスタント、追加の手、分離した身体部位、複製された要素、魔法のような変形、描画フェーズ、ソフトウェアインターフェース、カーソル、メニュー、注釈、テキストオーバーレイは一切使用しない。
なめらかで途切れのない15秒間の一人称/肩越し視点のシネマティックなモバイル動画。長い黒髪の若い女性が、ベージュのセーターとバックパックを身につけ、高級モダンホテルの客室を探索している。スマートフォンで縦型/モバイルフォーマットに撮影。自然な柔らかい昼光、上品で落ち着いた雰囲気。 0:00〜0:01 – ゴールドのキーカードを手に持ったクローズアップ。電子ドアロックにタッチして木製ドアを開けると、明るいモダンなホテル客室が現れる。 0:01〜0:02 – 彼女が後ろから部屋の中へ足を踏み入れる。まるで撮影しているかのようにスマホを掲げている。 0:02〜0:03 – 上品な客室全体のワイドショット:白いリネンの大きなベッド、くつろぎスペース、都市のスカイラインが見える大きな窓、自然光が差し込んでいる。 0:03〜0:04 – 白い羽毛布団とモダンなヘッドボードアートを備えた居心地の良いキングサイズベッドを、カメラがゆっくり右へパン。 0:04〜0:05 – 大きな窓際のくつろぎスペースへカメラが移動:グレーのアームチェア2脚と丸い木製コーヒーテーブル。 0:05〜0:06 – 彼女は窓辺に立ち、高層ビル群とスタジアムが見えるパノラマの都市景観を撮影している。 0:06〜0:07 – カメラが左へパンし、椅子、ランプ、文房具を備えたモダンな木製ワークデスクへ。 0:07〜0:08 – カメラがライトウッドのメディアコンソール(ミニキャビネット付き)の上のフラットスクリーンTVへと滑るように移動。 0:08〜0:09 – ミニバー/コーヒー&ティーステーションのクローズアップ:電気ケトル、カップ、個包装のティーバッグが暖かい照明の下で整然と並んでいる。 0:09〜0:10 – カメラが開いたバスルームのドアの方へ向く。 0:10〜0:11 – 清潔でモダンなバスルームの中へ滑らかに移動:大理石の洗面台、大きな鏡、ガラス張りのシャワー、トイレ、明るい照明。 0:11〜0:12 – 彼女はメインルームへ振り返り、スマホを手に持って幸せそうに微笑む。 0:12〜0:13 – 彼女は撮影しながら片手で部屋に向かって嬉しそうにジェスチャーし、再び空間を見せる。 0:13〜0:14 – スマホ画面の超クローズアップ。赤い録画ボタンとともにホテル客室のライブ録画が表示されている。 0:14〜0:15 – 最後のショット:彼女が大きな窓辺に立ち、スマホを手に都市の眺めを楽しんでいる。柔らかな自然光、穏やかなエンディング。 スタイル&技術詳細: シネマティックなモバイル映像、滑らかなハンドヘルド+微妙なジンバル操作、柔らかい自然な窓光、暖かく魅力的なカラーグレーディング、高精細、リアルな質感、落ち着いた高級感のある雰囲気。テキストオーバーレイなし、ロゴなし。縦型9:16アスペクト比、合計15秒。穏やかで心地よいBGMの雰囲気を伴う、柔らかなアンビエントなホテルの空気感。
プロフェッショナルなデジタル作画・キャラクターデザインインターフェース内で、15秒間のテンポの速いキャラクター制作タイムラプスを作成する。 提供されたキャラクター参考資料 @ Image1 のみを、キャラクターの外見、プロポーション、衣装、髪型、配色、特徴的なディテールの最終目標として使用する。プロセスは完全に空白のキャンバスから始まり、参照キャラクターをゼロから再構築する様子が明確に見えること。 可視状態のマウスカーソルが制作プロセス全体を能動的に操作していることを示す。主要な視覚的変化はすべて、カーソルによるUI操作によって引き起こされているように見えること。 0:00-0:02 清潔なプロフェッショナル作画インターフェース内の空白の白またはニュートラルなキャンバスから始める。カーソルが素早く最初の大まかな構築線、頭部の形状、身体のプロポーション、基本ポーズをラフなスケッチストロークで作成する。 0:02-0:05 詳細なスケッチへと加速する。カーソルが素早く顔、髪、解剖学的構造、衣装のシルエット、アクセサリー、参照キャラクターの特徴的なディテールを定義する。説得力のある描画ジェスチャー、短いストローク、選択、変形、時折の元に戻す修正を使用する。 0:05-0:08 ラフスケッチがクリーンな線画になる。カーソルがツールを切り替え、ブラシサイズを調整し、シルエットを清書する。不要な構築線は消え、精密な顔のディテール、衣装のシワ、小さなデザイン要素が追加される。 0:08-0:11 高速カラーリング段階。カーソルが領域を選択し、参照資料から正しい色でキャラクターを塗りつぶす。素早いパレット選択、スポイトでの色取得、レイヤー切り替え、クリッピングマスク、ブラシでの塗りを表示する。影、ハイライト、マテリアルのディテールを高速で連続して追加する。 0:11-0:13 レンダリングと仕上げ。カーソルが最終的なライティング、髪のディテール、肌のシェーディング、布地のテクスチャ、反射、小さなアクセントディテールを追加する。顔やコスチュームなどの重要箇所に短時間ズームインして調整し、その後ズームアウトする。 0:13-0:15 インターフェースから不要なガイドやパネルが消える。完成したキャラクターが完全にレンダリングされ、提供された参照資料に密接に一致した状態で表示される。カーソルが最後に小さな調整を一つ行い、その後クリーンな全身キャラクターのプレゼンテーションで終了する。 スタイル: 高速デジタルアートのタイムラプス、洗練されたプロフェッショナルなキャラクターデザインワークフロー、説得力のある描画ソフトウェアUI、滑らかなカーソルの動き、高速だが判読可能なアクション、クリーンなレイヤーとツール切り替え、無関係なテキストなし、偽のダイアログなし、無関係なポップアップなし。 モーション: 15秒全体が継続的に生産的に感じられること。長いポーズを避ける。数分から数時間分の描画をエネルギッシュなタイムラプスに圧縮しながら、進行が明確に読み取れるようにする:空白キャンバス → ラフスケッチ → クリーンな線画 → フラットカラー → シェーディング → 仕上げ済みの最終キャラクター。 カメラ: 主に画面録画スタイルで、カーソルとアクティブな描画領域を追う微妙なデジタルズームとパンを使用する。UIは安定して判読可能に保つ。ソフトウェアインターフェース外への映画的なカットは使用しない。 重要: キャラクターが瞬間的に、または単一の魔法のような変形によって現れてはならない。各段階は、カーソルによる描画、編集、彩色、レンダリングのアクションを通じて、前の段階の上に視覚的に構築されていなければならない。
0.00–2.50 温かいアイボリーの背景。 大きな黒いテキスト:**O GORDAO DOS CORTES INOVOU.** テキストが左から速くスライドインし、クリーンなイーズアウトで止まる。その下に細い赤いラインが伸びる。ビートに合わせて、全体の構図がわずかに圧縮され、スナップバックする。 2.50–5.50 赤いラインが画面全体に伸び、クロップトランジションになる。 巨大な積み重ねテキストを表示: **POSSANTE COMO UM JATO.** **VELOZ COMO UM FOGUETE** アグレッシブなキネティックタイポグラフィを使用:大スケール、エッジクロッピング、速い水平移動、強い黒/アイボリー/赤の構図。着地時にテキストをシャープに保つ。 5.50–8.50 タイポグラフィが5枚の長方形のビデオフレームカードに崩壊する。 カードが次々と高速で埋まっていく一方、下の赤いタイミングラインははるかに遅く動く。浅い2.5Dパースペクティブ、高速カードスタッキング、ホイップ移動、クリーンなパララックスを使用して、生成が予定より早く終了することを視覚的に示す。ブラジルのポッドキャストに着想を得ている。 8.50–11.00 5枚のカードが1つのフラットな構図にスナップして合体する。表示: **O PRIMEIRO CORTE CHEGA.** **EM APENAS 15s.** **EM APENAS 1.5s** を最大の視覚要素にする。高速マスクリビール、強いスケールチェンジ、そして完全なステートメントが着地したときの重厚なモーションデザインインパクトを1回入れる。 11.00–12.70 赤いラインがフレームの周囲を走り、長方形のボーダーを構築する。前のテキストは動くクロップを通して消えていく。ボーダーは、加速する心拍のようなベースパルスに同期して数回収縮する。 12.70–15.00 短い沈黙。 最後の1回のインパクト。 表示: **JÁ TA DISPONÍVEL BIG.** **https://t.co/XaNKtgyaIs** 温かいアイボリーの背景、黒いタイポグラフィ、細い赤いフレーム。すべてが完全にフラットで静止した状態になる。最後までそのまま保持する。 スタイル プレミアム2Dモーションデザインと、非常に繊細な2.5Dカードの奥行き。スイスのエディトリアルタイポグラフィと、エネルギッシュなコマーシャルモーショングラフィックスを融合。温かいアイボリー、黒、バーミリオンレッド。大きなタイプ、強いクロッピング、高速マスク、カード、ライン、パララックス、正確なイージング、トランジション中のみの短いモーションブラー。フル3Dシーンなし、UIなし、パーティクルなし、ランダムなオブジェクトなし、グリッチなし、文字単位のアニメーションなし。
完全に真っ白な滑らかな紙がフレームいっぱいに広がっている。画面下から両手が入ってくる。右手は削った黒鉛筆を持ち、左手は紙の左下隅に軽く置いて紙を固定している。 右手が最初の線を引く。ページの中央に、頭部用の非常に薄く緩い楕円を描く。すぐに、楕円の中央を横切るかすかな垂直の中心線と水平の目線を加える。眉のラインと鼻の付け根に短い印を2本引き、あご用の軽い曲線を描く。すべての構造線は淡く、かろうじて見える程度に保つ。 次に、首を2本の単純な傾斜線で大まかに描き、肩と鎖骨に浅いU字を描く。胴体用の大まかな長方形と、トップスの四角いネックラインをスケッチする。まだ最も軽い筆圧のみを使い、左側に丸いバニティミラーの大きな円を置き、下部にボトルやブラシの柄用の縦長の楕円と円柱をいくつか配置する。まだ細部は描かない。配置のみである。 次に顔。目線を少し濃くし、両目のアーモンド形を描き、各虹彩に小さなハイライトの円を残す。上まぶた、まつ毛を数本、そして眉の緩やかなアーチを加える。鼻に移る。柔らかいくさび形と、小さな鼻孔の曲線を2本。次に口。短い中央のくぼみ、ふっくらとした上唇、そして微笑みのわずかな上向きの曲線。すべてのストロークを元の楕円の内側に収める。 髪に移る。生え際から始め、高い位置でまとめたルーズなお団子ヘアを花形クリップとともに描き、右側に小さなバレッタを2つ付ける。長くウェーブのかかった毛束を顔の左側に垂らし、右肩の上にも流す。緩く重なるS字カーブを使って描く。短い毛束を数本、額に垂らす。 服を整える。白いトップスのリブ素材の質感、ネックラインと袖口の周りの細いオレンジのトリム、中央の小さなリボン。細いネックレスのチェーンと小さなペンダントを加える。頬に当てた右手の輪郭を濃くし、指はリラックスさせた状態にする。 前景の静物に移る。左側の金縁の丸い鏡の輪郭を描き、次にボトルの群れを描く。背の高い化粧水ボトル、カットガラスのキャップ付き香水、ポンプボトル、右側のメイクブラシの入ったカップ。これらのオブジェクトは少し淡く描き、人物の前に置かれているが競合しないようにする。 シェーディングを始める。あごの下、鼻の左側、下唇の下、首のくぼみに柔らかいグラファイトのハッチングを入れる。髪の毛が重なる部分とクリップの周囲に、より濃い値を構築する。トップスの布地のひだに軽いクロスハッチングを加え、手から頬への淡い影を落とす。額、鼻先、唇の最も明るいハイライトには紙の白を残す。 左手がフレームの外へ滑り出る。右手が目と髪の端に最後の締めのストロークを数本入れ、鉛筆を紙の上部に置く。完成した絵は、バニティに向かうブロンドの女性の完全なグラファイトスケッチであり、最初のかすかな楕円から最後の影まで、それ以外は何もない白い紙の上にすべて構築されている。 満足感のある、落ち着いた、クローズアップのプロセス動画。連続テイク、カットなし、手と鉛筆以外の余分な動きなし。柔らかな自然光、見える鉛筆の粒子と紙の質感。
アーキタイプ: フィジカル・コメディ童話 尺: 15秒 フォーマット: 16:9 様式化されたイラストアニメーション 音声: アコーディオン、ヴァイオリンのピチカート、木製打楽器による活気あるルーマニア民謡風リズム。台詞なし。 プロンプト・コンセプト: タイトル: 間違った家のオオカミ 説明: 自信満々のオオカミが、3匹の子ヤギがどこに住んでいるかを突き止めようと、色とりどりの村を歩く母ヤギを尾行する。しかし彼は誤って別の小屋を選んでしまい、物語全体を通して、中にすらいない3匹の木製の子ヤギを出し抜こうと奮闘することになる。 尺: 15秒 中核ビジュアルルール: 世界は手描きのルーマニアの木製玩具と素朴な村の絵画のように見える。キャラクターは、目に見えない手によって動かされる関節付きの木製フィギュアのように振る舞う。 リズム構造: 尾行 → 誤った思い込み → 手の込んだ策略 → 繰り返される混乱 → 種明かし。 被写体固定: 母ヤギ: 白い彫刻木製ヤギ。赤い花柄のベストと黒いスカートが描かれている。 子ヤギ3匹: 赤、緑、青の首輪が描かれた小さなクリーム色の木製フィギュア。 オオカミ: 長い蝶番付きの腕、三角の耳、コミカルに自己満足げな描かれた眉毛を持つ、背の高い暗褐色の木製フィギュア。 カメラワーク: 正投影のドールハウスビュー、遊び心のある真上からのアングル、シンプルな横移動。リアクション時には時折素早いズームイン。ミニチュアのスケール感を常に維持する。 ビジュアルスタイル: 全体: ルーマニアの素朴な民俗絵画と、ヴィンテージの手描き木製玩具の組み合わせ。 媒体/存在論: 彫刻されたシナノキ材のフィギュア、ペイントされた木製の小屋、手描きの花柄の風景。 着想源: ルーマニアの民芸玩具、村のアイコン、素朴な田園絵画、伝統的なペイント家具。 カラーパレット: レンガ赤、ひまわり黄、草緑、空色、クリーム色、暗褐色。 素材と質感: 欠けたテンペラ絵の具、見える木目、彫刻の跡、不均一な手作り感のある形状。 照明: 暖かいテーブルトップの自然光と、柔らかいミニチュアの影。 奥行きと構図: 物理的なテーブルトップジオラマ。層状のペイントされた木製の風景。 モーション言語: 音楽追従: 強く 中核動作: キャラクターはストップモーションの木製玩具のように、小さな機械的な増分で動く。 転換システム: 小屋、木、丘が木製劇場のセットのように横にスライドする。 継続性ルール: オオカミが身につける、ますます手の込んだ変装用アイテムのコレクションは、物理的に彼に取り付けられたままである。 動作の強度: エネルギッシュでコミカル。 ストーリーボード: 合計ビート数: 8 ビート01 — 0.0〜1.8秒 説明: 母ヤギが木製の籠を2つ持って小屋を出発する。子ヤギ3匹が上の階の窓から手を振る。 カメラ: ミニチュアの広角ショット。 被写体の動作: 母ヤギが村へ向かって歩く。 転換: 風景が横にスライドする。 ビート02 — 1.8〜3.4秒 説明: オオカミが小さなペイントされた木の陰から現れ、彼女の後をこっそりつける。 カメラ: 横からの追跡ショット。 被写体の動作: 彼は大げさにつま先立ちで歩く。 視覚的焦点: 誇張された曲がった膝。 ビート03 — 3.4〜5.2秒 説明: 母ヤギが、ほぼ同じ木製の小屋2軒の後ろを通り過ぎる。 被写体の動作: オオカミは一瞬彼女を見失う。 カメラ: 真上からのショット。 視覚的焦点: オオカミが素早く左右を見る。 ビート04 — 5.2〜7.0秒 説明: オオカミは自信満々に間違った小屋を選ぶ。 被写体の動作: 彼は毛を整え、花柄のスカーフを巻き、ノックする。 カメラ: 正面からのドールハウスショット。 視覚的焦点: 自己満足げな表情。 ビート05 — 7.0〜8.7秒 説明: 何も起こらない。 被写体の動作: オオカミはますます丁寧に、もう一度ノックする。 カメラ: ミディアム・クローズアップ。 動作特性: 木製の肘が繰り返し蝶番のように前方に曲がる。 ビート06 — 8.7〜10.5秒 説明: 彼は籠、ボンネット、花束を取り出し、変装用アイテムを一つずつ身につけていく。 被写体の動作: オオカミが不条理な優雅さでポーズをとる。 カメラ: 素早く段階的にズームイン。 視覚的焦点: 過剰に身につけた衣装。 ビート07 — 10.5〜12.6秒 説明: それでも何も起こらない。いら立ったオオカミはドアノブを試す。小屋の前面の壁全体が、ドールハウスのパネルのように誤って前に倒れる。 カメラ: 斜めからのショット。 視覚的焦点: 完全に空の内部。 被写体の動作: オオカミが固まる。 ビート08 — 12.6〜15.0秒 説明: カメラが小屋を1つ左にスライドさせ、本物の子ヤギ3匹が窓から彼を見ているのが明らかになる。 被写体の動作: 子ヤギたちは声を出さずに笑いをこらえて震える。オオカミはゆっくりと彼らの方に向き直り、面目を失う。子ヤギたちは即座に雨戸を閉める。 カメラ: 村全体のワイドなタブロー。 動作特性: オオカミの木製の耳が小さな蝶番で垂れ下がる。 エンドフレーム: オオカミは、ほとんど同じ2軒の小屋の間に一人で立ち、滑稽なボンネット、籠、花を身につけている。そこへ小さな木製のニワトリが何気なく彼の前を通り過ぎる。 ネガティブプロンプト: フォトリアリズム、リアルな毛皮、テカテカしたCGI、洗練された現代的な3Dアニメーション、アニメ、ダークホラー、グロ、暴力、現代的な物体、滑らかなモーフィング、物理的にリアルな動き、複雑な背景、テキスト、字幕、ロゴ。
1962年6月のアルカトラズ脱獄を描いた、15秒・16:9の棒人間落書きヒストリー作品。全編を通して最大限の身体的アクションと緊張感を持たせ、1つの絶え間なく激化する脱出シークエンスとして描く。 真っ白な背景から描き始める、手描きホワイトボード解説スタイル。単一線幅の黒インクのライン、ミニマルな棒人間フィギュア、全フィギュアにわたる均一なシンプルさ、刑務所、道具、いかだ、テキスト。どこにも色塗りなし、ラフなマーカーテクスチャ、グラデーションなし、シェーディングなし、3Dボリュームなし、フォトリアリズムなし。線幅の変化なし、ソフトシャドウなし、絵画的なレンダリングなし、流血や実際の負傷なし、静止または休息ポーズなし—すべてのフィギュアがすべてのビートで、力を込め、動きの最中にあり、完全に脱出にコミットしている。 75%の容赦ない身体的緊張と25%の高まる恐怖を目指し、シークエンスが開かれた未解決の結末へ向かって構築されていく—ダイナミックな斜め構図、タイトなフレーミング、フラットな中央ショットは一切なし。 シークエンスを手描きホワイトボード解説として構築し、緊迫感を持って描画・アニメーション化する:すべての要素—フィギュア、刑務所構造、道具、水、テキスト—が同じ単一の黒インク線幅で即座に配置される。まるで手がプレッシャーの中で必死に速くスケッチしているかのように。 タイポグラフィ&クレジット: 画面上のテキストはすべて、表示されている間は完全にシャープで安定し、読みやすい状態を維持すること。テキストは最小限に—動画全体でテキストの瞬間は2つだけ。アクションが説明のために止まることは決してない。 提供された正確なテキストのみを使用。中国語の文字なし、文字化け、歪み、伸長、スペルミスのあるテキストなし。各行は1回だけ表示される。 行1(初期、クイックタグ):「ALCATRAZ」 行2(最終タグ):「JUNE 1962」 アニメーションスタイル:両タグとも速く強くスタンプオン、単一の自信に満ちたストローク、ゆっくりとしたビルドアップなし。 最終フレームを1.2〜1.4秒間静止させる。 幕構成(ビートに同期): 0〜2秒:導入ショット—暗い湾の岩だらけの島にそびえる無機質な刑務所のシルエット、看守塔のビームが水面を掃くように照らす。棒人間の看守が懐中電灯を持って下のパトロールを歩く。タグ「ALCATRAZ」が素早くスタンプオン。 2〜4秒:狭い独房にカット—棒人間のフィギュアが鋭利なスプーン道具で通気口のグリルに必死に爪を立てる。コンクリートの粉と破片が飛び散り、汗の滴の落書きが飛び散る。塗装された髪のダミー頭部が後ろのベッドに静かに横たわる。 4〜6秒:カット—3人の棒人間フィギュアが狭い通気口の開口部から暗いユーティリティシャフトへ1人ずつ体をねじり込むように押し込む。体が激しくねじれ、緊張の線が放射状に広がる。 6〜8秒:カット—フィギュアが狭い垂直シャフトを必死に這い上がる。手を交互に伸ばし、肘と膝を壁に押し付け、速い登攀のモーションラインが後ろに続く。 8〜10秒:カット—月明かりの下の屋上に飛び出し、低く速く走り抜け、その後排水管を伝ってはるか下の地面へ素早く滑り降りる。 10〜12秒:カット—岸辺の荒れた水面に即席のいかだの落書きを必死に押し出し、素早い動作で一気に乗り込む。 12〜15秒(フリーズホールドアンカー、未解決の結末):フィギュアが絶望的な高速ブレの腕のストロークで暗い湾へ漕ぎ出す。刑務所のシルエットが後方に縮小し、濃い霧がいかだの周りに立ち込める。タグ「JUNE 1962」がスタンプオン。すべてをストロークの途中で静止させ、霧と暗い水に飲み込まれる—意図的に開かれたまま、解決なし、救助なし、捕獲なし。 トランジションを変化させ、このパレットから自由に混ぜ合わせ、最速で最も緊張感のあるオプションのみを優先する: ウィップパンスナップ、ビート上のハードカット、クイックズームパンチ、フリーズフレームスタンプカット、マーカー落書きワイプ、インパクトシェイクカット。 すべてのトランジションを瞬間的、リズミカル、緊張感があり、厳密に手描きに保つ—ソフトディゾルブ、流動的なモーフ、穏やかなフェード、有機的な変形は決してなし。 BGM:オリジナルの15秒キューの音楽。75%の容赦ない駆動的緊張と25%の高まる恐怖。最後は解決せずに意図的に未解決のまま消えていく。 楽器編成:低く脈打つストリングス、タイトなサスペンスパーカッション、通気口突破の瞬間にのみ使用される鋭いストリングヒット1回。 タイムライン: 0〜2秒:導入ショットの下で低く静かなサスペンスパルス。 2〜4秒:パーカッションがタイトになり、掘削の下で素早い擦過音のストリングヒット。 4〜6秒:通気口を押し込む瞬間に同期した鋭いストリングスタブ。 6〜8秒:シャフト登攀の下で速く駆動するパーカッション。 8〜10秒:テンポがピークに達し、屋上スプリントと排水管スライドの下で緊迫したストリングス。 10〜12秒:いかだ発進の下でパーカッションの最後のうねり。 12〜15秒:パルスが薄れ、霧の中へ消えていく。最終和音ではなく持続する未解決の低音で終わる—フリーズホールドの下でほぼ無音に近い状態へ。 全体を通して緊張感があり、身体的で駆動的であること。決して勝利感的ではなく、完全に解決することもない。既存のメロディを模倣しないこと。 主要なビートに同期した正確で短いサウンドを追加:通気口掘削時の金属の擦過音、シャフト進入時の柔らかい体の押し込みうめき声、登攀時の素早い手がかりを探る音、排水管での鋭い滑り摩擦音、そして最後にリズミカルなパドルの水しぶきが霧と静寂の中へ消えていく音。
「浮かぶ夜市」の参照画像に基づき、15秒のシネマティックでフォトリアルな連続ワンショット動画を作成してください。 元の建築、浮かぶ木製の市場プラットフォーム、提灯のデザイン、店主、客、船、海、山、カラーパレット、全体の構図を保持してください。主要な要素を再設計したり置き換えたりしないでください。 0~3秒:暗い海面のすぐ上から、低いアングルでゆっくりと滑らかにカメラが動き、浮かぶ夜市に近づきます。何百もの温かく光る紙提灯が夜風にそっと揺れます。その金色の反射が動く水面に自然にきらめきます。小さな波が浮かぶプラットフォームの周りで静かに動きます。 3~7秒:カメラがゆっくりと上昇し、市場の中を前進し、活気ある様子を映し出します。店主たちが小さな木製の屋台で自然に料理を準備し、湯気の立つ鍋をそっとかき混ぜたり、食べ物を焼いたりしています。リアルな薄い湯気が提灯の光の中に立ち上ります。客たちは狭い木の橋を気ままに歩き、話しながら見て回ります。提灯はかすかに揺らめき、風に揺れます。 7~11秒:同じ途切れないカメラの動きを続け、市場の周りを穏やかにシネマティックな弧を描いて進みます。小さな伝統的な船が浮かぶプラットフォームの下をゆっくりと通り過ぎます。水面の波紋がその背後に広がります。屋台は温かいオレンジと琥珀色の光で輝き、冷たい青い月光が周囲の海を照らします。巨大な満月は霧のかかった山々の背後に見えたままです。 11~15秒:ゆっくりと上方向かつ後方に引いて、より広いシネマティックな全景を映し出し、広大な海に囲まれた浮かぶ夜市全体を見せます。何百もの提灯が水面を横切る光の道を作ります。反射は波とともに自然に伸びたり砕けたりします。霧が遠くの山々の周りを静かに漂い、月光が魔法のような雰囲気を生み出します。美しいワイドな確立ショットで終わります。 ビジュアルスタイル:超フォトリアル、シネマティックファンタジー、リアルな人間の動き、リアルな海と水の物理、詳細な木の質感、自然な提灯の輝き、ボリュメトリックな月光、繊細な大気霧、リアルな湯気、クローズショットでの浅い被写界深度、シネマティックな35mm写真、ハイダイナミックレンジ、極めて詳細、没入感のあるスケール、滑らかでプロフェッショナルなカメラワーク。 モーション:自然な人間の仕草、繊細な風の動き、そっと揺れる提灯、流れる湯気、動く水、リアルな船の動き、誇張されたアニメーションはなし。 カメラ:滑らかで安定したシネマティックカメラ、ゆっくりとした制御された動き、自然な被写界深度、徐々にプッシュイン → 前方トラッキング → 穏やかな弧 → ワイドに引き戻し。カットのない一つの連続ショット。 ネガティブプロンプト:シーン変更なし、カットなし、ジャンプカットなし、カメラの揺れなし、歪んだ顔なし、重複した人物なし、歪んだ建物なし。
対象動画では、対象動画の0.00秒時点で、([Shot 1]より)が完全に参照されている。 integrated_multimodal_description: [Shot 1] に基づく、15秒、16:9、シネマティックなフォトリアル戦争アクション短編。放棄された装甲車両の屋根と側面を中心とした、単一の連続した戦場空間で展開する。空間は常に物理的に読み取れるように保つ:熱い鋼鉄、ハッチ、側面の火線、塵、火花、煙、熱のかげろう、金属片、近くの炎の反射。同一の成人女性戦士を維持する:乱れたブロンド髪、リアルな汗、塵、軽い擦過傷、黒いクロップドレザージャケット、タクティカル太ももホルスター、ロングブーツ、ニーパッド、安定した同一性。彼女の官能性は成熟して抑制されており、身体制御、呼吸、鎖骨のライン、横顔、視線からのみ生まれる。隠しカットを伴う地に足のついた疑似ワンテイク、近接ハンドヘルド追跡、車両表面、ハッチ、側面ラインに対する彼女の関係を周回する低い滑走カメラ移動を用いる。00:00.000-00:02.300、カメラは装甲屋根を超低空で滑走し、錆、薬莢、塵、火花が後方へ流れる。彼女の左手のひらが燃える鋼鉄に叩きつけられ、右手はライフルを保持したまま、彼女は斜め前方へ切り込み、片膝で滑り、ライフルを素早く持ち上げ、短く制御された2回のバーストを発射する。彼女は決して止まらない:前進を続け、車両からてこの力を借り、重心を一つの連続した連鎖で移す。[Shot 2] 00:02.300、カメラは鋼鉄上の手から、太ももホルスターと係合した腰を越え、鎖骨、首、半横顔へ滑る。炎の光が彼女の首と顎を横切る。熱のかげろうが唇の近くの髪の毛を浮き上がらせる。彼女は決してカメラを見ない。彼女の目が先に締まり、それから照準へと上がる。汗と塵がまつげをわずかにまとわりつかせる。眉の動きは最小限に留まり、下まぶたが締まり、上まぶたが狭まり、瞳孔は安定し、鼻孔は制御された呼吸で動き、唇は広がらずにわずかに開いたまま。短い嚥下が喉を通り、その後、首と肩が再び固定される。照準の瞬間、彼女は低く張り詰めた声で言う:[English] Come on. ここで短く微妙なスローダウンを使い、その後通常速度に戻す。[Shot 3] 00:04.200、カメラは半周するミディアムクローズショットへ移る。彼女は屋根に沿って動き続け、膝滑り、伸ばし、反動、肩の回転、ライフル圧の一連の連鎖を、破片が前景を横切る中で完了する。3回目の引き金で、ライフルは鋭い乾いた機械的な音とともに空になる。彼女の反応は微視的である:視線が一瞬締まり、瞳孔が引き込み、眉間の中央がわずかに深くなり、口の片端が引き、顎の筋肉が固まる。彼女の呼吸は、より浅く速い一回の吸気へ移る。彼女は即座に半開きのハッチの後ろへ折れる。[Shot 4] 00:06.600、タイトな因果関係のショットで、彼女はハッチの後ろで半しゃがみになる。ライフルは空だが、彼女は制圧を偽装するために銃口を高く保つ。すると下から2回の鈍いノックが響く。カメラは彼女の視線を下へ追う。血まみれの手がハッチの隙間から伸び、袖には敵の識別帯が見える。彼女の反応は憐れみや衝撃ではなく、迅速な再評価である:目は手へ落ち、標識へ走り、それから隙間へ戻る。上まぶたがわずかに上がり、それから再び押し下げられる。眉間の中央がより冷たい決断へと滑らかになる。唇はわずかに開いた状態から固く閉じた状態へ移り、下唇が内側へ引かれる。喉が一度動き、それに続いて最小限の下向きのうなずき。彼女は片手のライフルグリップへ移り、自由な手でハッチを引き上げる。[Shot 5] 00:09.000、疑似ワンテイクを斜めの車両側面へ続ける。彼女はライフルスリングをハッチハンドルに引っかけ、横向きになり、体重を使って装甲側面を滑り降りながらハッチをこじ開け、近くの燃える金属片を漏れた燃料の跡へ蹴り込む。すべての要素は一つの行動連鎖でつながったままである:肩、背中、腰、脚、スリング、ハッチ、火線。彼女の顔は今や完全に任務駆動である;目は着地点に留まり、顎は短く固定され、頬の筋肉が締まり、鼻孔は短く力強い呼吸で広がる。燃料が引火し、高速で地表近くの炎の壁へ走る。危険で近いが、巨大な爆発ではない。カメラは彼女の滑走とともに落ち、炎がレンズを横切って隠れたトランジションを作る。[Shot 6] 00:12.000、車両側面の半身範囲に近いミディアムクローズショットへ移る。炎の壁が一時的に敵の視界を遮る。彼女はハッチへ身をかがめ、負傷した若い兵士を引き出し、同じ動作で前腕で彼の頭を自分の脇腹へ押し下げながら、車両に沿って前進する。炎が彼らを隠していることを確認するために、一度だけ非常に短い殺気立った振り返りをする。その一瞥の中で、横顔、首のライン、鎖骨の縁、炎に照らされたジャケットのハイライトが同時に閃く。彼女の呼吸は見えるが制御されている。目には柔らかさではなく、硬い保護的命令がある。視線は一度後方へ走り、即座に戻る。唇のラインは平らに押され、それから兵士に静かに言うのに十分なだけ開く:[English] Stay low. Move. 「Stay」は低く安定し、「low」はより重く着地し、「Move」は短く直接的である。彼女の口は直後に閉じ、口角は再び内側へ引き、呼吸は鼻から鋭く出る。彼女が少年を煙と橙色の反射の中へ引き込むところで終了し、フレームは煙と炎の光に飲み込まれ、黒画面はない。 overall_soundscape: 音場は、近接武器射撃、乾いた空薬室のクリック、金属の擦れ、装甲鋼鉄上のブーツ、制御された呼吸、ハッチのノック、スリングの張力、燃料の引火、高速火線の低い地表の轟音、遠くのぼやけた戦場の環境音によって駆動される。前半は手のひらが
FORMAT: 15秒 | 16:9 | 連続シネマティックシーケンス CONCEPT: 純白の虚空に囲まれた巨大な浮遊液体黒曜石の鏡の中で繰り広げられるダークファンタジーの剣戟。反射が一瞬だけ独立して動き、欺瞞的な攻撃を生み出す。 CHARACTER LOCK: Obsidian Ronin: 正確なリファレンスデザイン、角付き兜、黒い鬣、黒/金の鎧、重い刀。重厚、制御された、力強い。 Inkshade Valkyrie: 正確なリファレンスデザイン、磁器のような顔、ツートンヘア、銀黒のゴシックアーマー、溶解するマント、双剣。高速、空中戦、予測不能。 再デザイン禁止。 STYLE: ラグジュアリーなダークファッション美学、光沢のある黒い鏡、銀のハイライト、煙、亀裂、粒子、シネマティックモーションブラー。血、ゴア、銃、戦場、アイドルポーズ、テレポーテーション、ハードカット、フリーズフレーム禁止。 0~3秒 白い虚空。黒い鏡が実体化し波打つ。RoninとValkyrieが対する反射から現れ、即座に衝突。巨大な波紋。反射は独立して戦い続ける。 3~6秒 ローカメラスイープ。Roninの重い斬撃 → Valkyrieが屈んで回転 → 反射が反対方向からカウンター → Roninがブロック → ValkyrieのX字斬り。鏡に亀裂が広がる。 煙が形成: REAL OR REFLECTION? そして砕け散る。 6~9秒 鏡が垂直になる。二人がその上を走る。Roninの頭上斬り → Valkyrieが空中回避 → 彼の背後に着地 → Roninが振り向いてブロック。刃が交差し、鏡が液体ガラスのように曲がる。衝撃波が二人を引き離す。 9~12秒 鏡が歪んだ反射を含む浮遊断片へと爆発。RoninとValkyrieが断片の間を跳躍し、反射を破壊する。断片が巨大な黒い刃の形に整列。 煙が形成: BREAK THE IMAGE → Valkyrieがそれを斬り裂く。 12~15秒 短い静止。断片が一斉に集まる。二人が突撃。Roninの斜めの刀撃とValkyrieの回転する双剣十字攻撃がセンターで衝突。 鏡が数千の粒子に砕け散る。音楽が沈黙へ。 煙が形成: ONLY ONE REMAINS。白い虚空がすべてを飲み込み、二人のシルエットが消えていく。 MOTION: 絶え間ないアクション、明確な衝撃/結果、自然な髪/マント/粒子の物理。 CAMERA: 滑らかなオービット → ローカメラスイープ → 高速回転 → ドラマチックな最終プッシュ。 AUDIO: ダークエレクトロニック・オーケストラルスコア、ベース、チェロ、金属的な衝撃音、刃の風切り音。最終衝突で沈黙。 FINAL LOOK: エレガントで攻撃的、シュールなダークファッション剣戟シネマ。
15秒の実験的アニメーションファッションフィルム。キャラクターの正確なアイデンティティ、衣装、レンダリングスタイルには@[character reference]を使用。傷ひとつない均一なレモンイエローのサイクロラマに、シームレスなマットフロア。全面フラットでクリーンなイエロー、粒子・グラデーション・セット装飾なし。16:9。テキストやロゴなし。 キャラクターは速く型にはまらないダンスフレーズをひとつ披露する:足首が絡み合いながら胴体は浮いたまま、手首のフリックが両肘を通ってチェストポップへ波打ち、膝が折れて低いコルクスクリューピボットに入り、かかとのスイベルで体がほどけてバランスを崩したエディトリアルポーズへ。非対称のショルダーロール、顔の周りを角度をつけて腕が絡む動き、頭をレンズ側へ逆回転させながらのサイドグライドへと続く。鋭いロックは毎回すぐに次の意外な動きへ解放される。説得力のある体重移動、正確な足の接地、表現力豊かなフォロースルー。 モーションエフェクトはエレクトリックシアンとホットピンクが支配的。大胆で不透明なシルエットの残像が体の両側から剥がれ、直前のジェスチャーをわずかに遅れて再生し、各ポーズで正確にシルエットへと叩きつけられるように戻る。腕のスイープはそれらを広い曲線のリボンへと伸ばし、交差するステップはピンクとシアンの軌跡を足首の周りに編み込む。速いターンは重なり合うスクリーンプリントの印象を扇状に広げる。最も強いアクセントでは、現在のポーズの特大シアン&ピンクの切り抜きが前景を横切り、レンズを一時的に覆う。実写キャラクターは鮮明で認識可能なまま保ち、エフェクトの合間にはクリーンなイエローが見える。 カメラは対位法的に踊る:前進するフットワークを足首の高さで背後へ滑り、差し出した手首の周りを鞭のように巻き上げて極端な顔のクローズアップへ、そして通り過ぎる前腕を使って低いピボットの回転するオーバーヘッドビューへカット。キャラクターが立ち上がるのに合わせて傾いたローアングルの全身構図へダイブ。サイドグライドに逆方向からオービットし、広角レンズの近くで手と足を誇張する。構図間で加速し、ポーズのロックで強くブレーキをかける。 最後にレンズへ向かって突然前傾し、巨大なピンクとシアンの残像がさらに傾き続けてカメラの両側を通過。ワイドにスナップ:色の残像がシルエットに正確に崩れ落ちる中、キャラクターは最後の非対称ポーズを決める。ハードカットでブラックアウト。 170BPMのブロークンビート、シンコペーションのアクセント、流動的なアニメーション、剃刀のように速いカメラトランジション。スローモーションや長い静止なし。
[0–3秒] — ライド 後方からの低いシネマティックな追跡ショット。少女は静かな海岸沿いの道を赤い自転車で走っている。脇にはガードレール、その向こうには果てしない青い海が広がる。彼女のスカートと緩んだ髪の束が風に自然に揺れる。彼女が通り過ぎるにつれ、陽の光が道路にきらめく。 [3–5秒] — 何か美しいもの 横からのショット。彼女が突然、海を劇的に横切る白い鳥の群れに気づく。彼女は速度を落とし、優しく微笑み、バックパックから小さなインスタントカメラを取り出す。 [5–8秒] — その一枚 彼女は見晴らし台のそばに立ち止まり、カメラを海に向けて掲げる。シャッターを切った瞬間、男性キャラクターが静かにフレームの遠い端に入り込む。彼は自分がちょうど彼女の写真に収められたことにまったく気づいていない。 [8–10秒] — 驚き 彼女の手の中で写真が現像されていく極端なクローズアップ。最初に海が浮かび上がる…そして彼女は写真の背景に立つ謎の男性に気づく。彼女の表情は穏やかな好奇心から、驚きとおかしさが混ざったものへと変わる。 [10–12秒] — 顔を上げる 彼女はゆっくりと写真から顔を上げる。数メートル先でガードレールのそばに立ち、バックパックを背負った男性が彼女をまっすぐ見つめているカットに切り替わる。風が彼の髪を揺らす。彼はほのかに、ほとんど遊び心のあるような微笑みを見せる。 [12–15秒] — 小さな展開 彼は彼女の方へ歩み寄り、自分が写っていることに気づいて、そっと写真を指さす。彼女は静かに笑う。彼はまるで「この先へ行くの?」と尋ねるように、前方の道をジェスチャーする。彼女は微笑み、自転車にまたがり、彼は彼女の横を歩き始める。 最後のワイドショット:二人は海岸沿いの道を一緒に進み、背後には海が果てしなく広がる。小さな写真は彼女の手に握られたまま、カメラはゆっくりと後退し、輝く青と金の水平線の中へ溶けていく。 ムード:自然発生的で、美しく、ほのかにミステリアスで、無邪気なロマンス、シネマティックな運命、自然なケミストリー。 重要:大げさな演技なし、安っぽいロマンスなし、テキストなし、ロゴなし、現実的な物理と自然な人間の動き。
ハイテンポで高エネルギーのシネマティックなスポーツコマーシャルを作成。プロの女性テニスプレーヤーが青いハードコートで競技している様子を描く。 シーン&カメラ: - 上空からのバードアイビューで、彼女のパワフルなサーブから始める。 - ローアングルのトラッキングショットに移行し、コート上での速いフットワークと動きを捉える。 - 集中した表情、手、ラケット、ボールのインパクトの緊迫感のあるクローズアップを使用。 - ゴールデンアワーの劇的なシルエットで、彼女がボールを打つ瞬間に終わる。 ビジュアルスタイル: フォトリアリスティック、プレミアムなスポーツコマーシャルの美学、明るい自然光、繊細なレンズフレア、シャープなフォーカス、リアルなモーションブラー、ダイナミックなカメラワーク、シネマティックな構図、8Kディテール、35mmフィルムルック、繊細なフィルムグレイン。 パフォーマンス: 自然なアスリートの動き、リアルなテニスの技術、正確なラケットとボールの物理演算、パワフルなスイング、素早いフットワーク、自信に満ちた表情、説得力のある身体のメカニクス。 オーディオ: リアルなテニスコートの環境音、ラケットのインパクト音、ボールのバウンド音、素早い足音、繊細なシネマティックなスポーツサウンドデザイン。台詞なし。 ネガティブプロンプト: 歪んだ手、余分な指、不自然な解剖学、間違ったテニスの技術、浮いたラケット、非現実的なボールの動き、重複したオブジェクト、顔の歪み、フリッカー、ジッター、意図的でない限りスローモーション、CGI風の外観、低ディテール、ウォーターマーク、テキスト、ロゴ。
15秒 アスペクト比:9:16 参照:@图片1、主人公の顔・髪型・体型・原画のスタイルを固定する。服装の再描写や変更はしない 音声:港の水音、木製埠頭の軽い音、装置の押しつぶされる音、足が水を踏む音、水しぶき、次第に強まる風の音、主人公の自然な笑い声。セリフ・ナレーション・字幕なし 全体的なスタイル:超写実的なスマホ撮影、海上での限界クリエイティブ短編、ゴールデンアワーの自然光、前はゆっくり後半は速く、リアルな水体物理、軽い手持ち感 グローバルな連続性 設定: ニューヨーク港のゴールデンアワー、晴れた空、穏やかな海面。遠くに自由の女神像が中央に位置し、右側には都市のスカイラインが見える。カメラは古い木製埠頭にあり、画面右側には木板の一部、金属製の固定具、摩耗した保護縁が残っている。 メイン被写体: @图片1が唯一の主人公。人物の外見と原画のスタイルは全編を通して一致する。 水上歩行装置: 主人公の両足にはそれぞれ巨大な透明な水上歩行装置が装着されている。装置は膝付近まで伸び、底部は幅広の楕円形の浮力ソールで、透明な外殻は夕日を受けて淡い金色に屈折する。 2つの装置のサイズ・形状・透明度は常に一致する。これらは水上スタント装置であり、人物の衣装として再設計しない。 カメラの連続性 3つのショットは同一の連続カットの時間段階であり、シーンやカメラ位置の切り替えは許可されない。 撮影者は常に埠頭に立ち、主人公の背後から撮影する。開始時は中全景。主人公が水面に入ったら少しカメラを下に向ける。主人公が加速したら滑らかに引きで上方向に再構図し、主人公・航跡・自由の女神像が同じ中央軸線上に収まるようにする。 物理エンジン ゆっくり水を踏む: 透明装置の底部が水面に触れると部分的に沈み、円形の波紋と少量の水しぶきが生じる。主人公は膝を曲げ、両腕を広げてバランスを保つ必要がある。 高速で走る: 左右の装置が交互に水面を叩き、一歩ごとに両側と後方へ飛散する水しぶきが生じ、背後には長く対称的なV字航跡が徐々に形成される。 各ステップには以下が必要: 脚を上げる → 前方へ振る → 水面に接触 → 装置が沈む → 水しぶきが飛ぶ → 再び持ち上げる。 ショット1(00:00-00:05)ためらいながら水に入る 被写体: @图片1の主人公が埠頭の端に立ち、背中をカメラに向け、自由の女神像の方を向いている。 アクション: 00:00-00:01.50: 主人公はうつむいて足元の装置と水面を観察し、体をわずかに前傾させ、ゆっくり重心を調整する。 00:01.50-00:03.20: 主人公は左足を高く上げ、巨大な透明装置をゆっくり埠頭の外へ伸ばす。右足は木板の上に残して体を支える。 左側の装置の幅広の底が水面に触れ、まず浅いくぼみを作り、その後部分的に水の中に入り、周囲に細かい波紋を一圈形成する。 00:03.20-00:05.00: 主人公は体重を左足に移そうとし、体が突然左に傾く。両腕を素早く広げ、右足はまだ埠頭の縁に斜めにかかったまま、片足で水を踏み、もう片方の足は埠頭に残した跨ぎの姿勢になる。 彼女は左右に揺れ、バランスを崩しそうになるが、水には落ちない。 環境: 海面は穏やかなまま、装置の周囲に広がる波紋のみ。夕日が右側から透明装置の縁を照らす。 カメラ: 24mmスマホ広角、背後からの全景、わずかに前進しながらカメラを下に向け、人物の全身と装置が完全にフレームに収まるようにする。 スタイル: リアルで、慎重で、少しユーモラス。体は装置の重さに自然に反応しなければならない。 制約: 冒頭で直接走ってはいけない。最初の装置は必ず単独で水を踏むこと。水しぶきは大きすぎてはいけない。 ショット2(00:05-00:10)バランスを取ってからの突然の加速 被写体: 主人公は徐々に2つ目の透明装置を埠頭から水面へ移す。 アクション: 00:05-00:06.50: 主人公は右足を高く上げ、2つ目の装置を水中に置く。2つの幅広の底が同時に海面を部分的に押し、2組の重なり合う円形の波紋を生じる。 彼女は膝を曲げ、両腕を広げ、一度揺れてから徐々に直立に戻る。 00:06.50-00:07.50: 主人公は前方に小さく2歩試しに歩く。各ステップはゆっくり装置を持ち上げ、そっと水面を踏み、少量の飛沫のみを生じる。 00:07.50-00:08.50: 主人公は一瞬立ち止まり、頭を左肩越しにカメラの方を向き、得意げでいたずらっぽい笑顔を見せ、自然に笑い声をあげる。 00:08.50-00:10.00: 彼女は素早く前方を向き直し、体を前傾させ、両腕をランニングの振りに移行する。最初の一歩は力強く水を蹴り、2歩目で明らかに加速し、水しぶきが小から大へと変化する。 環境: 木製埠頭はまだ右側にあり、主人公と埠頭の距離は徐々に広がる。自由の女神像は正面に保たれる。 カメラ: カメラは埠頭に留まったまま、滑らかに引きで少し上向きに再構図する。水面へ追従しない。 スタイル: ぎこちない試行から突然の流れるような加速へ、リズムのコントラストが明確。 制約: 振り返って笑う瞬間を必ず残すこと。振り返った時に短い停止があること。加速は前方を向き直ってから始めること。 ショット3(00:10-00:15)水面を疾走 被写体: 主人公が海面を高速で自由の女神像に向かって走る。 アクション: 00:10-00:12.50: 主人公は安定した速い走りを続け、左右の装置が連続して交互に水を踏む。着水のたびに明るい水しぶきが生じ、水しぶきは両側と後方へ飛散する。 体はわずかに前傾し、両腕は自然に交互に振られ、歩幅は徐々に広がる。主人公の背後には延々と伸び、徐々に広がるV字航跡が形成される。 00:12.50-00:14.20: 主人公は速度を維持したまま、腕の振りを徐々に止め、両腕を左右に広げて少し高く上げ、自由で興奮した浅いV字のポーズを取る。 両脚は交互に走り続け、水を踏むのを止めてはいけない。夕日が足元の水しぶきを淡い金色の霧に照らす。 00:14.20-00:15.00: 主人公は遠くへ移動し続け、人物は画面の中で急速に小さくなる。カメラはゆっくり上向きに傾き、空がより多くの画面を占めるようにしながら、主人公・自由の女神像・V字航跡が同じ中央軸線上に保たれる。 画面は主人公がまだ走っている時に終了する。島に到達しない、止まらない、振り返らない。 環境: 穏やかな海面は主人公によって明確な航跡が描かれ、外周の水域は滑らかなまま。遠方のランドマークとスカイラインの位置は安定している。 カメラ: 埠頭の固定位置から、滑らかに引き、わずかに上向き。後半は主人公に近づかない、航空撮影に切り替えない。 スタイル: リアルな高速水しぶき、ゴールデンの逆光、強い奥行きとスピード感、スマホで撮影した信じられないような限界チャレンジのように。 制約: 主人公は交互に水を踏み続けること。両腕を広げた後も走り続けること。透明装置が消えたり変形したりしてはいけない。 --- ネガティブ: 人物の服装の再設計、追加の衣類、スタイルの逸脱、顔の逸脱、髪型の変更、人物の差し替え、 普通の靴、装置の消失、装置の縮小、装置がサーフボード・水上バイク・スケートボード・船に変わる、 冒頭でいきなり全力疾走、片足での試し踏みの欠落、揺れの欠落、振り返って笑うことの欠落、早すぎる両腕の展開、 水中に落ちる、転倒、沈没、負傷、埠頭への衝突、浅瀬の底に立つ、 足の滑走なし、浮遊、飛行、瞬間移動、両足の固定、誤った歩行パターン、同じ側の手足、 足底が水面に触れない、装置が全く沈まない、装置が水面を貫通する、水しぶきが早く出現する、 水しぶきがない、津波、巨大な水柱、水しぶきが人物を遮る、航跡の方向が間違っている、航跡が突然消える、 自由の女神像が動く、都市の変形、海面の傾斜、余分な船が被写体を遮る、 カメラの切り替え、正面からの追跡撮影、航空撮影、カメラが海面に入る、シーンの突然の変化、 アニメ調レンダリング、ゲームCG、プラスチックのような肌、安っぽいグリーンバック、過度のスローモーション、 余分な人物、余分な腕、余分な脚、関節の逆方向への曲がり、体の溶解、人物の複製、 字幕、画面上の文字、ブランドロゴ、透かし、ナレーション、余分なセリフ
爆発的なモーション・グラフィックス主導のキャラクター紹介トレーラーを16:9、正確に13カット、24fpsで制作する。キャラクターは提供された参照画像の少女と完全に同一とする。顔、プロポーション、髪型、衣装、マテリアル、アクセサリー、配色を全編にわたって維持し、再設計は一切行わない。本作は80%が大胆なグラフィックデザインの動き、20%がキャラクターのアクション。巨大なキネティックタイポグラフィ、鋭角的なシェイプ、斜めワイプ、フラットな色面、バーコードストリップ、UI目盛り、ハーフトーン、スピードライン、シャッターフラッシュを使用。パレット:アイスブルー、コバルト、ホワイト、シルバーグレー、ブラック。スタイル:プレミアムAAAモーション・グラフィックス・タイトルシークエンス×ストリートウェア・キャンペーン映像。すべてのグラフィック要素は高速で動き、ビートに合わせて激しく決まる。 カット01|0.00-1.00秒 - ピュアグラフィックス:縦のアイスブルーの稲妻スラッシュが黒いフィールドを真っ二つに裂き、白い破片が横に飛び散り、バーコードストリップが左から右へ疾走して崩壊。文字が一文字ずつ重い衝撃シェイクと色収差を伴って叩き込まれる。 カット02|1.00-2.00秒 - 文字が入れ子状の矩形による後退するトンネルへと崩壊。彼女が消失点から低い姿勢の攻撃的なスプリントで突き破って登場。スニーカーから霜のパーティクルが剥がれ落ち、カメラが追従してホイップする。 カット03|2.00-3.10秒 - 彼女が巨大な回転する白いタイポグラフィのブロックに両手をつき、その下を振り子のようにスイングして潜り抜け、文字をアイスブルーの軌跡を引く回転する破片へと蹴り飛ばす。フレーム右端から退出する際にホイップパン。 カット04|3.10-4.00秒 - フルブリードの斜めカラーフィールド(コバルト/ホワイト/アイスブルー)が順にワイプ。彼女は高コントラストのシルエットとしてのみ登場し、連続した壁蹴りから空中ツイストを披露。巨大な横書きテキスト「OVERDRIVE」が彼女の移動方向と逆にスクロールする。 カット05|4.00-5.10秒 - 彼女が「KEEP MOVING」と積み重なった言葉のタワーに跳ね返る。跳ねるたびに文字が飛び散る。カメラは倒壊するタワーをタイトな軌道で追跡し、決意に満ちた彼女の横顔にスナップズーム。 カット06|5.10-6.00秒 - ハードカットで真っ白なエディトリアルカードに巨大な黒の「DROP」と一本のコバルトの下線。彼女がフレーム上部から落下し、その言葉の上に着地してトランポリンのように圧縮し、再び打ち上げられる。タイプはバネのように跳ね返る歪みを伴う。 カット07|6.00-7.00秒 - シルバーグレーのフィールドを太い黒のシェブロンが横切る。彼女がシェブロンに沿って4つのストロボスコピックなゴーストフレームで側転。各ゴーストは異なるパレットカラー。巨大なアウトライン文字「SPIN」が彼女の回転と完全に同期して360度回転する。 カット08|7.00-8.00秒 - キネティックタイプの連打:「SHARP/QUICK/FRESH/COLD」の言葉がビートごとにシャッターフラッシュとカメラシェイクを伴って叩き込まれる。その間、彼女は片膝で前景をパワースライドし、ジャケットがはためき、プラットフォームスニーカーから霜が噴出する。 カット09|8.00-9.00秒 - 黒フレームに巨大な白いアイソメトリックキューブが3D空間で回転。彼女はキューブの頂上を疾走し、片足を踏み込んでタイトなコークスクリュー回転に打ち上げられ、頂点で静止。細いアイスブルーのレティクルとデータ目盛りが彼女のシルエットにロックオンする。 カット10|9.00-10.10秒 - 静止が解除:彼女はカメラに向かってダイブし、破れたポスターのように剥がれ落ちる連続するフラットカラーの平面を突き抜ける。各平面が彼女の名前のより大きな断片を明らかにする。スニーカーによるレンズ前面ワイプでショットが終了。 カット11|10.10-11.10秒 - 連射式グラフィックカード:5つのフルスクリーンレイアウトがハードカットで次々と切り替わる。それぞれ異なる大胆な構図(オフセットタイプ、特大シェブロン、バーコードオーバーレイ、スラッシュクロップ、ハーフトーンバースト)で、彼女の異なるアスレチックなビート(ハンドスプリング、低いダッシュ、空中リーチ、しゃがんだ構え、歩き去る姿)を見せる。数字の01〜05がコーナーに打ち込まれる。 カット12|11.10-13.00秒 - ヒーローモーメント。クリーンな白いサイクロラマで、彼女が最後のツイスト空中技を中央にスローモーションで着地。着地後、立ち上がり、片手をポケットに入れて直立。同心円状のアイスブルーの衝撃波、風の軌跡、粉砕された文字フォルムが外側に炸裂。彼女のかすかな自信に満ちた表情で一瞬のアイコニックな静止、その後ホワイトアウト。 カット13|13.00-15.00秒 - ファイナルアイデンティティカード:巨大な黒のワードマークが淡い白のフィールドを支配し、半透明のアイスブルーのリング、テクニカルアーク、ハーフトーン、そしてゴースト化した雪の結晶/バーコードモチーフを含むラフな黒の円形エンブレムが配置される。彼女はリラックスした姿勢で文字に重なるように立ち、風がジャケットを揺らす。最後のアイスブルーパルスがタイポグラフィを駆け抜け、フロストリングフラッシュがエンディングを締めくくる。 編集:極めて攻撃的なリズム。すべてのビートでハードカット、グラフィックマッチ、ホイップパン、スナップズーム、ストロボスコピック静止、前景ワイプ、RGBスプリット、シャッターフラッシュ、衝撃シェイク、スピードランプ。すべてのカットは構図的に異なる印象を与えること。タイポグラフィはキャラクターが重なる前に常に完全に読み取れること。武器なし、戦闘なし、火なし。すべてのエネルギーはモーションデザイン、風、霜、ガラス、そして彼女のパルクール的運動能力から生まれる。BGM:ハードヒッティングなエレクトロニック/ドラム主体のフューチャーベース。攻撃的なドロップ、ライザー、サブヒット、グリッチフィルがすべてのカットに同期。スニーカーの衝撃音、ウィッシュ音、ガラスの粉砕音、タイポグラフィのスラム音がリズミカルなサウンドデザイン要素となる。カット12でピークに達し、冷たいエレクトロニックなロゴスティンガーで終了。プレミアムAAA品質、アニメ風のシネマティックレンダリング、スタイリッシュで爆発的、強いグラフィックデザインのアイデンティティ、一貫したキャラクターデザイン、正確に13カット。
提供されたストーリーボードに正確に基づいた、15秒の映画的な3Dアニメーションビデオを作成してください。ビデオ全体を通して、同じキャラクター、顔、衣装、プロポーション、環境を一貫して保ってください。メインキャラクターは、ピンクの花柄のドレスを着たかわいいブロンドの小さな女の子と、小さな鈴の付いた首輪をしたふわふわの白い青い目をした猫です。 0〜2秒:白いふわふわの猫が女の子に近づき、彼女の注意を引こうとします。女の子は迷惑そうな顔をして、顔を背けます。 2〜4秒:猫はかわいい表情豊かな仕草で、そっとキスをお願いします。女の子は拒否し、腕を組んで、不機嫌そうな顔をします。猫は困惑し、悲しそうな様子を見せます。 4〜6秒:女の子はソファに向かって歩き、座り、カラフルな絵本を開いて読み始めます。猫は彼女についてきて、彼女のそばに座ります。二人はかわいい表情と簡単なジェスチャーでコミュニケーションを取っているように見えます。 6〜8秒:猫は本を覗き込もうとしたり、彼女に話しかけようとしたりしますが、女の子は迷惑そうになり、猫から少し離れて移動します。猫は申し訳なさそうな様子を見せます。 8〜10秒:猫は仲直りしようとし、そっと彼女に近づきます。女の子はまだ怒ったままで、立ち上がり、自分の寝室に向かって歩き、ドアを閉めます。 10〜12秒:ふわふわの白い猫は閉じられた寝室のドアのところへ歩いていき、前足でそっと繰り返しドアをノックします。猫は外で辛抱強く待ちます。 12〜13.5秒:ドアがゆっくりと開きます。女の子は少し和らいだ表情で猫を見ます。猫は嬉しそうで希望に満ちた様子です。 13.5〜15秒:猫はそっと女の子の頬にキスをします。女の子はようやく微笑み、猫を抱きしめ、猫にもキスを返します。この温かく感動的な和解の瞬間でビデオを終了してください。「終わり」というテキストやタイトルカードは表示しないでください。 スタイル:高品質な映画的な3Dアニメーション、愛らしく表情豊かなキャラクター、柔らかくリアルな毛並み、温かく居心地の良い家の照明、自然な体の動き、詳細な顔の表情、滑らかなカメラトランジション、浅い被写界深度、感情的なストーリーテリング、優しく遊び心のある雰囲気、洗練されたアニメーション映画の品質。 重要:すべてのショットで猫を白くふわふわに保ち、ビデオ全体を通して同じ女の子と猫を維持し、キャラクターの変更なし、追加キャラクターなし、テキストオーバーレイなし、字幕なし、「終わり」の画面なし。
フォーマット:9:16縦型、15秒 スタイル:ウルトラリアルなラグジュアリーUGC、ハイエンドファッションキャンペーン、シネマティックなスタジオ照明、洗練された、ミニマル、プレミアム、フォトリアリスティック4K。 プロダクト一貫性 — 重要: アップロードされたハンドバッグ画像を唯一の正確なプロダクト参照として使用する。ハンドバッグの正確なシルエット、プロポーション、ブラックカラー、滑らかな素材、長い構造的なハンドル、サイドのリボン/タイディテール、金具、ステッチ、開口部、CHARLES & KEITHロゴを維持すること。再デザイン、リサイズ、色変更、ディテールの追加・削除、構造の変更をしないこと。同じハンドバッグが全カットを通して完全に一貫していること。 🎬 カットごとの指示 0〜2秒 — 開封フック 清潔でエレガントなテーブルで、スタイリッシュな女性がCHARLES & KEITHのブラックボックスを開けるUGCクローズアップショット。彼女が蓋を持ち上げ、白いダストバッグ/ティッシュペーパーをそっと引き戻し、中にある正確なブラックハンドバッグを披露する。自然な手の動き、満足感のあるパッケージング音、暖かく柔らかな照明。 画面テキスト:「オーケー…これ、実物のほうがもっと綺麗。」 2〜4秒 — ヒーローリビール 左から右への滑らかなシネマティックなカメラ移動で、ハンドバッグの全体シルエットと特徴的なオーバーサイズハンドルを披露。バッグの下に繊細でリアルな影。プレミアムなファッションコマーシャル照明。 4〜6秒 — ディテールショット CHARLES & KEITHロゴと滑らかなブラック仕上げのマクロクローズアップ。カメラが素材からロゴへと優しくフォーカスを移す。高精細なテクスチャ、リアルな反射、浅い被写界深度。 6〜8秒 — サイドディテール アップロードされた参照画像に一致するスリークォーターアングル。バッグの周りをゆっくりとオービットし、構造的なシルエット、サイドの構造、エレガントなタイディテールを披露。プロダクトの形状は参照画像と同一に保つ。 8〜11秒 — UGCライフスタイルシーン ミニマルなブラックブレザーとテーラードトラウザーを着たスタイリッシュな女性が、スタジオの表面上からハンドバッグを自然に手に取る。フレームは彼女の顔ではなく、ハンドバッグと手に主に焦点を当てる。彼女が持ち上げると、長いハンドルが自然に垂れる。 11〜13秒 — 持ち歩きショット 彼女がバッグを脇に持って歩くクローズアップ追跡ショット。柔らかなスタジオからファッションエディトリアルへの移行、繊細な動き、自然な手のインタラクション、リアルな素材の挙動。 13〜15秒 — ファイナルヒーロー クリーンな正面スリークォータープロダクトショットに戻る。ハンドバッグが表面上にエレガントに置かれ、カメラがゆっくりと押し込む。柔らかなラグジュアリー照明、美しい影、くっきりとしたプロダクトディテール。 画面テキスト: 「タイムレス。エフォートレス。あなたのもの。」 🎥 カメラ&クオリティ 滑らかでコントロールされたカメラワーク、マクロレンズディテール、浅い被写界深度、リアルな反射、柔らかな拡散キーライト、繊細なリムライティング、自然な影、プレミアムなエディトリアル構図、リアルな手の動き、物理的に正確なマテリアル、人工的なCGI外観なし、過剰なトランジションなし。 オーディオ:ソフトなラグジュアリーファッションビート+繊細なティッシュペーパーのクシャクシャ音+優しいハンドバッグ設置音。邪魔な音楽なし。 ネガティブプロンプト: プロダクトの再デザインなし、プロポーション変更なし、別のハンドバッグなし、追加ストラップなし、ハンドル欠落なし、歪んだロゴなし、変形したジオメトリなし、浮遊オブジェクトなし、プラスチック風マテリアルなし、過剰な光沢なし、手ブレ映像なし、カートゥーン/CGI外観なし、非現実的な手なし、顔の歪みなし、テキストのグリッチなし。

MiniMax H3 について

MiniMax H3 は MiniMax の Hailuo 動画シリーズのフラッグシップです。最大の特徴は、入力が真にマルチモーダルで、出力が一発で完結すること。テキスト描写、参照画像、既存の動画クリップ、音声トラック、あるいはその組み合わせから生成を始められ、結果には映像と同時に生成されるネイティブステレオ音声が付いてきます。後付けのアフレコではありません。

この組み合わせが活きるのは「完成品らしさ」が求められる場面です。環境音が商品を売る広告クリップ、足音や室内音が空気感を支える物語シーン、静止画に説得力ある動きと音を与えて生き返らせる image-to-video。Hailuo シリーズで知られる物理的リアリズムを受け継ぎ、ドリー・オービット・ハンドヘルドといったカメラ指示への追従性も際立って高いモデルです。

Hailuo 02 を使ったことがあれば H3 は馴染みやすい一方、曖昧さへの寛容さは大きく減っています。旧世代は短い場面描写を渡せば残りを埋めてくれました。H3 は被写体・動作・場面・カメラ・光・音、そして入力モダリティ自体という 6〜7 本の独立したレバーを差し出し、引かなかったレバーはそれぞれの既定値のまま返してきます。制御性が高いことは、実際に使い切ってはじめて利点になります。

実務上の違いはこうです——MiniMax H3 のプロンプトはキャプションではなく香盤表に近い。「雨の中を歩く女性、シネマティック」では、そつはないが顔のないクリップが返ってきます。レンズ、歩く方向、彼女に対するカメラの動き、光の質、雨が何の素材に当たってどう鳴るかまで書けば、実際に編集で使えるショットが返ってきます。

H3 は受け付ける入力が多いぶん、「今回何をするか」を伝えるのはプロンプトだけです——曖昧に書くほど、強みである制御性を捨てることになります。上のギャラリーには検証済みの MiniMax H3 プロンプトと実際の生成動画を収録しています。動く構造をコピーして、被写体・動き・音風景を自分のものに差し替えてください。

このページのプロンプトはすべて無料でコピーできます。登録も課金の壁もなく、プロンプト本文に透かしもありません。構造だけ持ち帰り、名詞を差し替えて、モデルが使える環境で実行してください。

MiniMax H3 プロンプトの書き方

  1. 1構造は「被写体 → 動作 → 場面 → カメラ → 光とムード → 音」。H3 は 6 層すべてを読みます。書かなかった層は、モデルが勝手に決めます。
  2. 2キャプションではなくショットとして書く。「シネマティック」「高品質」は最も無駄な 2 語です——本当に言いたい具体物、つまりレンズ、カラーグレード、時刻、天候に置き換えてください。
  3. 3本物のカメラ用語を使う:「ゆっくりとドリーイン」「ハンドヘルドの追跡ショット」「被写体の周りをオービット」。名前のあるカメラワークへの追従精度は、「ダイナミックなショット」のような曖昧な表現とは段違いです。
  4. 4スローモーションは被写体ではなく映像の属性として書く:「スローモーションで撮影、水滴が空中に留まる」は効き、「彼女はゆっくり動く」は等速でのろのろ歩くだけです。途中で速度を変えたいなら、変わる瞬間を明記します——「等速、グラスが床に当たる瞬間からスローモーションへ」。
  5. 5音は明示的に演出する——音声はネイティブ生成なので、指示がちゃんと届きます:「トタン屋根を打つ雨、遠雷、音楽なし」「ナレーションの下でアップビートなシンセが盛り上がる」。何も書かなければ、汎用的な環境音になります。
  6. 6音そのものより素材を書く。「足音」では漠然としていますが、「濡れた砂利を踏むブーツ」なら合成する材料が渡ります。「雨」でも「エンジン」でも同じ手が効きます。
  7. 7無音が欲しいなら、無音と書く——「音楽なし、台詞なし、室内のアンビエンスのみ」。静けさも H3 が従う指示ですが、出さなければ従いようがありません。
  8. 8参照画像から始めるときは、動きとカメラだけを書く——被写体・スタイル・構図は画像がすでに決めており、二重に描写するとブレの原因になります。
  9. 91 回の生成にはアクションの節目を 1 つだけ。1 クリップに 3 つの物語の瞬間を詰め込むと全部がぼやけます。長い物語は生成を分けて編集でつなぐこと。
  10. 10ルックは再利用可能な一句に固定する——フィルムの質感、カラーグレード、レンズの個性——キャンペーン全体で一字も変えなければ、どのクリップも違和感なくつながります。
  11. 11ショットをまたいで同一人物を保つには、人物を文章で描写し直すのではなく、同じ参照画像を毎回の生成に渡します。顔の文章描写は生成ごとにブレますが、画像はブレません。
  12. 12外した結果が出たら、プロンプト全体を書き直すのではなく 1 層だけ変えて再生成する。全部書き直すと、どの一句が効いたのか永遠に分からなくなります。

よくある質問

MiniMax H3 のプロンプトはどう書けばいいですか?

香盤表の順で書きます:被写体、動作、場面、カメラワーク、光とムード、音。H3 はこの各層を別々の指示として読むので、空けた層はモデルが既定値で埋めます。1 回の生成につき連続したアクションは 1 つ、カメラワークは実在の撮影用語で、音は必ず明記。上のギャラリーのプロンプトはすべてこの形です——一つコピーして被写体を差し替えるのが最短の習得法です。

MiniMax H3 は無料で使えますか?

このページのプロンプトは無料です——アカウント不要、課金の壁なしでコピーできます。モデル自体は MiniMax の Hailuo AI アプリと MiniMax オープンプラットフォーム API 経由で、料金や無料枠の条件は MiniMax 側で決まるため、現時点の条件は先方のページでご確認ください。

MiniMax H3 は何が得意ですか?

「完成品として届く」クリップです。映像とステレオ音声を同時に生成し、入力はテキスト・静止画・既存クリップ・音声トラックのどれでも構いません。物理的リアリズムと正確なカメラ追従により、広告、シネマティックなワンカット、image-to-video に特に強い選択肢です。

MiniMax H3 は音も生成しますか?

はい——ステレオ音声は映像とともにネイティブに生成され、後付けではありません。プロンプトでミックスを演出するほど真価を発揮します:環境音、効果音、音楽の有無を明記してください。指示がなければ汎用的な環境音になります。

MiniMax H3 でスローモーションを出すには?

スローモーションは被写体の性質ではなく、映像の性質として指定します。「スローモーションで撮影」「ハイスピードカメラ撮影、スロー再生」はクリップの撮られ方を変えますが、「彼女はゆっくり動く」は等速で鈍く動くだけです。スローでしか見えないディテール——飛沫、粉塵、布、髪——を添えて効果に見せ場を与え、途中で速度を変えるならその瞬間を明記してください。

テキストの代わりに画像や音声から始められますか?

できます。H3 の入力はマルチモーダルです。参照画像で被写体と構図を決め、既存クリップを延長・リスタイルし、音声トラックでシーンを駆動できます。画像がルックを担っている場合、テキストは動きとカメラだけに絞りましょう。

MiniMax H3 と Hailuo 02 は何が違いますか?

同じ Hailuo 動画シリーズの 2 世代です。Hailuo 02 は短い場面描写を渡せば判断の多くを代わりに済ませてくれます。H3 は入力がマルチモーダルで、ステレオ音声を映像と同時にネイティブ生成し、それらの判断の多くを制御項目として手元に返します——つまり、細かく書いたプロンプトに報い、手を抜いたプロンプトには旧世代より厳しいということです。

MiniMax H3 がプロンプトの一部を無視するのはなぜ?

たいていは 1 つのプロンプトで複数のことを同時に頼んでいるからです。H3 は連続したアクションの節目 1 つならうまく扱いますが、3 つの物語の瞬間を含むプロンプトは平均化されてぼやけます。もう一つの典型は、参照画像がすでに決めたことを文章で描写し直すこと——画像と文章が食い違えば結果はブレます。1 つの節目まで削り、1 層ずつ変えて再生成してください。

これらの MiniMax H3 プロンプトはどこで試せますか?

H3 は MiniMax の Hailuo AI アプリで利用でき、開発者は MiniMax オープンプラットフォームの API から使えます。このページのプロンプトをコピーして貼り付け、被写体・カメラワーク・音風景を自分のものに置き換えてください。