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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプトAAAライブ配信FPSゲームプレイ動画

AAAライブ配信FPSゲームプレイ動画

AWan 3.0Alibabavideo

30秒の超リアルなAAAサードパーソン/ファーストパーソンハイブリッドライブストリームゲームプレイ動画を作成する。16:9、4K、実際のプロ競技ゲームがライブストリーミングされているように見えるもの。ゲームは未来的な精密武器を使ったオリジナルのタクティカルスナッピング/シューティングゲーム。すべてがシネマティックトレーラーではなく、実際にプレイ可能なゲームプレイのように感じられるようにする。 ゲームプレイスタイル:Unreal Engine 5品質、リアルな物理演算、レスポンシブな操作感、詳細な環境、プロのストリーマーHUD、武器アニメーション、ヒットフィードバック、ミニマップ、弾薬カウンター、ヘルス/アーマー、目標トラッカー、キルフィード、クロスヘア、スコア、ping/FPSインジケーター、ライブストリームオーバーレイ。 プレイヤー:プロゲーマーが未来的なスナッパー精密ガンを操作し、通常の直接ターゲティング、光学レンズターゲティング、顕微鏡的超精密ターゲティングを切り替え可能。 0~6秒 — ダイレクトスナップ プレイヤーは廃墟の工業施設を移動中、敵が様々な方向から出現する。 素早いカメラ移動 → プレイヤーがスナッパーガンを構える → 直接ヒップ/ショルダーエイム → 高速精密射撃で敵2体を排除。 HUDが即座にスコアとキルフィードを更新。 画面上表示:ENEMIES: 6 | AMMO: 24/120 | HP: 100 | ARMOR: 75 | SCORE: 1,250 6~12秒 — 光学レンズモード プレイヤーが施設のはるか向こうにいる敵を発見。 武器が高倍率光学レンズモードに切り替わる。画面がスムーズにリアルなスコープビューに移行し、レンズの反射、距離マーカー、風向インジケーター、レンジファインダー、可動レティクルが表示される。 プレイヤーがレンズ越しに敵を追跡 → 精密射撃 → 敵がカバーの後ろに倒れる。 HUD: OPTICAL MODE | RANGE: 187M | ACCURACY: 94% 12~19秒 — 顕微鏡スナップモード プレイヤーが敵の未来的なシールドにある小さな露出したコンポーネントを発見。 顕微鏡スナップモードを起動。画面が劇的にターゲットを拡大し、極めて詳細な顕微鏡ターゲティングインターフェースを表示。 レティクルが小さな弱点にロックオン → 満足感のある精密スナップ → シールドが破壊 → 敵が無防備になる。 HUD: MICRO SNAP LOCKED | WEAK POINT DETECTED | +500 19~25秒 — 高速戦闘 3体の敵が異なる角度からプレイヤーに突撃。 プレイヤーが即座にダイレクトモードに切り替え、カバーの後ろにスライディングし、身を乗り出して高速精密スナップを実行。 リアルなマズルフラッシュ、リコイル、薬莢/エフェクトパーティクル、着弾火花、環境破壊、スムーズな武器アニメーションを追加。 キルフィード: PLAYER — PRECISION SNAP — ENEMY PLAYER — HEADSHOT — ENEMY 25~30秒 — 最終ターゲット 残る敵は1体のみ。プレイヤーが階上へ走り、敵は狭い通路を通って逃走。 ダイレクトビュー → 光学レンズ → 顕微鏡精密モードを一連の流れるようなシーケンスで切り替え。 顕微鏡レティクルが小さく光る弱点にロックオン。 ファイナルスナップ。 画面に表示: TARGET ELIMINATED MISSION COMPLETE PRECISION: 97% TOTAL SCORE: 4,850 プロのライブストリームインターフェースが引き続き表示されたまま終了。LIVEインジケーター、視聴者数、チャットパネル、FPS、ping、ミニマップ、ヘルス、アーマー、弾薬、目標トラッカー、キルフィード、武器ステータスを含む。 重要:すべてが洗練された本物のAAAゲームに見えること:一貫した速度、リアルな動き、正確な武器アニメーション、レスポンシブなHUD、プロフェッショナルなUI、自然なカメラモーション、同期された効果音、リアルな照明と影、グリッチなし、浮遊オブジェクトなし、ランダムなUI要素なし、著作権のあるゲームインターフェースなし、意図的なゲームHUD/ライブストリーム要素以外のテキスト表示なし。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:30
更新日
2026/09/29
カテゴリ
CyberpunkSci-FiGame Assets
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2Alibaba の Wan 3.0、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:30 · Cyberpunk · Sci-Fi · Game Assets)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは Alibaba の Wan 3.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Wan 3.0 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cyberpunk · Sci-Fi · Game Assets。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Wan 3.0 のプロンプトをもっと見る

0:30
AWan 3.0
30秒の超リアルなサードパーソン・サバイバルゲームのライブ配信、16:9、実際のプレイヤーが真新しい競技淘汰ゲームをライブ配信しているように見えるよう設計。ビジュアル品質は洗練されたUnreal Engine 5のゲームプレイのように感じられ、プロのストリーマーオーバーレイと継続的なゲームプレイを備える。 ゲームコンセプト:オリジナルの高 stakes な子供の遊びにインスパイアされたサバイバル競争 — Squid Gameのキャラクター、コスチューム、シンボル、場所、または正確なゲームデザインをコピーしないこと。 0~10秒 — チャレンジ開始 30人の参加者で埋め尽くされた巨大な未来的な屋外アリーナを表示。プレイヤーが操作するキャラクターはスタートラインに立っている。巨大なロボット審判が発表する:「信号が青になったら、動け。赤になったら、止まれ!」 ライブ配信カメラはサードパーソンでプレイヤーを後ろから追う。信号が青になり、全員がフィニッシュラインに向かって走り始める。 10~20秒 — フリーズ! 信号が突然赤になる。アリーナ全体が静まり返る。プレイヤーたちは瞬時に凍りつく。主人公は歩行の途中で止まり、かろうじてバランスを保つ。カメラが近づき、ストリーマーが小さなフェイスカムオーバーレイを通じて反応する:「動くな!」 一人の参加者がわずかに動き、無害なゲームエフェクトによって脱落する。グロ描写はなし。信号はすぐに再び青になる。 20~30秒 — 最後のダッシュ プレイヤーはフィニッシュラインに向かって全力疾走し、数人の参加者がその横で競争する。リアルな足音、観客の反応、ダイナミックなカメラシェイク、滑らかなモーションブラーを追加。プレイヤーはタイマーが00:03になった瞬間、かろうじてセーフゾーンに到達する。 最後にストリーマーが興奮して言う:「やったぞ!」続いて素早いズームアウトで巨大なアリーナと残りの参加者が明らかになる。 ライブ配信UI: プロフェッショナルなオリジナルゲーミングHUD、プレイヤーの体力/ステータスインジケーター、参加者カウンター、目標マーカー、カウントダウンタイマー、ミニマップ、ライブチャットパネル、小さなフェイスカム、視聴者数、そして控えめなストリーミングインターフェース。インターフェースはオリジナルに保ち、既存のゲームからコピーしないこと。 品質:フォトリアルなAAAゲームプレイ、リアルなキャラクターアニメーション、一貫したキャラクターの外見、詳細な環境、リアルな物理演算、シネマティックなライティング、応答性の高いサードパーソンカメラ、クリーンなHUD、自然なストリーマー音声、同期されたダイアログ、滑らかな60fpsのゲームプレイ感、プロフェッショナルなゲームサウンドデザイン。 重要:すべてが実際にライブ配信されているプレイ可能なゲームプレイのように見えること。映画の予告編ではない。ロゴなし、著作権で保護されたキャラクターなし、Squid Gameのアセットのコピーなし、グロ描写なし、グリッチなし、ランダムなカメラ変更なし。
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0:30
AWan 3.0
30秒の超リアルなオープンワールドギャングゲームプレイシネマティックを作成する。夜の荒廃した現代都市で、対立する2つのストリートギャングが戦うシーン。動画全体が、まるでプレイヤーが実際に主人公を操作しているような、トレンドのAAAゲームプレイ録画のように感じられるようにする。 ゲームプレイ画面 / HUD — 非常に重要: 洗練されたオリジナルの現代風ゲームプレイインターフェースを追加し、動画全体を通して自然に表示され続けるようにする: 左上:小さな円形のキャラクターポートレート + 緑のHEALTH BARと青のSTAMINA BAR 右上:コンパクトなMISSION OBJECTIVEパネル 左下:詳細なMINIMAP、円形レーダー、プレイヤー矢印、敵インジケーター、近くの車両アイコン、目標マーカー 右下:パンチ、回避、スプリント、インタラクト、しゃがみ用の透明なアクションボタンアイコン 中央:適切な場面で小さな動的クロスヘア/エイムインジケーター 敵ターゲット:敵キャラクターの上に赤いダイヤモンドマーカー 味方:フレンドリーキャラクターの上に青/緑のインジケーター 戦闘フィードバック:控えめなヒットインジケーター、コンボカウンター、XP/報酬通知 ミッション通知:洗練されたポップアップメッセージ例:「RIVAL GANG DETECTED」「SURVIVE THE AMBUSH」「BOSS FIGHT INCOMING」 プレイヤーがオブジェクトや敵に近づいたとき、控えめなコントローラー風ボタンプロンプトを追加 HUDは半透明で未来的かつミニマルにし、アクションを覆うのではなくシーンに自然に統合する。 UIアニメーションはレスポンシブに感じられるように:アイコンが脈動し、目標が更新され、体力がリアルに減少し、敵マーカーがキャラクターと一緒に動く。 インターフェースはオリジナルにし、既存ゲームのUIを正確に再現しないこと。 0~5秒 — RIVAL GANG DETECTED 三人称カメラが、ネオンに照らされた都市の通りを歩く主人公を追う。 HUD: ミニマップが起動 → 複数の赤い敵マーカーが出現 → 目標パネルに表示: MISSION RIVAL GANG DETECTED 敵警告アイコンが一瞬点滅する。 5~10秒 — STREET FIGHT 敵ギャングが攻撃してくる。プレイヤー操作の主人公がブロック、回避、反撃する。 右下のアクションアイコンがプレイヤーの動きに反応して表示される。相手の上に赤い敵マーカーが出現。連続成功後に小さなCOMBO ×3インジケーターを追加。 10~15秒 — CHAOS 戦いが通り全体に広がる。ギャングメンバーが車とバリケードの間を走る。 ミニマップが動く赤と青のインジケーターで混雑する。 OBJECTIVE UPDATED: SURVIVE THE AMBUSH 主人公が攻撃を受けたとき、控えめな画面振動とダメージフィードバックを追加。 15~20秒 — SLOW-MOTION COUNTER 主人公が囲まれる。ゲームプレイが突然ドラマチックなスローモーションに入る。 右下のコントロール付近にDODGEプロンプトが表示される。彼が迫る攻撃を回避し、カウンター攻撃を繰り出す。 HUDが滑らかに通常速度に戻る。 20~26秒 — GANG WAR 両ギャングが互いに向かって突撃する。 主人公が戦場を走り抜け、味方が彼と共に戦う。 OBJECTIVE: DEFEAT THE RIVAL GANG 動的な敵マーカー、味方インジケーター、ミニマップの動き、スプリント中のスタミナ減少、リアルな戦闘フィードバックを表示。 26~30秒 — BOSS FIGHT 黒いSUVが到着する。敵ギャングのリーダーが降りてくる。 すべての敵インジケーターが彼の周囲に収束する。 画面上部中央にドラマチックなBOSS HEALTH BARが表示される: RIVAL GANG LEADER ████████████████████ その後、大きなオリジナルのゲームプレイ通知が表示される: ⚠ BOSS FIGHT INCOMING 主人公が拳を構える。カメラが彼の背後に回り込み、クラシックな三人称ゲームプレイ視点になる。 暗転。
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0:15
AWan 3.0
未来的なネオン都市にある巨大な屋外ステージを舞台に、高予算の格闘ゲームにインスパイアされた、15秒の縦型9:16の超リアルなシネマティック・アクションシーケンスを作成する。 金色のトゲトゲした髪、ゆったりした白い武道パンツ、赤い腰帯、金色のリストバンドとブーツを身につけた、筋肉質な大柄の男性ファイターが、ステージ中央で自信に満ちて立っている。大勢の観客がスマートフォンで見守り、撮影している。彼の背後には、光るビルボード、ネオンサイン、高層ビル、煙、劇的な夕方の照明に満ちた、密集した現代の都市のスカイラインがある。 ダークブルーと赤のスーパーヒーロー風戦闘スーツを着た金髪の女性ファイターが、突然高速で彼を攻撃する。彼女は空中に跳び上がり、男性ファイターに向かって強力な回転キックを放つ。彼は冷静さを保ち、爆発的な武道の一撃で反撃し、彼女をステージの向こう側へ吹き飛ばす。 リアルな身体力学、強力な衝撃、舞い上がる砂埃と煙、微妙なカメラシェイク、キック中の劇的なスローモーション、反撃中の高速なシネマティック・プッシュインを備えた、ダイナミックな徒手格闘を描写する。 観客は興奮して反応し、スマートフォンを掲げて声援を送る。前景に数百人の観客がいる、ライブのストリートファイト・スペクタクルの雰囲気を捉える。 ビジュアルスタイル:フォトリアルなAAAビデオゲームのシネマティック、非常に詳細なキャラクター、リアルな肌と布地の質感、物理的に正確な照明、ボリューメトリック煙、ネオンの反射、シネマティックな被写界深度、リアルなモーションブラー、劇的なコントラスト、ダイナミックなカメラワーク、壮大なアクション振り付け。 カメラ:縦型ハンドヘルドのスマートフォン風パースペクティブと、シネマティックなトラッキングショット、ローアングルのヒーローショット、急速なプッシュイン、衝撃時のわずかなカメラシェイク、要所での滑らかなスローモーションを組み合わせる。 最後は、女性ファイターが空中に投げ飛ばされ、ステージが煙と砂埃に包まれる一方、筋肉質なファイターが中央で勝利の姿で立ち、彼の背後で観客が沸き上がる。 セリフなし、字幕なし、テキストオーバーレイなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。シーケンス全体を通してキャラクターの外見の一貫性を保つ。
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0:15
AWan 3.0
小型脱出ポッドが、巨大ガス惑星を周回する超大型宇宙ステーションから発射される。カメラはその直後を追従する。数瞬後、ステーションは崩壊し始める。数キロに及ぶ構造物を爆発が次々と貫く。ポッドの周囲に大規模なデブリ帯が形成される。パイロットは崩れ落ちる金属と炎の回廊を縫うように操縦する。巨大なステーションの破片が四方八方に転倒する。ポッドは不可能なほど狭い開口部をすり抜ける。最後のショットは、ステーション全体が背後で崩壊する中、脱出ポッドが開放宇宙へ飛び出す姿を捉える。 超リアルなハードSF、現実的な物理、圧倒的スケール、映画的緊張感、詳細なデブリシミュレーション、IMAX品質。
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0:15
AWan 3.0
ダークな未来都市の夜の路地を舞台に、コリンという名の獰猛な成人女性戦士が繰り広げる、15秒のシネマティックなアクション格闘ビデオを作成してください。彼女は金属的なディテールをさりげなくあしらったスタイリッシュな黒いコンバット服を身にまとい、長く流れる髪と、自信に満ちた決意の表情をしています。 0~3秒:コリンの顔のドラマチックなクローズアップから始まります。風が彼女の髪を動かし、彼女はゆっくりと目を上げて近づいてくる相手を見据えます。ネオンライトが彼女の顔に反射し、シネマティックな雰囲気、微妙なハンドヘルドカメラの動き。 3~6秒:相手がコリンに向かって突進します。彼女は素早く最初のパンチをかわし、回転して、相手の胸に強力なキックを放ちます。リアルな身体の動き、ダイナミックなカメラトラッキング、自然なモーションブラーを使用してください。 6~10秒:コリンはすぐにパンチとキックの高速コンビネーションで攻撃します。相手はいくつかの攻撃をブロックし、反撃します。素早いフットワーク、リアルな衝撃、説得力のある武道の振り付け、ドラマチックなカメラアングルを見せてください。 10~13秒:相手が最後の強力な一撃を試みます。コリンはそれを身をかがめてかわし、相手の腕をつかみ、素早い投げ技を決めて、相手を地面に叩きつけます。 13~15秒:コリンは倒れた相手の上に静かに立ち、荒い息をしています。彼女は自信に満ちた表情でカメラの方を向き、背後ではネオンライトが明滅しています。ドラマチックなスローモーションショットとシネマティックなプッシュインで終わります。 スタイル:高予算のアクション映画、フォトリアル、シネマティックなライティング、リアルな物理演算、詳細な表情、滑らかなキャラクターアニメーション、ダイナミックなカメラワーク、ドラマチックな雰囲気、プロフェッショナルな格闘振り付け、シャープなディテール、自然なモーションブラー、全編を通して一貫したキャラクターの外見、血なし、ゴアなし、テキストなし、ウォーターマークなし。
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0:30
AWan 3.0
画像1のキャラクターが塔の上で儀式のようなダンスを踊るところから始まる。彼女は杖を掲げ、雲の中へエネルギーの波を送り込む。細いレーザー線ではなく、より流動的でうねるようなものとして。雲の中に魔法陣が現れ、広がっていく。周囲の雲がそれに引き寄せられ、その周りを渦巻き始める。中心にポータルが開き、巨大な宇宙船がそこから現れて地球へ降下する。
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0:15
AWan 3.0
コロニー車両が火星表面を疾走し、最後の人類入植地へ向かう。カメラは上空から追跡する。その背後では、数百キロメートルにわたる透明な居住ドームに巨大な大気漏れが広がっている。ドーム全体が崩壊し始める。塵の嵐が内側へ押し寄せる。車両は岩だらけの地形を加速しながら進み、遠方ではコロニーの各区画が内側へ崩壊していく。入植地のエアロックが閉まり始める。ラストショット:ドームが背後で壊滅的に崩壊する数秒前に、車両が滑り込むように通過する。 超リアルなハードSF、火星の風景、劇的な緊張感、現実的な物理法則、映画的なスケール、IMAX品質。
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0:15
AWan 3.0
提供された最初のフレームから、15秒の16:9横長ハイパーアグレッシブなサイバネティック・アクションアニメ動画を生成してください。 キャラクター:リュウジン(サイバー鬼侍、プラズマ刀、レッドオーバードライブ状態)とヴァルキリーX(スパイダーブレード戦闘アンドロイド)。コスチュームとメカデザインの一貫性を100%維持してください。 スタイル&クオリティ:ハイバジェットSFアニメ戦闘、高速メカブレード殺陣、高電圧スパークエフェクト、雨の物理表現、ドラマチックな決めのフレーミング。 タイムコード別アクション: 0.0秒~4.0秒:ヴァルキリーXが4枚刃の連撃で攻撃。リュウジンはプラズマ刀で受け流すが、肩にダメージを負う。 4.0秒~8.0秒:リュウジンがオーバードライブモードを発動(マスクから赤い雷が放たれる)、ヴァルキリーXのスパイダーアームをへし折り、プラズマ爆発でサブブレードを斬り飛ばす。 8.0秒~12.0秒:リュウジンが超熱ブレードを彼女の中央動力炉に突き刺し、全身の回路をショートさせる。 12.0秒~15.0秒:リュウジンは彼女の死体を刀から蹴り外し、雨に濡れた屋上へ落とす。光る東京のネオンライトの下でポーズを決める。
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