Seedream 5.5 提示词
字节跳动的生产级图像模型——长链条编辑像素级稳定、原生透明输出,光线、皮肤与文字更自然。
关于 Seedream 5.5
Seedream 5.5 是字节跳动的下一代图像模型,面向专业视觉生产,而不是一次性实验。前代 Seedream 5 靠双语提示词理解和高保真质感立住口碑;5.5 保留这套底子,把力气集中砸在真正吃时间的那一段——编辑。
核心是编辑稳定性。未改动的区域按像素保留,色偏被压制,每一轮输出都能作为下一轮输入继续改,而不会在长链条里慢慢崩坏。另外两项升级对生产同样关键:原生 RGBA 输出支持全透明与半透明——省掉抠图环节;光线、材质与皮肤更自然,密集小字的还原也更忠实。
这些能力改变了提示词该写什么。你不必每一轮都重新描述整张图,而是点明一处改动,并说清什么必须活下来:身份、光线、姿态、背景。上方画廊收录了经过验证的 Seedream 5.5 提示词及真实输出,你可以从一个经得起多轮编辑的结构起步。
如何写好 Seedream 5.5 提示词
- 1多轮编辑时,每轮只改一件事,并把上一轮输出作为参考带进来。模型天生会保留你没要求改动的部分;一次只给一个清晰的增量,它才接得住。
- 2明确什么必须保留:「人脸、表情、光线和背景保持原样,只改外套」。把边界说出来,好编辑才会变成可复现的编辑。
- 3当图片是要直接使用的素材时,要求透明背景,并描述边缘:头发、羽毛、蕾丝、玻璃、半透明。原生 RGBA 意味着 alpha 通道是生成出来的,不是事后抠的。
- 4密集文字要逐字引用,说明语言,并交代它在版面中的位置。Seedream 5.5 对又小又密的文字远比前代忠实,但前提是你把字原样给它。
- 5让角色跨场景出现时,先列出定义他的特征——脸型、发型、标志性服装——再说明哪些可以随姿态变化。把不变量写清楚,角色参考才稳。
- 6第一条提示词按「主体 → 材质与质感 → 光线 → 构图 → 风格」来搭。具体名词胜过形容词,第一帧够强,后面就能少走几轮。
常见问题
Seedream 5.5 最擅长什么?
长链条编辑。未改动区域保持像素级稳定、色偏被压制,你可以对同一张图连续精修很多轮,而不必推倒重来。它还能直接输出原生透明素材,密集文字的还原也更忠实。
Seedream 5.5 和 Seedream 5 有什么区别?
升级集中在编辑稳定性、原生 RGBA 透明和真实感——光线、材质、皮肤与密集小字。如果你的工作是一次性生成,差距没那么大;如果你反复打磨同一份素材,这是「能用的链条」和「越改越飘」的区别。
Seedream 5.5 支持透明背景吗?
支持。它一次生成就产出带全透明与半透明的 RGBA 图像,头发、羽毛、蕾丝这类精细边缘也能处理——拿到的是可直接使用的素材,不需要另做抠图。
在哪里可以试用这些 Seedream 5.5 提示词?
Seedream 5.5 可在字节跳动的即梦(Dreamina)和豆包中使用,开发者可走火山引擎 API。从本页复制任意提示词粘贴过去,替换成你自己的主体或参考图即可。
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