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画像・動画・音声を網羅、主要モデル全対応の AI プロンプトライブラリ

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先史火山ペーパーデザスター

MMiniMax H3MiniMaxvideo

1つのプロンプトが、平和な紙の世界をわずか15秒で本格的な火山災害へと変貌させます。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:15
更新日
2026/08/21
カテゴリ
SurrealDramaticTimelapse
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2MiniMax の MiniMax H3、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:15 · Surreal · Dramatic · Timelapse)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Surreal · Dramatic · Timelapse。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

MiniMax H3 のプロンプトをもっと見る

0:15
MMiniMax H3
映画のような制作映像は、参照画像に示された主要な被写体を、一人の製作者が完全にゼロから再構築する様子を追う。参照画像は、完成した被写体の外観全体、プロポーション、構造、素材、色、衣装または表面のディテール、特徴的な部分を定義するものであり、背景、フレーミング、照明、無関係な要素は無視する。空で清潔な仮想ワークベンチの上から直接始める。制作中の被写体が読み取れるよう、安定した正面からの斜め俯瞰アングルを使用する。製作者は最初から最後まで一人であり、同じ一貫した左右の手と前腕で表現される。同時に表示される手は最大でも二本までとする。0秒から14秒まで、制作全体が明確に加速されたタイムラプスとして展開され、素早く目的を持った手の動きと控えめなモーションブラーを伴う。短いジャンプカットは、各動作が視覚的に完了した後にのみ、反復的な手作業を圧縮する。すべてのカットは、直前の動作が残した正確な形状と進行状態を引き継ぐ。0〜2秒:片方の手が、参照被写体に適した最初の基礎素材、芯材、またはベース要素をすでに持ってフレーム内に入り、それを中央に置く。もう片方の手がそれを安定させ、製作者が初期の支持形状を確立する。2〜8秒:製作者は、参照画像が示す内容に適した一貫した制作方法を用いて、被写体の主要な構造とボリュームを急速に発展させる。生物の被写体は、芯材から解剖学的形状へと、継ぎ目のない非グロテスクなデジタル形態として彫刻される。乗り物や機械は、シャーシから機能的な構造へと組み立てられる。物体は、支持体となる本体から外側に向かって形成または組み立てられる。追加の素材や部品はそれぞれ、製作者の片手にしっかりと握られた状態でフレーム外から入り、目的地まで運ばれ、取り付けまたは成形が完了するまで手の制御下に置かれる。8〜12秒:同じ手が、認識可能な外観形状と、参照画像に固有の特徴を発展させる。製作者は、被写体に適した箇所のみを彫刻し、合わせ、包み、縫い、留め、彫り込み、または研磨する。顔の特徴、髪、衣装、ボディパネル、ホイール、ガラス、表面、アクセサリー、または同等の特徴的な要素は、目に見える手と工具の接触を通じて現れ、決して自然発生的な変形によって現れることはない。12〜14秒:製作者は、プロポーション、エッジ、接合部、表面の遷移、テクスチャ、色、特徴的なディテールを、制作中の被写体が参照画像に密接に一致するまで洗練させる。片方の手が形状を安定させ、もう片方の手が手持ち工具で各最終調整を行う。14〜15秒:製作者は最後の工具を手で取り除き、両手を引き離す。タイムラプスは通常速度に戻り、カメラが完成した被写体に向かって控えめに押し寄せ、清潔な最終ビューで静止する。素材と部品は使用前に見えている必要はないが、新たに導入されるものはすべて、製作者の片手に握られた状態でフレーム内に入らなければならない。何も独立して動いたり、組み立てられたり、現れたり、消えたり、素材が変化したりしてはならない。一人の製作者、一つの連続した被写体、一つの制作位置、そしてカテゴリーに適した一つの構築方法を維持すること。アシスタント、追加の手、分離した身体部位、複製された要素、魔法のような変形、描画フェーズ、ソフトウェアインターフェース、カーソル、メニュー、注釈、テキストオーバーレイは一切使用しない。
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0:15
MMiniMax H3
火を吹く竜、崩壊した宮殿に立つ** 巨大な火を吹く竜が、漆黒の鱗に溶岩のような光る亀裂を走らせながら、激しい雷雨の中、打ち砕かれた王宮の廃墟を闊歩する。雨は崩れ落ちた大理石の天井や壊れた宮殿のドームを突き破って降り注ぎ、稲妻はそびえ立つ砕けた柱や忘れ去られた王たちの崩れゆく彫像の背後で閃光を放つ。厚い煙と霧が、水浸しの石畳の床の上を漂う。 竜は巨大な炎の奔流を吐き出し、雨を蒸気の雲に変え、廃墟と化した宮殿を燃えるようなオレンジ色の光で照らし出す。雷鳴のような咆哮のたびに、古代の建造物全体に衝撃波が走る——巨大な柱は真っ二つに割れ、ひび割れた壁は崩れ落ち、粉々になったステンドグラスの窓は外側へ爆発し、竜の爪の下ではマグマのような光る亀裂が宮殿の床一面に広がっていく。 カメラは竜の横を低く追従し、超詳細な濡れた鱗、大理石のタイルを粉砕する剃刀のように鋭い爪、鼻孔から立ち上る煙、光る溶岩のような目、そして雨に濡れた石畳に反射する炎を捉える。映画的なカメラワークによるダイナミックなクローズアップ、スローモーションの火花、ボリューメトリックな煙、劇的な稲光が、この生物の圧倒的なスケール感を強調する。 **最終シーン:** 竜は壊れた王座の上で巨大な翼を広げる。その背後で、巨大な稲妻が廃墟の宮殿を直撃する。竜は大地を揺るがす咆哮を放ちながら、嵐の空に向けて巨大な炎の柱を吐き出し、その巨大な影を粉々になった宮殿の壁一面に投げかける。 **神話的生物のリアリズム、シネマティック・ファンタジー、超詳細な竜の解剖学、崩壊した宮殿の環境、豪雨、雷嵐、ボリューメトリック・フォグ、火と煙のシミュレーション、ダイナミックな破壊、壮大なスケール、劇的な照明、フォトリアリスティックなCGI、シネマティック4K。**
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0:15
MMiniMax H3
style: visual: "日本の水彩画風フルカラーアニメ" editing: "0.5秒おきの高速カット割り" animation: "作画枚数多め、滑らかな24fps" tone: "官能的だが直接的にはせず、温度・湿度・心拍を映像化する" project: id: "fetish_montage_v3_with_broll" format: "vertical_9x16" fps: 24 shot_duration: "0.5s" total_shots: 28 total_duration: "14s" ratio: "fetish 22 : b-roll 6(約3.5:1)" broll_philosophy: role: "呼吸・象徴・感情の外部化" placement: "フェチ的なカットが連続した直後、または感情の転換点" rule: "直接的な性的表現は避け、心拍・温度・湿度・緊張を伝える" broll_categories: nature_micro: - "雨粒が窓を一筋伝う" - "蝋燭の炎が揺れる。息で消えそうな瞬間" - "氷が割れる音と共に、ひびが走る" - "花弁が一枚、テーブルへ落ちる" - "蜘蛛の巣の水滴が揺れる" - "煙草の灰が静かに落ちる" - "湯気が立ち上り、消える" - "夜の街灯の周りを虫が一匹飛ぶ" object_symbol: - "壁時計の秒針のアップ。止まりそうに見える" - "コーヒーの黒い表面に天井が映る" - "床に脱ぎ捨てられた靴。片方だけ" - "誰もいないベッドの皺" - "鳴り続ける電話。誰も出ない" - "灰皿の吸い殻が二本。片方には口紅" - "ドアの隙間から漏れる光" - "鏡に映る空の椅子" texture_landscape: - "夜の濡れた路面。ヘッドライトが滲む" - "ネオンサインのフリッカー" - "シーシャの炭が赤く脈打つ" - "金属表面に映る歪んだ顔" - "革張りソファに沈む手の跡" - "湯船の水面が揺れる" body_abstract: - "心臓の鼓動に合わせ、布団が微かに上下する" - "人物の影だけが壁を伝う" - "ガラス越しの人物の輪郭。ピントがずれる" - "水滴の中に顔が映り込む" sequence: - id: 01 type: "fetish" action: "髪を持ち上げ、うなじを晒す" scale: "macro" - id: 02 type: "fetish" action: "下唇を噛み、ゆっくり離す" scale: "extreme_macro" - id: 03 type: "b-roll" category: "object_symbol" action: "壁時計の秒針が、カチッと一秒進む" intent: "時間の伸縮を意識させる" - id: 04 type: "fetish" action: "袖口のボタンを外し、袖を一度まくる" scale: "macro" - id: 05 type: "fetish" action: "襟がわずかにずれ、鎖骨に影が落ちる" scale: "macro" - id: 06 type: "fetish" action: "グラスの縁を指先でなぞる。結露が一滴落ちる" scale: "extreme_macro" - id: 07 type: "b-roll" category: "nature_micro" action: "蝋燭の炎が、一度だけ大きく揺れる" intent: "呼吸の比喩。緊張のピーク" - id: 08 type: "fetish" action: "イヤリングを外す。直後に髪が肩へ落ちる" scale: "macro" - id: 09 type: "fetish" action: "ヒールから足が抜ける" scale: "macro" - id: 10 type: "fetish" action: "喉が小さく動く。嚥下" scale: "extreme_macro" - id: 11 type: "b-roll" category: "texture_landscape" action: "シーシャの炭が、脈打つように赤く光る" intent: "心拍の外部化" - id: 12 type: "fetish" action: "口元から煙をゆっくり吐く" scale: "macro_side" - id: 13 type: "fetish" action: "薄手の布越しに、肩甲骨が静かに動く" scale: "macro_back" - id: 14 type: "fetish" action: "ペンのキャップを歯で咥え、ゆっくり引き抜く" scale: "extreme_macro" - id: 15 type: "b-roll" category: "body_abstract" action: "布団が呼吸に合わせて微かに上下する" intent: "緊張の小休止。まだ続くという予告"
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0:15
MMiniMax H3
プロフェッショナルなデジタル作画・キャラクターデザインインターフェース内で、15秒間のテンポの速いキャラクター制作タイムラプスを作成する。 提供されたキャラクター参考資料 @ Image1 のみを、キャラクターの外見、プロポーション、衣装、髪型、配色、特徴的なディテールの最終目標として使用する。プロセスは完全に空白のキャンバスから始まり、参照キャラクターをゼロから再構築する様子が明確に見えること。 可視状態のマウスカーソルが制作プロセス全体を能動的に操作していることを示す。主要な視覚的変化はすべて、カーソルによるUI操作によって引き起こされているように見えること。 0:00-0:02 清潔なプロフェッショナル作画インターフェース内の空白の白またはニュートラルなキャンバスから始める。カーソルが素早く最初の大まかな構築線、頭部の形状、身体のプロポーション、基本ポーズをラフなスケッチストロークで作成する。 0:02-0:05 詳細なスケッチへと加速する。カーソルが素早く顔、髪、解剖学的構造、衣装のシルエット、アクセサリー、参照キャラクターの特徴的なディテールを定義する。説得力のある描画ジェスチャー、短いストローク、選択、変形、時折の元に戻す修正を使用する。 0:05-0:08 ラフスケッチがクリーンな線画になる。カーソルがツールを切り替え、ブラシサイズを調整し、シルエットを清書する。不要な構築線は消え、精密な顔のディテール、衣装のシワ、小さなデザイン要素が追加される。 0:08-0:11 高速カラーリング段階。カーソルが領域を選択し、参照資料から正しい色でキャラクターを塗りつぶす。素早いパレット選択、スポイトでの色取得、レイヤー切り替え、クリッピングマスク、ブラシでの塗りを表示する。影、ハイライト、マテリアルのディテールを高速で連続して追加する。 0:11-0:13 レンダリングと仕上げ。カーソルが最終的なライティング、髪のディテール、肌のシェーディング、布地のテクスチャ、反射、小さなアクセントディテールを追加する。顔やコスチュームなどの重要箇所に短時間ズームインして調整し、その後ズームアウトする。 0:13-0:15 インターフェースから不要なガイドやパネルが消える。完成したキャラクターが完全にレンダリングされ、提供された参照資料に密接に一致した状態で表示される。カーソルが最後に小さな調整を一つ行い、その後クリーンな全身キャラクターのプレゼンテーションで終了する。 スタイル: 高速デジタルアートのタイムラプス、洗練されたプロフェッショナルなキャラクターデザインワークフロー、説得力のある描画ソフトウェアUI、滑らかなカーソルの動き、高速だが判読可能なアクション、クリーンなレイヤーとツール切り替え、無関係なテキストなし、偽のダイアログなし、無関係なポップアップなし。 モーション: 15秒全体が継続的に生産的に感じられること。長いポーズを避ける。数分から数時間分の描画をエネルギッシュなタイムラプスに圧縮しながら、進行が明確に読み取れるようにする:空白キャンバス → ラフスケッチ → クリーンな線画 → フラットカラー → シェーディング → 仕上げ済みの最終キャラクター。 カメラ: 主に画面録画スタイルで、カーソルとアクティブな描画領域を追う微妙なデジタルズームとパンを使用する。UIは安定して判読可能に保つ。ソフトウェアインターフェース外への映画的なカットは使用しない。 重要: キャラクターが瞬間的に、または単一の魔法のような変形によって現れてはならない。各段階は、カーソルによる描画、編集、彩色、レンダリングのアクションを通じて、前の段階の上に視覚的に構築されていなければならない。
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0:15
MMiniMax H3
ウルトラシネマティックなワイドショット:燃え盛る残り火の広大なフィールドが暗闇へと続く。突然、巨大な火の壁が地面を駆け抜け、何十億もの輝く火花を空中に舞い上げる。炎はうねりながら、高さ数百フィートの巨大な回転する火の渦へと変貌する。溶けた残り火、煙、液体の炎が渦巻きながら、自然に「IGNITE」という文字を灼熱の炎で形作る。その文字はますます明るく燃え上がり、やがて巨大な衝撃波となって爆発し、画面全体を炎と白熱する粒子で満たす。ハリウッドの火災シミュレーション、超リアルなVFX、大作映画のタイトル公開。
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0:15
MMiniMax H3
手持ちスマホで撮影した、昼間のごく普通の街の横断歩道でのハイパーリアルな映像。人々は信号待ちをし、車が通り過ぎ、雰囲気は完全に普通で日常的。その場面の最中、遠くから低いクジラの鳴き声が上空から聞こえてくる。カメラを構える人物を含め、数人が空を見上げる。高い空、雲に部分的に隠れながら、巨大なシロナガスクジラがまるで大気が海であるかのようにゆっくりと頭上を泳いでいく。それは巨大で、市街地の数ブロック分よりも大きく、現実的な重みと動きで雲の中を優雅に移動する。周囲の建物が、そのあり得ないスケールを即座に明らかにする。クジラが空を滑空するにつれ、ヒレや尾、雲との微妙な相互作用を含め、体のより多くの部分が見えてくる。下の歩行者たちは凍りつき、信じられない思いで見上げている。このシーンは、ありふれた都市の携帯電話での録画が、現実に起きているかのように提示される、ひとつの広大でシュールで畏敬の念を抱かせる出来事によって中断されたもののように感じられるべきである。
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0:28
MMiniMax H3
パート1(0〜15秒) ロケーション詳細:ゴールデンアワーの黄昏時の荒廃した都会の通り。金色とオレンジの光を反射する濡れたコンクリート地面。工業用コンクリート柱とレンガ壁が両側を囲む。金属製手すりが見える。背景には金色とオレンジの空。通り全体に青い影が落ち、ハイコントラストなシネマティックな雰囲気を演出。光を捉えて浮遊する体積霧状の塵粒子。 カメラアングル&撮影技法: 0〜1秒:ワイドな導入ショット。カメラはストリートレベルに配置され、絶望感を表現するためわずかにダッチアングル。戦士に向かってゆっくりドリーイン。 1〜3秒:ロウアングルのクローズアップ。ボコボコにされた戦士の顔を、ならず者たちが取り囲む。カメラは目線よりわずかに下から、攻撃的なならず者たちを見上げるように捉える(彼らを威圧的に、彼を無防備に見せる)。 3〜5秒:オーバーヘッドショット。金と青のエネルギービームが降り注ぐ。カメラは真上に配置され、ビームが彼を飲み込む様子を上から見下ろす。 5〜7秒:戦士の周りを高速360度オービタルカメラ回転。エネルギー爆発中。エネルギーオーラが外側に放射されるのが見える。全方向からの変身の様子を複数アングルで捉える。 7〜8秒:戦士の顔の超クローズアップ。目が光る。カメラは顔から数センチの位置にあり、目がフレームの60%を占める。目の周りに電気がパチパチと走るのが見える。 8〜9秒:ロウアングルの見上げショット。戦士が完全に変身して立つ。カメラは彼の下に配置され、彼が今や全員を見下ろすほど巨大になっている。支配力の逆転を示す。 9〜12秒:最初のならず者が突撃するのを追うダイナミックなウィップパン。カメラは素早くパンして動きを追跡し、その後ハードカット: 12〜14秒:壊滅的なパンチのスローモーションサイドプロフィールショット。カメラはパンチの軌道を捉えるために正確に側面に配置。スローモーションの衝撃波が空気中に見え、ならず者の体が力に反応する。 14〜15秒:ならず者が後方に飛ばされるのを追うトラッキングショット。カメラはならず者の体の軌道に合わせて移動し、その後ならず者のPOVからの衝撃ショットで壁に激突(カメラは衝撃で激しく揺れる)。 ストーリービート: 引き裂かれたシャツを着たボコボコにされた戦士。顔はあざだらけで、血が滴り、ゴールデンアワーの濡れた工業地帯の通りで3人の攻撃的なならず者に激しく囲まれている。彼はレンガ壁に背を押し付けられ、パンチの雨を浴びながらかろうじて身を守っている。彼は崩壊寸前だ。 突然、巨大な金と青のエネルギービームが壊滅的な力で空から爆発的に降り注ぐ。ビームは彼を眩い光で飲み込む。巨大なエネルギー爆発。通り全体が揺れ、塵の雲が噴出し、体積霧が空気中に充満する。 光が晴れると、彼は完全に変身して立っている。神々しい金と青の力で目が燃え盛り、全身を取り巻くエネルギーオーラが激しく荒れ狂い、目に見える電気の筋がパチパチと走る。筋肉は明らかに強化され、輪郭がはっきりしている。顔は冷たい怒りと捕食者のような激しさで歪んでいる。 彼は荒く呼吸し、殺意を込めてならず者たちを睨みつける。ならず者たちは絶対的な恐怖で凍りつく。 最初のならず者が必死に突撃する。戦士は不可能な超人的速度で爆発的に動き出す。壊滅的なパンチ。拳が音速の強度で空気を裂く。スローモーションの衝撃。衝撃波が見え、ならず者の顔は苦痛に歪み、血が飛び散り、体は雑巾人形のように20フィート後方に打ち飛ばされ、骨を砕く力でレンガ壁に激突し、破片が至る所に噴出する。 パート2 ロケーション詳細(激化):同じ都会の通り。今や破壊地帯と化している。コンクリートはひび割れ、砕けている。レンガ壁は最初の衝撃で部分的に破壊された。金属製手すりは曲がり、へし折れている。木箱や木枠は粉々に砕け散っている。柱には広がるひび割れが見える。ゴールデンアワーの光はより劇的になり、影はより暗い青に。空気中には重い塵と破片の粒子。完全なる破壊が見える。 カメラアングル&撮影技法: 15〜17秒:通り全体のアリーナを示すワイドショット。カメラは引きで破壊の規模と残る2人の敵を示す。地面のひび割れを示すハイアングルショット。 17〜19秒:超クローズアップとミディアムショットを交互に切り替える高速マルチアングル戦闘シーン。戦闘のテンポに合わせて0.3〜0.5秒ごとに高速カット: 2人目のならず者が蹴りを放つ際の顔のクローズアップ(激しさを捉える) 戦士のパリィのロウアングルショット 攻防のハイアングルオーバーヘッドショット 衝撃の瞬間のサイドプロフィールクローズアップ 19〜21秒:戦士がならず者を持ち上げる瞬間を側面から捉えた空中グラブショット。カメラは超人的な力を示す持ち上げの正確な瞬間に配置。 21〜22秒:激しいスラムショット。カメラは地面レベルに配置され、ならず者がコンクリートに叩きつけられる様子を見上げる。衝撃はスローモーションで、ひび割れが地面全体に蜘蛛の巣のように広がり、塵が上方に噴出する。 22〜24秒:投げ飛ばしシーケンス。カメラは投げ飛ばしの軌道を追跡する。ならず者は木箱を突き破って飛び、構造物は曲がり砕け散る。カメラは衝撃を追う(側面からのトラッキングショット)。 24〜26秒:傷跡のあるリーダーとの激しい最終戦闘。高速マルチアングルカット: 戦士のパンチのロウアングルショット 反撃のハイアングルオーバーヘッド 絶望を示す傷跡のあるならず者の顔のクローズアップ 背景で力によって曲がる金属製手すり 26〜27秒:エネルギーをチャージする戦士の拳の超クローズアップ。金と青の輝きが強まり、拳の周りで電気が激しくパチパチと走る。マクロレベルのカメラで、輝きがフレーム全体を満たす。 27〜28秒:スローモーションの最終パンチのセットアップ。カメラはパンチの軌道の背後、ロウアングルに配置。拳は神々しい力で引き絞られる(拳の周りの空気が歪む)。 28〜29秒:壊滅的な衝撃のスローモーション。カメラはパンチが当たる際の傷跡のあるならず者の顔を捉えるように配置。目は衝撃で見開かれ、体は衝撃力でねじれ、全身が天地を揺るがす速度で後方に打ち飛ばされる。 29〜30秒:柱破壊ショット。カメラはワイドに配置され、ならず者がコンクリート柱を紙のように突き破り、柱が巨大な塊に爆発し、構造物が崩壊し、破片が空中にキノコ状に舞い上がり、塵の雲がエリア全体を飲み込む様子を示す。最終フレーム:真正面からの戦士の顔のタイトクローズアップ。目はまだ力で燃え盛っている。荒く呼吸し、胸が激しく上下する。エネルギーオーラはゆっくりと消えていく。視線には冷たく無慈悲な自信が宿る。フェードアウト。 ストーリービート: 2人目ならず者が高速キックコンボを仕掛ける。戦士は目もくらむような速度でパリィする。それぞれのブロックは衝撃音とともに炸裂する。グラブ。彼はならず者をコンクリートに激しく叩きつけ、ひび割れが蜘蛛の巣のように広がる。投げ飛ばし。ならず者は木箱を突き破って飛び、金属構造物は衝撃力で曲がり砕け散る。 3人目、傷跡のあるリーダー、最後の希望が必死に前に出る。これは残忍な戦争だ。爆発的な格闘戦:パンチはブロックされ、反撃は壊滅的、骨を砕く力の回し蹴り、超人的な圧力での組み合い。彼らの下で地面が砕ける。金属製手すりが曲がり、へし折れる。衝突のたびに衝撃波が通り全体に走る。 最終瞬間。戦士は拳にエネルギーをチャージする。拳が目もくらむような金と青に輝く。神々しい力で引き絞る。壊滅的なパワーパンチを解き放つ。 スローモーションの衝撃。傷跡のあるならず者の体はねじれ、目は衝撃で見開かれ、天地を揺るがす速度で後方に打ち飛ばされ、コンクリート柱を紙のように突き破り、柱は巨大な塊に爆発し、構造物全体が崩壊し、塵が空気中にキノコ状に舞い上がる。 戦士は完全なる破壊の中に一人立つ。荒く呼吸し、胸が激しく上下し、目はまだ燃え盛っている。エネルギーオーラはゆっくりと消えていく。冷たく無慈悲な自信を宿した視線で、まっすぐカメラを見つめる。
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0:15
MMiniMax H3
英語で言い争う二人のキャラクター。感情を非常にリアルに感じさせること――怒り、緊張、二人の間の摩擦が肌で感じられるように。手持ちカメラの不安定な揺れ。音楽はなし。
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