실사 사진 같은 중세 판타지 액션 영화, 시네마틱 35mm 촬영, 16:9 와이드스크린, 사실적인 인간 배우, 자연스러운 피부 질감, 실용적인 중세 의상, 물리적으로 사실적인 크리처 효과, 현실적인 중력과 움직임, 자연스러운 필름 그레인, 극적인 늦은 오후 조명, 전문 할리우드 장편 영화 촬영 기법. 참조 제어: 은 4분할 스토리보드 참조입니다. 네 패널을 정확한 시간 순서대로 따르며, 카메라 앵글, 프레이밍, 캐릭터 위치, 액션 안무, 장면 전환을 유지하십시오. 각 패널은 별도의 실사 영화 샷을 나타냅니다. 는 레드 소냐 캐릭터 아이덴티티 참조입니다. 그녀의 정확한 얼굴 생김새, 긴 물결치는 구리빛 적발, 청회색 눈, 자연스러운 피부 질감, 탄탄한 체형 비율, 은색 비늘 갑옷, 가죽 끈, 어깨 갑옷, 팔 보호대, 부츠, 가죽 칼집이 있는 검을 유지하십시오. 네 샷 모두에서 그녀의 아이덴티티와 의상을 일관되게 유지하십시오. 삽화 스토리보드를 완전히 실사 사진 같은 라이브액션 영화로 변환하십시오. 만화는 액션과 카메라 구도를 결정하며, 시각적 스타일은 결정하지 않습니다. 배경: 따뜻한 늦은 오후 하늘 아래의 중세 판타지 마을. 목재 골조 건물, 초가 지붕, 멀리 보이는 산, 목조 선술집. 가죽 같은 회보라색 피부, 긴 악어 머리, 날카로운 이빨, 강력한 팔, 발톱이 있는 손, 거대한 박쥐 같은 날개를 가진 근육질의 거대한 날개 달린 파충류 괴물이 레드 소냐를 마을 위 높은 곳으로 나릅니다. 15초 샷 시퀀스: 샷 1 — 00:00–00:03 타이트한 시네마틱 클로즈업 — 패널 1과 일치 카메라는 레드 소냐의 상체와 얼굴에 가깝게 위치하며, 첫 번째 스토리보드 패널과 일치합니다. 날아다니는 괴물은 이미 그녀를 붙잡아 공중으로 나르고 있습니다. 레드 소냐는 괴물의 손아귀에 맞서 몸을 비틀고, 그녀의 긴 적발은 바람에 격렬하게 휘날립니다. 그녀의 얼굴에는 맹렬한 분노와 결의가 드러납니다. 그녀는 몸을 단단히 하고 한쪽 다리를 위로 들어 공격을 준비합니다. 카메라는 그녀의 얼굴과 상체에 타이트하게 유지되며, 원래 패널의 시점을 보존합니다. 하드 컷. 샷 2 — 00:03–00:07 극적인 로우 앵글 액션 샷 — 패널 2와 일치 카메라는 공중에 있는 캐릭터들 아래에 위치하여 위를 올려다보며, 두 번째 스토리보드 패널과 일치합니다. 괴물은 거대한 날개를 펼친 채 날아가며 레드 소냐를 몸에 붙들고 있습니다. 레드 소냐는 빠르고 강력한 단일 발차기로 부츠를 위로 격렬하게 내지릅니다. 그녀의 부츠가 괴물의 턱 아래를 정확히 강타합니다. 충격은 즉각적이고 강력합니다. 괴물의 머리가 날카롭게 뒤로 젖혀지고, 입이 고통에 벌어지며, 날개가 갑작스러운 충격에 휘청입니다. 레드 소냐의 표정은 격노로 가득하며, 이빨을 악물고 눈에는 분노가 차 있습니다. 괴물은 저도 모르게 붙잡고 있던 손을 펴고 그녀를 놓아줍니다. 레드 소냐는 괴물로부터 완전히 떨어져 나와 추락하기 시작합니다. 빠르고 사실적인 액션 안무. 부츠와 턱 사이의 명확한 물리적 접촉. 자연스러운 충격 물리. 슬로 모션 없음. 하드 컷. 샷 3 — 00:07–00:10 익스트림 와이드 설정 샷 — 패널 3과 일치 카메라는 캐릭터들 훨씬 아래에 위치하여 중세 마을 위 하늘을 올려다보며, 세 번째 스토리보드 패널과 일치합니다. 괴물은 하늘 높이 남아 발차기의 충격에서 회복하고 있습니다. 레드 소냐는 이제 괴물 아래 몇 미터 지점에서 자유낙하하고 있습니다. 그녀의 몸은 공중에서 자연스럽게 텀블링하고, 팔과 다리는 추락에 본능적으로 반응합니다. 그녀의 적발은 거센 바람에 위로 흘러갑니다. 그녀 아래에는 중세 마을의 가파른 초가 지붕들이 있습니다. 그녀는 빠르게 커다란 목조 선술집의 지붕을 향해 내려갑니다. 와이드 구도를 유지하며, 괴물, 추락하는 여성, 아래의 건물들 사이의 분리를 명확히 보여주십시오. 하드 컷. 샷 4 — 00:10–00:15 역동적인 실내 와이드 샷 — 패널
이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 40:23 · 0:15 · Cinematic · Realistic · Fantasy. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.