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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプトコンビニGTA風ゲームプレイ動画

コンビニGTA風ゲームプレイ動画

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

ネオンに照らされた夜の日本のコンビニを舞台に、GTA風のHUDを備えた30秒の超リアルな三人称視点ビデオゲームゲームプレイを作成せよ。 0~6秒 — ミッション開始:キャラクターが自動ドアから入店する。店内の暖かな照明が外の冷たいネオンと対照をなす。スナック棚とドリンク冷蔵庫を映す。黄色いゲーム風バナーで「MISSION START: 商品補充」を表示。 6~14秒 — 棚への陳列:キャラクターがリアルな足音とカメラの揺れとともに通路を歩く。日本のスナックとドリンク冷蔵庫を映す。ミニマップに黄色いルートを表示。字幕:「商品を棚に並べろ」。 14~22秒 — バックヤード:キャラクターがバックヤードに到達し、ドアを開けて入る。積み上げられた在庫の箱と薄暗い天井照明を映す。キャラクターがリアルな重さと動きで箱を持ち上げる。 22~30秒 — ミッションクリア:キャラクターが箱を持ってカウンターに戻る。床にネオンの反射が現れる。「CLEAR: 補充完了 +$100」を表示し、キャッシュを$00012580 → $00012680に更新し、報酬チャイムを鳴らす。 HUD:常時表示のヘルスバー、キャッシュカウンター、ミニマップ、日本語の操作表示と字幕バー。 スタイル:ハイパーリアルなゲームエンジングラフィックス、リアルな照明、反射、影、被写界深度、微妙なモーションブラー。三人称の肩高カメラで、わずかな旋回遅延と自然な動き。本格的な日本の店舗の環境音、足音、ドアチャイム、冷蔵庫のハム音、BGM、UIサウンド。シネマティックな実写風の見た目は不可。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:30
更新日
2026/10/02
カテゴリ
CyberpunkGame AssetsNeon
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:30 · Cyberpunk · Game Assets · Neon)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cyberpunk · Game Assets · Neon。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒の超リアルなAAAオープンワールド三人称アクションゲームミッションを作成し、最初から最後まで本物のGTAスタイルのゲームプレイとして完全にレンダリングする。女性プレイヤーキャラクターはあなた自身が生成すること:長い黒髪、ダークで体にフィットしたジャケット、ダークなパンツ、実用的なブーツを身に着けたスタイリッシュな若い女性で、その外見をミッション全体を通して完全に一貫させること。ミッションは夜の巨大な現代貨物船を舞台にし、周囲を暗い海、輸送用コンテナ、クレーン、リアルな水面、雨、遠くの都市の灯りが囲むようにする。真の三人称ゲームプレイカメラ、リアルなゲーム物理、詳細なゲームエンジングラフィックス、そしてミニマップ、ミッション目標、通知を備えた完全なGTAスタイルHUDを使用すること。0~4秒で、キャラクターは静かに貨物船に登り、HUDにはMISSION START — CARGO SHIP — FIND THE PACKAGEと表示される。4~9秒で、彼女は積み重なったコンテナの間を移動しながら警備員を避け、マークされたコンテナに到達する;HUDはCONTAINER LOCATEDに変わる。9~14秒で、彼女はコンテナを開け、神秘的な荷物を回収し、HUDにはPACKAGE SECUREDと表示される。14~18秒で、警報が突然作動し、赤い警告灯が点滅し、警備が船内を捜索し始める;HUDはALARM TRIGGERED — ESCAPEに変わる。18~24秒で、彼女は警備に追われながらコンテナエリアを通って船の端へ走り、その後下方で待機しているスピードボートに到達する。24~27秒で、彼女はスピードボートに飛び込み、貨物船が背後に遠ざかる中、海上を素早く走り去る。27秒で、ちょうど1回のハードカットを行い、彼女のスピードボートが遠くの都市の灯りに向かって疾走する自然な三人称ゲームプレイの続きを映し出し、HUDにはMISSION PASSED — PACKAGE SECURED — ESCAPE SUCCESSFUL — RANK Sと表示する。動画全体を、本物のHUD、ミニマップ、NPCの行動、カメラの動き、水の物理、車両の物理、照明、反射を含む、高予算のGTAゲームプレイのように見せること。実写風、アニメ、カートゥーン、ランダムなカット、テレポート、グロテスクな流血表現はなし。
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
超高精細なシネマティック・サイバーパンク・タクティカル潜入シークエンスを作成。高予算の未来的アクション映画のように撮影する。フォトリアルな人間、リアルな解剖学的構造と動き、詳細なタクティカルギア、ネオンシアン/クリムゾンのライティング、ボリューメトリックな雨、濡れた反射、雰囲気のある霧、リアルな物理演算、アナモルフィック撮影、浅い被写界深度、ダイナミックなカメラワーク、シームレスなトランジション。キャラクター、コスチューム、環境を全編を通して同一に維持すること。 00:00~00:03 — 夜の広大な未来的大都市、激しい雨とネオンの摩天楼が霧の中に消えていく。濡れた黒いタクティカルスーツとフードを身にまとった女性工作員が都市を見渡す。ネオンの光を反射する彼女の目の極端なクローズアップ。男性チームメイトが頑丈なホログラフィック・タクティカルタブレットを確認する。 00:03~00:07 — チームは未来的なドローン展開型降下ケーブルに取り付き、巨大なガラスの摩天楼を降下する。ダイナミックな空撮とローアングルのトラッキングショット、反射するガラスを伝う雨。彼らはバルコニーに静かに着地する。 00:07~00:11 — squad は水平の赤いレーザーグリッドで保護された外部ガラス回廊を進む。一人の工作員がコンパクトな電子装置で未来的なガラスドアをハッキングする。青い電気パルスがロックを通り抜け、セキュリティが停止する。彼らは静かに入る。 00:11~00:16 — 巨大な研究チャンバーに、赤いレーザー格子の中に吊るされた青白く輝く球状エネルギーコアが現れる。女性リーダーがホログラフィックタブレットでスキャンする。技術データとエネルギー測定値が表示される。コアとチームの周囲をゆっくりとシネマティックに旋回する。 00:16~00:20 — 未来的なエレベーターが安全施設内に降下する。赤い非常灯が脈動する。ドアが開き、黒いタクティカルギアを身にまとった3人編成の squad が現れる。シンクロした隊形で踏み出す彼らのローアングル・ヒーローショット。 00:20~00:24 — 女性工作員がホログラフィック封じ込めフィールドから輝く青いエネルギーコアを抽出する。青い光が彼女の顔とアーマーを照らす。彼女は機械的なクリック音とともにそれを洗練された金属製エネルギーケースに収める。 00:24~00:28 — 警報が鳴り響く。赤いライトが点滅する中、squad はガラス回廊を疾走し、摩天楼から飛び降りる。機械的なコウモリ型グライダーウィングがタクティカルスーツからリアルな関節動作で展開する。彼らはフリーフォールからネオン都市上空の制御飛行に移行する。squad が輝くエネルギーコアを運びながら嵐の中に消えていく中、カメラは遠くへ引いていく。 スタイル:フォトリアルなサイバーパンク・ノワール、ハリウッドSFアクション、実物らしいタクティカル装備、リアルな雨と水の物理演算、濡れた金属表面、ボリューメトリックフォグ、シネマティックなレンズフレア、繊細なフィルムグレイン、HDR、ドラマチックなコントラスト、物理的に正確な影、リアルな顔・手・布地。 カメラ:アナモルフィックレンズ、ワイドな establishing ショット、極端なクローズアップ、ローアングル・ヒーローショット、空撮トラッキング、ハンドヘルド追跡、スムーズなクレーン移動、ドラマチックなプッシュイン、自然なモーションブラー。 品質:超詳細4K、一貫したキャラクター連続性、シームレスなトランジション、リアルな物理演算と解剖学的構造。グリッチ、字幕、ロゴ、テキスト、ウォーターマークなし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
PIP STEALTH — 30秒 AAA三人称ステルス、フォトリアル、16:9。パリのレストラン、平日の朝。プレイヤーはPIP:本物の小さなネズミ、クリップ全体を通して自然なネズミのスケール、絶対に人間サイズにならない。添付されている場合は@Image1にアイデンティティを固定。小さな息遣いのフランス語の囁き。 唯一の人間:CHEF — 男性、30代前半、細身、ダークの流した髪、短い顎髭、ネイビーのシェフジャケット、袖に小麦粉。キッチンにのみ登場。 敵はすべて普通の猫。四本足、服なし、メガネなし、時計なし、道具なし、二足歩行なし。丸くなり、忍び寄り、匂いを嗅ぎ、耳をピクつかせ、飛びかかり、毛づくろいする。 ALLEY CAT:大きなオレンジのトラ猫、裏口で丸くなる/前足を舐めている。 PANTRY CAT:スリムな三毛猫、パントリーを歩き、匂いを嗅ぎ、尻尾を上げている。 HALL CAT:T字路にいる重いグレーの長毛種。警戒中の猫。 後で廊下を小走りする二匹の短毛の黒猫。 ルート(ワンスペース):石畳の路地 → 裏口下の隙間 → スタッフパントリー → キッチン廊下T → 乾物 alcove → スイングドアの下 → PIPの調理台。太陽は常にカメラ右から。 フォーマット:0.0~27.0秒のワンカット、27.0秒でハードカット、27~30秒は固定リバースショット。カットは正確に一回。カメラ:ネズミの高さのOTS、PIPの1.5体身後方、アナログスティックのバネ感、彼がしゃがむと沈む。カット後:CHEFの横のパスに固定カメラ、PIPを振り返る。 HUD(英語のみ、固定コーナー、30秒全体):ミニマップ+猫の視界コーン BL、体力/スタミナ TL、警戒バー、プロンプト BR、目標 TC。カードは右から。字幕なし。 0~6秒 PIPが路地の木箱の後ろを滑り、丸くなっているALLEY CATを覗き、囁く {en retard… si on me voit, c’est fini}。HUD:【LATE — 12 MIN】【OBJECTIVE: REACH THE LINE UNDETECTED】。猫はスズメを見る。PIPはドアの下を滑り抜ける。 6~12秒 パントリーの幅木伝い。PANTRY CATが四つ足で通り過ぎる。PIPが固まる、{reste… ne me vois pas}。コーンは彼を捉えない。【SNEAKING MODE】。猫が退出。PIPが廊下に入る。 12~18秒 HALL CATがT字路を忍び寄る、狩りの crouch。【ALERT】頭上に赤い bang。PIPが荷物を落とし、タオルを引き抜き、木のスプーンが反対方向にガタガタ音を立てる。猫が音に飛びかかり、そして座って前足を洗う。{pardon}。【DISTRACT】【CAT: LOST INTEREST】。荷物を戻す。猫は決して立ち上がったり人間のように振る舞わない。 18~24秒 二匹の黒猫がカメラに向かって小走り。PIPが小さなチーズの箱を自分にかぶせる。見えるのは尻尾と足だけ。一匹の猫が箱の匂いを嗅ぎ、耳をピクつかせ、歩き去る。{la boîte… imbattable}。【BOX EQUIPPED】【ENEMY LOST CONTACT】。箱が前にずり進む。 24~27秒 箱は小麦粉の袋の後ろに捨てられる。PIPがスイングドアの下を這い、カウンターの縁に沿って、自分のボードに登る。はるか前方で、人間のCHEFが部屋に背を向けて調理している。 27秒 カット 27~30秒 パスからの固定フロントショット:ボード上のPIPがカメラに向かい、本物のネズミにフィットする小さな白いトーク+小さなエプロンをつけている。胸はまだ激しく上下している。彼の後ろには空のボードとスイングドア、コンロは彼の後ろにない。カメラ外のCHEF:{Pip, on prend le service}。PIP:{oui, chef!}。【MISSION COMPLETE】【STEALTH RANK: S】【SERVICE +150】。小さな微笑み。 ロック:PIPは一体、常にネズミサイズ対フルサイズの猫/シェフ/コンロ。トーク/エプロンは最後の3秒のみ。箱は廊下のビートのみ。猫は猫のまま。シェフは唯一の人間でキッチンにのみ。フランス語の台詞、英語のHUD。フォトリアルな毛皮、ひげ、肉球の歩行、箱とスプーンに本物の重さ、コンタクトシャドウ、5%グレイン。カートゥーンではない。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒のフォトリアルなAAAサードパーソンアクションアドベンチャーゲームプレイ動画を作成する。16:9、実際にプレイ可能なUnreal Engine 5の映像のように見えること。シネマティックトレーラーではない。 主人公 — 厳密な一貫性: 20代半ばの若い韓国人女性探検家。自然な卵型の韓国人の顔、黒いアーモンド型の目、長い黒髪を低いポニーテールにまとめている。アスリートのようなリアルな体型。顔と体は全編を通して同一。バーガンディレッドのノースリーブユーティリティジャケット、チャコールの長袖シャツ、オリーブのカーゴパンツ、頑丈なブーツ、クライミンググローブ、タクティカルバックパック、ロープ/カラビナ、右手首にシルバーのマグネティックブレスレット、右腰に湾曲したブレードを装着。リアルな汚れ、布、髪、物理演算。 カメラ&スタイル: 彼女の後方やや上方からの通常のサードパーソンプレイヤー操作カメラ。自然な動き、リアルなアニメーション、影、マテリアル、物理演算、ライティング、環境とのインタラクション。シネマティックなカメラスイープ、スローモーション、過度な被写界深度、レンズフレア、タイトルカード、ロゴ、字幕、ウォーターマークは禁止。 ゲームプレイシーケンス 1. 放棄された集落 彼女は、草木に覆われた石造建築物、壊れた歩道、ボート、崖、遠くの監視塔がある荒廃した島の集落に入る。HUD:「放棄された集落を調査せよ」 2. トラバーサル 彼女はプラットフォームや岩棚を登り、梁の上を走り、隙間をジャンプし、監視塔へのルートに到達する。スタミナ消費を表示。HUD:「放棄された監視塔に到達せよ」 3. 隠された機構 彼女はひび割れた石壁を発見し、古代の機構を作動させ、隠された地下入口を開く。インタラクションプロンプト:「調査する」 4. 古代リフトのパズル 巨大な地下空間で、彼女はマグネティックブレスレットを使い、金属のカウンターウェイトを正しい軌道に移動させる。古代の導管が起動し、石のリフトが動き始める。HUD:「古代リフトを復元せよ」 5. ボス戦 リフトは寺院のチャンバーに到達し、巨大な石と青銅の守護者が目覚める。彼女は湾曲したブレードを抜き、戦う。HUD:「廃墟のセンチネルを倒せ」敵の体力バーとロックオンインジケーターが表示される。 6. ウィークポイントメカニクス 守護者が攻撃 → 彼女が回避 → マグネティックブレスレットで損傷した装甲を引き剥がす → 光るウィークポイントが露出 → 彼女がブレードで攻撃 → ボスの体力が減少。DODGE → MAGNET → WEAK POINT → ATTACKのゲームプレイを明確に表示。 7. 洪水からの脱出 古代のパイプが破裂し、水がチャンバーに氾濫する。HUD:「浸水したチャンバーから脱出せよ」彼女は走り、壊れた床をジャンプし、落下する瓦礫を避け、壁を登り、地表に到達する。 8. 新たなミッション 彼女は荒廃した島を見下ろす岩の多い展望台に到達する。山々の向こうに神秘的な古代の天空寺院が見える。HUD:「ミッション完了:地表に到達せよ」その後:「天空寺院を調査せよ」彼女は新たな目標に向かって歩き、次のプレイアブルミッションへ明確に移行する。 最終要件: 同一の女性、衣装、顔、髪型、装備、環境、ビジュアル品質を全編を通して維持。シネマティックな美しさよりもプレイアブルなゲームプレイの視認性を優先。フォトリアルなUE5品質、リアルな物理演算とアニメーション、機能的なミニマルHUD、ゴア表現なし、台詞字幕なし、ロゴなし、ウォーターマークなし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
未来的なネオンに照らされた大都市の夜を舞台にした、フォトリアルでシネマティックな短編映画を作成する。エレガントな黒い都会風の装いをした神秘的な男が、劇的な夜の旅の中で未来的な都市を進んでいく。彼は雨に濡れた通り、現代的な建物、照明に照らされた階段室、そして広大な屋上を移動する。この映画は、息をのむような撮影技法、流れるようなカメラワーク、リアルな人間の動き、雰囲気のあるライティング、そしてハリウッド級のプレミアムな制作品質を特徴とする。 **キャラクターの連続性:** 短い黒髪、薄い無精ひげ、鍛えられた体格、体にフィットした黒いジャケット、黒いズボン、黒いブーツを身に着けた30歳の男性。すべてのショットで同一の顔立ち、髪型、服装、体型、外見を維持すること。 **[0~3秒] オープニング:** 鮮やかなネオンの光を反射する男の目の極端なクローズアップ。カメラが滑らかに後退し、激しい雨の中、未来的な都市の通りに立つ彼の姿が現れる。彼は明るく照らされた建物に目を向け、決意を込めて前へ歩き始める。 **[3~6秒] 屋内:** 彼は現代的な工業風の建物に入り、劇的な螺旋階段を上っていく。カメラは滑らかな円形のトラッキング移動で彼を追う。彼が上階へ向かって移動するにつれ、シアンの光の反射が磨かれたコンクリートの壁を滑っていく。 **[6~9秒] 高速移動:** 彼は赤と青の光に照らされた長い未来的な廊下に到達する。彼は突然加速して全力疾走し、自動ガラスドアを通り抜ける。カメラはリアルなシネマティックモーションブラーを伴いながら彼と並走して追跡する。 **[9~12秒] 屋上:** 彼は巨大な未来的スカイラインを見下ろす広大な屋上に現れる。カメラは広大なワイドショットに移行し、彼は屋上の遠端へ向かって走り、低い建築上の隙間を飛び越えて隣接するプラットフォームへ着地し、自然に着地してそのまま前進を続ける。 **[12~16秒] 都市の探索:** 滑らかな横方向のトラッキングショットが、未来的な建築、ガラス構造物、漂う霧を備えた照明に照らされた屋上庭園を移動する彼を追う。カメラは一時的に彼の前方へ移動した後、シネマティックな後方ショットへ回転し、壮観な都市景観を映し出す。 **[16~20秒] 劇的な瞬間:** 彼は都市のはるか上にあるガラスの展望歩廊に到達する。強力な突風が彼のジャケットを揺らす中、彼は立ち止まる。カメラはゆっくりと彼の周囲を旋回し、輝く高層ビル群と雰囲気のある雨を背景に捉える。 **[20~24秒] 出発:** 彼は現代的な地下車両ターミナルへ降りていく。流線型の黒い未来的な電気自動車が近づき、彼のそばに停車する。彼はドアを開け、自然に入り込み、車両の内装灯が彼の顔を照らす中、助手席に落ち着く。 **[24~27秒] クローズアップ:** 走行中の車内で、カメラはゆっくりと彼の顔へ押し寄る。鮮やかな都市の光が窓を通り過ぎ、彼の目に反射する。彼は穏やかに未来的なスカイラインの方を眺める。 **[27~30秒] エンディング:** 広大な空撮のシネマティックショットが、巨大な照明に照らされた高層ビル群に囲まれた高架高速道路を走る未来的な車両を映し出す。カメラが徐々にさらに後方へ引いていき、車両は夜の輝く都市の中へ消えていく。滑らかなシネマティックフェードで黒画面へ。 **撮影技法:** プレミアムな実写ハリウッド映画制作、リアルな人間の動き、流れるようなトラッキングショット、自然なモーションブラー、広いシネマティック構図、浅い被写界深度、詳細な環境テクスチャ、リアルな雨の物理表現、ボリュメトリックライティング、洗練されたネオノワール調のカラーグレーディング。 **サウンド:** オリジナルのシネマティックな電子音楽、雰囲気のあるシンセサイザー、リズミカルなパーカッション、雨音、足音、遠くの交通音、風、そしてかすかな未来的な車両の環境音。音楽は徐々に盛り上がり、抑制の効いたシネマティックなエンディングへと解決する。 **品質:** フォトリアル、一貫したキャラクターの同一性、一貫した服装、物理的に正確な動き、リアルな表情、シネマティックなライティング、プロフェッショナルなカラーグレーディング、シームレスなトランジション、4K映像美。 **回避事項:** 戦闘、武器、格闘、負傷、暴力、威圧的な行為、歪んだ解剖学的構造、一貫性のないキャラクターの外見、不自然な動き、ちらつき、視覚的グリッチ、テキストオーバーレイ、字幕、ロゴ、ウォーターマーク。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
20代前半の自信に満ちた韓国人女性が出演する、超リアルなシネマティック・ラップ・ミュージックビデオを作成する。彼女は長いダークブラウンの髪を高いポニーテールに結び、黒のクロップドジャケット、フィットした白いトップス、ダークカラーのカーゴパンツ、黒のスニーカー、シルバーのイヤリング、黒の腕時計を身につけている。 巨大なコンサート会場のバックステージから始まり、彼女がステージに向かって歩いていく。首にはヘッドフォン、周囲にはライト、機材、クルー。カットが変わり、強烈なステージライトの下で自信を持ってパフォーマンスする彼女。大観衆がスマホを掲げ、ビートに反応する。 視覚的に大きく異なる複数のロケーションへトランジション:雨に濡れたネオン輝く街路、摩天楼に囲まれた高架のランウェイ、日差しが降り注ぐ草原、夜の雰囲気ある古い街並み、未来的なコンサートステージ。彼女のキャラクター、顔、髪型、全体的なスタイリングは一貫させつつ、各環境に合わせて衣装を自然に適応させる。 エネルギッシュなパフォーマンスショット、自信に満ちた歩行、彼女の目と表情のクローズアップ、リズミカルな手のジェスチャー、スローモーションの髪の動き、ドラマチックなローアングルショット、観客のワイドショット、ラップビートにシンクロした滑らかなシネマティックカメラワークを見せる。 ハードカット、マッチカット、ウィップパン、ローアングルトラッキングショット、ハンドヘルドのパフォーマンス映像、繊細なスローモーション、リアルなレンズフレア、ダイナミックなライティングを使用する。数千のスマホライトが観客席を照らす中、ステージでパフォーマンスする彼女の最終ワイドショットに向けて盛り上げる。 超リアルな実写品質、本物の肌の質感、リアルな布地と髪の物理挙動、詳細な環境、シネマティックな被写界深度、自然なモーションブラー、ハイエンドなミュージックビデオ撮影技法、エネルギッシュなラップの雰囲気。 音声:オリジナルのエネルギッシュなラップビート、深いベース、鮮明なドラム、雰囲気のあるシンセ、観客のチャント、自然なステージの環境音。ナレーションなし、字幕なし、ロゴなし、ウォーターマークなし、漫画やCGI的な外観なし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
Image1を、HANEULの最優先参照として使用すること。彼女の正確な顔立ち、プロポーション、肌の色、黒いぱっつん前髪のショートヘア、ピアス、体型、服装、アクセサリー、照明、カメラアングル、実際の配信環境を保持すること。彼女は同じ実在の成人韓国人女性に見えなければならず、様式化、プラスチック的、アニメ的、3D的、複製、顔交換に見えてはならない。 厳密に30秒、16:9 1080pのリアルなオープンワールド犯罪アクションゲームプレイ配信を作成すること。架空のキャラクター、車両、設定のみ。1つの連続した途切れないテイクで、カット、トランジション、シーン変更、字幕、ナレーション、全画面フェイスカムはなし。 固定レイアウト:ゲームプレイは全体に表示;正方形1:1のネオンピンクとブルーのフェイスカムを右下に配置し、移動・サイズ変更は一切なし;HANEULはフェイスカム内のみ。英語のみのスクロールチャットを左下に表示し、ユーザー名はorri、Joseph、New York Robots、Christopher Clark、Wavers、STOK、Andrea Brown。固定HUD:ヘルス・アーマーは左下、武器+弾薬はフェイスカムの横、現金カウンター、ミニマップは右上にGPSルート+正確に2つの赤いガードブリップ、手配度スターは上部中央。 ゲームプレイ:暗いパーカーとジーンズ、首にバンダナを着けた女性プレイヤー1人、コンパクトピストル、正確に2人の武装したネイビー制服の警備員。他の武装キャラクターはなし;背景のパトカーは逃走時のみ。プレイヤーは実際にダメージを受け、低体力のまま。 0~5秒:金庫でしゃがみ込み、ドリルが完了し火花が散る;スター0。HANEULの目ははっきりと開いて集中しており、自然なまばたきのみ。韓国語:「Come on... almost through.」チャット:「orri: drill % rising」、「Joseph: keep it quiet.」 5~11秒:金庫が開く → 現金を掴む → アラームが点滅 → 2人の警備員が接近し発砲。プレイヤーは目に見えてかすり傷を負い、ひるみ、体力が低下し、手配度が1になる。HANEULは目を鋭く見開き、息を呑み、一瞬手を上げる。韓国語:「Whoa, they found us!」チャット:「STOK: GUARDS INCOMING」、「Andrea Brown: SHE GOT HIT」 11~19秒:激しい無謀な銃撃戦。HANEULは即座に慌ただしいキーボード・マウス操作を再開し、目は見開いたまま。プレイヤーは現金を保持しながら片手で発砲;警備員は積極的に側面を取って発砲;ガラスが割れ、金属箱がへこみ、プレイヤーは物陰に隠れて応射。弾薬:16/48 → 10/48、手配度2。韓国語:「Don't die! Get them off me!」チャットが高速でスクロール:「Joseph: WATCH THE PILLAR GUY」、「orri: 2 stars already」、「Wavers: FINISH THEM AND RUN」 19~23秒:プレイヤーは正確に4発の決定的な射撃を行い、それぞれに目に見える被弾反応がある:1人目の警備員に命中、2人目に命中、1人目が倒れる、2人目がよろめいてから倒れる。弾薬:10/48 → 8/48 → 6/48 → 4/48。両警備員は倒れたまま。チャット:「STOK: BOTH GUARDS DOWN」、「Andrea Brown: GRAB THE REST AND GO」 23~30秒:プレイヤーは最後の現金を掴み、路地へ全力疾走し、逃走車に乗り込み、カットなしでスムーズにチェイスカムへ移行。パトカー2台が追跡。車はゴミ箱に接触し、交通を横切って警察を減速させ、賑やかな大通りに到達。体力は赤く点滅し続け、手配度は2のまま、現金は増加したまま。HANEULは前のめりになり、目は見えたまま緊張し、マウス・コントローラーを握って運転。韓国語:「Go, go! We got it, just get us out — we're not clear yet!」チャット:「New York Robots: LOSE THE COPS」、「Christopher Clark: stars haven't dropped」。最終フレームは手配中のままで背後に警察のライト;逮捕、死亡、クリーン逃走メッセージ、エンドタイトルはなし。 絶対条件:HANEULは正確に1人、プレイヤーは1人、警備員は2人;複製なし;武器切り替えなし;警備員は常に武装;リアルで同期したゲームプレイ・フェイスカム反応;長時間の閉眼なし;ゴアなし;手配度スターは最終フレームまで維持。
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ByteDanceSeedance 2.5
24fps、1280x720ワイドスクリーン、15秒のハイパーリアリスティックなシネマティック短編動画を作成する。ハイエンドな超能力CM/広告のビジュアルスタイルで、地に足のついたフォトリアルな実写風の見た目に重厚なVFX、夜のネオン照明、そしてメインキャラクターによる意図的に控えめで動じない演技を全編を通して保つ。 キャラクター:20代半ばの若い女性。艶やかな漆黒の髪を高いポニーテールにまとめ、数本の緩い後れ毛が顔周りを縁取っている。鋭く整った顔立ち、温かみのあるオリーブ色の肌。黒のフィットしたタートルネックの上に、金の刺繍で龍のディテールが施されたフィット感のある深紅のシルクボンバージャケット、細身の黒いトラウザー、繊細なゴールドのフープピアスと細いゴールドのチェーンネックレスを着用。表情は穏やかで落ち着いており、混沌の中にあってもどこか微かに楽しんでいるよう。フォトリアルな肌のディテール、自然なプロポーションで描画し、15秒間を通してすべてのショットとカメラアングルで彼女の正確な顔、髪型、衣装を完全に一貫させること — アイデンティティの揺らぎやカット間のデザイン変更は一切なし。 ロケーション:密集した高層アジアのメガシティにある、雨に濡れた夜の市場通り — 赤、ピンク、シアンの輝くネオン看板であふれる狭い路地、吊り下げられた紙提灯、屋台から立ち上る湯気、足元でネオンの輝きを反射する水たまり、そして霞んだ曇り空の夜へとそびえる、窓明かりのついた高層ビル群。この照明、建築、雰囲気をすべてのショットで完全に一貫させること。 クリーチャー:巨大な生物発光性の異星昆虫型モンスター。虹色に輝く緑・青緑・紫の分割された甲殻、複数の装甲された爪のある脚、翼のような付属肢を持ち、背景の大きな市場構造物/足場を突き破って出現し、周囲の群衆をパニックで逃げ惑わせる。そのデザイン、色、プロポーションを登場するすべてのショットで一貫させること。 アクションシーケンス(時系列、0:00〜0:15、この順序で完全なシーケンスをレンダリングし、どのビートも省略または短縮しないこと): 0:00〜0:04 — メインキャラクターを背後から、そして横顔で捉えるオープニング。動き賑わう夜の市場の群衆の中に穏やかに立ち、飲料缶からさりげなく飲みながら、ネオン看板が瞬き彼女の周りの濡れた通りに反射し、群衆が横を通り過ぎていく。普通の活気ある夜の市場の雰囲気を確立する。 0:04〜0:07 — 巨大なクリーチャーが背景の市場構造物に激突し、火花、蒸気、破片を飛び散らせる。周囲の群衆は前景でも背景でも悲鳴を上げて逃げ出すが、メインキャラクターは静止したまま動じず、クリーチャーの巨大な脚がすぐ背後に迫っても冷静に飲み続ける。 0:07〜0:09 — 輝く電気ブルーの稲妻の脈が彼女の露出した肌(首、手、ジャケットの縫い目)に広がり始め、ポニーテールが上昇する魔法エネルギーの場に捕らえられたように上方へ跳ね上がり、彼女の目は輝く電気ブルーホワイトに点火し、輝く涙のように二条の光の軌跡が流れ落ち、かすかな半透明の青いフォースドームが彼女のシルエットの周りに形成され始め、下の濡れた舗装に反射する。 0:09〜0:11 — 彼女は片腕を上げ、開いた手のひらをクリーチャーに向けて伸ばし、指はパチパチと音を立てる光で照らされる。白青のエネルギーの灼熱の水平ビームが彼女の手のひらから極端なクローズアップで噴出し、その後ワイドショットでビームが狭い通りの真っ直ぐ先のクリーチャーに直結し、まばゆい白い光の閃光がネオン看板を一瞬白く飛ばし、立ち上る蒸気と煙の中でそれを打ち倒す。 0:11〜0:13 — 余波のビート:彼女は腕を下ろし、稲妻は肌から消え、カメラは彼女の穏やかな横顔に留まり、ネオンの反射が濡れた通りに再び揺らめく。背景ではクリーチャーが打ち倒された場所で煙と小さな地面の火がくすぶり、放射状の焦げ跡と焼け跡が濡れた舗装に扇状に広がっている。 0:13〜0:15(エンディング) — 彼女は振り返り、中立で動じない表情で破壊から穏やかに歩き去り、歩きながらさりげなくスマホを確認し、前景にある近くの夜の市場の屋台(立ち上る湯気、吊り下げられた提灯、陳列された瓶)に近づく。背後では煙が立ち上り続ける — シーケンスはこの何気ない歩き去りのショットで終了し、力は完全に解除され、何事もなかったかのよう。 カメラワーク:穏やかなオープニングのビートでは背後および横顔からのクローズミディアムショットのミックス、クリーチャーが突入する際のよりワイドなリアクションショット、パワー発動のビートでの肌/目の変身へのタイトなクローズアップ、ビーム放出時の輝く手への極端なクローズアップ、ビーム着弾のワイドショット、そして最後の穏やかな歩き去りのためのフォローするミディアムショット。カメラの動きは繊細でハンドヘルドシネマティック、決して急がず、キャラクターへの穏やかなフレーミングと群衆とクリーチャーの混沌としたフレーミングを対比させる。 照明とカラー:全編を通してクールな夜の環境照明。鮮やかな赤、ピンク、シアンのネオン看板が濡れた舗装とガラスに反射し、背景には温かい提灯の光と屋台の湯気、それに対比してキャラクターのパワーと稲妻の脈の電気ブルーホワイトの輝き、そして余波の煙と焦げ跡の間には温かいオレンジの炎/残り火の色調。すべてのショットでキャラクターを忙しいネオンに照らされた背景から分離する強いリムライティングを伴うハイダイナミックレンジ。 スタイルと品質:シネマティックなフィルムグレイン、物理ベースのマテリアル、詳細な肌と布地のテクスチャ、リアルな髪と布の物理、濡れた通りの反射、大気の蒸気と煙のパーティクルシミュレーション、自然な被写界深度の減衰を群衆と背景の混沌に伴う鋭い前景フォーカス、プレミアムCMのようなカラーグレーディング、4K相当の精細なディテール、穏やかなキャラクターの演技と混沌とした周囲のエネルギーとのトーン的な対比を15秒間全体を通して持続させる。 一貫性とネガティブ制約:フレーム間およびショット間の強い
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