MASTER|시네마틱 다크 선협 액션 뇌종단겁|15초 실사 다크 선협 액션 영화 생성 모델: Seedance 2.0 총 길이: 엄격히 15초 화면 비율: 16:9 가로 화면 시각 스타일: 실사 영화급 다크 선협 핵심 장면: 만장 운해 위의 고대 천궁 핵심 인물: 은백색 의복의 여검수, 흑갑 뇌극 무장 핵심 전투 메커니즘: 뇌종 공급 에너지, 장극 제압, 힘을 빌려 뇌를 끊음, 일검으로 결판 대사: 대사 없음 一、WORLD & CHARACTER|세계와 인물 1. 전체 비주얼 Seedance 2.0 모델을 호출하여 엄격히 15초, 16:9 가로 화면, 실사 영화급 다크 선협 액션 단편을 생성한다. 비주얼 요구사항 실사 촬영 질감 실제 동아시아 성인 배우 실제 인체 운동 법칙 날카롭고 무게감 있는 병기 교전 자연스럽고 신뢰할 수 있는 신체 발력 영화급 조명 실제 재질과 물리적 피드백 극단적 스케일 대비를 지닌 선협 슈퍼 거구조 2. 장면 설정|고대 천궁 장면은 만장 운해 위에 부유하는 고대 천궁이다. 핵심 건축 거대한 흑석 천주 사이에 거대한 청동 뇌종이 매달려 있다. 전투 구역 폭우에 젖은 좁은 백옥 천교가 깊은 심연을 가로지른다. 원경 환경 겹겹이 쌓인 선궁 먼 산악 거대 폭포 소용돌이치는 뇌운 만장 운해 공동으로 극단적 스케일 대비를 지닌 슈퍼 거구조 세계를 구성한다. 3. 여주인공|은백색 의복의 여검수 인물 신분 성인 동아시아 여성 검수. 외모 경탄할 만한 용모 실제 성인 동아시아 여성 얼굴 자연스러운 실사 피부 질감 의상 은백색 정교한 선협 장포. 전용 무기 한 자루의 가늘고 긴 은검. 무학 특징 다음 동작 메커니즘을 핵심으로 한다: 정밀 방어 원호로 힘 분산 유연한 보법 순간 반격 4. 빌런|흑갑 뇌극 무장 인물 신분 체격이 큰 흑갑 무장. 의상 흑색 중갑. 전용 무기 한 자루의 장병 뇌극. 전술 특징 중량급 횡베기 직선 돌격 지속 압박 5. 핵심 전투 메커니즘|뇌종 공급 에너지 거대한 뇌종이 명확히 보이는 청색 뇌광 실을 통해 흑갑 무장의 뇌극에 지속적으로 힘을 공급한다. 에너지 관계 거대 청동 뇌종 ↓ 청색 뇌광 실 ↓ 흑갑 무장의 장병 뇌극 ↓ 뇌전 가호를 받은 공격 서사 작용 이 연결은 빌런의 힘의 원천이다. 동시에 이후 역전의 핵심이기도 하다. 6. 인물과 세계 연속성 전편에서 반드시 유지해야 한다: 인물 외모 연속 의상 연속 병기 연속 상대 위치 연속 피격 피드백 연속 뇌종과 뇌극의 에너지 관계 연속 전투 장소와 공간 관계 연속 二、SHOT 01|0–1.5s 오프닝 강타|은검으로 뇌극을 정면으로 받아냄 카메라 언어 샷 사이즈: 중근경 촬영 각도: 45° 사각 촬영 카메라 높이: 눈높이 카메라 무빙: 급속 푸시인 추적 대상: 병기 교전 지점 1. 첫 프레임에서 바로 전투 진입 화면 첫 프레임: 은검과 위에서 내려치는 뇌극이 격렬하게 충돌한다. 병기 충돌 은청색 광채가 병기 접촉 지점에서 폭발적으로 터져 나온다. 물리적 피드백 불꽃이 바깥으로 튀어 오른다 빗물도 동시에 바깥으로 튀어 오른다 2. 여검수가 강타를 받음 여검수가 거대한 힘에 뒤로 밀려난다. 두 발이 물이 고인 옥교 표면에 두 줄의 물자국을 그린다. 동작 요구사항 병기 충돌 후 발생하는 힘의 피드백을 반드시 명확히 표현해야 한다. 3. 흑갑 무장 추격 흑갑 무장이 즉시 앞으로 추격한다. 이 샷 종료 상태 여검수는 이미 강제로 후퇴한 상태. 흑갑 무장이 계속 공격 주도권을 장악. 三、SHOT 02|1.5–5s 고속 근접 공방|삼연격과 밀착 반격 카메라 언어 샷 사이즈: 근경 촬영 각도: 측면 90° 카메라 높이: 눈높이 카메라 무빙: 횡방향 팔로우 추적 대상: 양측 팔 공방 1. 흑갑 무장 연속 세 차례 공격 제1격|중량급 횡베기 뇌극이 여검수의 어깨를 향해 횡으로 베어간다. 제2격|반수 돌격 뇌극을 반수로 회수. 이어 갑자기 여검수의 옆구리를 향해 돌격한다. 제3격|상단 중베기 흑갑 무장이 극을 들어 올린다. 여검수 상반신을 향해 맹렬히 내려벤다. 2. 여검수 연속 공방 제1격 대응 원호 검세로 횡베기를 쳐낸다. 제2격 대응 몸을 회전시켜 돌격을 피한다. 제3격 대응 즉시 장극 안쪽으로 파고든다. 팔꿈치로 상대의 극을 잡은 전완을 가격한다. 3. 병기 피드백 청량한 금속 충돌음이 울린다. 뇌극이 잠시 공격 경로에서 벗어난다. 빌런 즉시 회복 흑갑 무장이 즉시 어깨를 돌려 자세를 회복한다. 4. 카메라 전환 45° 사각 촬영 중경으로 전환. 흑갑 무장이 지면을 강타 뇌극이 맹렬히 지면을 내리친다. 여검수 회피 여검수가 아슬아슬하게 빠져나간다. 환경 파괴 청색 뇌전이 발밑 옥교를 방사형 균열로 진동시킨다. 四、SHOT 03|5–9s 절체절명의 제압|여검수가 에너지 공급의 약점을 발견 카메라 언어 샷 사이즈: 중경에서 전경으로 촬영 각도: 25° 로우 앵글 카메라 무빙: 급속 후퇴 팔로우 추적 대상: 여검수 후퇴 1. 흑갑 무장 지속 접근 흑갑 무장이 연속으로 접근한다. 여검수를 옥교 파손 가장자리로 몰아간다. 전황 변화 여검수의 후퇴 공간이 점차 제한된다. 2. 뇌종 돌연 에너지 공급 머리 위 거대 뇌종이 갑자기 빛난다. 뇌전 전송 종체가 빛날 때마다 청색 뇌전 한 줄기가 에너지 실을 따라 뇌극으로 흘러 들어간다. 에너지 관계 요구사항 관객이 반드시 명확히 볼 수 있어야 한다: 뇌종이 흑갑 무장의 병기 힘을 지속적으로 강화하고 있다. 3. 흑갑 무장이 은검을 제압 흑갑 무장이 극날의 월아로 여검수의 은검을 걸어 잡는다. 강제로 그녀의 무기를 눌러 내린다. 전투 상태 여검수는 지속적 제압을 강제로 받아들여야 한다. 4. 핵심 눈 클로즈업 0.3초 눈 클로즈업 삽입. 여검수의 시선 여검수의 시선이 갑자기 다음으로 향한다: 뇌극과 뇌종 사이의 청색 에너지 연결. 인식 변화 그녀가 약점을 발견했다. 五、SHOT 04|9–12s 힘을 빌려 역전|뇌종 에너지 공급 차단 카메라 언어 샷 사이즈: 중근경 촬영 각도: 45° 사각 촬영 카메라 높이: 눈높이 카메라 무빙: 여검수의 검을 든 손 팔로우 1. 여검수 돌연 힘을 뺌 여검수가 갑자기 저항력을 거둔다. 빌런 수력 변화 흑갑 무장의 전력 돌격이 지지대를 잃는다. 신체와 병기가 계속 앞으로 돌진한다. 2. 여검수가 기세를 빌려 위치를 우회 여검수가 순세로 몸을 회전한다. 흑갑 무장의 바깥쪽으로 돌아간다. 은검 제어 검격으로 극간을 걸어 잡는다. 상대 자신의 돌진 기세를 빌려 뇌극을 위로 유도한다. 3. 카메라 전환 로우 앵글 급속 팔로우로 전환. 핵심 동작 뇌극 날이 극간 위쪽에서 뇌종을 연결하는 청색 에너지 실을 스쳐 지나간다. 4. 뇌전 연결 단절 청색 뇌광 연결이 순간적으로 끊어진다. 에너지 역류 강렬한 전류가 끊어진 방향을 따라 거꾸로 휘감긴다. 고공의 거대 종을 향해 돌진한다. 5. 빌런 뇌전 가호 상실 흑갑 무장 전신 갑주 위의 뇌광이 갑자기 꺼진다. 전황 결과 뇌종과 뇌극 사이의 에너지 공급 관계가 이미 차단되었다. 흑갑 무장이 기존 뇌전 가호를 상실했다. 六、SHOT 05|12–15s 일검으로 결판|천궁 뇌종 종막 카메라 언어 샷 사이즈: 전경 촬영 각도: 45° 사측 로우 앵글 카메라 무빙: 급속 풀백 화면 목표: 거대 천궁을 보여줌 1. 여검수가 기세를 빌려 반격 여검수가 방금 회전한 힘을 빌려 발을 내디디며 앞으로 돌진한다. 은검 공격 은검이 횡으로 베어 나간다. 뇌전 가호를 잃은 장극을 맹렬히 쳐낸다. 2. 여검수가 적을 넘어감 여검수가 흑갑 무장을 넘어간다. 그의 뒤에서 미끄러지듯 자리를 잡는다. 3. 지연 검광 은백색 검광 한 줄기가 지연되어 빗줄기를 가로지른다. 비주얼 요구사항 검광은 반드시 이전 은검 참격 동작과 연속되어야 한다. 4. 거대 뇌종이 잔여 뇌전 방출 고공의 거대 뇌종이 갑자기 잔여 뇌전을 방출한다. 비주얼 클라이맥스 천궁 전체를 비추는 청색 광채를 폭발시킨다. 5. 흑갑 무장 패배 흑갑 무장이 한쪽 무릎을 꿇는다. 완전히 패배한다. 6. 마지막 프레임 여검수가 천천히 검을 내린다. 인물과 환경 역동 광풍이 휘감는다: 은백색 장포 흑색 장발 최종 서사적 구도 광활한 천궁 만장 뇌운 거대 청동 뇌종 은백색 의복의 여검수 공동으로 종막을 구성한다. 七、AUDIO MASTER|음악과 음향 효과 1. 전체 사운드 원칙 네이티브 영상-음향 동기화. 모든 중요한 음향 효과는 실제 동작에 정확히 대응해야 한다. 2. 전투 음향 효과 포함: 은검과 장극의 금속 충돌 병기 바람 가르는 소리 젖은 옥석을 밟는 발소리 갑주에 부딪히는 빗물 뇌전 폭발음 동기화 요구사항 소리와 동작 접촉 순간이 정확히 대응해야 한다. 3. 힘을 빌려 역전하는 순간 환경음이 잠시 다음으로 수렴된다: 저주파 펄스. 4. 에너지 실 단절 다음을 발한다: 날카로운 전류 폭렬음. 5. 마지막 검 동반: 청량한 금속 강타. 이어서 들려온다: 뇌종의 낮고 긴 거대한 굉음. 6. 배경 음악 스타일 채용: 다크 에픽 심포니 저주파 전쟁 북 절제된 중국 전통 기악 7. 대사 요구사항 전편 대사 없음. 八、ACTION CONTINUITY|동작 인과와 물리적 피드백 1. 핵심 동작 체인 은검과 뇌극이 격렬하게 충돌 ↓ 여검수가 진동으로 밀려남 ↓ 흑갑 무장 연속 세 차례 공격 ↓ 여검수 방어, 회피, 근접 반격 ↓ 흑갑 무장 재제압 ↓ 뇌종 지속 에너지 공급 ↓ 장극이 은검을 걸어 잡음 ↓ 여검수가 에너지 연결 발견 ↓ 돌연 저항력 제거 ↓ 빌런의 돌진 기세를 빌려 뇌극 유도 ↓ 뇌극이 에너지 실 절단 ↓ 뇌전이 뇌종으로 역류 ↓ 빌런 뇌전 가호 상실 ↓ 여검수 일검으로 장극을 쳐냄 ↓ 흑갑 무장 한쪽 무릎 꿇고 패배 2. 병기 동작 요구사항 매번: 공격 방어 균형 상실 힘 빌리기 반격 사이에 반드시 명확한 동작 인과 관계가 있어야 한다. 물리적 피드백 유지: 실제 병기 무게 신뢰할 수 있는 운동 관성 명확한 접촉 위치 명확한 힘의 방향 합리적인 신체 회복 동작 3. 뇌전 특수효과 발동 규칙 모든 뇌전 특수효과는 반드시 대응해야 한다: 뇌종 에너지 연결 병기 충돌 건축 피드백 특수효과 연속성 뇌전은 이유 없이 나타날 수 없다. 뇌종과 뇌극 사이의 에너지 관계는 반드시 명확해야 한다. 九、CINEMATOGRAPHY|촬영과 편집 실행 1. 샷 시간 구조 시간샷 사이즈와 카메라 위치주요 동작서사 기능0–1.5s45° 사각 촬영 중근경, 급속 푸시인오프닝 병기 강타양측 힘 격차 확립1.5–5s90° 측면 촬영 근경, 횡방향 팔로우삼연격과 근접 공방무술 공방 전시5–9s25° 로우 앵글, 중경에서 전경으로뇌종 에너지 공급, 여주인공 압박절체절명 상황 연출 및 약점 암시9–12s45° 사각 촬영 중근경, 로우 앵글 팔로우힘 빼기 기세 빌리기, 연결 절단역전 완성12–15s45° 사측 로우 앵글 전경, 급속 풀백일검으로 극을 쳐냄, 뇌종 폭발, 적 패배서사적 종막 2. 촬영 핵심 요구사항 매 카메라 변화는 공방 관계에 봉사 명확한 병기 접촉 위치 유지 합리적 운동 방향 유지 전투 공간 연속 인물 동작에 무게와 관성 부여 카메라 전환이 인물 상대 위치를 파괴할 수 없음 환경과 특수효과는 실제 동작에 대응해야 함 十、CONTINUITY LOCK|인물, 병기와 세계 연속성 1. 인물 신분 여검수와 흑갑 무장은 반드시 항상 유지해야 한다: 동일한 얼굴 동일한 의상 동일한 체형 비율 동일한 무기 연속적인 상대 위치 2. 무기 귀속 여검수 항상 동일한 은검 한 자루 사용. 흑갑 무장 항상 동일한 장병 뇌극 한 자루 사용. 금지 병기 갑자기 사라짐 병기 이유 없이 복제 무기 궤적 불연속 3. 전투 공간 전편은 동일한 백옥 천교 및 그가 위치한 천궁 세계에서 발생한다. 중요 환경 요소 백옥 천교 심연 거대 흑석 천주 청동 뇌종 먼 선궁 폭포 운해 뇌운 연속성 카메라 변화가 다음을 초래할 수 없다: 장면 리셋 인물 순간이동 건축 구조 갑작스러운 변화 공간 관계 왜곡 4. 환경 물리 지속 유지: 폭우 광풍 젖은 지면 실제 물보라 자연스러운 의복 역동 머리카락 운동 파괴 피드백 옥교 균열은 반드시 뇌극 지면 강타 및 뇌전 충격에서 비롯되어야 한다. 무작위로 인과 없는 파괴가 나타날 수 없다. 十一、NEGATIVE PROMPT Inconsistent character identity, changing facial features, changing costumes, disappearing weapons, additional limbs, broken anatomy, floating feet, weightless combat, meaningless attacks, random explosions, inconsistent weapon trajectories, incorrect blocking positions, attacks without contact, teleporting without visual explanation, impossible spatial continuity, disconnected environmental effects, unnecessary extra characters, excessive camera shake, incoherent rapid cuts, unexplained scene changes, duplicated characters, artificial plastic skin, cartoon rendering, distorted architecture, random subtitles, watermarks, unintelligible sound. 十二、FINAL EXECUTION|최종 실행 요구사항 기본 사양 모델: Seedance 2.0 총 길이: 엄격히 15초 화면 비율: 16:9 가로 화면 스타일: 실사 영화급 다크 선협 대사: 대사 없음 핵심 동작 요구사항 매 공격, 방어, 균형 상실, 힘 빌리기, 반격 사이의 동작 인과 관계를 유지한다. 뇌전 특수효과 요구사항 모든 뇌전 특수효과는 반드시 대응해야 한다: 뇌종 에너지 연결 병기 충돌 건축 피드백 비주얼과 물리 요구사항 유지: 실제 배우 질감 안정적인 인물 신분 신뢰할 수 있는 운동 관성 연속적인 장면 공간 구조 최종 전황 뇌종 에너지 공급이 차단됨. 흑갑 무장이 뇌전 가호를 상실. 여검수가 최종 반격을 완성. 흑갑 무장이 한쪽 무릎을 꿇고 완전히 패배. 광활한 천궁과 청동 뇌종이 서사적 종막을 구성. 최종 생성 지령 반드시 Seedance 2.0 엄격히 15초, 16:9 가로 화면의 실사 영화급 다크 선협 액션 영상을 생성해야 한다.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.