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홈AI 프롬프트 라이브러리AI 영상 프롬프트선협 검선 코미디 반전

선협 검선 코미디 반전

ByteDanceSeedance 2.0ByteDancevideo

【영상 사양】 길이: 10초 화면 비율: 16:9 가로 화면 유형: 반전 코미디 (Comedy Twist) 화면 질감: 실사 촬영, 영화급 사실적 질감, 자연스러운 피부 텍스처, 실제 도시 환경 【핵심 대비】 전반부는 웅장하고 장엄하며 압도적인 선협 대작 분위기를 조성한다. 후반부는 갑자기 처량하고 조용하며 어색한 현실 코미디로 전환된다. 반전은 반드시 갑작스럽게 발생해야 하며, 사전에 암시를 주어서는 안 되고, 전체적으로 부조리하지만 논리적으로 명확하며 가볍고 무해한 코미디 분위기를 유지한다. 【장면】 맑은 낮의 도시 간선도로. 도로는 양방향 자동차 도로, 도로변 비자동차 도로와 인도를 포함한다. 인도 옆에 크기가 각기 다른 느슨한 폐종이 상자 더미가 쌓여 있어, 인물이 빠지면 사방으로 흩어져 과장되지만 안전한 코미디 효과를 형성할 수 있다. 【캐릭터】 검선 누나: @이미지1 캐릭터와 참고 이미지의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체형 및 인물 특징을 엄격히 유지하며, 전 과정에서 얼굴 교체나 스타일 변경이 있어서는 안 된다. 【핵심 연속성】 은색 장검은 전반부 내내 검선 누나의 발 아래에 부유한다. 파란 대형 화물차는 옆 자동차 도로에서만 지나가며, 어떤 인물, 장검 또는 자전거와도 접촉하거나 충돌해서는 안 된다. 검선 누나가 종이 상자 더미에 빠지는 것은 안전하고 과장된 코미디 연기이며, 부상, 출혈, 통증 또는 실제 교통사고가 발생하지 않는다. 모든 동작은 공간적 연속성을 유지하며, 인물과 소품은 순간이동해서는 안 된다. ━━━━━━━━━━━━━━ [00:00-00:03] 【샷 1: 선협 대작급 등장】 초저각 앵글 상향 촬영, 카메라가 빠르게 뒤로 따라간다. 검선 누나가 부유하는 은색 장검을 밟고 도시 도로 상공 약 2미터 높이에서 고속으로 스쳐 지나간다. 그녀는 두 손을 등 뒤에 두고 턱을 살짝 들어 올리며, 눈빛은 냉담하고 표정은 오만하여 마치 인간 세상을 내려다보는 듯하다. 긴 머리카락과 치맛자락이 맞부딪히는 기류에 의해 뒤로 날리며, 동작은 안정적이고 우아하며 압도감이 넘친다. 햇빛이 은색 검신 표면에 날카로운 반사를 형성하고, 장검이 공기를 가르며 지나갈 때 옅은 은색 검기 궤적을 남긴다. 음향 효과: 웅장한 선협 음악, 공기를 가르는 휘파람 소리, 낮고 깊은 검명. 오프닝 자막: "검선이 처음으로 현대 교통 시스템에 진입했을 때" ━━━━━━━━━━━━━━ [00:03-00:07] 【샷 2: 한 마디 칭찬에 완전히 우쭐해진 그녀】 비자동차 도로 측면 추적 촬영으로 전환. 자전거 누나가 자전거를 타고 화면에 진입하여, 고개를 들어 공중의 검선 누나를 보고, 순간 눈을 크게 뜨며, 이어서 신나게 페달을 밟아 속도를 높여 뒤쫓는다. 자전거 누나가 진심으로 동경하며 외친다: "헐! 언니, 너 진짜 너무 멋있어!" 검선 누나 얼굴 클로즈업으로 전환. 검선 누나는 칭찬을 듣고 원래 냉담하던 입꼬리가 잠시 올라갔다가 즉시 억지로 눌러 내린다. 그녀는 애써 태연한 척 손을 들어 머리카락을 쓸어 넘기지만, 눈은 몰래 아래의 자전거 누나를 흘낏 보며, 분명히 이미 우쭐해지기 시작했다. 발 아래의 은색 장검은 마치 주인의 기술 과시에 호응하듯, 공중에서 연속으로 두 번의 유려한 작은 S자 곡선을 그린다. 음향 효과: 선협 음악 계속, 가벼운 득의양양한 "흥흥" 소리와 반짝이는 음향 효과 추가. ━━━━━━━━━━━━━━ [00:07-00:10] 【샷 3: 현실 세계가 갑자기 개입하다】 고정 측면 전경으로 전환. 검선 누나는 눈을 감고 살짝 턱을 들어 올린 채 자전거 누나의 동경을 즐기고 있다. 거대한 파란 화물차가 갑자기 옆 자동차 도로에서 빠르게 지나간다. 화물차는 어떤 캐릭터와도 충돌하지 않지만, 지나갈 때 극도로 과장된 강한 측풍을 형성한다. 검선 누나의 머리카락, 치맛자락과 얼굴 표정이 동시에 바람에 흐트러진다. 그녀 얼굴의 득의양양한 미소가 순간 사라지고, 두 눈이 갑자기 크게 벌어지며 동공이 진동한다. 발 아래의 은색 장검이 격렬하게 좌우로 흔들리기 시작한다. 그녀는 다시 고인의 자세를 취하려 하지만, 두 손은 공중에서 당황스럽게 두 번 허우적거린다. 이어서 그녀의 몸은 바람에 날려가는 종이 조각처럼, 사람과 검 모두 옆의 종이 상자 더미 쪽으로 수평으로 떠내려간다. 음향 효과: 화물차의 낮은 경적 소리, 격렬한 측풍 소리. 화물차가 지나가는 순간, 웅장한 선협 음악이 즉시 멈춘다. ━━━━━━━━━━━━━━ [00:10-00:12] 【샷 4: 선녀가 인간 세상에 추락하다】 빠르게 종이 상자 더미 정면 앵글로 전환. 검선 누나가 과장되지만 안전한 자세로 폐종이 상자 더미에 거꾸로 처박힌다. 종이 상자가 순간 사방으로 폭발하듯 흩어진다. 큰 종이 상자 하나가 그녀의 상반신을 덮고, 작은 종이 상자 두 개가 천천히 그녀의 머리 위와 어깨에 떨어진다. 은색 장검은 공중에서 통제를 잃고 두 바퀴 회전하며, 검기는 완전히 사라지고, 이어서 평범한 금속판처럼 옆에 떨어진다. "덜컹!" 현장이 갑자기 완전히 조용해진다. 종이 상자가 천천히 구르는 소리와 멀리서 들리는 외로운 까마귀 울음소리만 남는다. ━━━━━━━━━━━━━━ 【연기 포인트】 검선 누나는 전반부에서 반드시 극도로 도도하고 우아하며 자신감 넘치고, 진정한 선협 고수의 압도감을 지녀야 한다. 측풍을 맞을 때, 표정은 명확하게 네 단계 변화를 완성해야 한다: 득의양양 → 의아함 → 경악 → 멍함 자전거 누나는 전반부에서 반드시 진심으로 동경해야 하며, 검선 누나가 추락하는 것을 보고 먼저 충격으로 굳어 있다가, 마지막에야 웃음을 참으려 노력하기 시작한다. 자전거 누나는 처음부터 비웃음이나 고소해하는 기색을 보여서는 안 된다. 【샷 리듬】 오프닝 첫 3초는 빠르게 선협 대작 질감을 구축한다. 자전거 누나의 칭찬 후, 최소 약 1초간 검선 누나의 얼굴 반응을 유지하여 관객이 그녀의 몰래 우쭐해하는 모습을 명확히 볼 수 있게 한다. 화물차 등장 전에는 소리, 그림자, 카메라 움직임 또는 캐릭터 시선으로 사전 암시를 주어서는 안 된다. 화물차가 지나간 후 즉시 선협 음악을 차단하고, 갑작스러운 정적을 활용하여 코미디 대비를 강화한다. 마지막 대사가 끝난 후 즉시 정지 화면으로 전환하며, 지연하거나 추가적인剧情을 넣어서는 안 된다. 【금지 사항】 파란 화물차가 인물, 자전거 또는 장검에 부딪히게 해서는 안 된다. 심각한 교통사고, 부상, 출혈, 통증 또는 위험한 사실적 장면이 나타나서는 안 된다. 캐릭터의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체형 및 신분 특징을 변경해서는 안 된다. 은색 장검이 스케이트보드, 빗자루, 서핑보드 또는 다른 물체로 변해서는 안 된다. 인물 관통, 사지 왜곡, 손가락 이상, 여분의 팔다리 또는 관절 역방향이 나타나서는 안 된다. 캐릭터나 소품이 같은 샷에서 순간이동해서는 안 된다. 애니메이션 캐릭터 질감, 게임 CG 질감, 플라스틱 피부 또는 명백한 AI 가짜 얼굴을 사용해서는 안 된다. 반전을 재난 영화나 스릴러 영화로 연출해서는 안 된다. 폭발, 차량 전복, 충돌, 추돌 또는 군중 공포를 추가해서는 안 된다. 전체적으로 안전하고 가볍고 부조리하며 무해한 반전 코미디 분위기를 유지한다.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:10
업데이트
2026. 11. 12.
카테고리
CartoonCinematicFantasy
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
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  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:10 · Cartoon · Cinematic · Fantasy)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

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0:15
ByteDanceSeedance 2.0
영화적인 3D 픽사 스타일 애니메이션 단편으로, 길고 웨이브가 진 밤색 머리를 가진 아름다운 젊은 여성이 등장한다. 그녀는 크고 반짝이는 청록색 눈, 부드러운 장밋빛 볼, 온화한 미소를 지니고 있으며, 크림색 민소매 상의와 가슴 부분에 "@Logolumos"라는 텍스트가 인쇄된 베이지색 앞치마를 입고 있다. 그녀는 따뜻한 나무 캐비닛, 대리석 조리대, 식물이 놓인 창문, 그리고 황금빛 햇살이 쏟아지는 밝고 햇빛이 잘 드는 현대적인 주방에 있다. 사실적인 조명, 얕은 피사계 심도, 초정밀 텍스처, 하이엔드 3D 애니메이션 품질. 시퀀스: 그녀는 갈색 달걀을 유리 그릇에 깨뜨려 넣는다. 그릇에는 이미 노른자 여러 개가 들어 있다. 그녀는 노른자 위에 흰 설탕을 붓는다. 그녀는 계량컵에 담긴 황금빛 오일과 유리 피처에 담긴 흰 우유를 동시에 그릇에 붓는다. 그녀는 금속 체를 통해 흰 밀가루를 젖은 재료 위에 친다. 그녀는 밀가루 더미 위에 진한 코코아 파우더를 뿌린다. 그녀는 모든 재료를 휘저어 진하고 윤기 나는 다크 초콜릿 반죽을 만든다. 그녀는 직사각형 금속 베이킹 팬에 녹인 버터를 바른다. 그녀는 주걱으로 걸쭉한 초콜릿 반죽을 팬에 붓는다. 그녀는 예열된 오븐에 팬을 밀어 넣는다. 그녀는 기다리는 동안 약간 걱정스러운 표정으로 손목시계를 본다. 케이크가 빛나는 오븐 안에서 부풀어 오르며 구워진다. 그녀는 오븐 장갑을 끼고 오븐을 열어 완벽하게 구워진 다크 초콜릿 케이크를 꺼낸다. 그녀는 식힘망 위에 완성된 둥근 초콜릿 케이크를 자랑스럽게 선보이며 카메라를 향해 미소 짓는다. 따뜻하고 포근하며 아늑한 요리 분위기, 부드러운 카메라 움직임, 전문적인 식품 광고 품질, 8k, 고도로 디테일한 표현.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.0
1. 전체 스타일과 핵심 스토리 작품: 《우랑·차경일검(雨廊·借肩一剑)》 Seedance 2.0 Mini를 호출하여 엄격히 15초, 16:9 가로 화면, 실사 영화급 중국 무협 선협 액션 단편을 생성한다. 실제 동아시아 배우, 자연스러운 인체 구조, 실제 피부 질감, 명확한 물리적 인과관계를 가진 무술 동작, 전문 영화 촬영 및 원생 음화 동기화를 채택한다. 핵심 드라마: 사매가 갑자기 검을 들어 사매에게 찌른다. 처음에 이 동작은 배신처럼 보인다. 그러나 진짜 적은 사매의 등 뒤에 숨어 있다. 사매는 극히 위험한 거리에서 사매 옆에서 검을 찔러 적의 갑작스러운 습격을 차단해야 한다. 사매는 순간적으로 사매를 신뢰하고 주동적으로 신체 위치를 바꿔야 한다. 암살 실패 후, 흑의 살수는 즉시 공격 목표를 바꾸어 사매가 검을 너무 깊이 찌르고 중심이 앞으로 기울어진 빈틈을 포착한다. 사매가 검을 뽑아 원호하지만, 오히려 적에게 위험한 수비 위치로 몰린다. 마지막으로 자매는 연속적인 신체 상태, 검술 협응, 전술적 위치 선점으로 무장 해제를 완성한다. 전편은 실제 칼날 교전, 인물 간의 호흡, 무술 동작으로 긴장감을 만들어낸다. 경미한 선협 영력 표현은 허용되지만, 거대한 법술로 인물 동작을 덮어서는 안 된다. 최종 감정: 오해를 불러일으키는 출검에서 설명이 필요 없는 신뢰로 변한다. 2. 인물과 주요 무기 인물A|백의 검선 사매, 그림 1에 대응 그림 1의 성인 동아시아 여성 정체성을 엄격히 계승한다. 약 27세, 용모가 고전적이고 우아하며, 얼굴과 이목구비는 참고 그림을 완전히 따르고, 실제 자연스러운 피부 질감. 검은 긴 머리를 반쯤 올려 백옥 비녀로 고정. 흰색 자수 진사 한푸, 얇고 반투명한 넓은 소매, 은색 허리띠, 옥패, 흰색 천 부츠 착용. 키가 크고, 동작이 침착하면서도 신속하다. 유일한 무기: 은강 소재의 중국식 직검, 오른손에握持. 인물 검술 특징: 동작이 정확하고, 병기 수력 방향을 바꾸는 데 능하며, 긴밀한 보법으로 자신의 중선을 보호한다. 전투 중 판단력이 있어 기계적으로 검초를摆出하지 않는다. 인물B|청록의 소매 사매, 그림 2에 대응 그림 2의 성인 동아시아 여성 정체성을 엄격히 계승한다. 약 22세, 얼굴 윤곽이 둥글고 젊고 생동감 있으며, 구체적 이목구비는 원 참고 그림과 완전히 일치하게 유지한다. 검은 땋은 머리와 나무 비녀. 청록색 아마 고풍 의裙, 짙은 색 허리띠, 검은 천 신발 착용. 체형이 상대적으로 아담하고, 동작이 신속하며, 명확한 주동 공격 경향이 있다. 유일한 무기: 표면이 약간 마모된 짙은 강철 중국식 직검. 검술 특징: 폭발이 빠르고, 위험한 거리로 돌진할 용기가 있으며, 적의 측면에서 진입하는 데 능하다. 인물C|흑의 자객 성인 남성, 빗물에 젖은 검은 무협 경장 착용, 얼굴은 짙은 색 면건으로 가려짐. 유일한 무기: 약간 굽은 흑강 소재 단도. 신법이 긴밀하고, 공격이 신속하며, 상대 공격 후의 빈틈을 이용하는 데 능하다. 주동적으로 방향을 바꾸고, 목표를 재선택하며, 상대를 압박할 수 있고, 순서대로 대기하며 공격을 받지 않는다. 3. 현재 장소와 공간 관계 이번에 업로드된 배경과 장소 참고 그림은 영상 속에 실제로 존재하는 물리적 장면으로 간주한다. 반드시 식별 가능한 건축 관계, 지형, 재질, 공간 규모, 날씨, 주광 방향 및 환경 연속성을 유지해야 한다. 만약 현재 새로운 장소 참고 그림이 제공되지 않았다면, 독창적 장면을 채택한다: 심야의 산중 고사 우랑. 약 4미터 너비의 고대 석질 긴 복도, 짙은 목재 기둥이 청와 처마를 지탱. 빗물이 처마 끝에서 연속으로 떨어진다. 복도 바깥은 차가운 청색 안개에 잠긴 산정. 젖은 청석판이 어스름한 등불 빛을 반사한다. 멀리 군산이 우雾 속에 희미하게 보인다. 공간 초기 관계: 백의 사매는 화면 중부 약간 왼쪽에 위치. 청록의 사매는 사매 정면 약 1미터에 위치. 흑의 자객은 사매 오른쪽 뒤쪽 목재 기둥 근처에서 접근하며, 처음에는 목재 기둥에 부분적으로 가려짐. 촬영기는 각도를 바꿀 수 있지만, 세 인물, 목재 기둥, 복도, 내외측 경계 및 병기 공방 방향은 반드시 항상 연속적이어야 한다. 4. 0–5초|오프닝 훅: 사매의 일검 镜头1|중경 2인 구도, 40mm, 횡향 이동 촬영 영상 첫 프레임은 직접 위험한 국면으로 진입한다. 청록의 사매가 짙은 강철 장검을 든다. 날카로운 검끝이 백의 사매의 상흉 위치를 정면으로 향한다. 사매는 오른손에 은강 장검을 쥐고 있지만, 검봉은 자연스럽게 아래로 늘어져 있다. 처마 밖 폭우가 그치지 않는다. 一盏 등불이 두 사람 뒤에서 가볍게 흔들린다. 사매는 사매를 똑바로 바라본다. 그녀의 표정은 처음에 짧은 놀라움, 이어 빠르게 경계로 변한다. 사매가 급히 말한다: "사매, 믿어!" 촬영기가 사매의 검신을 따라 측면으로 이동한다. 화면이 점차 드러낸다: 사매 오른쪽 뒤쪽, 한 명의 면건 흑의 자객이 이미 목재 기둥 옆에서 돌진해 나왔다. 그의 손에 든 흑강 단도가 사매의 노출된 오른쪽 어깨 뒤쪽을 향해 빠르게 베어 온다. 사매가 갑자기 땅을 차며 앞으로 돌진! 사매가 즉시 고개를 숙이고, 동시에 상반신을 왼쪽으로 비켜 좁은 출검 노선을 만든다. 촬영기가 현재 각도에서 보면, 사매의 검은 마치 사매가 원래 서 있던 위치를 찌르는 것처럼 보인다. 검끝이 갑자기 가속하는 순간에 컷 전환. 소리: 급박한 빗소리. 천 신발이 땅을 차는 마찰음. 사매의 짧고 명확한 보통화. 장검이 바람을 가르는 소리가 빠르게 접근. 5. 5–10초|연속 공방: 진짜 적 镜头2|35mm 사측 중경, 고속 평행 팔로우 촬영 화면이 이전 단락의 사매가 앞으로 찌르는 동작에서 직접 연결된다. 사매가 오른쪽 다리를 내딛고, 몸을 앞으로 기울인다. 짙은 강철 장검이 사매의 오른쪽 어깨 옆을 안전하게 통과한다. 쨍! 검끝이 정확히 자객이 휘두르는 흑강 단도에 부딪힌다. 두 실제 병기의 접촉을 선명하게 보여준다. 사매가 앞으로 찌르는 힘을 따라, 흑도를 자객의 몸 오른쪽 바깥으로 밀어낸다. 자객의 원래 사매 공격 노선이 즉시 강제로 편향된다. 그의 오른팔이 바깥으로 열린다. 오른발이 바깥으로 반 걸음 내디뎌 몸을 다시 안정시킨다. 그러나 자객은 물러서지 않는다. 그는 빠르게 팔꿈치를 굽혀 칼을 거두고, 공격 목표를 바꾼다. 같은 흑강 단도가 갑자기 낮아져, 측면에서 사매를 향해 날카로운 하단 횡베기를 발한다! 사매는 방금 앞으로 찌르기를 완료했다. 그녀의 중심은 여전히 앞다리에 눌려 있다. 검끝도 여전히 자객 방향으로 뻗어 있다. 이 순간 이미 완전히 검을 되돌려 방어할 시간이 없다. 사매가 갑자기 행동한다! 그녀는 방금 고개를 숙여 피한 낮은 신체 자세를 유지한다. 허리와 골반이 급속히 회전한다. 오른손 은강 장검이 아래에서 위로 걷어 올린다. 검등이 정면으로 자객이 사매를 향해 베는 흑도를 막는다! 镜头3|70mm 사측 근중경, 병기 교점과 신체 수력 강조 흑도가 강한 신체 관성으로 은검을 충격한다. 금속 충격음이 무겁고 날카롭다. 은검이 충격을 받아 사매의 몸 방향으로 강제로 눌린다. 사매의 왼발이 젖은 청석 위에서 뒤로 반 걸음 미끄러진다. 왼쪽 무릎이 명확히 가라앉는다. 어깨와 등이 긴장된다. 그녀는 즉시 완벽한 자세를 회복하지 않는다. 은검이 계속 적의 흑도와 짧고 실제적인 접촉을 형성한다. 자객이 더욱 앞으로 압박하며, 힘으로 사매의 방어선을 열어 다시 사매에게 접근하려 한다. 동시에, 사매가 방금 찌른 짙은 강철 장검을 거두기 시작한다. 그녀는 원래 자리로 다시 서지 않는다. 검을 거두는 동작을 빌려, 빠르게 자객의 몸 오른쪽으로 비스듬히 이동한다. 촬영기가 세 사람의 상대 위치를 명확히 유지한다. 사매는 일시적으로 압박받지만, 사매는 이미 적의 외측 공격 각도를 선점했다. 소리: 두 번의 명확히 구별되는 칼날 충격음. 사매의 신발 밑창이 젖은 돌에 마찰하는 소리. 자객의 급박한 호흡. 빗물이 계속 기와 처마를 두드린다. 6. 10–15초|결정적 행동: 쌍검파봉 镜头4|40mm 중경에서 중원경으로, 연속 동적 팔로우 촬영 이전 샷의 신체 상태를 직접 연속한다. 사매의 왼쪽 무릎이 여전히 굽어 있다. 은검이 여전히 근접 방어 위치에 있다. 그녀는 억지로 적과 계속 맞대결하지 않는다. 대신 오른쪽 손목을 돌려 검등 접촉 방향을 바꾼다. 흑도의 날을 위로, 바깥으로 편향시켜 칼날이 계속 사매를 향하지 않게 한다. 자객이 즉시 사매가 오른쪽에서 접근하는 것을 감지한다. 그는 칼을 쥔 손목을 비틀어 다시 칼날을 사매에게 향하려 한다. 그러나 그의 칼을 쥔 팔은 여전히 사매의 방어선 위에 뻗어 있다. 바로 이 순간! 사매가 오른쪽 앞으로 비스듬히 한 걸음 내딛는다. 몸이 자객의 외측 빈틈으로 들어간다. 짙은 강철 장검이 빠르게 공격 거리를 줄인다. 그녀가 손목을 돌린다. 검신 평면을 이용해, 짧고 정확하게 자객의 칼을 쥔 전완을 친다! 한 번의 명확한 타격. 자객의 손가락이 충격으로 갑자기 풀린다. 흑강 단도가 손에서 떨어진다. 当啷! 흑도가 젖은 석판 위에 떨어지며, 소리가 맑고 명확하다. 사매가 그 기세로 방금의 격挡 접촉을 해제한다. 중심이 다시 회복된다. 그녀가 앞으로 안정적으로 한 걸음 내딛는다. 은강 장검의 검끝이 직접 자객의 가슴 앞에 멈춘다. 자객이 본능적으로 뒤로 물러난다. 등이 뒤쪽의 짙은 목재 기둥에 부딪힌다. 퇴로가 차단된다. 그는 두 손이 비어 있고, 무기를 잃었으며, 원래의 암살 행동을 계속할 수 없다. 최종 샷|절제된 영화적 중근경 사매는 여전히 경계를 유지하고, 가슴이 호흡에 따라 가볍게 오르내린다. 사매가 그녀 옆에 서고, 짙은 강철 장검은 방어 위치를 유지한다. 사매가 짧게 고개를 돌린다. 사매를 바라본다. 원래 놀란 눈빛이 점차 신뢰로 변한다. 불필요한 대사는 없다. 두 사람도 의도적인 승리 포즈를 취하지 않는다. 멀리 빗줄기가 계속 떨어진다. 떨어진 흑강 단도가 여전히 명확히 지면에 누워 있다. 자객이 목재 기둥에 기대어, 무기를 잃었지만 여전히 의식이 있다. 먼 산에서 낮은 천둥소리가 울린다. 영상은 두 사람이 성공적으로 암살을 해소하고, 협동으로 긴 복도를 통제한 명확한 결과로 끝난다. 7. 무술 동작과 신체 상태 연속성 전편은 반드시 실제적이고 신뢰할 수 있는 칼날 공방 논리를 제시해야 한다. 제1조: 오도와 구조 사매의 검은 사매를 향하는 것처럼 보이지만, 실제 공격 목표는 사매 등 뒤에서 습격 중인 자객이다. 사매가 주동적으로 고개를 숙이고 왼쪽으로 비켜준다. 이것이 사매가 안전하게 앞으로 찌르기를 완료할 수 있는 필요 조건이다. 이 단계가 없으면, 출검 노선이 사매의 신체에 의해 차단된다. 제2조: 자객의 주동적 반격 사매가 앞으로 찌르기에 성공한 후, 그녀의 중심, 뻗은 검, 앞다리 자세는 반드시 계속 존재해야 한다. 자객의 원래 공격은 밀려났지만, 그는 발걸음 조정, 팔꿈치 굽힘, 칼날 방향으로 주동적으로 공격 목표를 전환할 수 있다. 사매는 앞으로 찌르기 종료 다음 순간에 이유 없이 완전한 방어 자세를 회복할 수 없다. 제3조: 사매의 격挡과 균형 상실 사매가 낮은 자세에서 몸을 돌려 검을 일으킨다. 적의 횡베기가 은강 장검에 차단된 후, 반드시 병기 접촉을 통해 힘을 전달해야 한다. 수력 표현: 왼발이 강제로 뒤로 이동. 왼쪽 무릎 굽힘. 상반신 약간 후퇴. 은검이 일시적으로 몸 안쪽으로 눌림. 이러한 신체 상태는 반드시 다음 샷까지 지속되어야 한다. 제4조: 협동 무장 해제 사매가 먼저 앞으로 찌르기에서 검을 거둔다. 다시 보법으로 자객의 오른쪽 외측으로 이동한다. 사매가 은검 격挡 각도를 바꾸어 자객의 칼을 쥔 팔을 일시적으로 노출시킨다. 사매가 검신 평면을 이용해 단거리 타격을 한다. 흑도는 반드시 실제 접촉이 발생한 후에야 손에서 떨어져야 한다. 이어서 사매가 중심을 회복하고, 앞으로 검끝으로 자객을 제지한다. 모든 동작이 연속적인 실제 행동을 구성한다. 8. 촬영기와 편집 촬영기는 실제 영화 제작 논리를 가진 렌즈 언어를 채택한다. 전편은 네 개의 주요 샷으로 완전한 15초를 구성한다. 첫 번째 샷 중경으로 인물 간의 오해를 불러일으키는 관계를 설정한다. 횡향 이동으로 점차 진짜 자객을 드러낸다. 정보 공개로 긴장감을 조성한다. 두 번째 샷 중경 측면 팔로우 촬영. 사매의 실제 공격 목표, 칼날 교점, 자객이 빠르게 공격 방향을 바꾸는 전 과정을 명확히 보여준다. 세 번째 샷 화면 범위를 압축하여 병기 접촉, 신체 균형 상실, 힘 전달, 사매가 외측 공격 위치를 찾는 것을 강조한다. 촬영기가 인물을 고속으로环绕할 필요는 없다. 시각적 주의는 항상 주요 병기 접촉점과 결정적 신체 변화에 집중된다. 네 번째 샷 세 사람의 관계를 충분히 볼 수 있는 중경으로 돌아간다. 연속 운동으로 쌍검 협동 무장 해제를 표현한다. 마지막에 약간 화면을 넓혀, 자객이 이미 목재 기둥 앞으로 물러났고 흑도를 잃었으며, 두 여검수는 여전히 전장을 통제하고 있음을 명확히 한다. 각 샷은 인물 운동 방향과 공간 축의 연속성을 유지한다. 빠른 컷 전환은 허용되지만, 모든 편집은 구체적 동작에 봉사해야 한다. 전편은 자연스러운 실제 시간의 무술 교전, 24fps 영화 운동 질감을 채택한다. 9. 인물 연기와 보통화 대사 전편에는 보통화 대사가 단 한句뿐이다. 청록의 사매: "사매, 믿어!" 어조가 급박하고 단호하다. 소리는 사매의 실제 입 모양 동작에서 나오며, 원생 입모양 동기화를 유지한다. 사매는 주로 눈빛 변화, 신체 반응, 마지막 미세 표정으로 연기를 완성한다. 자객은 대사가 없다. 그는 주동 공격, 목표 변경, 보법 조정, 공격 노선 재탈환 시도 등의 행동으로 전투 의식을 표현한다. 내레이션, 설명 자막, 무관한 대화를 추가하지 않는다. 10. 소리와 환경 피드백 전체 영상에는 항상 실제 공간 층위가 있는 우야 소리가 존재한다. 주요 음원: 처마에서 연속으로 떨어지는 빗물. 멀리 산림 속의 먹구름 천둥. 젖은 청석판을 밟는 발걸음. 고풍 의료가 급속 운동 중 마찰하는 소리. 검날이 바람을 가르는 소리. 두 번의 명확한 물리적 출처가 있는 병기 접촉. 사매가 균형을 잃을 때 신발 밑창이 미끄러지는 마찰음. 흑도가 최종적으로 떨어질 때의 명확한 금속 울림. 인물이 긴장 상태에서의 짧은 호흡. 음악은 절제된 저주파 긴장 배경음을 채택한다. 칼날이 격렬히 접촉할 때 짧게 강화된다. 최종 흑도 낙하 소리가 전체 클라이맥스의 가장 명확한 소리 노드가 되어야 한다. 마지막에 자연 빗소리와 낮은 천둥으로 돌아간다. 11. 인물, 소품, 장면 연속성 두 핵심 인물의 정체성을 엄격히 일치시킨다. 그림 1은 항상 백의 검선 사매. 그림 2는 항상 청록의 사매. 두 사람의 얼굴, 머리 장식, 의상 색상, 의료, 신체 비율을 융합해서는 안 된다. 사매는 항상 같은 은강 장검을 소지한다. 사매는 항상 같은 짙은 강철 장검을 소지한다. 자객은 흑강 단도 하나만 있다. 흑도는 반드시 최종 실제 피격 후 손에서 떨어져 지면에 닿아야 한다. 자동으로 자객의 손에 다시 나타나는 것은 금지된다. 모든 인물은 합리적인 위치, 병기 거리, 행동 경로를 가져야 한다. 인물 동작으로 인한 의료 운동, 물자국 밟기 및 기타 접촉 피드백은 자연스럽게 지속되어야 한다. 환경은 같은 실제 공간을 유지한다. 촬영기는 변화할 수 있지만, 같은 긴 복도를 갑자기 완전히 다른 건축으로 바꿀 수는 없다. 실제 빗물, 등불 흔들림, 젖은 돌 반사, 머리카락과 의료 운동을 지속적으로 유지한다. 검날 접촉 시 극히 짧은 은청 영력 반사는 허용되지만, 광효과가 공격 궤적을 가리거나 실제 병기 충돌을 대체해서는 안 된다. 12. Seedance 2.0 Mini 실행 요구 한 번에 완전한 15초 생성. 16:9 가로 화면. 실사 영화급 중국 무협 선협 액션 단편. 실제 배우 질감. 원생 보통화 음화 동기화. 실제 병기 접촉. 실제 신체 상태 연속성. 명확한 세 사람 위치. 완전한 공방 인과. 렌즈 변화가 서사에 부합. 핵심 인물은 참고 그림을 엄격히 계승. 장소 참고가 실제 물리 공간을 결정. 무관한 캐릭터 추가 금지. 인물 얼굴 바꾸기, 의상 변화, 갑작스러운 순간이동, 무기 복제, 무작위 마법 공격, 사지 변형 또는 불합리한 렌즈 축 점프를 피한다. 최종적으로 반드시 명확히 볼 수 있어야 한다: 사매 출검. 사매 비켜줌. 사매가 성공적으로 자객의 칼을 차단. 자객이 목표를 바꾸고 반격. 사매가 격挡하고 실제 수력 발생. 사매가 외측 위치 선점. 자객이 무기被击落. 사매가 검끝으로 자객을 제지. 최종적으로 명확하고 완전한 극적 결과를 형성한다: 사매의 출검은 배신이 아니며, 자매는 서로의 신뢰로 생사 공방을 완성했다. 【Negative Prompt】 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
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0:14
ByteDanceSeedance 2.0
마법 빗자루를 타고 빛나는 보름달 아래 어두운 도시를 비행하는 신비로운 젊은 마녀를 담은 초현실적이고 영화적인 판타지 영상을 제작하세요. 극적인 구름, 푸른 마법 연기, 신비로운 밤 분위기를 보여주세요. 마녀는 검은 뾰족한 모자를 쓰고 세련된 어두운 의상을 입었으며 길게 휘날리는 머리카락을 가지고 있습니다. 높은 건물 사이를 비행하고 네온 불빛이 가득한 번화가를 향해 급강하하는 모습을 담아내세요. 사실적인 움직임, 빛나는 마법 효과, 영화적인 카메라 무빙, 극적인 조명, 놀라운 시각적 디테일을 추가하세요. 하이엔드 판타지 영화 스타일, 4K, 포토리얼리스틱, 부드러운 애니메이션.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.0
동일한 자연스럽게 매력적인 24세 한국 여성이 등장하는 15초 초현실적 16:9 가로형 영상을 제작하세요. 긴 생머리를 느슨하게 늘어뜨리고, 최소한의 메이크업, 오버사이즈 적갈색 후드티, 느슨한 캐주얼 바지, 작은 캔버스 숄더백을 착용하고 있습니다. 영상 전체에 걸쳐 그녀의 정확한 얼굴 정체성, 의상, 헤어스타일, 비율을 유지하세요. 0–3초: 따뜻한 오후 햇살 아래 꽃이 핀 나무 밑 조용한 동네 길에서, 그녀는 연분홍 꽃잎 하나가 자신을 향해 떠내려오는 것을 발견합니다. 그녀는 속도를 늦추고 호기심 어린 부드러운 미소로 그것을 바라봅니다. 3–6초: 측면 앵글의 핸드헬드 샷이 꽃잎을 따라가며, 산들바람이 그녀의 내민 손 주위로 꽃잎을 데려갑니다. 그녀는 손바닥을 펼치고 꽃잎이 나선형으로 떨어지는 것을 잡으려 합니다. 6–9초: 꽃잎이 그녀의 펼친 손바닥 한가운데에 섬세하게 내려앉는 클로즈업. 그녀는 가만히 서서 조용한 놀라움으로 내려다보고, 느슨한 머리카락 몇 가닥이 바람에 흔들립니다. 9–12초: 그녀는 손을 들어 꽃잎을 살펴보고, 텅 빈 길을 둘러본 뒤, 따뜻하게 미소 지으며 다른 손가락으로 꽃잎을 부드럽게 만집니다. 12–15초: 그녀는 꽃잎을 캔버스백의 열린 주머니 안에 조심스럽게 넣고, 가방을 정돈한 뒤, 카메라를 향해 수줍고 즐거운 미소를 지으며 걸어갑니다. 그녀가 떠날 때 또 다른 꽃잎이 배경을 가로질러 떠다닙니다. 시각적 스타일: 친구가 촬영한 2000년대 초반 Sony MiniDV 홈비디오 풋티지의 진정성, 절대 셀피가 아님. 약간의 핸드헬드 흔들림, 불완전한 프레이밍, 자연스러운 리프레이밍, 간헐적인 오토포커스 헌팅, 미묘한 노출 변화, 바랜 색감, 부드러운 대비, 사실적인 피부 질감, 따뜻한 오후 햇살. 평화롭고 친밀하며, 조용히 마법 같으면서도 현실적. 움직임과 연속성: 부드러운 실시간 움직임. 꽃잎은 자연스럽게 떠다니고, 회전하며, 내려앉습니다. 일관된 얼굴 정체성, 의상, 가방, 꽃잎 모양을 유지하세요. 빛나는 효과, 순간이동, 설명되지 않는 복제, 과대한 꽃잎, 왜곡된 손가락, 끊김, 저더, 프레임 스킵, 슬로우 모션, 과도한 카메라 움직임 없음. 오디오: 부드러운 야외 환경음, 멀리서 들리는 새소리와 차량 소리, 가벼운 발소리, 나무 사이로 부는 가벼운 바람, 미묘한 옷자락 소리. 음악, 내레이션, 인위적인 음향 효과 없음.
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0:12
ByteDanceSeedance 2.0
초고품질 VFX 워터탱크 스튜디오 내부를 촬영한 비하인드신 휴대폰 영상. 컷 없이 하나의 연속적인 와이드 숏으로만 구성되며, 클로즈업이나 추가 앵글은 없다. 탱크 안에는 축소 도시와 긴 활주로가 설치되어 있고, 그 주위로 트래킹 마커가 붙은 대형 그린스크린 벽, 상부 리깅, 스튜디오 조명, 지미 집, 레일 위의 사이드 카메라 트롤리, 모니터, 케이블, 그리고 FX 스튜디오 셔츠를 입은 스태프들이 촬영 준비를 하는 모습이 보인다. 핸드헬드 폰 카메라는 높은 측면 각도에서 시작하여 활주로, 축소 스카이라인, 워터탱크, 스태프들을 선명하게 보여준다. 카메라 밖에서 누군가 “액션!” 하고 외친다. 활주로 위의 전투기가 빠르게 가속하기 시작한다. 동시에 도시와 활주로 뒤편에서 거대한 쓰나미 파도가 솟아오른다. 폰 카메라는 와이드를 유지한 채 부드럽게 패닝하며 액션을 따라간다. 전투기가 질주하고, 마지막 순간에 이륙하여 파도의 벽이 뒤쪽 활주로에 내리치는 순간 상승한다. 비행기는 간신히 빠져나와 축소 도시 위로 급선회하고, 쓰나미는 아래의 건물들을 삼키며 거리를 범람시키고 스카이라인을 부수며 휩쓸고 간다. 스태프들은 뒤로 물러서고, 카메라 운영자들은 계속 촬영하며, 파도는 세트장을 물보라와 혼란으로 가득 채운다. 제트기가 파괴된 도시 위를 선회하고 쓰나미가 여전히 도시를 휩쓰는 가운데 영상이 끝난다. 사운드: 카메라 밖 “액션!”, 깊은 파도 머신의 웅웅거림, 제트 엔진 굉음, 스태프들의 대화, 트롤리 굴러가는 소리, 부서지는 물소리, 축소 건물들이 무너지는 소리, 물보라, 놀란 외침.
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ByteDanceSeedance 2.0
MASTER|시네마틱 다크 선협 액션 뇌종단겁|15초 실사 다크 선협 액션 영화 생성 모델: Seedance 2.0 총 길이: 엄격히 15초 화면 비율: 16:9 가로 화면 시각 스타일: 실사 영화급 다크 선협 핵심 장면: 만장 운해 위의 고대 천궁 핵심 인물: 은백색 의복의 여검수, 흑갑 뇌극 무장 핵심 전투 메커니즘: 뇌종 공급 에너지, 장극 제압, 힘을 빌려 뇌를 끊음, 일검으로 결판 대사: 대사 없음 一、WORLD & CHARACTER|세계와 인물 1. 전체 비주얼 Seedance 2.0 모델을 호출하여 엄격히 15초, 16:9 가로 화면, 실사 영화급 다크 선협 액션 단편을 생성한다. 비주얼 요구사항 실사 촬영 질감 실제 동아시아 성인 배우 실제 인체 운동 법칙 날카롭고 무게감 있는 병기 교전 자연스럽고 신뢰할 수 있는 신체 발력 영화급 조명 실제 재질과 물리적 피드백 극단적 스케일 대비를 지닌 선협 슈퍼 거구조 2. 장면 설정|고대 천궁 장면은 만장 운해 위에 부유하는 고대 천궁이다. 핵심 건축 거대한 흑석 천주 사이에 거대한 청동 뇌종이 매달려 있다. 전투 구역 폭우에 젖은 좁은 백옥 천교가 깊은 심연을 가로지른다. 원경 환경 겹겹이 쌓인 선궁 먼 산악 거대 폭포 소용돌이치는 뇌운 만장 운해 공동으로 극단적 스케일 대비를 지닌 슈퍼 거구조 세계를 구성한다. 3. 여주인공|은백색 의복의 여검수 인물 신분 성인 동아시아 여성 검수. 외모 경탄할 만한 용모 실제 성인 동아시아 여성 얼굴 자연스러운 실사 피부 질감 의상 은백색 정교한 선협 장포. 전용 무기 한 자루의 가늘고 긴 은검. 무학 특징 다음 동작 메커니즘을 핵심으로 한다: 정밀 방어 원호로 힘 분산 유연한 보법 순간 반격 4. 빌런|흑갑 뇌극 무장 인물 신분 체격이 큰 흑갑 무장. 의상 흑색 중갑. 전용 무기 한 자루의 장병 뇌극. 전술 특징 중량급 횡베기 직선 돌격 지속 압박 5. 핵심 전투 메커니즘|뇌종 공급 에너지 거대한 뇌종이 명확히 보이는 청색 뇌광 실을 통해 흑갑 무장의 뇌극에 지속적으로 힘을 공급한다. 에너지 관계 거대 청동 뇌종 ↓ 청색 뇌광 실 ↓ 흑갑 무장의 장병 뇌극 ↓ 뇌전 가호를 받은 공격 서사 작용 이 연결은 빌런의 힘의 원천이다. 동시에 이후 역전의 핵심이기도 하다. 6. 인물과 세계 연속성 전편에서 반드시 유지해야 한다: 인물 외모 연속 의상 연속 병기 연속 상대 위치 연속 피격 피드백 연속 뇌종과 뇌극의 에너지 관계 연속 전투 장소와 공간 관계 연속 二、SHOT 01|0–1.5s 오프닝 강타|은검으로 뇌극을 정면으로 받아냄 카메라 언어 샷 사이즈: 중근경 촬영 각도: 45° 사각 촬영 카메라 높이: 눈높이 카메라 무빙: 급속 푸시인 추적 대상: 병기 교전 지점 1. 첫 프레임에서 바로 전투 진입 화면 첫 프레임: 은검과 위에서 내려치는 뇌극이 격렬하게 충돌한다. 병기 충돌 은청색 광채가 병기 접촉 지점에서 폭발적으로 터져 나온다. 물리적 피드백 불꽃이 바깥으로 튀어 오른다 빗물도 동시에 바깥으로 튀어 오른다 2. 여검수가 강타를 받음 여검수가 거대한 힘에 뒤로 밀려난다. 두 발이 물이 고인 옥교 표면에 두 줄의 물자국을 그린다. 동작 요구사항 병기 충돌 후 발생하는 힘의 피드백을 반드시 명확히 표현해야 한다. 3. 흑갑 무장 추격 흑갑 무장이 즉시 앞으로 추격한다. 이 샷 종료 상태 여검수는 이미 강제로 후퇴한 상태. 흑갑 무장이 계속 공격 주도권을 장악. 三、SHOT 02|1.5–5s 고속 근접 공방|삼연격과 밀착 반격 카메라 언어 샷 사이즈: 근경 촬영 각도: 측면 90° 카메라 높이: 눈높이 카메라 무빙: 횡방향 팔로우 추적 대상: 양측 팔 공방 1. 흑갑 무장 연속 세 차례 공격 제1격|중량급 횡베기 뇌극이 여검수의 어깨를 향해 횡으로 베어간다. 제2격|반수 돌격 뇌극을 반수로 회수. 이어 갑자기 여검수의 옆구리를 향해 돌격한다. 제3격|상단 중베기 흑갑 무장이 극을 들어 올린다. 여검수 상반신을 향해 맹렬히 내려벤다. 2. 여검수 연속 공방 제1격 대응 원호 검세로 횡베기를 쳐낸다. 제2격 대응 몸을 회전시켜 돌격을 피한다. 제3격 대응 즉시 장극 안쪽으로 파고든다. 팔꿈치로 상대의 극을 잡은 전완을 가격한다. 3. 병기 피드백 청량한 금속 충돌음이 울린다. 뇌극이 잠시 공격 경로에서 벗어난다. 빌런 즉시 회복 흑갑 무장이 즉시 어깨를 돌려 자세를 회복한다. 4. 카메라 전환 45° 사각 촬영 중경으로 전환. 흑갑 무장이 지면을 강타 뇌극이 맹렬히 지면을 내리친다. 여검수 회피 여검수가 아슬아슬하게 빠져나간다. 환경 파괴 청색 뇌전이 발밑 옥교를 방사형 균열로 진동시킨다. 四、SHOT 03|5–9s 절체절명의 제압|여검수가 에너지 공급의 약점을 발견 카메라 언어 샷 사이즈: 중경에서 전경으로 촬영 각도: 25° 로우 앵글 카메라 무빙: 급속 후퇴 팔로우 추적 대상: 여검수 후퇴 1. 흑갑 무장 지속 접근 흑갑 무장이 연속으로 접근한다. 여검수를 옥교 파손 가장자리로 몰아간다. 전황 변화 여검수의 후퇴 공간이 점차 제한된다. 2. 뇌종 돌연 에너지 공급 머리 위 거대 뇌종이 갑자기 빛난다. 뇌전 전송 종체가 빛날 때마다 청색 뇌전 한 줄기가 에너지 실을 따라 뇌극으로 흘러 들어간다. 에너지 관계 요구사항 관객이 반드시 명확히 볼 수 있어야 한다: 뇌종이 흑갑 무장의 병기 힘을 지속적으로 강화하고 있다. 3. 흑갑 무장이 은검을 제압 흑갑 무장이 극날의 월아로 여검수의 은검을 걸어 잡는다. 강제로 그녀의 무기를 눌러 내린다. 전투 상태 여검수는 지속적 제압을 강제로 받아들여야 한다. 4. 핵심 눈 클로즈업 0.3초 눈 클로즈업 삽입. 여검수의 시선 여검수의 시선이 갑자기 다음으로 향한다: 뇌극과 뇌종 사이의 청색 에너지 연결. 인식 변화 그녀가 약점을 발견했다. 五、SHOT 04|9–12s 힘을 빌려 역전|뇌종 에너지 공급 차단 카메라 언어 샷 사이즈: 중근경 촬영 각도: 45° 사각 촬영 카메라 높이: 눈높이 카메라 무빙: 여검수의 검을 든 손 팔로우 1. 여검수 돌연 힘을 뺌 여검수가 갑자기 저항력을 거둔다. 빌런 수력 변화 흑갑 무장의 전력 돌격이 지지대를 잃는다. 신체와 병기가 계속 앞으로 돌진한다. 2. 여검수가 기세를 빌려 위치를 우회 여검수가 순세로 몸을 회전한다. 흑갑 무장의 바깥쪽으로 돌아간다. 은검 제어 검격으로 극간을 걸어 잡는다. 상대 자신의 돌진 기세를 빌려 뇌극을 위로 유도한다. 3. 카메라 전환 로우 앵글 급속 팔로우로 전환. 핵심 동작 뇌극 날이 극간 위쪽에서 뇌종을 연결하는 청색 에너지 실을 스쳐 지나간다. 4. 뇌전 연결 단절 청색 뇌광 연결이 순간적으로 끊어진다. 에너지 역류 강렬한 전류가 끊어진 방향을 따라 거꾸로 휘감긴다. 고공의 거대 종을 향해 돌진한다. 5. 빌런 뇌전 가호 상실 흑갑 무장 전신 갑주 위의 뇌광이 갑자기 꺼진다. 전황 결과 뇌종과 뇌극 사이의 에너지 공급 관계가 이미 차단되었다. 흑갑 무장이 기존 뇌전 가호를 상실했다. 六、SHOT 05|12–15s 일검으로 결판|천궁 뇌종 종막 카메라 언어 샷 사이즈: 전경 촬영 각도: 45° 사측 로우 앵글 카메라 무빙: 급속 풀백 화면 목표: 거대 천궁을 보여줌 1. 여검수가 기세를 빌려 반격 여검수가 방금 회전한 힘을 빌려 발을 내디디며 앞으로 돌진한다. 은검 공격 은검이 횡으로 베어 나간다. 뇌전 가호를 잃은 장극을 맹렬히 쳐낸다. 2. 여검수가 적을 넘어감 여검수가 흑갑 무장을 넘어간다. 그의 뒤에서 미끄러지듯 자리를 잡는다. 3. 지연 검광 은백색 검광 한 줄기가 지연되어 빗줄기를 가로지른다. 비주얼 요구사항 검광은 반드시 이전 은검 참격 동작과 연속되어야 한다. 4. 거대 뇌종이 잔여 뇌전 방출 고공의 거대 뇌종이 갑자기 잔여 뇌전을 방출한다. 비주얼 클라이맥스 천궁 전체를 비추는 청색 광채를 폭발시킨다. 5. 흑갑 무장 패배 흑갑 무장이 한쪽 무릎을 꿇는다. 완전히 패배한다. 6. 마지막 프레임 여검수가 천천히 검을 내린다. 인물과 환경 역동 광풍이 휘감는다: 은백색 장포 흑색 장발 최종 서사적 구도 광활한 천궁 만장 뇌운 거대 청동 뇌종 은백색 의복의 여검수 공동으로 종막을 구성한다. 七、AUDIO MASTER|음악과 음향 효과 1. 전체 사운드 원칙 네이티브 영상-음향 동기화. 모든 중요한 음향 효과는 실제 동작에 정확히 대응해야 한다. 2. 전투 음향 효과 포함: 은검과 장극의 금속 충돌 병기 바람 가르는 소리 젖은 옥석을 밟는 발소리 갑주에 부딪히는 빗물 뇌전 폭발음 동기화 요구사항 소리와 동작 접촉 순간이 정확히 대응해야 한다. 3. 힘을 빌려 역전하는 순간 환경음이 잠시 다음으로 수렴된다: 저주파 펄스. 4. 에너지 실 단절 다음을 발한다: 날카로운 전류 폭렬음. 5. 마지막 검 동반: 청량한 금속 강타. 이어서 들려온다: 뇌종의 낮고 긴 거대한 굉음. 6. 배경 음악 스타일 채용: 다크 에픽 심포니 저주파 전쟁 북 절제된 중국 전통 기악 7. 대사 요구사항 전편 대사 없음. 八、ACTION CONTINUITY|동작 인과와 물리적 피드백 1. 핵심 동작 체인 은검과 뇌극이 격렬하게 충돌 ↓ 여검수가 진동으로 밀려남 ↓ 흑갑 무장 연속 세 차례 공격 ↓ 여검수 방어, 회피, 근접 반격 ↓ 흑갑 무장 재제압 ↓ 뇌종 지속 에너지 공급 ↓ 장극이 은검을 걸어 잡음 ↓ 여검수가 에너지 연결 발견 ↓ 돌연 저항력 제거 ↓ 빌런의 돌진 기세를 빌려 뇌극 유도 ↓ 뇌극이 에너지 실 절단 ↓ 뇌전이 뇌종으로 역류 ↓ 빌런 뇌전 가호 상실 ↓ 여검수 일검으로 장극을 쳐냄 ↓ 흑갑 무장 한쪽 무릎 꿇고 패배 2. 병기 동작 요구사항 매번: 공격 방어 균형 상실 힘 빌리기 반격 사이에 반드시 명확한 동작 인과 관계가 있어야 한다. 물리적 피드백 유지: 실제 병기 무게 신뢰할 수 있는 운동 관성 명확한 접촉 위치 명확한 힘의 방향 합리적인 신체 회복 동작 3. 뇌전 특수효과 발동 규칙 모든 뇌전 특수효과는 반드시 대응해야 한다: 뇌종 에너지 연결 병기 충돌 건축 피드백 특수효과 연속성 뇌전은 이유 없이 나타날 수 없다. 뇌종과 뇌극 사이의 에너지 관계는 반드시 명확해야 한다. 九、CINEMATOGRAPHY|촬영과 편집 실행 1. 샷 시간 구조 시간샷 사이즈와 카메라 위치주요 동작서사 기능0–1.5s45° 사각 촬영 중근경, 급속 푸시인오프닝 병기 강타양측 힘 격차 확립1.5–5s90° 측면 촬영 근경, 횡방향 팔로우삼연격과 근접 공방무술 공방 전시5–9s25° 로우 앵글, 중경에서 전경으로뇌종 에너지 공급, 여주인공 압박절체절명 상황 연출 및 약점 암시9–12s45° 사각 촬영 중근경, 로우 앵글 팔로우힘 빼기 기세 빌리기, 연결 절단역전 완성12–15s45° 사측 로우 앵글 전경, 급속 풀백일검으로 극을 쳐냄, 뇌종 폭발, 적 패배서사적 종막 2. 촬영 핵심 요구사항 매 카메라 변화는 공방 관계에 봉사 명확한 병기 접촉 위치 유지 합리적 운동 방향 유지 전투 공간 연속 인물 동작에 무게와 관성 부여 카메라 전환이 인물 상대 위치를 파괴할 수 없음 환경과 특수효과는 실제 동작에 대응해야 함 十、CONTINUITY LOCK|인물, 병기와 세계 연속성 1. 인물 신분 여검수와 흑갑 무장은 반드시 항상 유지해야 한다: 동일한 얼굴 동일한 의상 동일한 체형 비율 동일한 무기 연속적인 상대 위치 2. 무기 귀속 여검수 항상 동일한 은검 한 자루 사용. 흑갑 무장 항상 동일한 장병 뇌극 한 자루 사용. 금지 병기 갑자기 사라짐 병기 이유 없이 복제 무기 궤적 불연속 3. 전투 공간 전편은 동일한 백옥 천교 및 그가 위치한 천궁 세계에서 발생한다. 중요 환경 요소 백옥 천교 심연 거대 흑석 천주 청동 뇌종 먼 선궁 폭포 운해 뇌운 연속성 카메라 변화가 다음을 초래할 수 없다: 장면 리셋 인물 순간이동 건축 구조 갑작스러운 변화 공간 관계 왜곡 4. 환경 물리 지속 유지: 폭우 광풍 젖은 지면 실제 물보라 자연스러운 의복 역동 머리카락 운동 파괴 피드백 옥교 균열은 반드시 뇌극 지면 강타 및 뇌전 충격에서 비롯되어야 한다. 무작위로 인과 없는 파괴가 나타날 수 없다. 十一、NEGATIVE PROMPT Inconsistent character identity, changing facial features, changing costumes, disappearing weapons, additional limbs, broken anatomy, floating feet, weightless combat, meaningless attacks, random explosions, inconsistent weapon trajectories, incorrect blocking positions, attacks without contact, teleporting without visual explanation, impossible spatial continuity, disconnected environmental effects, unnecessary extra characters, excessive camera shake, incoherent rapid cuts, unexplained scene changes, duplicated characters, artificial plastic skin, cartoon rendering, distorted architecture, random subtitles, watermarks, unintelligible sound. 十二、FINAL EXECUTION|최종 실행 요구사항 기본 사양 모델: Seedance 2.0 총 길이: 엄격히 15초 화면 비율: 16:9 가로 화면 스타일: 실사 영화급 다크 선협 대사: 대사 없음 핵심 동작 요구사항 매 공격, 방어, 균형 상실, 힘 빌리기, 반격 사이의 동작 인과 관계를 유지한다. 뇌전 특수효과 요구사항 모든 뇌전 특수효과는 반드시 대응해야 한다: 뇌종 에너지 연결 병기 충돌 건축 피드백 비주얼과 물리 요구사항 유지: 실제 배우 질감 안정적인 인물 신분 신뢰할 수 있는 운동 관성 연속적인 장면 공간 구조 최종 전황 뇌종 에너지 공급이 차단됨. 흑갑 무장이 뇌전 가호를 상실. 여검수가 최종 반격을 완성. 흑갑 무장이 한쪽 무릎을 꿇고 완전히 패배. 광활한 천궁과 청동 뇌종이 서사적 종막을 구성. 최종 생성 지령 반드시 Seedance 2.0 엄격히 15초, 16:9 가로 화면의 실사 영화급 다크 선협 액션 영상을 생성해야 한다.
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ByteDanceSeedance 2.0
우아한 짙은 파란색 마법 의상과 뾰족한 마법사 모자를 쓴 강력한 젊은 마녀가 등장하는 초현실적이고 영화 같은 판타지 전투 영상을 제작하세요. 광활한 사막 전장에서 무시무시한 갑옷을 입은 거인 군단과 싸우는 모습을 보여주세요. 그녀는 강력하게 빛나는 붉은 마법 에너지를 방출하며 폭발적인 화염 파도와 소용돌이치는 모래 폭풍을 만들어냅니다. 장대한 군대의 돌격, 극적인 주문 시전, 강렬한 액션, 사실적인 캐릭터 움직임, 영화적인 카메라 앵글, 그리고 숨 막히는 마지막 장면을 보여주세요. 다크 판타지 분위기, 할리우드 블록버스터 스타일, 초정밀 디테일, 4K, 포토리얼리스틱, 부드러운 영화적 움직임.
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아름다운 젊은 여성이 프리미엄 화이트, 블랙, 레드 레이싱 슈트와 전문 레이싱 부츠, 장갑을 착용한 초현실적이고 시네마틱한 럭셔리 모터스포츠 패션 광고를 제작하세요. 그녀는 강력한 블랙 스포츠카, 분위기 있는 연기, 빛나는 레드 LED 조명으로 둘러싸인 드라마틱한 지하 레이싱 차고를 자신감 있게 걸어갑니다. 그녀가 레이싱 헬멧을 들고 카메라를 향해 자신감 있게 걸어오는 시네마틱 와이드 샷으로 시작하세요. 그녀의 레이싱 의상, 자수 로고, 헬멧 디테일, 자신감 있는 표정의 드라마틱한 클로즈업을 보여주세요. 은은한 연기, 반사, 시네마틱 조명으로 둘러싸인 프리미엄 레드 앤 블랙 럭셔리 향수병을 드라마틱한 클로즈업으로 연출하세요. 부드러운 카메라 무빙, 슬로우 모션 워킹 샷, 역동적인 클로즈업, 사실적인 원단 질감, 광택 반사, 드라마틱한 그림자, 전문 광고 촬영 기법을 사용하세요. 비주얼 스타일: 포토리얼리스틱, 럭셔리 모터스포츠 미학, 강렬한 레드 조명, 8K 디테일, HDR, 얕은 심도, 시네마틱 분위기, 세로 9:16 구도. 중요: 영상 전체에 걸쳐 일관된 캐릭터 정체성, 의상 디자인, 제품 외관, 사실적인 비율을 유지하세요.
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