30秒 | 16:9 | 24fps | ワンカット | フォトリアルAAAファンタジー映画 参照ロック: アーチャー = @image1(正確な顔、白髪、青い目、王冠、天界のリング、鎧、ローブ、宝飾品、クリスタルの弓) 女王 = @image2(正確な顔、銀白色の髪、王冠、指輪の装飾、羽根のショール、鎧、宝飾品、扇) 環境 = @image3(正確な屋上庭園、都市のスカイライン、山々、雲) ルール: 青いエネルギー = アーチャーのみ 赤いエネルギー = 女王のみ 再設計なし、テレポートなし、リセットなし リアルな物理、解剖学、照明、布地、髪、衝撃 音楽なし、台詞なし、リアルな戦闘SFXのみ 0~6秒: 女王が赤い扇で屋上を瞬時に攻撃する。アーチャーは回避し、クリスタルの弓を掲げて青いシールドを生成する。赤い扇が青いシールドと衝突し、激しい衝撃が発生して両者はテラスの手すりを越えて空中へ投げ出される。 6~12秒: 都市上空での空中戦。アーチャーは体勢を立て直し、青い矢を放つ。女王はそれをかわし、赤いエネルギーの斬撃を放つ。天界のリングがより大きな青い防御構造体に展開し、赤い攻撃がそれらと衝突して、下の摩天楼へ火花を散らす。 12~18秒: 摩天楼間の高速戦闘。アーチャーは連続で青い矢を放つ。女王は赤い障壁と扇の打撃で応戦する。絶え間ない青対赤の衝突がリアルな衝撃波、反射、破片、気圧を生み出し、両者は塔の間を急降下していく。 18~24秒: 戦闘は都市の外へと広がる。衝撃波が屋上、旗、破片、霧を揺らす。カメラが二人の周囲を旋回し、背景に山々と雲が広がる。女王が空一面に巨大な赤い鎖のネットワークを展開し、アーチャーを包囲する。 24~30秒: アーチャーが三層すべての天界のリングを起動し、繰り返される赤い攻撃に対して層状の青い防御を形成する。山々を前に浮遊しながら、膨大な青いエネルギーをクリスタルの弓に注ぎ込む。最後のワイドショット:アーチャーが完全に引き絞った青いエネルギーの矢を女王に向け、女王は起動した赤いネットワークの背後で対峙している。 エンドフレームロック: パート2はこの正確なフレームから始まる。同一のキャラクター外見、武器、エネルギー状態、リングの回転、雲の位置、山の位置、都市の縮尺、照明方向、カメラの地理を維持すること。リセットなし。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 1:00 · Cinematic · 3D Render · Fantasy。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。