爆発的で高アドレナリンなエクストリーム・マウンテンバイク・アクションシークエンスを16:9、24fps、正確に30カット、合計ランタイム30〜31秒で制作する。 一人のライダーが、ダークグレー/ブラックのフード付きジャケット、黒いショーツ、グローブ、バックパック、フルフェイスヘルメットを着用し、青いフルサスペンション・マウンテンバイクに乗って、急な岩肌の斜面、雪のパッチ、緑の松の木、ダートトレイル、遠くの雪を頂いた峰々が広がる雄大な高山地帯を、澄んだ青空の下で走り抜ける。ライダーのシルエット、バイクの色、衣類のディテール、ヘルメットのデザイン、環境はすべて正確に維持すること — 決して再設計しないこと。 このフィルムは80%が純粋な運動エネルギー的なカメラモーション、20%が環境的なドラマである:アグレッシブな追跡ショット、ウィップパン、スナップズーム、スピードランプ、モーションブラー、砂塵と雪のパーティクルバースト、リムライトのフレア、衝撃シェイク。テキストなし、グラフィックなし、ロゴなし — 純粋なシネマティック・アクションのみ。 ### カットリスト カット01 | 0.00〜1.00秒 低いリア追跡ショット:ライダーがカメラから離れる方向へ、緑の高山草原、雪のパッチ、点在する松の木を縫う狭いダートトレイルを激しくペダリング;カメラは低くタイトに追従し、地面にわずかなモーションブラー。 カット02 | 1.00〜2.00秒 カメラがわずかに上昇し加速;ライダーは緩やかな左カーブに車体を倒し、両側に山々が劇的にそびえ立つ;ぼやけた草と土のスピードライン。 カット03 | 2.00〜3.00秒 ライダーは短い上り坂を力強く登り、その後より急な岩場セクションに落下;カメラは背後に固定されたまま、トレイルが狭くなるにつれてわずかなダッチティルト。 カット04 | 3.00〜4.00秒 不均一な土と雪の上を速い前方追跡;ライダーの体がバイクをポンピングし、バックパックが揺れる;遠くの峰々がフレーム上部を埋める。 カット05 | 4.00〜5.00秒 ライダーが鋭い尾根に接近;カメラはより低く、ほぼ地面レベルまで下がり、後輪から砂塵が舞い上がる。 **カット06 | 5.00〜6.00秒** 爆発的なランチ:ライダーとバイクが地面を離れ、岩場のドロップオフを越えて高いバックフリップ/逆さまの空中動作;カメラは青空と山の背景に対して完全な回転を追うように上向きにチルト。 **カット07 | 6.00〜7.00秒** ライダーは急な岩肌に激しく着地し、即座に下り坂で加速;カメラは素早いスナップズームと衝撃シェイクで回復。 **カット08 | 7.00〜8.00秒** 急な岩場の下り;ライダーは低く中央に留まり、バイクのサスペンションが圧縮;カメラは背後からタイトに追跡し、岩肌に激しいモーションブラー。 **カット09 | 8.00〜9.00秒** ほぼ垂直な岩盤の上で高速左ターンに車体を倒すライダー;カメラは大きく外側に振れてからスナップバック。 **カット10 | 9.00〜10.00秒** もう一つの巨大なドロップ:ライダーが崖の端から飛び出し、両腕を広げ、バイクは逆さまに;カメラは彼らと一緒にフリーフォールし、真下の深い谷を見下ろす。 **カット11 | 10.00〜11.00秒** 空中での回復;ライダーはバイクを立て直し、急な岩肌に向かって落下;カメラはその動きに合わせて回転。 **カット12 | 11.00〜12.00秒** ライダーはほぼ垂直な岩肌に着地し、制御された高速下りを開始;カメラは真後ろやや上に留まる。 **カット13 | 12.00〜13.00秒** 崖をほぼ真下に見下ろす極端なアングル;ライダーは巨大な岩壁と遠くの谷底を背景に小さなシルエット。 **カット14 | 13.00〜14.00秒** ライダーは急な下りを続け、体を低くし、バイクは岩の輪郭に沿って進む;カメラは継続的なわずかなシェイクで追従。 **カット15 | 14.00〜15.00秒** わずかに引き、山肌の全規模と遥か下方の谷を明らかにする;ライダーは中央に留まる。 **カット16 | 15.00〜16.00秒** ライダーは斜めの岩棚を横切る;カメラはその動きに合わせて激しくバンク。 **カット17 | 16.00〜17.00秒** 狭い岩の尾根での高速トラバース;タイヤの後ろから砂塵と小石が舞い上がる。 **カット18 | 17.00〜18.00秒** ライダーはより急なシュートに落下;カメラも一緒に落下し、激しいモーションブラー。 **カット19 | 18.00〜19.00秒** ライダーはより広い岩場の斜面に現れ、加速;カメラは地形のより広い視界のためにわずかに上昇。 **カット20 | 19.00〜20.00秒** 開けた岩場と雪のパッチを横切る速い追跡;ライダーは低く空気力学的な姿勢を保つ。 **カット21 | 20.00〜21.00秒** ライダーは別の尾根に接近;カメラは再び低く、岩を擦るほどに下がる。 **カット22 | 21.00〜22.00秒** ライダーはより小さなジャンプを発射し、体を圧縮;カメラは弧を描く軌道を追う。 **カット23 | 22.00〜23.00秒** 着地と、より滑らかだが依然として急な斜面での即座の加速;カメラはタイトなリア追跡でロック。 **カット24 | 23.00〜24.00秒** ライダーは斜面を横切って広い弧を描く;遠くの雪原と木々がフレーム下部に見え始める。 **カット25 | 24.00〜25.00秒** より開けた岩の平原での高速セクション;カメラは全景を示すためにわずかに引き。 **カット26 | 25.00〜26.00秒** ライダーは最後の急なドロップオフに接近;カメラは下がり、加速。 **カット27 | 26.00〜27.00秒** ライダーは最後の大きなリップから大きな空中動作で飛び出す;カメラは彼らと一緒にフリーフォール。 **カット28 | 27.00〜28.00秒** 空中での逆さま/スタイルグラブ;ライダーとバイクは明るい空と遠くの峰々を背景にシルエット。 **カット29 | 28.00〜29.00秒** ライダーは草と雪のパッチのある斜面に着地し、すぐに密集した樹木線に向かって激しくペダリング;カメラは衝撃シェイクで回復し、追跡を継続。 **カット30 | 29.00〜30.73秒** ライダーがより緑豊かな下り斜面に消えていく最終高速追跡ショット;カメラは徐々に上昇し、フレームは明るい高山の光にゆっくりとオーバーエクスポーズ。 ### 編集とサウンド 極めてアグレッシブなリズム — 主要な地形変化やジャンプのたびにハードカット、時折のウィップパンとスナップズームを伴う継続的な追跡、激しいモーションブラー、砂塵/雪のパーティクルヒット、そしてすべての着地での衝撃シェイク。テキストなし、グラフィックなし、最大のエアへの短いスピードランプを除いてスローモーションなし。 BGM:ハードヒッティングなエレクトロニック/ドラム主体のフューチャーベース、またはアグレッシブなシネマティック・トレーラー音楽で、深いサブドロップ、ライザー、グリッチフィルがすべてのジャンプと着地に同期;タイヤのスキール音、岩の衝突音、風のウィッシュ音、バイクのサスペンションの圧縮音がリズミカルに配置される。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Sports · Cinematic · Dynamic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。