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参照画像からの手作り制作

MMiniMax H3MiniMaxvideo

映画のような制作映像は、参照画像に示された主要な被写体を、一人の製作者が完全にゼロから再構築する様子を追う。参照画像は、完成した被写体の外観全体、プロポーション、構造、素材、色、衣装または表面のディテール、特徴的な部分を定義するものであり、背景、フレーミング、照明、無関係な要素は無視する。空で清潔な仮想ワークベンチの上から直接始める。制作中の被写体が読み取れるよう、安定した正面からの斜め俯瞰アングルを使用する。製作者は最初から最後まで一人であり、同じ一貫した左右の手と前腕で表現される。同時に表示される手は最大でも二本までとする。0秒から14秒まで、制作全体が明確に加速されたタイムラプスとして展開され、素早く目的を持った手の動きと控えめなモーションブラーを伴う。短いジャンプカットは、各動作が視覚的に完了した後にのみ、反復的な手作業を圧縮する。すべてのカットは、直前の動作が残した正確な形状と進行状態を引き継ぐ。0〜2秒:片方の手が、参照被写体に適した最初の基礎素材、芯材、またはベース要素をすでに持ってフレーム内に入り、それを中央に置く。もう片方の手がそれを安定させ、製作者が初期の支持形状を確立する。2〜8秒:製作者は、参照画像が示す内容に適した一貫した制作方法を用いて、被写体の主要な構造とボリュームを急速に発展させる。生物の被写体は、芯材から解剖学的形状へと、継ぎ目のない非グロテスクなデジタル形態として彫刻される。乗り物や機械は、シャーシから機能的な構造へと組み立てられる。物体は、支持体となる本体から外側に向かって形成または組み立てられる。追加の素材や部品はそれぞれ、製作者の片手にしっかりと握られた状態でフレーム外から入り、目的地まで運ばれ、取り付けまたは成形が完了するまで手の制御下に置かれる。8〜12秒:同じ手が、認識可能な外観形状と、参照画像に固有の特徴を発展させる。製作者は、被写体に適した箇所のみを彫刻し、合わせ、包み、縫い、留め、彫り込み、または研磨する。顔の特徴、髪、衣装、ボディパネル、ホイール、ガラス、表面、アクセサリー、または同等の特徴的な要素は、目に見える手と工具の接触を通じて現れ、決して自然発生的な変形によって現れることはない。12〜14秒:製作者は、プロポーション、エッジ、接合部、表面の遷移、テクスチャ、色、特徴的なディテールを、制作中の被写体が参照画像に密接に一致するまで洗練させる。片方の手が形状を安定させ、もう片方の手が手持ち工具で各最終調整を行う。14〜15秒:製作者は最後の工具を手で取り除き、両手を引き離す。タイムラプスは通常速度に戻り、カメラが完成した被写体に向かって控えめに押し寄せ、清潔な最終ビューで静止する。素材と部品は使用前に見えている必要はないが、新たに導入されるものはすべて、製作者の片手に握られた状態でフレーム内に入らなければならない。何も独立して動いたり、組み立てられたり、現れたり、消えたり、素材が変化したりしてはならない。一人の製作者、一つの連続した被写体、一つの制作位置、そしてカテゴリーに適した一つの構築方法を維持すること。アシスタント、追加の手、分離した身体部位、複製された要素、魔法のような変形、描画フェーズ、ソフトウェアインターフェース、カーソル、メニュー、注釈、テキストオーバーレイは一切使用しない。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
4:3
Duration
0:15
更新日
2026/09/04
カテゴリ
Cinematic3D RenderTimelapse
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2MiniMax の MiniMax H3、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(4:3 · 0:15 · Cinematic · 3D Render · Timelapse)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:4:3 · 0:15 · Cinematic · 3D Render · Timelapse。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

MiniMax H3 のプロンプトをもっと見る

0:15
MMiniMax H3
[0–3秒] — ライド 後方からの低いシネマティックな追跡ショット。少女は静かな海岸沿いの道を赤い自転車で走っている。脇にはガードレール、その向こうには果てしない青い海が広がる。彼女のスカートと緩んだ髪の束が風に自然に揺れる。彼女が通り過ぎるにつれ、陽の光が道路にきらめく。 [3–5秒] — 何か美しいもの 横からのショット。彼女が突然、海を劇的に横切る白い鳥の群れに気づく。彼女は速度を落とし、優しく微笑み、バックパックから小さなインスタントカメラを取り出す。 [5–8秒] — その一枚 彼女は見晴らし台のそばに立ち止まり、カメラを海に向けて掲げる。シャッターを切った瞬間、男性キャラクターが静かにフレームの遠い端に入り込む。彼は自分がちょうど彼女の写真に収められたことにまったく気づいていない。 [8–10秒] — 驚き 彼女の手の中で写真が現像されていく極端なクローズアップ。最初に海が浮かび上がる…そして彼女は写真の背景に立つ謎の男性に気づく。彼女の表情は穏やかな好奇心から、驚きとおかしさが混ざったものへと変わる。 [10–12秒] — 顔を上げる 彼女はゆっくりと写真から顔を上げる。数メートル先でガードレールのそばに立ち、バックパックを背負った男性が彼女をまっすぐ見つめているカットに切り替わる。風が彼の髪を揺らす。彼はほのかに、ほとんど遊び心のあるような微笑みを見せる。 [12–15秒] — 小さな展開 彼は彼女の方へ歩み寄り、自分が写っていることに気づいて、そっと写真を指さす。彼女は静かに笑う。彼はまるで「この先へ行くの?」と尋ねるように、前方の道をジェスチャーする。彼女は微笑み、自転車にまたがり、彼は彼女の横を歩き始める。 最後のワイドショット:二人は海岸沿いの道を一緒に進み、背後には海が果てしなく広がる。小さな写真は彼女の手に握られたまま、カメラはゆっくりと後退し、輝く青と金の水平線の中へ溶けていく。 ムード:自然発生的で、美しく、ほのかにミステリアスで、無邪気なロマンス、シネマティックな運命、自然なケミストリー。 重要:大げさな演技なし、安っぽいロマンスなし、テキストなし、ロゴなし、現実的な物理と自然な人間の動き。
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0:16
MMiniMax H3
15秒の超フォトリアリスティックなシネマティック高級不動産ハウスツアーを作成してください。提供された参照画像をビジュアルスタイルの参考として使用します。 重要: 動画全体を通して、一貫した建築デザイン、素材、家具スタイル、暖色系カラーパレット、プレミアムな高級感を維持してください。家は1つの実際のつながった物件のように感じられる必要があります。ランダムな建築的変更は禁止です。 動画形式: 縦型 9:16 長さ:正確に15秒 ウルトラリアリスティック4K プロフェッショナルな高級不動産撮影 滑らかで安定したカメラワーク 自然光 リアルな反射と影 プレミアムなエディトリアルルック 人物なし テキストなし ロゴなし ウォーターマークなし シーン1 — 0〜2秒 — 外観の披露 ゴールデンアワーの高級モダンハウス全体を映すシネマティックなワイドな establishing shot から始めます。 エレガントな多層建築、床から天井までの大きな窓、石造りの外壁、暖かい室内照明、造園された庭、清潔なドライブウェイ、プレミアムなエントランスを映します。 カメラはプロの不動産用ドローン/ジンバル撮影のように、ゆっくりと家に向かって前進します。 トランジション: メインエントランスへ自然につながる滑らかな前進移動。 シーン2 — 2〜4秒 — メインエントランス&フォイヤー カメラは大きな正面玄関から洗練された高級フォイヤーへ滑らかに入ります。 磨き上げられた床、暖かい木製の階段、エレガントな壁装飾、大きな円形ミラー、デザイナー製コンソールテーブル、柔らかなアンビエント照明を映します。 カメラはゆっくりと自然に前進し、オープンプランの内部を明らかにします。 シーン3 — 4〜6秒 — 高級リビングルーム 参照画像に示されているメインリビングルームへ移行します。 大きなキャラメルブラウンのレザー製セクショナルソファ、クリーム色の布張りラウンジチェア、丸い木製コーヒーテーブル、パターン入りラグ、観葉植物、木製家具、グレーの石/タイル張りの中央モダン暖炉を映します。 大きな窓から美しい自然光が差し込みます。 カメラは滑らかなシネマティックな左右移動を行い、リビング空間全体を見せます。 シーン4 — 6〜8秒 — オープンキッチン&ダイニング カメラはリビングルームからオープンプランの高級キッチンとダイニングエリアへ滑らかにパンします。 大きなプレミアムなキッチンアイランド、エレガントなキャビネット、最新の家電、洗練されたペンダントライト、大理石/石の表面、スタイリッシュなダイニングエリアを映します。 同じ暖色系ニュートラルカラーパレットと建築スタイルを維持します。 カメラは高級物件ツアーの雰囲気を出すため、アイランドの横をゆっくりとグライドします。 シーン5 — 8〜10秒 — マスターベッドルーム 広々とした高級マスターベッドルームへ滑らかに移行します。 プレミアムなニュートラルカラーの寝具を備えた大きなエレガントなベッド、柔らかな質感のファブリック、木製アクセント、デザイナー製ベッドサイドテーブル、緑を望む大きな窓を映します。 暖かい自然太陽光が窓から差し込みます。 カメラはベッドに向かってゆっくりと移動し、その後部屋全体を優しくパンします。 シーン6 — 10〜12秒 — 高級大理石バスルーム カメラは最高級のマスターバスルームへ移行します。 大きな大理石の表面、フリースタンディングのモダンバスタブ、広々としたガラスシャワー、エレガントな化粧台、大きなミラー、暖かい隠しLED照明を映します。 ゆっくりとしたシネマティックなカメラスイープで高級な仕上がりを明らかにします。 すべてがリアルで物理的に正確に見える必要があります。 シーン7 — 12〜15秒 — バックヤード&最終ヒーローショット カメラはバックヤード/パティオに向かって滑らかに移動します。 快適なデザイナーシーティング、緑、暖かい建築照明、プレミアムなスイミングプールを備えた美しい造園された屋外ラウンジエリアを映します。 夕日の中で物件全体が輝くシネマティックなワイドヒーローショットで終わります。 カメラはゆっくりと引きながらわずかに上昇し、プレミアムな高級不動産コマーシャルのエンディングを演出します。
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0:16
MMiniMax H3
なめらかで途切れのない15秒間の一人称/肩越し視点のシネマティックなモバイル動画。長い黒髪の若い女性が、ベージュのセーターとバックパックを身につけ、高級モダンホテルの客室を探索している。スマートフォンで縦型/モバイルフォーマットに撮影。自然な柔らかい昼光、上品で落ち着いた雰囲気。 0:00〜0:01 – ゴールドのキーカードを手に持ったクローズアップ。電子ドアロックにタッチして木製ドアを開けると、明るいモダンなホテル客室が現れる。 0:01〜0:02 – 彼女が後ろから部屋の中へ足を踏み入れる。まるで撮影しているかのようにスマホを掲げている。 0:02〜0:03 – 上品な客室全体のワイドショット:白いリネンの大きなベッド、くつろぎスペース、都市のスカイラインが見える大きな窓、自然光が差し込んでいる。 0:03〜0:04 – 白い羽毛布団とモダンなヘッドボードアートを備えた居心地の良いキングサイズベッドを、カメラがゆっくり右へパン。 0:04〜0:05 – 大きな窓際のくつろぎスペースへカメラが移動:グレーのアームチェア2脚と丸い木製コーヒーテーブル。 0:05〜0:06 – 彼女は窓辺に立ち、高層ビル群とスタジアムが見えるパノラマの都市景観を撮影している。 0:06〜0:07 – カメラが左へパンし、椅子、ランプ、文房具を備えたモダンな木製ワークデスクへ。 0:07〜0:08 – カメラがライトウッドのメディアコンソール(ミニキャビネット付き)の上のフラットスクリーンTVへと滑るように移動。 0:08〜0:09 – ミニバー/コーヒー&ティーステーションのクローズアップ:電気ケトル、カップ、個包装のティーバッグが暖かい照明の下で整然と並んでいる。 0:09〜0:10 – カメラが開いたバスルームのドアの方へ向く。 0:10〜0:11 – 清潔でモダンなバスルームの中へ滑らかに移動:大理石の洗面台、大きな鏡、ガラス張りのシャワー、トイレ、明るい照明。 0:11〜0:12 – 彼女はメインルームへ振り返り、スマホを手に持って幸せそうに微笑む。 0:12〜0:13 – 彼女は撮影しながら片手で部屋に向かって嬉しそうにジェスチャーし、再び空間を見せる。 0:13〜0:14 – スマホ画面の超クローズアップ。赤い録画ボタンとともにホテル客室のライブ録画が表示されている。 0:14〜0:15 – 最後のショット:彼女が大きな窓辺に立ち、スマホを手に都市の眺めを楽しんでいる。柔らかな自然光、穏やかなエンディング。 スタイル&技術詳細: シネマティックなモバイル映像、滑らかなハンドヘルド+微妙なジンバル操作、柔らかい自然な窓光、暖かく魅力的なカラーグレーディング、高精細、リアルな質感、落ち着いた高級感のある雰囲気。テキストオーバーレイなし、ロゴなし。縦型9:16アスペクト比、合計15秒。穏やかで心地よいBGMの雰囲気を伴う、柔らかなアンビエントなホテルの空気感。
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0:15
MMiniMax H3
建築的フォーメーション ペンシルシェーブアニメーション。モーション:バウンス+トリムパス+スプリング+回転+ポスタライズ
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0:15
MMiniMax H3
プロフェッショナルなデジタル作画・キャラクターデザインインターフェース内で、15秒間のテンポの速いキャラクター制作タイムラプスを作成する。 提供されたキャラクター参考資料 @ Image1 のみを、キャラクターの外見、プロポーション、衣装、髪型、配色、特徴的なディテールの最終目標として使用する。プロセスは完全に空白のキャンバスから始まり、参照キャラクターをゼロから再構築する様子が明確に見えること。 可視状態のマウスカーソルが制作プロセス全体を能動的に操作していることを示す。主要な視覚的変化はすべて、カーソルによるUI操作によって引き起こされているように見えること。 0:00-0:02 清潔なプロフェッショナル作画インターフェース内の空白の白またはニュートラルなキャンバスから始める。カーソルが素早く最初の大まかな構築線、頭部の形状、身体のプロポーション、基本ポーズをラフなスケッチストロークで作成する。 0:02-0:05 詳細なスケッチへと加速する。カーソルが素早く顔、髪、解剖学的構造、衣装のシルエット、アクセサリー、参照キャラクターの特徴的なディテールを定義する。説得力のある描画ジェスチャー、短いストローク、選択、変形、時折の元に戻す修正を使用する。 0:05-0:08 ラフスケッチがクリーンな線画になる。カーソルがツールを切り替え、ブラシサイズを調整し、シルエットを清書する。不要な構築線は消え、精密な顔のディテール、衣装のシワ、小さなデザイン要素が追加される。 0:08-0:11 高速カラーリング段階。カーソルが領域を選択し、参照資料から正しい色でキャラクターを塗りつぶす。素早いパレット選択、スポイトでの色取得、レイヤー切り替え、クリッピングマスク、ブラシでの塗りを表示する。影、ハイライト、マテリアルのディテールを高速で連続して追加する。 0:11-0:13 レンダリングと仕上げ。カーソルが最終的なライティング、髪のディテール、肌のシェーディング、布地のテクスチャ、反射、小さなアクセントディテールを追加する。顔やコスチュームなどの重要箇所に短時間ズームインして調整し、その後ズームアウトする。 0:13-0:15 インターフェースから不要なガイドやパネルが消える。完成したキャラクターが完全にレンダリングされ、提供された参照資料に密接に一致した状態で表示される。カーソルが最後に小さな調整を一つ行い、その後クリーンな全身キャラクターのプレゼンテーションで終了する。 スタイル: 高速デジタルアートのタイムラプス、洗練されたプロフェッショナルなキャラクターデザインワークフロー、説得力のある描画ソフトウェアUI、滑らかなカーソルの動き、高速だが判読可能なアクション、クリーンなレイヤーとツール切り替え、無関係なテキストなし、偽のダイアログなし、無関係なポップアップなし。 モーション: 15秒全体が継続的に生産的に感じられること。長いポーズを避ける。数分から数時間分の描画をエネルギッシュなタイムラプスに圧縮しながら、進行が明確に読み取れるようにする:空白キャンバス → ラフスケッチ → クリーンな線画 → フラットカラー → シェーディング → 仕上げ済みの最終キャラクター。 カメラ: 主に画面録画スタイルで、カーソルとアクティブな描画領域を追う微妙なデジタルズームとパンを使用する。UIは安定して判読可能に保つ。ソフトウェアインターフェース外への映画的なカットは使用しない。 重要: キャラクターが瞬間的に、または単一の魔法のような変形によって現れてはならない。各段階は、カーソルによる描画、編集、彩色、レンダリングのアクションを通じて、前の段階の上に視覚的に構築されていなければならない。
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0:15
MMiniMax H3
15秒のシネマティックな女性旅ブログを16:9の横画面で作成してください。若い女性が桜の満開シーズンの美しい日本の公園を、コンパクトなVlogカメラで自分を撮影しながら歩いています。彼女は優しく笑い、桜の花びらの下で軽くくるりと回り、花びらが舞い落ちる中を見上げます。その後、春を楽しむ人々で賑わう穏やかな花見のピクニックエリアを指さします。彼女の髪は風に自然になびきます。暖かい黄金色の夕日、本物の率直な感情、リアルな人物と環境、ハンドヘルドのインフルエンサーVlog風の美学、フォトリアリスティックな4K、16:9。
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0:15
MMiniMax H3
ハイテンポで高エネルギーのシネマティックなスポーツコマーシャルを作成。プロの女性テニスプレーヤーが青いハードコートで競技している様子を描く。 シーン&カメラ: - 上空からのバードアイビューで、彼女のパワフルなサーブから始める。 - ローアングルのトラッキングショットに移行し、コート上での速いフットワークと動きを捉える。 - 集中した表情、手、ラケット、ボールのインパクトの緊迫感のあるクローズアップを使用。 - ゴールデンアワーの劇的なシルエットで、彼女がボールを打つ瞬間に終わる。 ビジュアルスタイル: フォトリアリスティック、プレミアムなスポーツコマーシャルの美学、明るい自然光、繊細なレンズフレア、シャープなフォーカス、リアルなモーションブラー、ダイナミックなカメラワーク、シネマティックな構図、8Kディテール、35mmフィルムルック、繊細なフィルムグレイン。 パフォーマンス: 自然なアスリートの動き、リアルなテニスの技術、正確なラケットとボールの物理演算、パワフルなスイング、素早いフットワーク、自信に満ちた表情、説得力のある身体のメカニクス。 オーディオ: リアルなテニスコートの環境音、ラケットのインパクト音、ボールのバウンド音、素早い足音、繊細なシネマティックなスポーツサウンドデザイン。台詞なし。 ネガティブプロンプト: 歪んだ手、余分な指、不自然な解剖学、間違ったテニスの技術、浮いたラケット、非現実的なボールの動き、重複したオブジェクト、顔の歪み、フリッカー、ジッター、意図的でない限りスローモーション、CGI風の外観、低ディテール、ウォーターマーク、テキスト、ロゴ。
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0:15
MMiniMax H3
15秒 アスペクト比:9:16 参照:@图片1、主人公の顔・髪型・体型・原画のスタイルを固定する。服装の再描写や変更はしない 音声:港の水音、木製埠頭の軽い音、装置の押しつぶされる音、足が水を踏む音、水しぶき、次第に強まる風の音、主人公の自然な笑い声。セリフ・ナレーション・字幕なし 全体的なスタイル:超写実的なスマホ撮影、海上での限界クリエイティブ短編、ゴールデンアワーの自然光、前はゆっくり後半は速く、リアルな水体物理、軽い手持ち感 グローバルな連続性 設定: ニューヨーク港のゴールデンアワー、晴れた空、穏やかな海面。遠くに自由の女神像が中央に位置し、右側には都市のスカイラインが見える。カメラは古い木製埠頭にあり、画面右側には木板の一部、金属製の固定具、摩耗した保護縁が残っている。 メイン被写体: @图片1が唯一の主人公。人物の外見と原画のスタイルは全編を通して一致する。 水上歩行装置: 主人公の両足にはそれぞれ巨大な透明な水上歩行装置が装着されている。装置は膝付近まで伸び、底部は幅広の楕円形の浮力ソールで、透明な外殻は夕日を受けて淡い金色に屈折する。 2つの装置のサイズ・形状・透明度は常に一致する。これらは水上スタント装置であり、人物の衣装として再設計しない。 カメラの連続性 3つのショットは同一の連続カットの時間段階であり、シーンやカメラ位置の切り替えは許可されない。 撮影者は常に埠頭に立ち、主人公の背後から撮影する。開始時は中全景。主人公が水面に入ったら少しカメラを下に向ける。主人公が加速したら滑らかに引きで上方向に再構図し、主人公・航跡・自由の女神像が同じ中央軸線上に収まるようにする。 物理エンジン ゆっくり水を踏む: 透明装置の底部が水面に触れると部分的に沈み、円形の波紋と少量の水しぶきが生じる。主人公は膝を曲げ、両腕を広げてバランスを保つ必要がある。 高速で走る: 左右の装置が交互に水面を叩き、一歩ごとに両側と後方へ飛散する水しぶきが生じ、背後には長く対称的なV字航跡が徐々に形成される。 各ステップには以下が必要: 脚を上げる → 前方へ振る → 水面に接触 → 装置が沈む → 水しぶきが飛ぶ → 再び持ち上げる。 ショット1(00:00-00:05)ためらいながら水に入る 被写体: @图片1の主人公が埠頭の端に立ち、背中をカメラに向け、自由の女神像の方を向いている。 アクション: 00:00-00:01.50: 主人公はうつむいて足元の装置と水面を観察し、体をわずかに前傾させ、ゆっくり重心を調整する。 00:01.50-00:03.20: 主人公は左足を高く上げ、巨大な透明装置をゆっくり埠頭の外へ伸ばす。右足は木板の上に残して体を支える。 左側の装置の幅広の底が水面に触れ、まず浅いくぼみを作り、その後部分的に水の中に入り、周囲に細かい波紋を一圈形成する。 00:03.20-00:05.00: 主人公は体重を左足に移そうとし、体が突然左に傾く。両腕を素早く広げ、右足はまだ埠頭の縁に斜めにかかったまま、片足で水を踏み、もう片方の足は埠頭に残した跨ぎの姿勢になる。 彼女は左右に揺れ、バランスを崩しそうになるが、水には落ちない。 環境: 海面は穏やかなまま、装置の周囲に広がる波紋のみ。夕日が右側から透明装置の縁を照らす。 カメラ: 24mmスマホ広角、背後からの全景、わずかに前進しながらカメラを下に向け、人物の全身と装置が完全にフレームに収まるようにする。 スタイル: リアルで、慎重で、少しユーモラス。体は装置の重さに自然に反応しなければならない。 制約: 冒頭で直接走ってはいけない。最初の装置は必ず単独で水を踏むこと。水しぶきは大きすぎてはいけない。 ショット2(00:05-00:10)バランスを取ってからの突然の加速 被写体: 主人公は徐々に2つ目の透明装置を埠頭から水面へ移す。 アクション: 00:05-00:06.50: 主人公は右足を高く上げ、2つ目の装置を水中に置く。2つの幅広の底が同時に海面を部分的に押し、2組の重なり合う円形の波紋を生じる。 彼女は膝を曲げ、両腕を広げ、一度揺れてから徐々に直立に戻る。 00:06.50-00:07.50: 主人公は前方に小さく2歩試しに歩く。各ステップはゆっくり装置を持ち上げ、そっと水面を踏み、少量の飛沫のみを生じる。 00:07.50-00:08.50: 主人公は一瞬立ち止まり、頭を左肩越しにカメラの方を向き、得意げでいたずらっぽい笑顔を見せ、自然に笑い声をあげる。 00:08.50-00:10.00: 彼女は素早く前方を向き直し、体を前傾させ、両腕をランニングの振りに移行する。最初の一歩は力強く水を蹴り、2歩目で明らかに加速し、水しぶきが小から大へと変化する。 環境: 木製埠頭はまだ右側にあり、主人公と埠頭の距離は徐々に広がる。自由の女神像は正面に保たれる。 カメラ: カメラは埠頭に留まったまま、滑らかに引きで少し上向きに再構図する。水面へ追従しない。 スタイル: ぎこちない試行から突然の流れるような加速へ、リズムのコントラストが明確。 制約: 振り返って笑う瞬間を必ず残すこと。振り返った時に短い停止があること。加速は前方を向き直ってから始めること。 ショット3(00:10-00:15)水面を疾走 被写体: 主人公が海面を高速で自由の女神像に向かって走る。 アクション: 00:10-00:12.50: 主人公は安定した速い走りを続け、左右の装置が連続して交互に水を踏む。着水のたびに明るい水しぶきが生じ、水しぶきは両側と後方へ飛散する。 体はわずかに前傾し、両腕は自然に交互に振られ、歩幅は徐々に広がる。主人公の背後には延々と伸び、徐々に広がるV字航跡が形成される。 00:12.50-00:14.20: 主人公は速度を維持したまま、腕の振りを徐々に止め、両腕を左右に広げて少し高く上げ、自由で興奮した浅いV字のポーズを取る。 両脚は交互に走り続け、水を踏むのを止めてはいけない。夕日が足元の水しぶきを淡い金色の霧に照らす。 00:14.20-00:15.00: 主人公は遠くへ移動し続け、人物は画面の中で急速に小さくなる。カメラはゆっくり上向きに傾き、空がより多くの画面を占めるようにしながら、主人公・自由の女神像・V字航跡が同じ中央軸線上に保たれる。 画面は主人公がまだ走っている時に終了する。島に到達しない、止まらない、振り返らない。 環境: 穏やかな海面は主人公によって明確な航跡が描かれ、外周の水域は滑らかなまま。遠方のランドマークとスカイラインの位置は安定している。 カメラ: 埠頭の固定位置から、滑らかに引き、わずかに上向き。後半は主人公に近づかない、航空撮影に切り替えない。 スタイル: リアルな高速水しぶき、ゴールデンの逆光、強い奥行きとスピード感、スマホで撮影した信じられないような限界チャレンジのように。 制約: 主人公は交互に水を踏み続けること。両腕を広げた後も走り続けること。透明装置が消えたり変形したりしてはいけない。 --- ネガティブ: 人物の服装の再設計、追加の衣類、スタイルの逸脱、顔の逸脱、髪型の変更、人物の差し替え、 普通の靴、装置の消失、装置の縮小、装置がサーフボード・水上バイク・スケートボード・船に変わる、 冒頭でいきなり全力疾走、片足での試し踏みの欠落、揺れの欠落、振り返って笑うことの欠落、早すぎる両腕の展開、 水中に落ちる、転倒、沈没、負傷、埠頭への衝突、浅瀬の底に立つ、 足の滑走なし、浮遊、飛行、瞬間移動、両足の固定、誤った歩行パターン、同じ側の手足、 足底が水面に触れない、装置が全く沈まない、装置が水面を貫通する、水しぶきが早く出現する、 水しぶきがない、津波、巨大な水柱、水しぶきが人物を遮る、航跡の方向が間違っている、航跡が突然消える、 自由の女神像が動く、都市の変形、海面の傾斜、余分な船が被写体を遮る、 カメラの切り替え、正面からの追跡撮影、航空撮影、カメラが海面に入る、シーンの突然の変化、 アニメ調レンダリング、ゲームCG、プラスチックのような肌、安っぽいグリーンバック、過度のスローモーション、 余分な人物、余分な腕、余分な脚、関節の逆方向への曲がり、体の溶解、人物の複製、 字幕、画面上の文字、ブランドロゴ、透かし、ナレーション、余分なセリフ
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