ハイパーリアルなシネマティック・アクションシークエンス。アップロードされたすべての画像をビジュアルリファレンスとして使用し、途切れのないワンカットの連続ショットで表現。一台のオートバイライダーが、巨大な影を落とす森林の天蓋の下、輝く草原を横切る小さなシルエットとして始まる。カメラは広大な航空視点から急降下し、草をかすめて、苔むした巨大な木々の回廊にバイクが進入する位置で横にロックオン。ライダーは湿った地面を加速し、泥、落ち葉、水滴、霧が空気中に炸裂する中、根や岩をすり抜けてドリフト。カメラはライダーの背後に回り込み、激しいローアングルの追跡を展開。バイクの周りを滑らかに旋回し、緑の陽光が差し込む中、後ろ向きに進みながら先回り。カットなしで、トレイルは蔦に覆われた廃線の鉄橋へと上昇。忘れ去られた草生した客車と暗いトンネルの入り口を通り過ぎる。カメラは橋の下に潜り込み、下の川と広大な森林を映し出し、橋が狭い高台の尾根へと変わる中、再びライダーの周りを回り込む。オートバイは、草に覆われたそびえ立つ崖の端にある、光り輝く空き地に飛び出す。カメラは劇的に外側へ引き、広大なパノラマビューを映し出し、無限に広がる緑の谷の上に浮かぶライダーを明らかにする。ライダー、バイク、照明、森林の地形、運動量、シネマティックなリアリズム、自然なモーションブラー、大気の奥行き、そして流動的なカメラワークを一貫して維持すること。
このクリップは Kuaishou の Kling 3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Kling 3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Dynamic · Dramatic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。