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描画インターフェースでのキャラデザインタイムラプス

MiniMaxMiniMax H3MiniMaxvideo

プロフェッショナルなデジタル作画・キャラクターデザインインターフェース内で、15秒間のテンポの速いキャラクター制作タイムラプスを作成する。 提供されたキャラクター参考資料 @ Image1 のみを、キャラクターの外見、プロポーション、衣装、髪型、配色、特徴的なディテールの最終目標として使用する。プロセスは完全に空白のキャンバスから始まり、参照キャラクターをゼロから再構築する様子が明確に見えること。 可視状態のマウスカーソルが制作プロセス全体を能動的に操作していることを示す。主要な視覚的変化はすべて、カーソルによるUI操作によって引き起こされているように見えること。 0:00-0:02 清潔なプロフェッショナル作画インターフェース内の空白の白またはニュートラルなキャンバスから始める。カーソルが素早く最初の大まかな構築線、頭部の形状、身体のプロポーション、基本ポーズをラフなスケッチストロークで作成する。 0:02-0:05 詳細なスケッチへと加速する。カーソルが素早く顔、髪、解剖学的構造、衣装のシルエット、アクセサリー、参照キャラクターの特徴的なディテールを定義する。説得力のある描画ジェスチャー、短いストローク、選択、変形、時折の元に戻す修正を使用する。 0:05-0:08 ラフスケッチがクリーンな線画になる。カーソルがツールを切り替え、ブラシサイズを調整し、シルエットを清書する。不要な構築線は消え、精密な顔のディテール、衣装のシワ、小さなデザイン要素が追加される。 0:08-0:11 高速カラーリング段階。カーソルが領域を選択し、参照資料から正しい色でキャラクターを塗りつぶす。素早いパレット選択、スポイトでの色取得、レイヤー切り替え、クリッピングマスク、ブラシでの塗りを表示する。影、ハイライト、マテリアルのディテールを高速で連続して追加する。 0:11-0:13 レンダリングと仕上げ。カーソルが最終的なライティング、髪のディテール、肌のシェーディング、布地のテクスチャ、反射、小さなアクセントディテールを追加する。顔やコスチュームなどの重要箇所に短時間ズームインして調整し、その後ズームアウトする。 0:13-0:15 インターフェースから不要なガイドやパネルが消える。完成したキャラクターが完全にレンダリングされ、提供された参照資料に密接に一致した状態で表示される。カーソルが最後に小さな調整を一つ行い、その後クリーンな全身キャラクターのプレゼンテーションで終了する。 スタイル: 高速デジタルアートのタイムラプス、洗練されたプロフェッショナルなキャラクターデザインワークフロー、説得力のある描画ソフトウェアUI、滑らかなカーソルの動き、高速だが判読可能なアクション、クリーンなレイヤーとツール切り替え、無関係なテキストなし、偽のダイアログなし、無関係なポップアップなし。 モーション: 15秒全体が継続的に生産的に感じられること。長いポーズを避ける。数分から数時間分の描画をエネルギッシュなタイムラプスに圧縮しながら、進行が明確に読み取れるようにする:空白キャンバス → ラフスケッチ → クリーンな線画 → フラットカラー → シェーディング → 仕上げ済みの最終キャラクター。 カメラ: 主に画面録画スタイルで、カーソルとアクティブな描画領域を追う微妙なデジタルズームとパンを使用する。UIは安定して判読可能に保つ。ソフトウェアインターフェース外への映画的なカットは使用しない。 重要: キャラクターが瞬間的に、または単一の魔法のような変形によって現れてはならない。各段階は、カーソルによる描画、編集、彩色、レンダリングのアクションを通じて、前の段階の上に視覚的に構築されていなければならない。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:15
更新日
2026/09/04
カテゴリ
CharacterDigital ArtTimelapse
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2MiniMax の MiniMax H3、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:15 · Character · Digital Art · Timelapse)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Character · Digital Art · Timelapse。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

MiniMax H3 のプロンプトをもっと見る

0:15
MiniMaxMiniMax H3
爆発的なモーション・グラフィックス主導のキャラクター紹介トレーラーを16:9、正確に13カット、24fpsで制作する。キャラクターは提供された参照画像の少女と完全に同一とする。顔、プロポーション、髪型、衣装、マテリアル、アクセサリー、配色を全編にわたって維持し、再設計は一切行わない。本作は80%が大胆なグラフィックデザインの動き、20%がキャラクターのアクション。巨大なキネティックタイポグラフィ、鋭角的なシェイプ、斜めワイプ、フラットな色面、バーコードストリップ、UI目盛り、ハーフトーン、スピードライン、シャッターフラッシュを使用。パレット:アイスブルー、コバルト、ホワイト、シルバーグレー、ブラック。スタイル:プレミアムAAAモーション・グラフィックス・タイトルシークエンス×ストリートウェア・キャンペーン映像。すべてのグラフィック要素は高速で動き、ビートに合わせて激しく決まる。 カット01|0.00-1.00秒 - ピュアグラフィックス:縦のアイスブルーの稲妻スラッシュが黒いフィールドを真っ二つに裂き、白い破片が横に飛び散り、バーコードストリップが左から右へ疾走して崩壊。文字が一文字ずつ重い衝撃シェイクと色収差を伴って叩き込まれる。 カット02|1.00-2.00秒 - 文字が入れ子状の矩形による後退するトンネルへと崩壊。彼女が消失点から低い姿勢の攻撃的なスプリントで突き破って登場。スニーカーから霜のパーティクルが剥がれ落ち、カメラが追従してホイップする。 カット03|2.00-3.10秒 - 彼女が巨大な回転する白いタイポグラフィのブロックに両手をつき、その下を振り子のようにスイングして潜り抜け、文字をアイスブルーの軌跡を引く回転する破片へと蹴り飛ばす。フレーム右端から退出する際にホイップパン。 カット04|3.10-4.00秒 - フルブリードの斜めカラーフィールド(コバルト/ホワイト/アイスブルー)が順にワイプ。彼女は高コントラストのシルエットとしてのみ登場し、連続した壁蹴りから空中ツイストを披露。巨大な横書きテキスト「OVERDRIVE」が彼女の移動方向と逆にスクロールする。 カット05|4.00-5.10秒 - 彼女が「KEEP MOVING」と積み重なった言葉のタワーに跳ね返る。跳ねるたびに文字が飛び散る。カメラは倒壊するタワーをタイトな軌道で追跡し、決意に満ちた彼女の横顔にスナップズーム。 カット06|5.10-6.00秒 - ハードカットで真っ白なエディトリアルカードに巨大な黒の「DROP」と一本のコバルトの下線。彼女がフレーム上部から落下し、その言葉の上に着地してトランポリンのように圧縮し、再び打ち上げられる。タイプはバネのように跳ね返る歪みを伴う。 カット07|6.00-7.00秒 - シルバーグレーのフィールドを太い黒のシェブロンが横切る。彼女がシェブロンに沿って4つのストロボスコピックなゴーストフレームで側転。各ゴーストは異なるパレットカラー。巨大なアウトライン文字「SPIN」が彼女の回転と完全に同期して360度回転する。 カット08|7.00-8.00秒 - キネティックタイプの連打:「SHARP/QUICK/FRESH/COLD」の言葉がビートごとにシャッターフラッシュとカメラシェイクを伴って叩き込まれる。その間、彼女は片膝で前景をパワースライドし、ジャケットがはためき、プラットフォームスニーカーから霜が噴出する。 カット09|8.00-9.00秒 - 黒フレームに巨大な白いアイソメトリックキューブが3D空間で回転。彼女はキューブの頂上を疾走し、片足を踏み込んでタイトなコークスクリュー回転に打ち上げられ、頂点で静止。細いアイスブルーのレティクルとデータ目盛りが彼女のシルエットにロックオンする。 カット10|9.00-10.10秒 - 静止が解除:彼女はカメラに向かってダイブし、破れたポスターのように剥がれ落ちる連続するフラットカラーの平面を突き抜ける。各平面が彼女の名前のより大きな断片を明らかにする。スニーカーによるレンズ前面ワイプでショットが終了。 カット11|10.10-11.10秒 - 連射式グラフィックカード:5つのフルスクリーンレイアウトがハードカットで次々と切り替わる。それぞれ異なる大胆な構図(オフセットタイプ、特大シェブロン、バーコードオーバーレイ、スラッシュクロップ、ハーフトーンバースト)で、彼女の異なるアスレチックなビート(ハンドスプリング、低いダッシュ、空中リーチ、しゃがんだ構え、歩き去る姿)を見せる。数字の01〜05がコーナーに打ち込まれる。 カット12|11.10-13.00秒 - ヒーローモーメント。クリーンな白いサイクロラマで、彼女が最後のツイスト空中技を中央にスローモーションで着地。着地後、立ち上がり、片手をポケットに入れて直立。同心円状のアイスブルーの衝撃波、風の軌跡、粉砕された文字フォルムが外側に炸裂。彼女のかすかな自信に満ちた表情で一瞬のアイコニックな静止、その後ホワイトアウト。 カット13|13.00-15.00秒 - ファイナルアイデンティティカード:巨大な黒のワードマークが淡い白のフィールドを支配し、半透明のアイスブルーのリング、テクニカルアーク、ハーフトーン、そしてゴースト化した雪の結晶/バーコードモチーフを含むラフな黒の円形エンブレムが配置される。彼女はリラックスした姿勢で文字に重なるように立ち、風がジャケットを揺らす。最後のアイスブルーパルスがタイポグラフィを駆け抜け、フロストリングフラッシュがエンディングを締めくくる。 編集:極めて攻撃的なリズム。すべてのビートでハードカット、グラフィックマッチ、ホイップパン、スナップズーム、ストロボスコピック静止、前景ワイプ、RGBスプリット、シャッターフラッシュ、衝撃シェイク、スピードランプ。すべてのカットは構図的に異なる印象を与えること。タイポグラフィはキャラクターが重なる前に常に完全に読み取れること。武器なし、戦闘なし、火なし。すべてのエネルギーはモーションデザイン、風、霜、ガラス、そして彼女のパルクール的運動能力から生まれる。BGM:ハードヒッティングなエレクトロニック/ドラム主体のフューチャーベース。攻撃的なドロップ、ライザー、サブヒット、グリッチフィルがすべてのカットに同期。スニーカーの衝撃音、ウィッシュ音、ガラスの粉砕音、タイポグラフィのスラム音がリズミカルなサウンドデザイン要素となる。カット12でピークに達し、冷たいエレクトロニックなロゴスティンガーで終了。プレミアムAAA品質、アニメ風のシネマティックレンダリング、スタイリッシュで爆発的、強いグラフィックデザインのアイデンティティ、一貫したキャラクターデザイン、正確に13カット。
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
映画のような制作映像は、参照画像に示された主要な被写体を、一人の製作者が完全にゼロから再構築する様子を追う。参照画像は、完成した被写体の外観全体、プロポーション、構造、素材、色、衣装または表面のディテール、特徴的な部分を定義するものであり、背景、フレーミング、照明、無関係な要素は無視する。空で清潔な仮想ワークベンチの上から直接始める。制作中の被写体が読み取れるよう、安定した正面からの斜め俯瞰アングルを使用する。製作者は最初から最後まで一人であり、同じ一貫した左右の手と前腕で表現される。同時に表示される手は最大でも二本までとする。0秒から14秒まで、制作全体が明確に加速されたタイムラプスとして展開され、素早く目的を持った手の動きと控えめなモーションブラーを伴う。短いジャンプカットは、各動作が視覚的に完了した後にのみ、反復的な手作業を圧縮する。すべてのカットは、直前の動作が残した正確な形状と進行状態を引き継ぐ。0〜2秒:片方の手が、参照被写体に適した最初の基礎素材、芯材、またはベース要素をすでに持ってフレーム内に入り、それを中央に置く。もう片方の手がそれを安定させ、製作者が初期の支持形状を確立する。2〜8秒:製作者は、参照画像が示す内容に適した一貫した制作方法を用いて、被写体の主要な構造とボリュームを急速に発展させる。生物の被写体は、芯材から解剖学的形状へと、継ぎ目のない非グロテスクなデジタル形態として彫刻される。乗り物や機械は、シャーシから機能的な構造へと組み立てられる。物体は、支持体となる本体から外側に向かって形成または組み立てられる。追加の素材や部品はそれぞれ、製作者の片手にしっかりと握られた状態でフレーム外から入り、目的地まで運ばれ、取り付けまたは成形が完了するまで手の制御下に置かれる。8〜12秒:同じ手が、認識可能な外観形状と、参照画像に固有の特徴を発展させる。製作者は、被写体に適した箇所のみを彫刻し、合わせ、包み、縫い、留め、彫り込み、または研磨する。顔の特徴、髪、衣装、ボディパネル、ホイール、ガラス、表面、アクセサリー、または同等の特徴的な要素は、目に見える手と工具の接触を通じて現れ、決して自然発生的な変形によって現れることはない。12〜14秒:製作者は、プロポーション、エッジ、接合部、表面の遷移、テクスチャ、色、特徴的なディテールを、制作中の被写体が参照画像に密接に一致するまで洗練させる。片方の手が形状を安定させ、もう片方の手が手持ち工具で各最終調整を行う。14〜15秒:製作者は最後の工具を手で取り除き、両手を引き離す。タイムラプスは通常速度に戻り、カメラが完成した被写体に向かって控えめに押し寄せ、清潔な最終ビューで静止する。素材と部品は使用前に見えている必要はないが、新たに導入されるものはすべて、製作者の片手に握られた状態でフレーム内に入らなければならない。何も独立して動いたり、組み立てられたり、現れたり、消えたり、素材が変化したりしてはならない。一人の製作者、一つの連続した被写体、一つの制作位置、そしてカテゴリーに適した一つの構築方法を維持すること。アシスタント、追加の手、分離した身体部位、複製された要素、魔法のような変形、描画フェーズ、ソフトウェアインターフェース、カーソル、メニュー、注釈、テキストオーバーレイは一切使用しない。
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
映画的で超詳細な映像——夢のようなバラ園に立つ優雅な若い女性。暖かく柔らかなゴールデンアワーの陽光が降り注ぐ中、彼女はダークなウェーブのかかった髪をロマンティックなアップスタイルにまとめ、生の赤いバラと繊細な揺れるジュエリーをあしらっている。漆黒と深紅のシアーなドレスには、精巧な赤い花のアップリケとルビーのようなビーズが施され、お揃いのチョーカーとドロップイヤリングを身につけている。多面カットのルビー色の香水瓶に華やかな金のストッパーが付いたそれを顔の近くに掲げ、彼女は滑らかで優雅なスローモーションでゆっくりと頭を回し、香水瓶を胸の前へと運ぶ。その周りを繊細な赤いバラの花びらが静かに舞い、カメラは柔らかくパンしながら、咲き誇るバラの夢のようなボケ背景を捉える。
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0:16
MiniMaxMiniMax H3
添付されたキャラクター参考画像を基に、15秒、16:9、24fpsの高品質ファッションMVを作成してください。 キャラクターロック: 登場するのは韓国風の若い女性が1人だけ。顔、顔の比率、肌の色、年齢、長いダークブラウンの髪、前髪、体型、全体的な同一性を最後まで完全に同じに保つこと。顔の変化、2人目の人物、西洋化された顔は禁止。 スタイル: パターンコラージュポップ × 韓国ファッションエディトリアル × ファッションMV。 女の子はフォトリアルに保ちつつ、背景とタイポグラフィはクリーンなフラット2Dグラフィックを使用。高級韓国誌の美学、手作りコラージュではない。 テーマ:ピンクのパターンコラージュポップ。 パレット:クリーミーピンク、ソフトピンク、ピーチピンク、ローズピンク、ダスティピンク、クリームホワイト、シルバーグレー、小さな黒のアクセント。 ストライプ、ポルカドット、チェッカーボード、グリッド、角丸フレーム、ハート、幾何学ブロック、フォトブースの縁、パターンストリップ、レイヤー化された雑誌レイアウトを使用。 ワードローブ: 韓国のスウィートクール × ライトY2K。ライトデニム、フィットした白/ピンクのトップス、ミニスカート、小さなバッグ、シルバージュエリー、厚底シューズ。衣装替えはカット間のみ許可。 動き: 自然なファッション動作のみ:半歩前に出る、振り返る、髪を直す、スカートやバッグに触れる、手を顔の近くに置く、座る/しゃがむポーズ、カメラに向かって手を伸ばす、少しターンする、ヒーローポーズ。ダンスは禁止。 タイポグラフィ: NAME、SEOUL POP、SOFT CHIC、LOVELY MOOD、CUTE SIGNAL、TRENDY LOOK、KOREAN GIRL、FASHION CUT など、読みやすいファッションテキストを使用。サイズ、方向、配置を変化させる。顔を決して覆わないこと。 タイムライン: 0~1.6秒 LOOK 01:クローズアップ/ミディアム、あごを上げ、カメラを見る。大きな NAME / SEOUL POP。 1.6~3.2秒 LOOK 02:半歩前に出て、スカート/バッグに触れ、振り返る。ストライプ/ポルカドット。SOFT CHIC。 3.2~4.8秒 LOOK 03:座るかしゃがむ、手を顔の近くに、遊び心のある表情、チェッカーボード/グリッド。 4.8~6.4秒 LOOK 04:少しターンし、髪を直す、大きな雑誌タイポグラフィ。 6.4~8.0秒 LOOK 05:ロー/ワイドアングル、カメラに向かって手を伸ばす、パターンストリップがフレームを横切る。 8.0~9.6秒 LOOK 06:顔のクローズアップ、頭を下げてから見上げる、より柔らかい背景。 9.6~11.2秒 LOOK 07:全身、体重を移動してクリーンなエディトリアルポーズを取る。 11.2~12.8秒 LOOK 08:ミディアムショット、髪/アクセサリーを直す、大きなカラーブロック。 12.8~15秒 ファイナルヒーロー:最も強いカバー風ポーズ。以前のグラフィックとタイポグラフィが彼女の周りに再集結。最終フレームを0.5秒保持。 カメラ: 滑らかな横移動、微妙なプッシュイン/プルアウト、クローズアップ、ミディアム、全身ショットを交互に。 音楽: 115~125 BPMのスウィートクールなKポップ/ファッションポップのインストゥルメンタル。微妙なフーッシュ、クリック、紙のスライド、布の擦れる音。 回避: 複数人、顔の変化、体型の変化、硬い動き、静止スライドショー、リアルで忙しい背景、読めないテキスト、顔の上のテキスト、子供っぽいコラージュ、ロゴ、ウォーターマーク、字幕、誇張された表情。
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
爆発的なモーショングラフィックス駆動のキャラクター紹介トレーラーを16:9で作成。正確に13カット、24fps。BTSは、クールで落ち着いたアニメ風ストリートウェアの少女。長く豊かなウェーブのかかった髪は、根元から中間部が漆黒で、鮮やかなホットピンクのストリークとハイライトが全体に入っている。乱れた横分けバング、黒のシュシュにピンクのアクセントリボンでまとめたハイなポニーテール。鋭い黒のウィングライナーを施したオーシャンブルーの瞳。ピンクの「BTS」とプリントされた細身の黒チョーカー。ピンクのBTSロゴ、ピンクのストライプと袖のテキストで覆われたオーバーサイズの白いジップアップフード付きウィンドブレーカー。中央に大きなピンクのBTSエンブレムがある白いクロップトップ。脚にピンクのBTSブランディングとピンクのドローストリングディテールが入った、合わせた白いカーゴスタイルパンツ。分厚い白とピンクのプラットフォームスニーカー、そしてピンクのBTSトートバッグ。彼女の正確な顔、プロポーション、髪型、衣装、素材、アクセサリー、色を全体を通して維持すること。決して再設計しないこと。このフィルムは80%が大胆なグラフィックデザインのモーション、20%がキャラクターアクション。巨大なキネティックタイポグラフィ、ハードエッジなシェイプ、スプリットスクリーン、フラットなカラーフィールド、バーコードストリップ、UIティック、ハーフトーン、スピードライン、バタフライトレイル、シャッターフラッシュ。パレット:ホットピンク、ラベンダーパープル、ホワイト、ブラック、シルバーグレー(BTSロゴグラデーション)。スタイル:プレミアムAAAモーショングラフィックスタイトルシーケンス×K-POPストリートウェアキャンペーンフィルム。すべてのグラフィック要素は速く動き、ビートに合わせて激しくスナップする。カット01 | 0.00-1.00秒 - ピュアグラフィックス:巨大なホットピンクの円が白いフィールドに激しく衝突し、2本の黒いバーがワイプで横切り、小さなUIティックとバーコードストリップがちらつく。文字B、T、Sが重いインパクトシェイクとともに次々と打ち込まれる。カット02 | 1.00-2.00秒 - Sが舷窓になる:その中にウィングライナーを施した彼女のオーシャンブルーの目が超クローズアップされ、上目遣いになる。RGBスプリットフラッシュ、そして円はフラットなピンクとラベンダーの破片に粉々になる。カット03 | 2.00-3.10秒 - 巨大な白いBTSがある黒いフレーム。彼女がフレーム左から疾走し、タイポグラフィのベースラインを横切ってパワースライド。スピードラインとホットピンクのストリークが引きずられ、文字の破片が火花のように蹴り上げられ、ピンクの蝶が炸裂する。ウィップパンアウト。カット04 | 3.10-4.00秒 - フラットなピンク/白/ラベンダーのパネルによるスプリットスクリーンの三連画。各パネルで彼女のシルエットがストロボスコピックなフリーズで異なる動き(テイクオフ、タック、ランディング)を披露。巨大な縦書きテキスト「FULL SPEED」がパネルの後ろをスクロールする。カット05 | 4.00-5.10秒 - 彼女は「NO BRAKES NO LIMITS」と書かれた巨大な回転するタイポグラフィのリングを飛び越える。カメラは空中での彼女のスピンをスローモーションで追跡し、文字が蝶に散っていく。そして彼女の自信に満ちた顔にスナップズーム。カット06 | 5.10-6.00秒 - ハードカット:白いエディトリアルカード、ホットピンクのスラッシュが入った巨大な黒い「JUMP」。彼女はその言葉自体を飛び越え、Jに手のひらをつき、脚がフレームを横切って鞭のようにしなる。言葉は彼女の手の下でバネのように圧縮され、跳ね返る。カット07 | 6.00-7.00秒 - 黒い斜めのストライプがあるラベンダーフィールド。彼女はストライプに沿って3つのストロボスコピックなゴーストフレームでバックフリップ。各ゴーストは異なるパレットカラーに着色。巨大なアウトライン文字「FLIP」が彼女の回転と同期して180度回転する。カット08 | 7.00-8.00秒 - キネティックタイプの連打:PINK / FAST / ARMY / BTSという言葉が、シャッターフラッシュとカメラシェイクを伴い、ビートごとに1つずつ激しく打ち込まれる。その間、彼女は前景で膝をついてスライドし、ジャケットが広がり、スニーカーからピンクの花びらと蝶のパーティクルが炸裂する。カット09 | 8.00-9.00秒 - 黒いフレーム、巨大な白いワイヤーフレームグリッドが3Dで傾く。彼女は壁のようにグリッドを駆け上がり、蹴って、すべてがフリーズする中空中に浮かぶ。ホットピンクの円が、UIブラケットとデータティックとともに、彼女の凍ったポーズの周りにターゲットロックのようにスタンプされる。カット10 | 9.00-10.10秒 - フリーズが解け、バーストになる:彼女はシャッターのように一枚ずつ粉々になる層状のフラットカラーパネルを通ってカメラに向かってダイブする。粉々になる各パネルが、より大きなB-T-Sの文字を明らかにする。彼女のスニーカーによる前景ワイプ。カット11 | 10.10-11.10秒 - 連射式ポスターモンタージュ:彼女の異なるアクションポーズ(空中で反転、スライディング、着地、手をポケットに入れる)の4枚のフルスクリーングラフィックポスターがハードカットで次々と切り替わる。それぞれ異なる大胆なレイアウト、特大の数字01-04、バーコード、スラッシュが入る。カット12 | 11.10-13.00秒 - クリーンな白いサイクロラマでのヒーローモーメント:彼女は最後のバックフリップをフレーム中央でスローモーションで着地し、手をポケットに入れて背筋を伸ばす。同心円状のホットピンクとラベンダーのリング、風のストリーク、蝶、粉々になったタイポグラフィの衝撃波が彼女の着地点から外側に爆発する。彼女のかすかな自信に満ちた笑みを伴う短い象徴的なフリーズ、白にオーバーエクスポーズ。カット13 | 13.00-15.00秒 - ファイナルアイデンティティカード:巨大な黒いBTSが、半透明のピンクとラベンダーのリング、テクニカルアーク、ハーフトーン、そしてゴースト化した蝶/バーコードモチーフを含むラフな黒い円形エンブレムがある淡い白いフィールドを支配する。彼女はリラックスして文字に重なるように立ち、風がジャケットとポニーテールを波打たせる。最後のホットピンクのパルスがタイポグラフィを駆け抜け、蝶のリングフラッシュがエンディングを強調する。編集:非常にアグレッシブなリズム - すべてのビートでのハードカット、グラフィックマッチ、ウィップパン、スナップズーム、ストロボスコピックフリーズ、前景ワイプ、RGBスプリット、シャッターフラッシュ、インパクトシェイク、スピードランプ。各カットは構成的に異なって見える必要がある。タイポグラフィは、キャラクターが重なる前に常に完全に読み取れること。武器なし、戦闘なし、火なし。すべてのエネルギーはモーションデザイン、風、花びら、蝶、ガラス、そして彼女のパルクールスタイルの運動能力から来る。BGM:ハードヒッティングなエレクトロニック/ドラム主体のフューチャーベースで、アグレッシブなドロップ、ライザー、サブヒット、グリッチフィルがすべてのカットにロックされている。スニーカーのインパクト、ウィッシュ、ガラスの粉砕、タイポグラフィのスラムはリズミカルなサウンドデザイン要素。カット12でピークに達し、冷たいエレクトロニックなロゴスティンガーで終了。プレミアムAAA品質、アニメにインスパイアされたシネマティックレンダリング、スタイリッシュでE
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
完全に真っ白な滑らかな紙がフレームいっぱいに広がっている。画面下から両手が入ってくる。右手は削った黒鉛筆を持ち、左手は紙の左下隅に軽く置いて紙を固定している。 右手が最初の線を引く。ページの中央に、頭部用の非常に薄く緩い楕円を描く。すぐに、楕円の中央を横切るかすかな垂直の中心線と水平の目線を加える。眉のラインと鼻の付け根に短い印を2本引き、あご用の軽い曲線を描く。すべての構造線は淡く、かろうじて見える程度に保つ。 次に、首を2本の単純な傾斜線で大まかに描き、肩と鎖骨に浅いU字を描く。胴体用の大まかな長方形と、トップスの四角いネックラインをスケッチする。まだ最も軽い筆圧のみを使い、左側に丸いバニティミラーの大きな円を置き、下部にボトルやブラシの柄用の縦長の楕円と円柱をいくつか配置する。まだ細部は描かない。配置のみである。 次に顔。目線を少し濃くし、両目のアーモンド形を描き、各虹彩に小さなハイライトの円を残す。上まぶた、まつ毛を数本、そして眉の緩やかなアーチを加える。鼻に移る。柔らかいくさび形と、小さな鼻孔の曲線を2本。次に口。短い中央のくぼみ、ふっくらとした上唇、そして微笑みのわずかな上向きの曲線。すべてのストロークを元の楕円の内側に収める。 髪に移る。生え際から始め、高い位置でまとめたルーズなお団子ヘアを花形クリップとともに描き、右側に小さなバレッタを2つ付ける。長くウェーブのかかった毛束を顔の左側に垂らし、右肩の上にも流す。緩く重なるS字カーブを使って描く。短い毛束を数本、額に垂らす。 服を整える。白いトップスのリブ素材の質感、ネックラインと袖口の周りの細いオレンジのトリム、中央の小さなリボン。細いネックレスのチェーンと小さなペンダントを加える。頬に当てた右手の輪郭を濃くし、指はリラックスさせた状態にする。 前景の静物に移る。左側の金縁の丸い鏡の輪郭を描き、次にボトルの群れを描く。背の高い化粧水ボトル、カットガラスのキャップ付き香水、ポンプボトル、右側のメイクブラシの入ったカップ。これらのオブジェクトは少し淡く描き、人物の前に置かれているが競合しないようにする。 シェーディングを始める。あごの下、鼻の左側、下唇の下、首のくぼみに柔らかいグラファイトのハッチングを入れる。髪の毛が重なる部分とクリップの周囲に、より濃い値を構築する。トップスの布地のひだに軽いクロスハッチングを加え、手から頬への淡い影を落とす。額、鼻先、唇の最も明るいハイライトには紙の白を残す。 左手がフレームの外へ滑り出る。右手が目と髪の端に最後の締めのストロークを数本入れ、鉛筆を紙の上部に置く。完成した絵は、バニティに向かうブロンドの女性の完全なグラファイトスケッチであり、最初のかすかな楕円から最後の影まで、それ以外は何もない白い紙の上にすべて構築されている。 満足感のある、落ち着いた、クローズアップのプロセス動画。連続テイク、カットなし、手と鉛筆以外の余分な動きなし。柔らかな自然光、見える鉛筆の粒子と紙の質感。
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0:16
MiniMaxMiniMax H3
同じ韓国人の若い女性をストーリー全体を通して登場させ、すべてのパネルで顔、顔立ち、長いウェーブのかかった茶色の髪、体のプロポーション、外見が完全に一致する、詳細な15秒の映画的なストーリーボード画像を作成してください。彼女はすべてのシーンで同じ薄緑色のオーバーサイズTシャツとゆったりした黒いパンツを着用し、コート、ジャケット、ハンドバッグ、バックパック、衣装替えは一切ありません。ストーリーボードを明確なタイムコード付きの8〜10の映画的なパネルに分割してください:0:00〜0:02 — 質素な住宅、駐車中の車、小さな地元の商店、簡素な路上アイスクリーム屋台がある普通の韓国の住宅街。少女は屋台に近づき、アイスクリームを買います。0:02〜0:04 — 彼女は通りの近くに立ち、平和な日常の雰囲気を楽しみながら、幸せそうにアイスクリームを食べます。0:04〜0:06 — 彼女はアイスクリーム以外は何も持たずに、普通の近所の通りを通って家へ歩いて帰ります。0:06〜0:08 — 二人の攻撃的な男性が突然近づき、彼女を止めて捕まえようとします。0:08〜0:10 — 彼女は自信を持って身を守り、現実的な護身術の動きで反撃します。ダイナミックな映画的なアクションと自然な身体の動きを伴います。0:10〜0:12 — 彼女は二人の攻撃者を見事に倒します。彼らは倒れ込み、立ち上がれませんが、少女は完全に無傷で、血や目に見える怪我はありません。0:12〜0:14 — 彼女は勝利後、落ち着いて幸せそうに家に向かって歩きます。0:14〜0:15 — 彼女は玄関に到着し、微妙な自信に満ちた微笑みを浮かべて、平和に家の中へ入ります。フォトリアリスティックな韓国の近隣の美観、自然光、リアルな肌と髪、映画的なカメラアングル、リアルな表情、ダイナミックでありながら説得力のあるアクションポーズ、浅い被写界深度、滑らかな視覚的連続性、高級映画制作、4Kディテールを使用してください。ストーリーボードを視覚的に明確で順序立てたものにし、各パネルが正しいアクションとタイムコードを示すようにしてください。すべてのパネルを通じて、キャラクター、顔、髪型、服装、環境の連続性を厳密に維持してください。不要なテキスト、透かし、ロゴ、衣装替え、少女への怪我は一切なし。
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1つのプロンプトが、平和な紙の世界をわずか15秒で本格的な火山災害へと変貌させます。
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