スタイル: 超リアルな叙事詩的ダークSFファンタジー。巨大海戦、リアルな海洋物理演算、激しい爆発、巨大生物のスケール感、嵐の空、プレミアムなブロックバスター級シネマティックビジュアル。 シーン: 嵐の海を見下ろす黒い断崖の上に巨大な沿岸要塞がそびえ立つ。三隻の装甲戦艦が波の下の神秘的な存在に向けて砲撃する。海水でできた一つの巨大な人型フォーメーションが海を守るために浮上する。一頭の古代装甲リヴァイアサンが下で眠っている。 ショット1|0~2秒|エクストリームワイドショット 沿岸要塞と三隻の戦艦が海に向けて壊滅的な砲撃を放つ。爆発が巨大な水柱を空高く噴き上げる。波の下で巨大な影が動く。 ショット2|2~4秒|地上レベルローアングル 一体の巨大な水の巨人が先頭の戦艦の側で噴出する。その巨大な液体の腕が船の装甲船体を粉砕する。船体は鋼鉄と海水の激しい爆発の中で真っ二つに折れる。 ショット3|4~6秒|オーバーヘッドショット 同じ一体の水の巨人が残る二隻の戦艦に向き直る。巨大な腕を一振りして両船をなぎ払い、壊滅的な衝突で互いに激突させる。両船が爆発する。追加の水の人物は現れない。 ショット4|6~9秒|エクストリームローアングル その一体の水の巨人が完全に海へと崩れ落ちる。直後に海面が盛り上がり、古代リヴァイアサンの巨大な装甲の頭部と肩が水面下から現れる。数千トンの水がその巨岩のような体から滝のように流れ落ちる。要塞をはるかに凌ぐ大きさである。 ショット5|9~12秒|ドラマチックなサイドプロファイルショット リヴァイアサンが巨大な装甲前肢を沿岸の断崖に突き刺す。要塞の基礎全体が破砕する。圧倒的な力で、生物は要塞を引き剥がし、その巨大な握力で粉砕する。塔が崩壊し、瓦礫の雪崩が海に激突する。 ショット6|12~15秒|ウルトラワイドシネマティックショット 12秒時点で、最後の要塞の残骸が途方もない波の下に消える。 13秒時点で、水面が落ち着き、かつて要塞が建っていた場所には何もない、砕け散った海岸線が現れる。巨大なリヴァイアサンは沖合にそびえ立ったままである。 14秒時点で、海は穏やかになり、日光が嵐の雲を貫き、勝利した古代生物を照らす。 15秒まで最終構図をホールドする。それ以上の攻撃や動きはない。 オーディオ: 攻撃的なオーケストラ打楽器、雷鳴のような海軍砲撃、鋼鉄の圧壊音、激しい波と力強い金管楽器。要塞が破壊される際の記念碑的なインパクト。13秒時点で打楽器が停止する。深く持続するオーケストラの一 chord で終了する。 コンティニュイティ: 正確に六つのシネマティックセットアップ。人型の水のフォーメーションは一体のみ存在する。それが両方の船への攻撃を行った後、完全に海へ崩れ落ちる。単一のリヴァイアサンがその後に出現し、同時ではない。船のデザイン、沿岸の地形、物理的スケールを一貫して維持する。 制限事項: プロポーション、スタイル、特徴を一貫して維持する。比率16:9。水の巨人の重複なし、二体目のリヴァイアサンなし、余分な生物なし。台詞、字幕、ロゴ、画面上のテキストなし。有名セレブの顔、識別可能な俳優、公人の似顔絵なし。カートゥーンスタイル、カメラドリフト、不必要なズームアウト、突然の終了なし。
このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:26:15 · 0:15 · Cinematic · Realistic · Fantasy。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。