第一幕:静止与爆发(测试从静止状态加速) 视觉:特写。哪吒的混天绫随风轻摆,火星飞溅。镜头突然急速拉远。 动作:哪吒猛然蹬地,地面碎裂。 视觉重点:测试Seedance 2.0对碎片轨迹的模拟,以及从静止到超高速运动的转换。 第二幕:属性转换(测试匹配剪辑转场) 视觉:哪吒横扫火尖枪,划出一道火焰圆环。 转场设计:火焰圆环旋转中无缝转化为敖丙的冰刃。 动作:镜头跟随武器旋转轴,实现红蓝色调的瞬间平滑过渡。 第三幕:激战交互(测试物理碰撞与运镜) 视觉:侧面中景。火尖枪与冰剑在空中相撞。 动作:火星与冰屑同时爆裂。敖丙如龙腾跃,绕火柱螺旋升空;哪吒倒悬空中,脚踏风火轮俯冲而下。 视觉重点:测试双角色“高速对决”时模型肢体的分解表现。 第四幕:终极转场(测试空间折叠) 视觉:哪吒一拳击碎冰墙。 转场设计:碎裂的冰晶在空中化为飞舞的红叶或火羽。镜头穿过冰屑,瞬间切换至下一场景。 视觉重点:利用粒子连续性测试Seedance 2.0的逻辑衔接能力。
本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.0 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.0 生成,参数:9:16 · 0:05 · Anime · Fantasy · Dynamic · Cinematic · VFX。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。