ByteDance 제공

Seedream 5.5 프롬프트

ByteDance의 프로덕션 이미지 모델 — 긴 편집 체인에서도 픽셀이 유지되고, 네이티브 투명 출력과 더 자연스러운 빛·피부·텍스트를 갖췄습니다.

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Seedream 5.5 소개

Seedream 5.5는 ByteDance의 차세대 이미지 모델로, 일회성 실험이 아니라 전문 비주얼 제작을 위해 만들어졌습니다. 전작 Seedream 5는 이중 언어 프롬프트 이해와 고충실도 질감으로 평가를 굳혔고, 5.5는 그 기반을 유지하면서 실제로 시간을 잡아먹는 단계——편집——에 힘을 집중했습니다.

핵심은 편집 안정성입니다. 건드리지 않은 영역은 픽셀 단위로 보존되고 색 편차가 억제되며, 각 출력을 다음 입력으로 이어 붙여도 긴 체인에서 이미지가 조금씩 무너지지 않습니다. 제작 관점에서 중요한 업그레이드는 두 가지 더 있습니다. 완전 투명과 부분 투명을 포함한 네이티브 RGBA 출력——누끼 단계가 필요 없습니다——그리고 더 자연스러운 빛·재질·피부, 밀도 높은 작은 텍스트의 충실한 렌더링입니다.

이 조합은 프롬프트가 해야 할 일을 바꿉니다. 매 라운드 이미지 전체를 다시 묘사하는 대신, 변경 하나를 지정하고 그것을 넘어 살아남아야 할 것을 명시할 수 있습니다. 정체성, 빛, 포즈, 배경. 위 갤러리는 검증된 Seedream 5.5 프롬프트와 실제 출력을 모아 두었으니, 여러 라운드를 견디는 구조에서 시작하세요.

Seedream 5.5 프롬프트 작성법

  1. 1다중 라운드 작업에서는 한 턴에 변경 하나만 하고 이전 출력을 참조로 이어 가세요. 모델은 바꾸라고 하지 않은 부분을 보존하도록 만들어졌습니다. 명확한 델타 하나를 주는 것이 그 능력을 살리는 조건입니다.
  2. 2살아남아야 할 것을 지정하세요: "얼굴, 표정, 조명, 배경은 그대로; 재킷만 변경". 경계를 말로 정하는 순간 좋은 편집이 재현 가능한 편집이 됩니다.
  3. 3이미지를 그대로 쓰는 소재로 만들 때는 투명 배경을 요청하고 가장자리를 묘사하세요: 머리카락, 깃털, 레이스, 유리, 부분 투명. 네이티브 RGBA는 알파 채널을 생성하는 것이지 나중에 오려내는 것이 아닙니다.
  4. 4밀도 높은 텍스트는 정확한 문구를 인용하고 언어를 지정하며 레이아웃에서의 위치를 말하세요. Seedream 5.5는 작고 빽빽한 글자를 이전 세대보다 훨씬 충실히 그리지만, 단어를 그대로 넘겨야 합니다.
  5. 5캐릭터를 여러 장면에 걸쳐 편집할 때는 그를 정의하는 특징——얼굴형, 헤어스타일, 상징적인 의상——을 나열하고, 그중 무엇이 포즈에 따라 바뀌어도 되는지 쓰세요. 불변 조건이 분명할수록 캐릭터 참조가 안정됩니다.
  6. 6첫 프롬프트는 피사체 → 재질과 질감 → 조명 → 구도 → 스타일 순으로 구성하세요. 구체적인 명사가 형용사를 이기고, 첫 프레임이 강하면 이후 라운드를 아낄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Seedream 5.5는 무엇에 가장 강한가요?

긴 편집 체인입니다. 건드리지 않은 영역은 픽셀 단위로 안정되고 색 편차가 억제되어, 같은 이미지를 여러 라운드에 걸쳐 계속 다듬을 수 있습니다. 네이티브 투명 소재를 바로 출력하고 밀도 높은 텍스트 재현도 충실합니다.

Seedream 5.5는 Seedream 5와 무엇이 다른가요?

업그레이드는 편집 안정성, 네이티브 RGBA 투명, 사실감——빛, 재질, 피부, 밀도 높은 작은 글자——에 집중되어 있습니다. 일회성 생성이라면 차이가 작지만, 같은 소재를 반복해서 다듬는다면 '쓸 수 있는 체인'과 '점점 흐트러지는 체인'의 차이입니다.

Seedream 5.5는 투명 배경을 지원하나요?

네. 완전 투명과 부분 투명을 포함한 RGBA 이미지를 한 번에 생성하며, 머리카락·깃털·레이스 같은 섬세한 가장자리도 처리합니다. 별도 누끼 없이 바로 쓸 수 있는 소재를 얻습니다.

이 Seedream 5.5 프롬프트는 어디서 써 볼 수 있나요?

Seedream 5.5는 ByteDance의 Dreamina(즉몽)와 Doubao 앱에서 사용할 수 있고, 개발자는 Volcano Engine API로 접근할 수 있습니다. 이 페이지의 프롬프트를 복사해 붙여 넣고 피사체나 참조 이미지만 바꿔 보세요.