스타일: 초현실적 서사 과학 소설. 거대한 우주적 규모, 거대한 고대 외계 기계 장치, 잔혹한 궤도 전쟁, 파괴적인 폭발, 사실적인 금속 파편, 눈부신 플라즈마 에너지, 영화적 조명, 프리미엄 블록버스터 시각 효과. 어두운 강철, 전기 파란색과 불길한 진홍색. 거대한 최종 결말을 향한 끊임없는 액션. 장면: 지구 상공 높은 곳, 회전하는 기계 고리들에 둘러싸인 거대한 인공 검은 구체가 태양을 가린다. 각진 인간 전함 함대가 그 신비한 물체를 공격한다. 배경에는 달이 걸려 있다. 샷 1 | 0–2초 | 익스트림 와이드 샷 수백 척의 인간 전함이 거대한 검은 구체를 향해 몰려들며 집중된 파란 플라즈마 빔과 미사일을 발사한다. 폭발이 구체의 장갑 표면을 가로질러 번진다. 주변의 기계 고리들이 격렬하게 떨리기 시작한다. 샷 2 | 2–4초 | 로우 앵글 트래킹 샷 거대한 인간 드레드노트가 불타는 잔해를 뚫고 가속하며 주포를 발사한다. 거대한 에너지 빔이 구체의 장갑 껍질을 뚫는다. 격렬한 폭발이 거대한 금속 파편들을 바깥으로 회전시키며 날려보낸다. 샷 3 | 4–6초 | 오버헤드 샷 산산조각 난 껍질 내부에서 거대한 맞물린 기어들과 고대 기계 고리들이 깨어난다. 진홍색 에너지가 그들의 통로를 따라 질주한다. 전체 기구가 격렬하게 회전하기 시작하며 주변의 잔해를 안쪽으로 끌어당긴다. 샷 4 | 6–9초 | 측면 프로필 샷 깨어난 기계에서 거대한 붉은 에너지 빔이 분출되어 달을 강타한다. 거대한 균열이 달 표면을 갈라놓는다. 달이 거대한 조각들로 부서지며 달 잔해의 산더미가 바깥으로 쏟아져 나온다. 주변의 전함들이 옆으로 튕겨 나간다. 샷 5 | 9–12초 | 극적인 후면 앵글 검은 구체가 여섯 개의 거대한 기계 팔을 펼친다. 그것들이 부서진 달 조각들을 붙잡아 타오르는 원형 기구 속으로 끌어당긴다. 포획된 잔해는 빛나는 물질로 압축된다. 기계는 거대한 에너지 고리를 지구를 향해 방향 전환시키며 지구 표면 전체에 빠르게 확장하는 변환을 시작한다. 샷 6 | 12–15초 | 울트라 와이드 코스믹 샷 변환이 지구 전체로 퍼진다. 대양과 대륙이 거대한 맞물린 금속 판들 아래로 사라진다. 눈부신 진홍색 에너지가 광대한 행성 그리드를 따라 질주한다. 13.5초에 변환이 완료된다. 지구는 빛나는 기하학적 구조물로 뒤덮인 거대한 기계 행성이 되었다. 검은 태양의 기계 장치가 그 위에 고정된다. 14초에 모든 움직이는 기구가 멈춘다. 에너지 빔이 꺼진다. 살아남은 인간 전함 한 척이 전경에 움직이지 않고 떠 있으며, 완성된 인공 세계에 비해 왜소하게 보인다. 이 최종 구도를 영상이 끝날 때까지 유지하라. 오디오: 공격적인 오케스트라 타악기, 거대한 저음 금관악기, 강력한 플라즈마 포, 깊은 금속 충돌음과 천둥 같은 폭발음. 음악은 달의 파괴와 행성 변환을 거치며 끊임없이 고조된다. 13.5초에 하나의 거대한 최종 오케스트라 임팩트를 전달하라. 음악은 깊은 지속음으로 해결된다. 해결 이후 추가 폭발이나 음악적 고조는 없다. 카메라 및 연속성: 여섯 개의 뚜렷한 영화적 셋업. 일관된 인간 함선 디자인, 구체 기하학, 달과 지구의 위치를 유지하라. 하나의 연속적인 궤도 전투. 강한 물리적 인과관계. 함대 공격에서 기계 각성, 달 파괴, 기계적 확장, 최종 행성 변환으로의 명확한 진행. 빠른 영화적 컷, 극적인 규모, 판독 가능한 파괴. 카메라 드리프트 없음. 제한 사항: 비율, 스타일, 특징을 일관되게 유지하라. 비율 16:9. 대사, 자막, 로고 또는 화면 텍스트 없음. 유명 연예인 얼굴, 알아볼 수 있는 배우 또는 공인 초상 없음. 만화적 스타일 없음. 추가 행성이나 외계 생명체 없음. 추상적 결말 없음. 불필요한 줌아웃 없음.
이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 15:26 · 0:15 · Cinematic · Sci-Fi · Space. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.