1. 전체 스타일과 핵심 스토리 작품: 《우랑·차경일검(雨廊·借肩一剑)》 Seedance 2.0 Mini를 호출하여 엄격히 15초, 16:9 가로 화면, 실사 영화급 중국 무협 선협 액션 단편을 생성한다. 실제 동아시아 배우, 자연스러운 인체 구조, 실제 피부 질감, 명확한 물리적 인과관계를 가진 무술 동작, 전문 영화 촬영 및 원생 음화 동기화를 채택한다. 핵심 드라마: 사매가 갑자기 검을 들어 사매에게 찌른다. 처음에 이 동작은 배신처럼 보인다. 그러나 진짜 적은 사매의 등 뒤에 숨어 있다. 사매는 극히 위험한 거리에서 사매 옆에서 검을 찔러 적의 갑작스러운 습격을 차단해야 한다. 사매는 순간적으로 사매를 신뢰하고 주동적으로 신체 위치를 바꿔야 한다. 암살 실패 후, 흑의 살수는 즉시 공격 목표를 바꾸어 사매가 검을 너무 깊이 찌르고 중심이 앞으로 기울어진 빈틈을 포착한다. 사매가 검을 뽑아 원호하지만, 오히려 적에게 위험한 수비 위치로 몰린다. 마지막으로 자매는 연속적인 신체 상태, 검술 협응, 전술적 위치 선점으로 무장 해제를 완성한다. 전편은 실제 칼날 교전, 인물 간의 호흡, 무술 동작으로 긴장감을 만들어낸다. 경미한 선협 영력 표현은 허용되지만, 거대한 법술로 인물 동작을 덮어서는 안 된다. 최종 감정: 오해를 불러일으키는 출검에서 설명이 필요 없는 신뢰로 변한다. 2. 인물과 주요 무기 인물A|백의 검선 사매, 그림 1에 대응 그림 1의 성인 동아시아 여성 정체성을 엄격히 계승한다. 약 27세, 용모가 고전적이고 우아하며, 얼굴과 이목구비는 참고 그림을 완전히 따르고, 실제 자연스러운 피부 질감. 검은 긴 머리를 반쯤 올려 백옥 비녀로 고정. 흰색 자수 진사 한푸, 얇고 반투명한 넓은 소매, 은색 허리띠, 옥패, 흰색 천 부츠 착용. 키가 크고, 동작이 침착하면서도 신속하다. 유일한 무기: 은강 소재의 중국식 직검, 오른손에握持. 인물 검술 특징: 동작이 정확하고, 병기 수력 방향을 바꾸는 데 능하며, 긴밀한 보법으로 자신의 중선을 보호한다. 전투 중 판단력이 있어 기계적으로 검초를摆出하지 않는다. 인물B|청록의 소매 사매, 그림 2에 대응 그림 2의 성인 동아시아 여성 정체성을 엄격히 계승한다. 약 22세, 얼굴 윤곽이 둥글고 젊고 생동감 있으며, 구체적 이목구비는 원 참고 그림과 완전히 일치하게 유지한다. 검은 땋은 머리와 나무 비녀. 청록색 아마 고풍 의裙, 짙은 색 허리띠, 검은 천 신발 착용. 체형이 상대적으로 아담하고, 동작이 신속하며, 명확한 주동 공격 경향이 있다. 유일한 무기: 표면이 약간 마모된 짙은 강철 중국식 직검. 검술 특징: 폭발이 빠르고, 위험한 거리로 돌진할 용기가 있으며, 적의 측면에서 진입하는 데 능하다. 인물C|흑의 자객 성인 남성, 빗물에 젖은 검은 무협 경장 착용, 얼굴은 짙은 색 면건으로 가려짐. 유일한 무기: 약간 굽은 흑강 소재 단도. 신법이 긴밀하고, 공격이 신속하며, 상대 공격 후의 빈틈을 이용하는 데 능하다. 주동적으로 방향을 바꾸고, 목표를 재선택하며, 상대를 압박할 수 있고, 순서대로 대기하며 공격을 받지 않는다. 3. 현재 장소와 공간 관계 이번에 업로드된 배경과 장소 참고 그림은 영상 속에 실제로 존재하는 물리적 장면으로 간주한다. 반드시 식별 가능한 건축 관계, 지형, 재질, 공간 규모, 날씨, 주광 방향 및 환경 연속성을 유지해야 한다. 만약 현재 새로운 장소 참고 그림이 제공되지 않았다면, 독창적 장면을 채택한다: 심야의 산중 고사 우랑. 약 4미터 너비의 고대 석질 긴 복도, 짙은 목재 기둥이 청와 처마를 지탱. 빗물이 처마 끝에서 연속으로 떨어진다. 복도 바깥은 차가운 청색 안개에 잠긴 산정. 젖은 청석판이 어스름한 등불 빛을 반사한다. 멀리 군산이 우雾 속에 희미하게 보인다. 공간 초기 관계: 백의 사매는 화면 중부 약간 왼쪽에 위치. 청록의 사매는 사매 정면 약 1미터에 위치. 흑의 자객은 사매 오른쪽 뒤쪽 목재 기둥 근처에서 접근하며, 처음에는 목재 기둥에 부분적으로 가려짐. 촬영기는 각도를 바꿀 수 있지만, 세 인물, 목재 기둥, 복도, 내외측 경계 및 병기 공방 방향은 반드시 항상 연속적이어야 한다. 4. 0–5초|오프닝 훅: 사매의 일검 镜头1|중경 2인 구도, 40mm, 횡향 이동 촬영 영상 첫 프레임은 직접 위험한 국면으로 진입한다. 청록의 사매가 짙은 강철 장검을 든다. 날카로운 검끝이 백의 사매의 상흉 위치를 정면으로 향한다. 사매는 오른손에 은강 장검을 쥐고 있지만, 검봉은 자연스럽게 아래로 늘어져 있다. 처마 밖 폭우가 그치지 않는다. 一盏 등불이 두 사람 뒤에서 가볍게 흔들린다. 사매는 사매를 똑바로 바라본다. 그녀의 표정은 처음에 짧은 놀라움, 이어 빠르게 경계로 변한다. 사매가 급히 말한다: "사매, 믿어!" 촬영기가 사매의 검신을 따라 측면으로 이동한다. 화면이 점차 드러낸다: 사매 오른쪽 뒤쪽, 한 명의 면건 흑의 자객이 이미 목재 기둥 옆에서 돌진해 나왔다. 그의 손에 든 흑강 단도가 사매의 노출된 오른쪽 어깨 뒤쪽을 향해 빠르게 베어 온다. 사매가 갑자기 땅을 차며 앞으로 돌진! 사매가 즉시 고개를 숙이고, 동시에 상반신을 왼쪽으로 비켜 좁은 출검 노선을 만든다. 촬영기가 현재 각도에서 보면, 사매의 검은 마치 사매가 원래 서 있던 위치를 찌르는 것처럼 보인다. 검끝이 갑자기 가속하는 순간에 컷 전환. 소리: 급박한 빗소리. 천 신발이 땅을 차는 마찰음. 사매의 짧고 명확한 보통화. 장검이 바람을 가르는 소리가 빠르게 접근. 5. 5–10초|연속 공방: 진짜 적 镜头2|35mm 사측 중경, 고속 평행 팔로우 촬영 화면이 이전 단락의 사매가 앞으로 찌르는 동작에서 직접 연결된다. 사매가 오른쪽 다리를 내딛고, 몸을 앞으로 기울인다. 짙은 강철 장검이 사매의 오른쪽 어깨 옆을 안전하게 통과한다. 쨍! 검끝이 정확히 자객이 휘두르는 흑강 단도에 부딪힌다. 두 실제 병기의 접촉을 선명하게 보여준다. 사매가 앞으로 찌르는 힘을 따라, 흑도를 자객의 몸 오른쪽 바깥으로 밀어낸다. 자객의 원래 사매 공격 노선이 즉시 강제로 편향된다. 그의 오른팔이 바깥으로 열린다. 오른발이 바깥으로 반 걸음 내디뎌 몸을 다시 안정시킨다. 그러나 자객은 물러서지 않는다. 그는 빠르게 팔꿈치를 굽혀 칼을 거두고, 공격 목표를 바꾼다. 같은 흑강 단도가 갑자기 낮아져, 측면에서 사매를 향해 날카로운 하단 횡베기를 발한다! 사매는 방금 앞으로 찌르기를 완료했다. 그녀의 중심은 여전히 앞다리에 눌려 있다. 검끝도 여전히 자객 방향으로 뻗어 있다. 이 순간 이미 완전히 검을 되돌려 방어할 시간이 없다. 사매가 갑자기 행동한다! 그녀는 방금 고개를 숙여 피한 낮은 신체 자세를 유지한다. 허리와 골반이 급속히 회전한다. 오른손 은강 장검이 아래에서 위로 걷어 올린다. 검등이 정면으로 자객이 사매를 향해 베는 흑도를 막는다! 镜头3|70mm 사측 근중경, 병기 교점과 신체 수력 강조 흑도가 강한 신체 관성으로 은검을 충격한다. 금속 충격음이 무겁고 날카롭다. 은검이 충격을 받아 사매의 몸 방향으로 강제로 눌린다. 사매의 왼발이 젖은 청석 위에서 뒤로 반 걸음 미끄러진다. 왼쪽 무릎이 명확히 가라앉는다. 어깨와 등이 긴장된다. 그녀는 즉시 완벽한 자세를 회복하지 않는다. 은검이 계속 적의 흑도와 짧고 실제적인 접촉을 형성한다. 자객이 더욱 앞으로 압박하며, 힘으로 사매의 방어선을 열어 다시 사매에게 접근하려 한다. 동시에, 사매가 방금 찌른 짙은 강철 장검을 거두기 시작한다. 그녀는 원래 자리로 다시 서지 않는다. 검을 거두는 동작을 빌려, 빠르게 자객의 몸 오른쪽으로 비스듬히 이동한다. 촬영기가 세 사람의 상대 위치를 명확히 유지한다. 사매는 일시적으로 압박받지만, 사매는 이미 적의 외측 공격 각도를 선점했다. 소리: 두 번의 명확히 구별되는 칼날 충격음. 사매의 신발 밑창이 젖은 돌에 마찰하는 소리. 자객의 급박한 호흡. 빗물이 계속 기와 처마를 두드린다. 6. 10–15초|결정적 행동: 쌍검파봉 镜头4|40mm 중경에서 중원경으로, 연속 동적 팔로우 촬영 이전 샷의 신체 상태를 직접 연속한다. 사매의 왼쪽 무릎이 여전히 굽어 있다. 은검이 여전히 근접 방어 위치에 있다. 그녀는 억지로 적과 계속 맞대결하지 않는다. 대신 오른쪽 손목을 돌려 검등 접촉 방향을 바꾼다. 흑도의 날을 위로, 바깥으로 편향시켜 칼날이 계속 사매를 향하지 않게 한다. 자객이 즉시 사매가 오른쪽에서 접근하는 것을 감지한다. 그는 칼을 쥔 손목을 비틀어 다시 칼날을 사매에게 향하려 한다. 그러나 그의 칼을 쥔 팔은 여전히 사매의 방어선 위에 뻗어 있다. 바로 이 순간! 사매가 오른쪽 앞으로 비스듬히 한 걸음 내딛는다. 몸이 자객의 외측 빈틈으로 들어간다. 짙은 강철 장검이 빠르게 공격 거리를 줄인다. 그녀가 손목을 돌린다. 검신 평면을 이용해, 짧고 정확하게 자객의 칼을 쥔 전완을 친다! 한 번의 명확한 타격. 자객의 손가락이 충격으로 갑자기 풀린다. 흑강 단도가 손에서 떨어진다. 当啷! 흑도가 젖은 석판 위에 떨어지며, 소리가 맑고 명확하다. 사매가 그 기세로 방금의 격挡 접촉을 해제한다. 중심이 다시 회복된다. 그녀가 앞으로 안정적으로 한 걸음 내딛는다. 은강 장검의 검끝이 직접 자객의 가슴 앞에 멈춘다. 자객이 본능적으로 뒤로 물러난다. 등이 뒤쪽의 짙은 목재 기둥에 부딪힌다. 퇴로가 차단된다. 그는 두 손이 비어 있고, 무기를 잃었으며, 원래의 암살 행동을 계속할 수 없다. 최종 샷|절제된 영화적 중근경 사매는 여전히 경계를 유지하고, 가슴이 호흡에 따라 가볍게 오르내린다. 사매가 그녀 옆에 서고, 짙은 강철 장검은 방어 위치를 유지한다. 사매가 짧게 고개를 돌린다. 사매를 바라본다. 원래 놀란 눈빛이 점차 신뢰로 변한다. 불필요한 대사는 없다. 두 사람도 의도적인 승리 포즈를 취하지 않는다. 멀리 빗줄기가 계속 떨어진다. 떨어진 흑강 단도가 여전히 명확히 지면에 누워 있다. 자객이 목재 기둥에 기대어, 무기를 잃었지만 여전히 의식이 있다. 먼 산에서 낮은 천둥소리가 울린다. 영상은 두 사람이 성공적으로 암살을 해소하고, 협동으로 긴 복도를 통제한 명확한 결과로 끝난다. 7. 무술 동작과 신체 상태 연속성 전편은 반드시 실제적이고 신뢰할 수 있는 칼날 공방 논리를 제시해야 한다. 제1조: 오도와 구조 사매의 검은 사매를 향하는 것처럼 보이지만, 실제 공격 목표는 사매 등 뒤에서 습격 중인 자객이다. 사매가 주동적으로 고개를 숙이고 왼쪽으로 비켜준다. 이것이 사매가 안전하게 앞으로 찌르기를 완료할 수 있는 필요 조건이다. 이 단계가 없으면, 출검 노선이 사매의 신체에 의해 차단된다. 제2조: 자객의 주동적 반격 사매가 앞으로 찌르기에 성공한 후, 그녀의 중심, 뻗은 검, 앞다리 자세는 반드시 계속 존재해야 한다. 자객의 원래 공격은 밀려났지만, 그는 발걸음 조정, 팔꿈치 굽힘, 칼날 방향으로 주동적으로 공격 목표를 전환할 수 있다. 사매는 앞으로 찌르기 종료 다음 순간에 이유 없이 완전한 방어 자세를 회복할 수 없다. 제3조: 사매의 격挡과 균형 상실 사매가 낮은 자세에서 몸을 돌려 검을 일으킨다. 적의 횡베기가 은강 장검에 차단된 후, 반드시 병기 접촉을 통해 힘을 전달해야 한다. 수력 표현: 왼발이 강제로 뒤로 이동. 왼쪽 무릎 굽힘. 상반신 약간 후퇴. 은검이 일시적으로 몸 안쪽으로 눌림. 이러한 신체 상태는 반드시 다음 샷까지 지속되어야 한다. 제4조: 협동 무장 해제 사매가 먼저 앞으로 찌르기에서 검을 거둔다. 다시 보법으로 자객의 오른쪽 외측으로 이동한다. 사매가 은검 격挡 각도를 바꾸어 자객의 칼을 쥔 팔을 일시적으로 노출시킨다. 사매가 검신 평면을 이용해 단거리 타격을 한다. 흑도는 반드시 실제 접촉이 발생한 후에야 손에서 떨어져야 한다. 이어서 사매가 중심을 회복하고, 앞으로 검끝으로 자객을 제지한다. 모든 동작이 연속적인 실제 행동을 구성한다. 8. 촬영기와 편집 촬영기는 실제 영화 제작 논리를 가진 렌즈 언어를 채택한다. 전편은 네 개의 주요 샷으로 완전한 15초를 구성한다. 첫 번째 샷 중경으로 인물 간의 오해를 불러일으키는 관계를 설정한다. 횡향 이동으로 점차 진짜 자객을 드러낸다. 정보 공개로 긴장감을 조성한다. 두 번째 샷 중경 측면 팔로우 촬영. 사매의 실제 공격 목표, 칼날 교점, 자객이 빠르게 공격 방향을 바꾸는 전 과정을 명확히 보여준다. 세 번째 샷 화면 범위를 압축하여 병기 접촉, 신체 균형 상실, 힘 전달, 사매가 외측 공격 위치를 찾는 것을 강조한다. 촬영기가 인물을 고속으로环绕할 필요는 없다. 시각적 주의는 항상 주요 병기 접촉점과 결정적 신체 변화에 집중된다. 네 번째 샷 세 사람의 관계를 충분히 볼 수 있는 중경으로 돌아간다. 연속 운동으로 쌍검 협동 무장 해제를 표현한다. 마지막에 약간 화면을 넓혀, 자객이 이미 목재 기둥 앞으로 물러났고 흑도를 잃었으며, 두 여검수는 여전히 전장을 통제하고 있음을 명확히 한다. 각 샷은 인물 운동 방향과 공간 축의 연속성을 유지한다. 빠른 컷 전환은 허용되지만, 모든 편집은 구체적 동작에 봉사해야 한다. 전편은 자연스러운 실제 시간의 무술 교전, 24fps 영화 운동 질감을 채택한다. 9. 인물 연기와 보통화 대사 전편에는 보통화 대사가 단 한句뿐이다. 청록의 사매: "사매, 믿어!" 어조가 급박하고 단호하다. 소리는 사매의 실제 입 모양 동작에서 나오며, 원생 입모양 동기화를 유지한다. 사매는 주로 눈빛 변화, 신체 반응, 마지막 미세 표정으로 연기를 완성한다. 자객은 대사가 없다. 그는 주동 공격, 목표 변경, 보법 조정, 공격 노선 재탈환 시도 등의 행동으로 전투 의식을 표현한다. 내레이션, 설명 자막, 무관한 대화를 추가하지 않는다. 10. 소리와 환경 피드백 전체 영상에는 항상 실제 공간 층위가 있는 우야 소리가 존재한다. 주요 음원: 처마에서 연속으로 떨어지는 빗물. 멀리 산림 속의 먹구름 천둥. 젖은 청석판을 밟는 발걸음. 고풍 의료가 급속 운동 중 마찰하는 소리. 검날이 바람을 가르는 소리. 두 번의 명확한 물리적 출처가 있는 병기 접촉. 사매가 균형을 잃을 때 신발 밑창이 미끄러지는 마찰음. 흑도가 최종적으로 떨어질 때의 명확한 금속 울림. 인물이 긴장 상태에서의 짧은 호흡. 음악은 절제된 저주파 긴장 배경음을 채택한다. 칼날이 격렬히 접촉할 때 짧게 강화된다. 최종 흑도 낙하 소리가 전체 클라이맥스의 가장 명확한 소리 노드가 되어야 한다. 마지막에 자연 빗소리와 낮은 천둥으로 돌아간다. 11. 인물, 소품, 장면 연속성 두 핵심 인물의 정체성을 엄격히 일치시킨다. 그림 1은 항상 백의 검선 사매. 그림 2는 항상 청록의 사매. 두 사람의 얼굴, 머리 장식, 의상 색상, 의료, 신체 비율을 융합해서는 안 된다. 사매는 항상 같은 은강 장검을 소지한다. 사매는 항상 같은 짙은 강철 장검을 소지한다. 자객은 흑강 단도 하나만 있다. 흑도는 반드시 최종 실제 피격 후 손에서 떨어져 지면에 닿아야 한다. 자동으로 자객의 손에 다시 나타나는 것은 금지된다. 모든 인물은 합리적인 위치, 병기 거리, 행동 경로를 가져야 한다. 인물 동작으로 인한 의료 운동, 물자국 밟기 및 기타 접촉 피드백은 자연스럽게 지속되어야 한다. 환경은 같은 실제 공간을 유지한다. 촬영기는 변화할 수 있지만, 같은 긴 복도를 갑자기 완전히 다른 건축으로 바꿀 수는 없다. 실제 빗물, 등불 흔들림, 젖은 돌 반사, 머리카락과 의료 운동을 지속적으로 유지한다. 검날 접촉 시 극히 짧은 은청 영력 반사는 허용되지만, 광효과가 공격 궤적을 가리거나 실제 병기 충돌을 대체해서는 안 된다. 12. Seedance 2.0 Mini 실행 요구 한 번에 완전한 15초 생성. 16:9 가로 화면. 실사 영화급 중국 무협 선협 액션 단편. 실제 배우 질감. 원생 보통화 음화 동기화. 실제 병기 접촉. 실제 신체 상태 연속성. 명확한 세 사람 위치. 완전한 공방 인과. 렌즈 변화가 서사에 부합. 핵심 인물은 참고 그림을 엄격히 계승. 장소 참고가 실제 물리 공간을 결정. 무관한 캐릭터 추가 금지. 인물 얼굴 바꾸기, 의상 변화, 갑작스러운 순간이동, 무기 복제, 무작위 마법 공격, 사지 변형 또는 불합리한 렌즈 축 점프를 피한다. 최종적으로 반드시 명확히 볼 수 있어야 한다: 사매 출검. 사매 비켜줌. 사매가 성공적으로 자객의 칼을 차단. 자객이 목표를 바꾸고 반격. 사매가 격挡하고 실제 수력 발생. 사매가 외측 위치 선점. 자객이 무기被击落. 사매가 검끝으로 자객을 제지. 최종적으로 명확하고 완전한 극적 결과를 형성한다: 사매의 출검은 배신이 아니며, 자매는 서로의 신뢰로 생사 공방을 완성했다. 【Negative Prompt】 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 54:31 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · Dynamic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.