ネオンに照らされた夜の日本のコンビニを舞台に、GTA風のHUDを備えた30秒の超リアルな三人称視点ビデオゲームゲームプレイを作成せよ。 0~6秒 — ミッション開始:キャラクターが自動ドアから入店する。店内の暖かな照明が外の冷たいネオンと対照をなす。スナック棚とドリンク冷蔵庫を映す。黄色いゲーム風バナーで「MISSION START: 商品補充」を表示。 6~14秒 — 棚への陳列:キャラクターがリアルな足音とカメラの揺れとともに通路を歩く。日本のスナックとドリンク冷蔵庫を映す。ミニマップに黄色いルートを表示。字幕:「商品を棚に並べろ」。 14~22秒 — バックヤード:キャラクターがバックヤードに到達し、ドアを開けて入る。積み上げられた在庫の箱と薄暗い天井照明を映す。キャラクターがリアルな重さと動きで箱を持ち上げる。 22~30秒 — ミッションクリア:キャラクターが箱を持ってカウンターに戻る。床にネオンの反射が現れる。「CLEAR: 補充完了 +$100」を表示し、キャッシュを$00012580 → $00012680に更新し、報酬チャイムを鳴らす。 HUD:常時表示のヘルスバー、キャッシュカウンター、ミニマップ、日本語の操作表示と字幕バー。 スタイル:ハイパーリアルなゲームエンジングラフィックス、リアルな照明、反射、影、被写界深度、微妙なモーションブラー。三人称の肩高カメラで、わずかな旋回遅延と自然な動き。本格的な日本の店舗の環境音、足音、ドアチャイム、冷蔵庫のハム音、BGM、UIサウンド。シネマティックな実写風の見た目は不可。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cyberpunk · Game Assets · Neon。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。