埃の中の格納庫に置かれた、1940年代風の巨大なヴィンテージ・プロペラ機1機を、15秒・縦9:16・超フォトリアルなミニチュア実写修復タイムラプスとして作成する。何百人ものリアルな大人の作業員が最初から最後まで常に見え、活動し続け、多くのチームに分かれて同時に作業する。同じ航空機が最初から最後まで一貫していること。 0~2秒:作業員が錆びた航空機を点検し、工具、はしご、台車を使って損傷したパネル、壊れた窓、エンジン部品、がれきを撤去する。 2~4秒:チームがエンジン、翼の骨組み、尾翼、着陸装置を修理し、シリンダーを清掃し、ケーブルを再接続し、ボルトを締める。 4~6秒:作業員が台車やクレーンで交換部品を運び、その後、新しいパネル、車輪、ガラス、機械部品を物理的に位置合わせし、溶接し、ボルトで固定する。 6~8秒:何百人もの作業員が錆を研磨し、金属を磨き、プライマーと塗料をセクションごとに塗りながら、プロペラと機体を修復する。 8~10秒:作業員が座席、計器、スイッチ、配線、ガラスでコックピットを再構築し、ライト、燃料ライン、エンジンカバー、最終部品を取り付ける。 10~12秒:最終点検。作業員がボルトを締め、機材を撤去し、燃料ラインを接続し、エンジンを始動する。作業員が航空機を滑走路へ誘導する中、プロペラが回転し始める。 12~14秒:エンジンが全出力で運転する。修復された航空機がミニチュア滑走路を加速しながら進み、何百人もの作業員が両側から安全に見守る。リアルなプロペラの気流、粉塵、振動。 14~15秒:航空機が物理的に離陸する。カメラが急速に後方かつ上方へ引いて、修復された格納庫、滑走路、小さな作業員たち、そして飛び去る航空機を映し出す。 スタイル:極端なマクロ実写、フォトリアルな小さな人間、リアルな経年金属、錆、グリース、ガラス、ゴム、ケーブル、工具、シネマティックな照明、浅い被写界深度、リアルな物理挙動、4K/8K HDR、24fps、高速だが読み取れるタイムラプス。 重要:2秒ごとに主要な目に見える修復結果を示すこと。作業員は物理的に部品を運び、持ち上げ、穴を開け、溶接し、研磨し、塗装し、ボルトで固定し、取り付けなければならない。即時修理、モーフィング、テレポーテーション、浮遊物体、消える素材、重複した作業員、巨人の人間、子供、カートゥーン/玩具/CGI的な見た目、解剖学的な不具合、航空機デザインの変化、テキスト、ロゴ、ウォーターマークは禁止。
このクリップは Runway の Runway Gen-4 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Runway Gen-4 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:15 · Historical · Cinematic · Timelapse。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。