Kuaishou 提供公式サイト

Kling 3 プロンプト

Kuaishou のハイダイナミクス動画モデル——大きく激しい動きをフォトリアルに描き、反復できる速さで生成します。

video
0:15
CinematicDramaticDynamic
ハイパーリアルなシネマティック・アクションシークエンス。アップロードされたすべての画像をビジュアルリファレンスとして使用し、途切れのないワンカットの連続ショットで表現。一台のオートバイライダーが、巨大な影を落とす森林の天蓋の下、輝く草原を横切る小さなシルエットとして始まる。カメラは広大な航空視点から急降下し、草をかすめて、苔むした巨大な木々の回廊にバイクが進入する位置で横にロックオン。ライダーは湿った地面を加速し、泥、落ち葉、水滴、霧が空気中に炸裂する中、根や岩をすり抜けてドリフト。カメラはライダーの背後に回り込み、激しいローアングルの追跡を展開。バイクの周りを滑らかに旋回し、緑の陽光が差し込む中、後ろ向きに進みながら先回り。カットなしで、トレイルは蔦に覆われた廃線の鉄橋へと上昇。忘れ去られた草生した客車と暗いトンネルの入り口を通り過ぎる。カメラは橋の下に潜り込み、下の川と広大な森林を映し出し、橋が狭い高台の尾根へと変わる中、再びライダーの周りを回り込む。オートバイは、草に覆われたそびえ立つ崖の端にある、光り輝く空き地に飛び出す。カメラは劇的に外側へ引き、広大なパノラマビューを映し出し、無限に広がる緑の谷の上に浮かぶライダーを明らかにする。ライダー、バイク、照明、森林の地形、運動量、シネマティックなリアリズム、自然なモーションブラー、大気の奥行き、そして流動的なカメラワークを一貫して維持すること。
詳細を見る

Kling 3 について

Kling 3 は Kuaishou(快手)の動画生成モデルで、その設計思想は一点に賭けています:動きです。多くのモデルがスローなパンや控えめな揺らぎで無難にまとめる中、Kling はハイダイナミクスなアクション——全力疾走、跳躍、格闘の応酬、疾走する車両——に正面から挑み、速い動きにありがちなゴムのような質感ではなく、フォトリアルなテクスチャで描き切ります。

もう 1 つの強みは生成の速さです。クリップが素早く返ってくるため、1 つのアクションビートに対して数バリエーションを試すことが贅沢ではなく通常のワークフローになります。「説得力のある大きな動き」と「速い turnaround」の組み合わせが、アクションショット、スポーツの瞬間、動きのあるプロダクト映像など「被写体が本当に動く」場面での定番たる所以です。

ただしハイダイナミクスな動きは、曖昧なプロンプトを容赦しません。動作の指定が甘いと、暴れる手足とブレた画面が返ってきます。正確な動きとそのタイミングを名指しするプロンプトだけが、エネルギーを保ったまま破綻を防ぎます。下のギャラリーには検証済みの Kling プロンプトと実際の出力を収録しています。全速でも崩れない構造から始めてください。

Kling 3 プロンプトの書き方

  1. 1具体的で力強い動詞でアクションを断言する——「手すりを飛び越える」「車体を振ってドリフトに持ち込む」。Kling は決然とした動きの言葉に応えます。弱気な動詞は弱気なクリップしか生みません。
  2. 2動きを時間順に並べる:「彼女は壁に向かって疾走し、片足で踏み切り、後方に宙返りする」。順序立てたビートが、速いアクションを混沌ではなく読める動きにします。
  3. 3動きのテンポとリズムを明記する——「爆発的に飛び出し、直後に急停止」「途切れない流れるような回転」。Kling は記述されたペースに驚くほど忠実です。
  4. 4実在の素材とレンズ用語でフォトリアルを固定する:「ひび割れたアスファルトから舞う土埃、望遠の圧縮効果、自然光」。質感の指示が CG っぽさへの対抗手段です。
  5. 51 クリップにつき被写体は 1 つ、アクションの弧も 1 本。2 つの被写体に 2 つの動きをさせると、モーションの予算が割れて両方が劣化します。
  6. 6生成の速さを活かす:アクションのフレーズだけを変えて複数テイクを回し、物理が最もきれいに読めるテイクを採用する。

よくある質問

Kling 3 は何が得意ですか?

フォトリアルさを保ったままのハイダイナミクスな動きです——疾走、跳躍、格闘、ドリフト、ダンス。ショットの核心が「空間を激しく動く身体や物体」なら、Kling は多くのモデルよりその動きを保ち切り、しかも速く生成します。

Kling 3 でアクションシーンのプロンプトを書くには?

力強い動詞で動きを正確に名指しし、ビートを時間順に並べ、テンポを記述します。曖昧なアクション指定こそがブレや暴れの原因です。このページの検証済みプロンプトが動くアクション構造の実例です。コピーして被写体を差し替えてください。

Kling 3 の動画生成は速いですか?

速さは看板の強みの 1 つです——1 セッション中に同じアクションビートを何度も反復できる程度に、クリップは素早く返ってきます。生産的なワークフローは、変数を 1 つずつ変えた高速テイクを重ね、物理が最良のものを残すことです。

これらの Kling プロンプトはどこで試せますか?

Kling は Kuaishou の Kling AI アプリと Web プラットフォームで利用でき、開発者向けに API も提供されています。このページのプロンプトをコピーして貼り付け、アクションの動詞とタイミングを自分のシーンに合わせて調整してください。