LogoAhaPrompt
  • プロンプト
  • 厳選
  • モデル
  • 投稿
  • ブログ
AhaPromptAhaPrompt

画像・動画・音声を網羅、主要モデル全対応の AI プロンプトライブラリ

Built withLogoNEXTY.DEV
探す
  • すべてのプロンプト
  • 厳選プロンプト
  • 画像プロンプト
  • 動画プロンプト
  • 音声プロンプト
  • AI モデル
  • プロンプトを投稿
  • ブログ
言語
  • English
  • 中文
  • 日本語
  • 한국어

著作権所有 © 2026 AhaPrompt 全著作権保有。

プライバシーポリシー利用規約
ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト子供向け3Dアルファベット学習動画

子供向け3Dアルファベット学習動画

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

明るくカラフルでかわいい童謡スタイルの、高品質な縦型9:16の3Dアニメーション教育キッズ動画を作成してください。 メインキャラクター: 2歳くらいの可愛らしい幼児の男の子。ぷっくりした頬、大きく表情豊かな目、短いライトブラウンの髪。遊び心のある「LOL Kids」風グラフィックの入った明るいブルーのTシャツと、お揃いのオムツ/ショーツを着用。動画全体を通して子どもの外見を一貫させること。 環境: 清潔で明るい屋内の子ども学習室。光沢のある白い床、背景に散らばったカラフルな幾何学模様、遊び心のある装飾、そして一連のカラフルなドア。鮮やかな赤、青、黄、緑のドアを使用。柔らかなスタジオ照明、楽しい雰囲気、洗練された3Dカートゥーンアニメーション、滑らかな反射、高品質なピクサー風の子ども向けアニメーション美学。 動画シーケンス: シーン1 — AはApple: 幼児が、大きな太字の黄色い文字「A」が描かれた明るい赤いドアの前に立っている。彼はドアノブに手を伸ばし、わくわくしながらドアを開ける。ドアの向こうには、赤いリンゴのカラフルなリンゴをテーマにした環境が広がっている。上部に「A - APPLE」のテキストを表示。子どもは驚きと喜びの表情を見せる。 シーン2 — BはBanana: 大きな黄色い「B」が描かれた明るい青いドアにカット。幼児がそこへ歩いていき、ノブに手を伸ばしてドアを開ける。ドアの向こうに、明るい黄色のバナナの遊び心あふれるコレクションが現れる。上部に「B - BANANA」を表示。 シーン3 — CはCat: 大きな赤い「C」が描かれた黄色/オレンジのドアを表示。幼児がドアを開けると、可愛くて人懐っこい猫が現れる。子どもは興奮と好奇心で反応する。「C - CAT」を表示。 シーン4 — DはDog: 大きな黄色い「D」が描かれた赤いドアを表示。幼児がドアを開けると、可愛くて人懐っこい茶白の子犬がドアの後ろに立っているのが現れる。子犬は嬉しそうに子どもの方を見る。「D - DOG」を表示。 シーン5 — EはElephant: 大きな黄色い「E」が描かれた青いドアを表示。幼児がドアを開けると、可愛い赤ちゃんゾウが現れる。ゾウは遊び心たっぷりに鼻を持ち上げ、子どもは嬉しそうに反応する。「E - ELEPHANT」を表示。 シーン6 — FはFish: 明るい水中をテーマにした水族館エリアへトランジション。大きなガラス水槽の中で泳ぐカラフルなオレンジ色の魚を表示。幼児がそのそばに立ち、興奮しながら魚を見つめる。「F - FISH」を表示。 シーン7 — GはGrapes: 大きな黄色い「G」が描かれた緑のドアを表示。幼児がドアを開けると、ドアの後ろに輝く紫色のブドウの大きな房を見つける。彼は興奮してブドウを指さす。「G - GRAPES」を表示。 シーン8 — IはIce: 大きな黄色い「I」が描かれた赤いドアを表示。幼児が閉じたドアのそばに立ち、ノブに手を伸ばして開ける。遊び心あふれる氷の環境が現れる。「I - ICE」を表示。 シーン9 — JはJelly: 大きな黄色い「J」が描かれた青いドアを表示。幼児がドアを開けると、ドアの後ろにカラフルなゼリー/ジェリーデザートが現れる。子どもは嬉しそうにそれを指さす。「J - JELLY」を表示。 シーン10 — KはKite: 大きな黄色い「K」が描かれた赤いドアを表示。幼児がドアを開けると、カラフルな凧をテーマにしたシーンが現れる。「K - KITE」を表示。 シーン11 — LはLion: 大きな黄色い「L」が描かれた緑のドアを表示。幼児がドアを開けると、可愛くて人懐っこいカートゥーン風のライオンが現れる。ライオンは怖くなく、優しく遊び心のある様子。幼児は興奮して反応する。「L - LION」を表示。 最終シーン: 明るいパステルカラーの背景で、可愛くてふわふわのハムスターがカメラに向かって手を振ってさよならする様子を表示。楽しいテキストを追加: 「Bye-Bye 👋」 そして下部にカラフルな子ども学習ロゴを配置。 アニメーションとカメラ: 滑らかな幼児の歩行と手を伸ばす動き、すべてのドアノブに対する自然な手のインタラクション、リアルなドアの開閉モーション、表情豊かな顔のリアクション、遊び心のあるキャラクターアニメーション、穏やかなカメラワーク、ミディアムの全身フレーミング、時折入るゆっくりとしたプッシュイン、アルファベットシーン間のクリーンなトランジション、一貫したキャラクターのプロポーション、明るいシネマティック照明、光沢のある3Dレンダリング、鮮やかな色彩、柔らかな影、細部まで作り込まれた子ども向け

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
9:16
Duration
0:42
更新日
2026/09/29
カテゴリ
AnimationCartoon3D Render
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(9:16 · 0:42 · Animation · Cartoon · 3D Render)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:42 · Animation · Cartoon · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
アウトフィットボードのレイアウトを基にした、クリーンでプレミアムな8秒間のファッションインフォグラフィックアニメーションを作成する。構図全体は白いミニマリスト背景に表示されたままとする。右側の女性モデルが、ファッションショーのターンテーブルのように、垂直軸を中心に滑らかな360°回転を始める。彼女の動きはエレガントで連続的であり、自然な姿勢とリアルな布の物理挙動を維持する。髪、スカートのストラップ、アクセサリーは動きに微妙に反応する。まったく同時に、番号付きボックス内に表示されたすべてのアイテムが同期的に回転する:ネックレスは3Dでゆっくりと回転し、チェーンの奥行きとペンダントのディテールを見せる。ヘアボウは中心を軸に優雅にスピンする。携帯ゲーム機は製品コマーシャルのように垂直軸で回転する。カーゴミニスカートは360°回転し、正面、側面、背面のビューを見せる。プラットフォームブーツは高級製品のディスプレイレンダーのように一緒に回転する。黒いオフショルダートップスは滑らかに回転し、衣服全体のシルエットを見せる。すべてのアイテムはモデルの回転速度と完全に同期して回転を完了する。ボックス、番号、タイポグラフィ、レイアウトは位置を固定したまま、製品のみがフレーム内で回転する。カメラはほぼ静止したままで、微妙なシネマティックなプッシュインを行う。ソフトなスタジオ照明、リアルな影、クリーンなコマーシャルファッション広告の美学、超シャープなディテール、プレミアムなモーショングラフィックス、滑らかなイージング、高級カタログプレゼンテーション、4K、60fps。
詳細を見る
0:15
ByteDanceSeedance 2.5
黄金色の時間帯の温かく居心地の良い家族のリビングルームで、心温まるシネマティックな3Dアニメーションシーンを作成してください。明るい茶色の巻き毛で、シンプルな白いノースリーブのドレスと白い靴下を身につけた可愛い幼い女の子が、大きな日差しの差し込む窓の近くの白いシアーカーテンの後ろに恥ずかしそうに立っています。彼女は遊び心と好奇心にあふれた様子で、そっとカーテンからのぞいています。 若い父親にカットします。茶色の髪のハンサムな男性で、袖をまくったライトベージュのボタンアップシャツとブルージーンズを着て、リビングルームに座っています。彼は突然小さな娘に気づき、驚きと心配の表情を浮かべます。彼はすぐにソファから立ち上がり、ソファの周りを移動し、豊かな表情で彼女を探します。 父親は明るい窓の方へ歩いていき、突然小さな女の子を見つけます。彼の表情は心配から純粋な幸せへと変わります。彼は温かく微笑み、彼女に手を伸ばし、優しく腕に抱き上げ、少し宙に持ち上げます。 小さな女の子は目を閉じて嬉しそうに笑い、父親は愛情を込めて彼女を見つめます。彼は彼女をぎゅっと抱きしめ、その場で優しくくるくる回ります。輝く窓の前で笑う娘を抱く父親の美しいワイドショットで締めくくります。温かい日差しがカーテンを通して差し込み、柔らかなレンズフレア、平和な家族の雰囲気。 スタイル:高品質なシネマティック3Dアニメーション、表現豊かなピクサー風キャラクターアニメーション、愛らしい子供の表情、リアルな布地と髪の動き、細部まで作り込まれた居心地の良いリビングルームの環境、温かいゴールデンアワーの照明、柔らかなボリューメトリック日光、浅い被写界深度、滑らかで自然なキャラクターの動き、感情的なストーリーテリング、洗練されたアニメ映画品質、シネマティックな構図、4Kディテール。 カメラ:カーテンの後ろにいる幼児のクローズアップから始め、ゆっくりプッシュインし、父親が彼女に気づくミディアムショットにカットし、滑らかなトラッキングショットで彼の動きを追い、彼の表情のリアクションに表現豊かなクローズアップを使い、彼女を抱き上げるときに穏やかなハンドヘルド風のプッシュインに移行し、最後にワイドなシネマティックショットで締めくくります。 テキストなし、字幕なし、ウォーターマークなし、歪んだ手なし、余分な指なし、重複したキャラクターなし、全編を通して一貫したキャラクターの同一性。
詳細を見る
0:30
ByteDanceSeedance 2.5
暖かなランタンに照らされた海賊船の調理室を舞台にした、30秒のピクサー品質3DアニメーションASMRコメディショートを作成する。 スタイル:プレミアムなシネマティック3Dアニメーション、表情豊かなキャラクター、洗練された長編映画品質、暖かな琥珀色の照明、リアルな食べ物の質感、シネマティックな被写界深度、遊び心のあるスラップスティックユーモア、穏やかな船の揺れ、鮮明で没入感のあるフードASMR。 キャラクター:使い込まれたエプロンを着けた、大柄でたくましい髭面の海賊の料理人と、絶えず食材を盗もうとするいたずら好きの鮮やかな緑色のオウム。両キャラクターの見た目の一貫性を全編を通して保つこと。 0~4秒 オウムがニンニクの球根を盗む極端なクローズアップ。突然、海賊の手がその横に叩きつけられる。二人は固まり、見つめ合う。一瞬のレコードスクラッチのような静寂。海賊がオウムを弾き飛ばし、オウムは空中で回転して鍋掛けの上に着地し、何もなかったふりをする。 4~8秒 海賊が歯切れのよいASMR音とともにニンニクを素早く刻む。オウムがトマトに向かって忍び足で近づく。ニンニクが熱い油に入り大きなジュージュー音が響き、オウムは驚いて鍋掛けから転げ落ちる。金属のカップがガチャンと鳴る。 8~14秒 高速でシネマティックな調理モンタージュ:トマトがジュージューと焼け、ハーブがちぎられ、オリーブオイルが黄金色のスローモーションで注がれ、ソースが泡立ち、海賊が自信を持ってフライパンをかき混ぜる。刻む音、ジュージューという音、注ぐ音、泡立つ音の詳細なASMRを重ねる。 14~19秒 オウムが料理に気づき、こっそりフライパンを引きずって持ち去ろうとする。その小さな体が木の床の上でコミカルに踏ん張る。海賊がゆっくり振り返り、じっと見つめる。オウムは取っ手を握ったまま固まり、そして無邪気に口笛を吹いて手を離す。 19~24秒 海賊が劇的なフライパンさばきで料理を仕上げる。湯気が立ち上る中、艶やかな料理が皿に盛り付けられる。オウムが腹ペコで眺めながら、無邪気なふりをしようとする。 24~30秒 海賊はオウムを叱る代わりに、小さな皿にソースとパンを用意し、テーブル越しにすべらせる。オウムは嬉しそうに跳ねて、彼の隣で食べる。船が穏やかに揺れる中、二人は満足げな視線を交わす。 最後は、琥珀色のランタンの下で暖かく輝く居心地のよい調理室のワイドなシネマティックショットで締めくくり、かすかな海の音と木造船のきしむ音、そして一つの柔らかく遊び心のあるアコーディオンの音がフェードアウトする。 セリフなし、字幕なし、テキストなし。全編を通して強いキャラクターの一貫性、自然な物理挙動、滑らかなアニメーション、シネマティックな構図、詳細なフードASMRを維持すること。
詳細を見る
0:10
ByteDanceSeedance 2.5
スタイルと環境:パステル調の美学、柔らかなシネマティックライティング、そして気まぐれで遊び心のあるトーンを持つ、3Dアニメーションのシュールなドリームスケープ。シーン1(砂漠と浮かぶ泡):滑らかなパステルピンクの砂丘でできた、広大で静謐な砂漠の風景。さまざまな大きさの透明なガラスのような泡が空中を優しく漂う。まばらにシュールな木々と円形のアーチが点在している。光る柑橘系の果実の球体(レモン、グレープフルーツ、オレンジ)がパステルブルーの空に浮かび、柔らかな暖かい光を落としている。シーン2(柑橘の小道):ピンクとクリーム色の曲がりくねった小道が続き、その両側には特大のジューシーな柑橘スライス、鮮やかな緑の葉の茎、アーチ、サンゴのような植生が並ぶ。透明なバブルスーツに包まれた可愛らしい球形の柑橘キャラクターたちが一列になって一緒に行進する。シーン3(夢のような空と浮かぶグループ):小さな脚を持つ4体の愛らしい丸い柑橘クリーチャー(レモン、グレープフルーツ、オレンジ、ピーチ)が一列に並んで立っている。その背後には、ふわふわのマシュマロのようなピンクの雲と浮かぶ泡で満たされた夢のような空が広がる。大きく光る中央の泡が、小さな柑橘キャラクターたちの群れを空へと優しく持ち上げている。レンダリングと美学:3D Octaneレンダー、8k解像度、滑らかな粘土のようなテクスチャ、柔らかなパステルカラーパレット、被写界深度、穏やかなバウンスアニメーション。
詳細を見る
1:00
ByteDanceSeedance 2.5
30秒 | 16:9 | 24fps | ワンカット | フォトリアルAAAファンタジー映画 参照ロック: アーチャー = @image1(正確な顔、白髪、青い目、王冠、天界のリング、鎧、ローブ、宝飾品、クリスタルの弓) 女王 = @image2(正確な顔、銀白色の髪、王冠、指輪の装飾、羽根のショール、鎧、宝飾品、扇) 環境 = @image3(正確な屋上庭園、都市のスカイライン、山々、雲) ルール: 青いエネルギー = アーチャーのみ 赤いエネルギー = 女王のみ 再設計なし、テレポートなし、リセットなし リアルな物理、解剖学、照明、布地、髪、衝撃 音楽なし、台詞なし、リアルな戦闘SFXのみ 0~6秒: 女王が赤い扇で屋上を瞬時に攻撃する。アーチャーは回避し、クリスタルの弓を掲げて青いシールドを生成する。赤い扇が青いシールドと衝突し、激しい衝撃が発生して両者はテラスの手すりを越えて空中へ投げ出される。 6~12秒: 都市上空での空中戦。アーチャーは体勢を立て直し、青い矢を放つ。女王はそれをかわし、赤いエネルギーの斬撃を放つ。天界のリングがより大きな青い防御構造体に展開し、赤い攻撃がそれらと衝突して、下の摩天楼へ火花を散らす。 12~18秒: 摩天楼間の高速戦闘。アーチャーは連続で青い矢を放つ。女王は赤い障壁と扇の打撃で応戦する。絶え間ない青対赤の衝突がリアルな衝撃波、反射、破片、気圧を生み出し、両者は塔の間を急降下していく。 18~24秒: 戦闘は都市の外へと広がる。衝撃波が屋上、旗、破片、霧を揺らす。カメラが二人の周囲を旋回し、背景に山々と雲が広がる。女王が空一面に巨大な赤い鎖のネットワークを展開し、アーチャーを包囲する。 24~30秒: アーチャーが三層すべての天界のリングを起動し、繰り返される赤い攻撃に対して層状の青い防御を形成する。山々を前に浮遊しながら、膨大な青いエネルギーをクリスタルの弓に注ぎ込む。最後のワイドショット:アーチャーが完全に引き絞った青いエネルギーの矢を女王に向け、女王は起動した赤いネットワークの背後で対峙している。 エンドフレームロック: パート2はこの正確なフレームから始まる。同一のキャラクター外見、武器、エネルギー状態、リングの回転、雲の位置、山の位置、都市の縮尺、照明方向、カメラの地理を維持すること。リセットなし。
詳細を見る
0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒のフォトリアルなAAAサードパーソンアクションアドベンチャーゲームプレイ動画を作成する。16:9、実際にプレイ可能なUnreal Engine 5の映像のように見えること。シネマティックトレーラーではない。 主人公 — 厳密な一貫性: 20代半ばの若い韓国人女性探検家。自然な卵型の韓国人の顔、黒いアーモンド型の目、長い黒髪を低いポニーテールにまとめている。アスリートのようなリアルな体型。顔と体は全編を通して同一。バーガンディレッドのノースリーブユーティリティジャケット、チャコールの長袖シャツ、オリーブのカーゴパンツ、頑丈なブーツ、クライミンググローブ、タクティカルバックパック、ロープ/カラビナ、右手首にシルバーのマグネティックブレスレット、右腰に湾曲したブレードを装着。リアルな汚れ、布、髪、物理演算。 カメラ&スタイル: 彼女の後方やや上方からの通常のサードパーソンプレイヤー操作カメラ。自然な動き、リアルなアニメーション、影、マテリアル、物理演算、ライティング、環境とのインタラクション。シネマティックなカメラスイープ、スローモーション、過度な被写界深度、レンズフレア、タイトルカード、ロゴ、字幕、ウォーターマークは禁止。 ゲームプレイシーケンス 1. 放棄された集落 彼女は、草木に覆われた石造建築物、壊れた歩道、ボート、崖、遠くの監視塔がある荒廃した島の集落に入る。HUD:「放棄された集落を調査せよ」 2. トラバーサル 彼女はプラットフォームや岩棚を登り、梁の上を走り、隙間をジャンプし、監視塔へのルートに到達する。スタミナ消費を表示。HUD:「放棄された監視塔に到達せよ」 3. 隠された機構 彼女はひび割れた石壁を発見し、古代の機構を作動させ、隠された地下入口を開く。インタラクションプロンプト:「調査する」 4. 古代リフトのパズル 巨大な地下空間で、彼女はマグネティックブレスレットを使い、金属のカウンターウェイトを正しい軌道に移動させる。古代の導管が起動し、石のリフトが動き始める。HUD:「古代リフトを復元せよ」 5. ボス戦 リフトは寺院のチャンバーに到達し、巨大な石と青銅の守護者が目覚める。彼女は湾曲したブレードを抜き、戦う。HUD:「廃墟のセンチネルを倒せ」敵の体力バーとロックオンインジケーターが表示される。 6. ウィークポイントメカニクス 守護者が攻撃 → 彼女が回避 → マグネティックブレスレットで損傷した装甲を引き剥がす → 光るウィークポイントが露出 → 彼女がブレードで攻撃 → ボスの体力が減少。DODGE → MAGNET → WEAK POINT → ATTACKのゲームプレイを明確に表示。 7. 洪水からの脱出 古代のパイプが破裂し、水がチャンバーに氾濫する。HUD:「浸水したチャンバーから脱出せよ」彼女は走り、壊れた床をジャンプし、落下する瓦礫を避け、壁を登り、地表に到達する。 8. 新たなミッション 彼女は荒廃した島を見下ろす岩の多い展望台に到達する。山々の向こうに神秘的な古代の天空寺院が見える。HUD:「ミッション完了:地表に到達せよ」その後:「天空寺院を調査せよ」彼女は新たな目標に向かって歩き、次のプレイアブルミッションへ明確に移行する。 最終要件: 同一の女性、衣装、顔、髪型、装備、環境、ビジュアル品質を全編を通して維持。シネマティックな美しさよりもプレイアブルなゲームプレイの視認性を優先。フォトリアルなUE5品質、リアルな物理演算とアニメーション、機能的なミニマルHUD、ゴア表現なし、台詞字幕なし、ロゴなし、ウォーターマークなし。
詳細を見る
0:20
ByteDanceSeedance 2.5
女子、怪物、環境は同じ明らかにコンピュータ生成されたAAAファンタジーゲームCGに属さなければならない。女子の顔のクローズアップは依然としてデジタル彫刻された五官、美術的に設計された皮膚の明暗、束でモデリングされた髪を保ち、実写撮影、コスプレ、通常のゲームプレイ、2Dアニメーション、セルルックに切り替わらない。環境:細長く、低く、粗い地下トンネル、灰褐色の岩土の壁に風化した木柱と横方向の木製支撐が挟まり、連続するフレームが明確な奥行きを形成し、地面は不均一な硬い土と散在する小石、空気にはわずかな塵霧。女子はトンネルの手前端に立ち、怪物は彼女の真正面の同じ通路に沿って接近し、両者の間に分岐路、扉、その他のキャラクターはない。全体は冷たく暗い灰褐色で、唯一の明確な照明は女子の手にある懐中電灯から来る:やや暖色の白い光が前方の怪物と粗い壁面を照らし、壁面が反射する弱い光が女子の目、顔の面の塊、衣服を読み取り可能にする;独立した人物用ライト、ランタン、火の光を追加しない。冒頭では懐中電灯照明の断続的な明暗変化と短いほぼ黒い画面を利用して恐怖を生み出し、微弱な壁面の輪郭が空間を保持する;怪物が近づくと照明は安定し、最後の掴み、地面からの持ち上げ、側面の位置、口を開ける動作がはっきり見えるようにする。キャラクターA:唯一の明確な成人女性、浅い肌色、痩せ気味から均整の取れた体型、やや長い楕円形の顔、茶色の眉、浅い色の目;茶色の髪を低く後ろに束ね、もみあげと耳のそばに少量の緩んだ房がある。質素でゆったりした灰オリーブ色の長袖フーディーを着て、フードは後ろ首に垂れ、濃い炭灰色の長ズボンと控えめな暗色の靴;衣服は柔らかい日常の布地で、鎧、スカート、武器はない。同じ顔、髪型、フーディー、ズボンを保つ。右手は常に唯一の短い黒い円筒形の懐中電灯を握り、灯口は拳の前端に位置し、光束は前方のガラス灯口からのみ射出され、冒頭では彼女の前に伸ばした右腕の方向に沿ってトンネルを照らす;後に女子が持ち上げられる時、右手は依然として同じ懐中電灯を握り、右肘は曲がり、懐中電灯は自分の腰腹の前方に留まり、灯口は前方上方に向かって怪物の胸頸部と下半分の顔を照らし、散乱光と壁面の反射光が女子の顔を照らす。左腕は冒頭では緊張して体のそばに留まる。懐中電灯は持ち替えず、複製せず、手から離れず、灯口は反転して彼女自身を照らさない。キャラクターB:唯一の女子より明らかに大きな痩せた長身の非人間怪物で、最初の出現から直接リアルな顔を見せ、マスクやマスクを外す動作はない。頭蓋は狭長で、額は高く丸く、頭頂部の大部分は裸出し、首の側面と後方に少量の長い黒い髪の毛を保つ;深く窪んだ浅い灰黄色の目に小さな暗い瞳孔、鼻部は深暗な三角形の鼻腔開口で、正常に突出した肉鼻はない。両頬、長く狭い下顎、首には赤褐色から暗い肉粉色の縦方向の筋理が覆い、唇の輪郭は極めて薄く、密に並んだ上下二列の長い象牙色の尖った細い歯を露出し、口腔は深暗。全身も同様に完全な赤褐色の筋理表面で、やや湿った反射光があり、出血はない;肋骨の輪郭は突出し、腰腹は非常に狭く、背骨は隆起し、肩と股関節の角は明確。二本の腕と二本の脚は異常に長いが関節の接続は明確で、大きな手には細長く分かれた指、裸足は狭長で足趾は明確。衣服、甲片、角、武器、巨大な爪刃はない。頭肩を前傾させ、股関節と膝を屈曲させた姿勢でトンネルの高さに適応し、常に同じ体型と比例を保ち、接近時に突然大きくなってはならない。0.00–2.00秒:即座に女子の正面やや側方からの不安定な胸上クローズアップから始まり、右腕をトンネルの奥へ伸ばして懐中電灯を持ち、灯光が画面の端に短い眩光を生む;彼女は目を見開き、唇をわずかに開き、頭と肩を緊張して小さく回し、視線は常にカメラのそばの暗い通路を探し、レンズを見つめて演技しない。画面は短く暗くなりまた回復し、カメラは抑制された手持ちの軽い揺れを伴う。彼女の顔は精修されたAAAゲームキャラクターの顔モデル、明確な眉骨と頬骨の面の塊、抑制された皮膚の細部、束でモデリングされた髪を保つ;暗所の反射光とゲームCGのマテリアルは一致し、実写俳優にはならない。2.00–5.00秒:女子の視線方向のトンネルPOVに切り替え、粗い壁面が両側に密着し、連続する木製支撐が遠方へ通じる。まず懐中電灯で短く空の通路と地面を照らし、次に短いほぼ黒へ入り、その後やや傾いた機位から再び同じ列の木製支撐を照らす;カメラは彼女の灯を持つ手とともにわずかに揺れ、長距離の前方移動は行わない。この区間の遠端は依然として判別し難く、事前に明確な怪物の全身ショットを挿入しない。5.00–6.00秒:素早くより緊密な女子の顔のクローズアップに切り替え、目が突然さらに大きく見開かれ、喉が嚥下し、口が開き、右腕は依然として前方に灯を掲げる。彼女は前方の物音を聞くがその場で硬直し、逃げ出さない。このクローズアップは引き続き同じ彫刻的CG顔、ゲームキャラクターのスキンシェーダー、凝集した髪の束を使用し、身元、衣服、照明方向は変わらない。6.00–9.00秒:まず短い暗黒に押し込み、前方の急促な足音と呼吸のみを残す;その後トンネルPOVに切り替え、二回の短く明確な照明で同じマスクを着けない赤褐色の怪物が女子に向かって走ってくるのを示す。第一瞥では、それは遠くの木枠の間にあり、上体を前傾させ、長い脚を交互に前方へ蹴り出し、二本の長い腕を非対称に広げてバランスを助ける;画面は再び暗くなり、足音は接近し続ける;第二瞥では、それはすでに第一瞥の木柱の位置を越え、距離は明らかに近く、もう一方の脚が前方に踏み出され、頭と顔は常に女子の方を向いている。毎回の点灯で実際の前方への歩幅と身体の変位が見えなければならず、その場での脚の振り、後ろ向きに走る、二体の怪物の複製ではない。二回の走行は同じトンネル内の同一次の接近に属し、怪物体型は変わらず、暗黒が中間の路程を覆う。9.00–10.50秒:画面は再びほぼ完全に暗くなり、足音と粗い呼吸が真正面から急速に接近する。カメラは依然として女子の近くの同じ観察位置にあり、シーンを切り替えず、暗黒の中で拳を振る、壁にぶつかる、その他の攻撃を追加しない。10.50–12.00秒:懐中電灯が再び照らす時、怪物は突然すでに近距離で画面を占め、依然として同じ赤褐色の長い顔、三角形の鼻孔、浅い色の目、尖った細い歯を保つ。それは走行の最終歩を完了し、頭肩を急速に前方へ探り寄せ、口を開けて一度の短くしわがれた非言語の吼声を発し、首側の黒い髪の毛が前進の勢いで揺れる;女子の懐中電灯からの光が下方から歯と下顎を照らし、明るい眩光と急速な接近が突然の揭示を形成する。カメラは短く後颤するが、怪物は彼女の真正面で歩みを止め、彼女を通過せず、カメラに衝突もしない。12.00–15.00秒:近距離揭示に緊接し、同側の中全景に切り替え、女子がまだ地面に立っていること、および怪物が手を伸ばし、掴み、持ち上げる連続過程を完全に見る。怪物の両足はまず安定して踏み、右腕を女子へ伸ばし、右手は正面から彼女の首の両側を握り、指を囲ませ、明確に接触を確立した後に肘を曲げて上方へ持ち上げる。女子の身体はまず掴みに伴って上昇し、両足はその後地面を離れ、脚と衣の裾はやや遅れて揺れる;同じショットで靴底が接地から空中へ移るのを明確に示し、カットで彼女をすでに宙吊りに変えない。彼女は跪いたり倒れたりせず、左手は本能的に怪物の右手首を掴み、右手は依然として唯一の懐中電灯を腰腹の前方で握り、灯口は斜め上方に怪物を照らす。怪物の左腕は自然に自分の身体の外側に垂れ、第二の掴み手を加えない。これは超自然的恐怖動作であり、画面は身体損傷を表現しない:女子の首は元の長さと完全な輪郭を保ち、押し潰されず、ねじ切られず、絞痕や傷口が現れない;頭、首、身体は常に正常に接続されている。怪物は元の身長と比例を保ち、安定した両脚と右前腕の抬高によって彼女を自分の顔の前まで持ち上げ、女子の両足は地面から約半メートル離れ、身体を引き伸ばさず、怪物がトンネルの天井を突き破ることもない。15.00–17.00秒:カメラは二人の同じ側に沿って素早く横移動し弧を描いて明確な側面の中全景へ回り込み、地平線は水平を保つ;これは側面へ移動して観察するのであり、画面を九十度回転させるのではない。女子は画面の左側、怪物は右側、双方は相対する;彼女の両足は空中に浮かび、胴体は垂直、怪物の右手は依然として同じ位置を掴んで荷重を支え、左手は依然として体側に垂れ、彼女の左手は依然としてその右手首を掴み、右手は依然として懐中電灯を握る。側面は二つの顔の間の距離を明確に示し、首を握る前腕は顔の下方に位置し、口を横切って遮らない。怪物は彼女の頭に向かって自分の口を開く:上顎は頭部とともにやや後方へ抬き、下顎は非人間の関節に沿って下方へ開き、口腔開口はレンズ内で連続的に彼女の頭部全体を収容できるほど拡大する。口部のみに超自然的な大幅な開口を生じさせ、目、鼻腔、額、頭頂部、その他の体型は依然として同じ怪物を保つ;口角は裂けず、第二の顔や第二の口を生成しない。開口は徐々に彼女の頭部の輪郭を包囲するが、この時点では両者にまだ明確な隙間がある。17.00–20.00秒:同じ側面ショットを連続撮影で保ち、カメラは怪物の口部、右手の掴み、女子の上半身がまだ見える側面中景まで軽く近づく。怪物の右手は安定して彼女の空中位置を支え、その後自分の開いた口を彼女の頭部へ近づけ、女子の頭部は正面から怪物の巨大な口腔へ入り、鼻先、顔、額、後頭部が順に口腔の縁に遮られ、彼女の頭部全体が怪物の開いた口内に包まれるまで続く。これは同じ完全な頭部が口部に遮られるのであり、頭が突然消える、縮小する、脱落する、怪物に移転するのではない。側面は彼女の頭部に接続する首、フーディーの肩線、空中の身体を保ち、頭頸が依然として接続していることを証明する;怪物の右手は依然として口の外に留まり彼女の首の下方を握り、口内へ伸びず、持ち替えず、緩めない。怪物の口は開いたままを保ち、歯は彼女との間に隙間を保ち、咬合せず、咀嚼せず、身体を飲み込まない;彼女は傷つかず、血、傷口、裂傷、断頭はない。怪物の口腔は深暗な空間のみを表現し、口腔内部のクローズアップや身体損傷を示さない。彼女の衣の裾と脚は依然としてわずかな慣性の揺れがあり、右手の同じ懐中電灯は引き続き腰腹の前方から怪物の胸頸部を照らし、光源は頭部が遮られることによって移転しない。20秒は完全な頭部が怪物の開いた口に包まれ、身体が依然として空中に浮かび無傷であるライブ画面で直接終了し、着地、死亡、咬み下し、脱出、後続動作を追加しない。速度と連続性:全編通常時間、自然速度、スローモーション、時間伸張、変速、定格、スロー再生はない。冒頭の明暗交替と反応カットが緊張感を確立し、中段の二回の走行閃現が急速に距離を縮め、その後近距離の突然の揭示、怪物の右手が首に接触、女子が地面から持ち上げられる、カメラが側面へ移動、怪物が大きく口を開け彼女の頭を包む、この因果順序で連続的に完成する。唯一の同じ成人女性と同じマスクを着けない怪物のみ、シーンは常に同じトンネル;怪物は全編赤褐色のリアルな顔を保ち、白い笑顔の殻はない。女子は立ちから空中へ連続的に完成し、跪かない;怪物は彼女の額を押さえたり彼女の口をこじ開けたりせず、最終的に大きく開いて頭部を包むのは怪物自身の口である。怪物の右手は女子の首を掴んでから終了まで常に同じ掴みを保ち、左手は関与しない;女子の左手は怪物の右手首を掴み、右手は懐中電灯を持ち、四本の腕の帰属は明確。懐中電灯は常に一本のみ、女子の右手に留まり、持ち上げ前はトンネルの前方へ、持ち上げ後は腰腹の前方に留まり斜め前方上方を照らし、落下せず、持ち替えず、複製せず、地面のランタンにならない。側面ショットで女子は左、怪物は右を保ち、軸を越えて辺を換えない;頭部が口に遮られた後も身体と接続し、別の場所に再出現しない。すべての女子のクローズアップ、怪物、環境は統一されたプリレンダリングAAAファンタジーゲームCG美学を保つ。厳格に背景音楽を禁止:全編いかなる時段でも背景音楽、映画スコア、音楽音軌、旋律、リズム的打楽、合唱、歌曲、音楽的持続音、音調的雰囲気の下敷きを生成してはならない。画面と同期し物理的にシーンに属する画内音(diegetic audio)のみ許可:トンネルの微弱な空気の流れ、女子の緊張した呼吸と嚥下、フーディー布地の摩擦、怪物が前方へ走る時の裸足が硬い土と小石を踏む急促な音、接近する粗い呼吸、近距離での一度のしわがれた非言語の吼声、怪物が歩みを安定させる踏地音、掴み時の皮膚と襟の軽微な摩擦、女子が持ち上げられる時の短い驚愕の息、怪物が口を開ける時の口喉からの不規則な咯響と粗い呼気、およびこれらの音源に対応する自然なトンネルの反響。骨裂、裂傷、咬砕、咀嚼の音はない。暗黒の中では場内の足音と呼吸のみが続き、突然の揭示の衝撃はリアルな怪物の発声から来て、音楽の刺音を追加しない。怪物の音は口喉の運動と同期し、持続的な低音配楽、drone、合唱にならない。対話なし、ナレーションなし、理解可能な語句なし、歌曲なし、字幕なし;パルス音、管弦楽の重撃、旋律化音効、リズム性音効で音楽のない空隙を埋めてはならず、足音と呼吸をドラムビートに編曲しない。いかなる背景音楽や配楽が出現しても不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; ネイティブフルフレーム、黒枠、スクリーンテキスト、タイトル、可読マーク、インターフェース、ウォーターマーク、エンドカードなし。
詳細を見る
0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒のピクサー品質の3Dアニメーションによるミニチュア建設コメディを作成する。何十人もの小さな建設作業員が巨大なカップケーキを建設し、デコレーションする。 ビジュアルスタイル:プレミアムなシネマティック3Dアニメーション、愛らしいミニチュアの世界、明るいパステルカラー、温かい黄金色の照明、超詳細なCGI、リアルな食品のテクスチャ、浅い被写界深度、滑らかなシネマティックカメラワーク、満足感のある視覚的ディテール。陽気で遊び心があり、ほのぼのとした雰囲気。 キャラクター:カラフルな安全ヘルメットと作業服を着た小さな建設作業員たち。外見とスケールは全体を通して一貫させること。 0~5秒 — 導入 テーブルの上に置かれた巨大なカップケーキに向かって、ワイドなシネマティック空撮ドリーイン。何十人もの小さな作業員たちがミニチュアのクレーン、フォークリフト、ミキサー車、建設車両とともに到着する。彼らは素早くカップケーキの周りに整列し、現場の準備を始める。 柔らかく陽気な音楽、小さなエンジン音、車輪の音、建設音。 5~10秒 — フロスティング ミニチュアのミキサー車がカップケーキの上に絹のようなピンクのフロスティングを注ぐ、ミディアムのトラッキングショット。 作業員たちは小さなコテでフロスティングを滑らかに広げ、表面全体を丁寧に覆っていく。クローズアップでは、光沢のあるフロスティングが流れ、完璧に平らにされていく様子が映る。 ASMR:クリーミーな注ぐ音、柔らかいスクレイピング音、小さな工具の音。 10~17秒 — トッピング クローズアップのシネマティックモンタージュ。ミニチュアのコンベアベルトが新鮮なイチゴ、ブルーベリー、チョコレートチャンク、カラフルなレインボースプリンクルを運んでくる。 作業員たちは小さな工具とチームワークで各トッピングを丁寧に配置していく。スプリンクルは満足感のあるスローモーションで落ち、温かい照明の下でキラキラと輝く。 かすかなコンベアの音、小さな足音、軽やかな魔法のようなチャイムを追加。 17~23秒 — チェリーリフト ミニチュアの建設クレーンによって、巨大で光沢のある赤いチェリーがカップケーキに向かって持ち上げられるローアングルのシネマティックショット。 作業員たちはロープを引き、クレーンがゆっくりと上昇しながらチェリーを慎重に所定の位置へ導く。 クレーンのモーター音と穏やかなオーケストラの盛り上がりで、遊び心のあるサスペンスを構築。 23~30秒 — 最終お披露目 チェリーが完璧にてっぺんに着地。 カラフルな紙吹雪が空中に爆発し、作業員たちが祝う。飛び跳ねる者もいれば、ヘルメットを振る者もおり、小さな建設車両がクラクションを鳴らす。 カメラは完成したカップケーキの周りを滑らかに360°シネマティックに旋回し、美しくデコレーションされたフロスティングとトッピングを映し出す。 温かい黄金色の光、陽気な音楽、小さな歓声、そして柔らかな祝福の音楽で締めくくる満足感のあるヒーローショットで終了。 セリフなし、字幕なし、テキストなし。全体を通して一貫したキャラクタースケール、リアルな食品の物理挙動、滑らかなアニメーション、詳細なミニチュアのインタラクション、プレミアムなシネマティック品質を維持すること。
詳細を見る
Seedance 2.5 のプロンプトを全て見るAI 動画プロンプトを探索する