フォーマット 30秒の横型16:9フォトリアルなシネマティック・ゾンビアクション映画。成人した超能力を持つ女性が、未完成の高層ビルを抜け出し、鉄骨の梁の橋を渡り、建設用シュートを降り、崩壊する出口から脱出し、ショベルカーにたどり着く。近くのゾンビを払いのけた後、彼女は tactical officers が自分を狙っていることに気づく。 ペース 緊急で持続的な運動能力による全力疾走、現実的な人間の走行速度:素早いストライド、力強い足の接地、前傾姿勢、腕の力強い振り、激しい呼吸。ゾンビはすぐ後ろを全力疾走する。 超強力は力、グリップ、衝撃耐性を高めるが、再生速度は変えない。早送り、スローモーション、スピードランプ、浮遊ジャンプ、加速された四肢はなし。 待機ポーズ、歩行、長時間のしゃがみ込み、反応のための停止はなし。着地は次の動きへと流れる。必要なバランス調整は短く、目に見える形で行う。 30秒は編集されたスクリーンタイムである。カットは移動を省略するが、決定的な接触や着地は省略しない。完了したアクションをリプレイしない。 参照 複数の角度から一人の成人女性を示す。彼女の正確な顔、自然な肌の質感、運動能力の高い体格、短く乱れたピンクとコバルトブルーのボブヘア、淡い色のヘアクリップを保持する。 彼女のピンクと淡いラベンダーのアスレチックトップ、ストライプのディテール、淡いインセットパネル付きのピンクのプリーツアスレチックスカート、白いクルーソックス、白・ラベンダー・ピンクのチャンキースニーカーをコピーする。お揃いのアスレチックアンダーショーツはスカートの下で目立たないようにする。 彼女は20歳。機能的なアクションフレーミング。参照コラージュ、スタジオ背景、サングラス、バックパック、ジャケット、武器、白いシャツ、ネックボウ、衣装変更はなし。 能力 超人的な力、グリップ、衝撃耐性、目に見えるレバレッジ、バランス、努力、反動、重量を伴う。飛行、エネルギーエフェクト、ホバリング、支持のない方向転換はなし。 環境 密集した都市にある未完成の高層ビル、現場から約25階の高さ。露出したコンクリートスラブ、鉄骨柱、鉄筋、保管資材、ほこり。曇りの日中の光と軽い風。灰色がかった緑の周囲が彼女のピンクの衣装と対照をなす。 ルート: 床の開口部 -> 鉄骨梁の橋 -> 受け側スラブ -> 建設用シュート -> 砂の山 -> ショベルカー。 開口部の隙間は1.5メートルで、広く安定した着地スラブがある。梁の橋はこの着地地点からわずか2走行ストライド先にある。 固定されたIビームは2つのスラブ間の別の4メートルの開口部に架かる。その上フランジは約40センチ幅。両端はしっかり固定されている。これは横断であり、行き止まりではない。 遠端では、1体のゾンビが広い受け側スラブを横切って接近する。ヒロインは梁にぶつかる前に梁を越える。 重い長方形の鉄骨型枠パネルが出口脇の保管ラックにほぼ直立している。その下端はコンクリートに接している。1つの緩い保持クリップが上端を支えている。その落下経路は完全に受け側スラブ上にあり、梁の出口を横切り、彼女の進行ルートから外れている。 シュート入口はパネルの3メートル先。パネル、梁の出口、シュートを一緒に確立する。 シュート 広い開放型のU字鋼トラフで、滑らかに摩耗した金属、丸みのある継ぎ目、立ち上がった側面、目に見える支持体を持つ。成人が肘を抱えて足から滑り降りるのに十分な幅。 ファサードに沿った大きな傾斜のある建設用ランプに沿い、その後、隣接する未完成の駐車構造物の上を現場に向かって広く下降するカーブを描く。長い斜面と広いカーブ;垂直パイプ、階段、鋭い角、支持のない部分はなし。高い部分と中間部分は安全なまま。 最後の3メートル部分のみ、外側の取り付けブラケットが損傷している。それは現場から2メートル未満の高さにあり、深い砂の山のすぐ上で終わる。ブラケットが故障したとき、その上部接続はしばらく接続されたままなので、出口は砂に向かって下方に旋回する。 ジャンプする隙間はない。その部分は彼女の下でたわみ、彼女が退出した後に彼女の後ろに落下する。 彼女の着地の前に、砂の山とその先のショベルカーを確立する。 現場 黄色のクローラ式ショベルカー、砂の山、パイプ、クレーンベース、転倒したミキサー、チェーンリンクフェンス。 ショベルカーは砂の数ストライド先、彼女の進行方向に沿っている。エンジンはすでにアイドリング中、キャブのドアは開いており、バケットは地面の上で低い。履帯は静止したまま。 上部構造は最初、道路に対して斜めに向いている。1回の短い回転でキャブを道路に向けながら、機械の前のゾンビの中をバケットで掃く。 その掃引はキャブ、履帯、砂の山、フェンスから離しておく。 ゾンビはフェンス内の現場を占拠している。Tactical officers はフェンス外の道路に立っている。 ゾンビ 攻撃的なランナーで、淡い灰色の皮膚、曇った目、破れた汚れた建設作業服、時折ヘルメットと安全ベスト。露出した臓器やグロテスクな切断はなし。 最初に6体から8体が彼女を追跡する。他のゾンビは受け側スラブと現場を占拠している。 自然な走行、登攀、手がかり、足がかり、重量。敵は順番を待たずに独立して動く。 脅威は近くに留まる。彼女の行動は短い優位を生み出す;敵は彼女に時間を与えるために決して凍りつかない。 タイムライン 00:00-00:03 | 開口部ジャンプ 1.5メートルの隙間の前の彼女の最後の走行足の接地から始まる。 素早い横方向のトラッキングショットが彼女の全身、着地スラブ、そしてわずか2ストライド後ろのゾンビ、露出した床の先の都市を示す。 彼女は踏み切り、コンパクトな前方への跳躍で隙間を越え、膝を曲げて着地する。後ろ足はすぐに次の走行ストライドへと踏み出す。踏み切りと着地を示す;立ち止まってのリセットやローリングはなし。 先頭のゾンビが彼女の後を跳び、重く着地するが追跡を続ける。別の1体が端でつまずく。 彼女はすでに前方に見えている梁に向かって次の2ストライドを踏み出す。 00:03-00:06 | 梁の横断 前方への動きでカットし、梁の両端と受け側スラブを確立するスリークォータービュー。 彼女は素早く正確な足の配置と小さな腕の調整で梁を走り渡る
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:28 · Cinematic · Horror。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。