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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプトファッションコーデボード360度回転

ファッションコーデボード360度回転

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

アウトフィットボードのレイアウトを基にした、クリーンでプレミアムな8秒間のファッションインフォグラフィックアニメーションを作成する。構図全体は白いミニマリスト背景に表示されたままとする。右側の女性モデルが、ファッションショーのターンテーブルのように、垂直軸を中心に滑らかな360°回転を始める。彼女の動きはエレガントで連続的であり、自然な姿勢とリアルな布の物理挙動を維持する。髪、スカートのストラップ、アクセサリーは動きに微妙に反応する。まったく同時に、番号付きボックス内に表示されたすべてのアイテムが同期的に回転する:ネックレスは3Dでゆっくりと回転し、チェーンの奥行きとペンダントのディテールを見せる。ヘアボウは中心を軸に優雅にスピンする。携帯ゲーム機は製品コマーシャルのように垂直軸で回転する。カーゴミニスカートは360°回転し、正面、側面、背面のビューを見せる。プラットフォームブーツは高級製品のディスプレイレンダーのように一緒に回転する。黒いオフショルダートップスは滑らかに回転し、衣服全体のシルエットを見せる。すべてのアイテムはモデルの回転速度と完全に同期して回転を完了する。ボックス、番号、タイポグラフィ、レイアウトは位置を固定したまま、製品のみがフレーム内で回転する。カメラはほぼ静止したままで、微妙なシネマティックなプッシュインを行う。ソフトなスタジオ照明、リアルな影、クリーンなコマーシャルファッション広告の美学、超シャープなディテール、プレミアムなモーショングラフィックス、滑らかなイージング、高級カタログプレゼンテーション、4K、60fps。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
3:4
Duration
0:16
更新日
2026/09/21
カテゴリ
Animation3D RenderFashion
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(3:4 · 0:16 · Animation · 3D Render · Fashion)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:3:4 · 0:16 · Animation · 3D Render · Fashion。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒のフォトリアルなAAAサードパーソンアクションアドベンチャーゲームプレイ動画を作成する。16:9、実際にプレイ可能なUnreal Engine 5の映像のように見えること。シネマティックトレーラーではない。 主人公 — 厳密な一貫性: 20代半ばの若い韓国人女性探検家。自然な卵型の韓国人の顔、黒いアーモンド型の目、長い黒髪を低いポニーテールにまとめている。アスリートのようなリアルな体型。顔と体は全編を通して同一。バーガンディレッドのノースリーブユーティリティジャケット、チャコールの長袖シャツ、オリーブのカーゴパンツ、頑丈なブーツ、クライミンググローブ、タクティカルバックパック、ロープ/カラビナ、右手首にシルバーのマグネティックブレスレット、右腰に湾曲したブレードを装着。リアルな汚れ、布、髪、物理演算。 カメラ&スタイル: 彼女の後方やや上方からの通常のサードパーソンプレイヤー操作カメラ。自然な動き、リアルなアニメーション、影、マテリアル、物理演算、ライティング、環境とのインタラクション。シネマティックなカメラスイープ、スローモーション、過度な被写界深度、レンズフレア、タイトルカード、ロゴ、字幕、ウォーターマークは禁止。 ゲームプレイシーケンス 1. 放棄された集落 彼女は、草木に覆われた石造建築物、壊れた歩道、ボート、崖、遠くの監視塔がある荒廃した島の集落に入る。HUD:「放棄された集落を調査せよ」 2. トラバーサル 彼女はプラットフォームや岩棚を登り、梁の上を走り、隙間をジャンプし、監視塔へのルートに到達する。スタミナ消費を表示。HUD:「放棄された監視塔に到達せよ」 3. 隠された機構 彼女はひび割れた石壁を発見し、古代の機構を作動させ、隠された地下入口を開く。インタラクションプロンプト:「調査する」 4. 古代リフトのパズル 巨大な地下空間で、彼女はマグネティックブレスレットを使い、金属のカウンターウェイトを正しい軌道に移動させる。古代の導管が起動し、石のリフトが動き始める。HUD:「古代リフトを復元せよ」 5. ボス戦 リフトは寺院のチャンバーに到達し、巨大な石と青銅の守護者が目覚める。彼女は湾曲したブレードを抜き、戦う。HUD:「廃墟のセンチネルを倒せ」敵の体力バーとロックオンインジケーターが表示される。 6. ウィークポイントメカニクス 守護者が攻撃 → 彼女が回避 → マグネティックブレスレットで損傷した装甲を引き剥がす → 光るウィークポイントが露出 → 彼女がブレードで攻撃 → ボスの体力が減少。DODGE → MAGNET → WEAK POINT → ATTACKのゲームプレイを明確に表示。 7. 洪水からの脱出 古代のパイプが破裂し、水がチャンバーに氾濫する。HUD:「浸水したチャンバーから脱出せよ」彼女は走り、壊れた床をジャンプし、落下する瓦礫を避け、壁を登り、地表に到達する。 8. 新たなミッション 彼女は荒廃した島を見下ろす岩の多い展望台に到達する。山々の向こうに神秘的な古代の天空寺院が見える。HUD:「ミッション完了:地表に到達せよ」その後:「天空寺院を調査せよ」彼女は新たな目標に向かって歩き、次のプレイアブルミッションへ明確に移行する。 最終要件: 同一の女性、衣装、顔、髪型、装備、環境、ビジュアル品質を全編を通して維持。シネマティックな美しさよりもプレイアブルなゲームプレイの視認性を優先。フォトリアルなUE5品質、リアルな物理演算とアニメーション、機能的なミニマルHUD、ゴア表現なし、台詞字幕なし、ロゴなし、ウォーターマークなし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
長い黒髪のウェーブヘアの若い女性がニューヨークの街を歩くシネマティックなファッションフィルム。彼女は大きめのブラウンのべっ甲柄サングラス、ゴールドのフープピアス、黒いレザーの縁取りとトグルボタンが付いたクリーム色のシェルパフリースジャケット、黒いミニスカート、黒いタイツ、チャンキーな黒いローファーを身に着け、小さな黒いショルダーバッグを持っている。シーケンス:彼女がガラス扉の建物から出てきて、黄色いタクシーが行き交う混雑した交差点を渡り、カフェの窓をちらりと覗き、歩道を歩き、屋台で冷たい水のボトルを買い、それを飲み、緑の公園のベンチに座り、そして歩き去る。自然光、ゴールデンアワーのハイライト、滑らかなハンドヘルドとトラッキングショット、彼女の顔、髪、衣装のディテールのクローズアップ。ストリートスタイルの美学、4K、フィルミックなカラーグレーディング、浅い被写界深度。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
女子、怪物、環境は同じ明らかにコンピュータ生成されたAAAファンタジーゲームCGに属さなければならない。女子の顔のクローズアップは依然としてデジタル彫刻された五官、美術的に設計された皮膚の明暗、束でモデリングされた髪を保ち、実写撮影、コスプレ、通常のゲームプレイ、2Dアニメーション、セルルックに切り替わらない。環境:細長く、低く、粗い地下トンネル、灰褐色の岩土の壁に風化した木柱と横方向の木製支撐が挟まり、連続するフレームが明確な奥行きを形成し、地面は不均一な硬い土と散在する小石、空気にはわずかな塵霧。女子はトンネルの手前端に立ち、怪物は彼女の真正面の同じ通路に沿って接近し、両者の間に分岐路、扉、その他のキャラクターはない。全体は冷たく暗い灰褐色で、唯一の明確な照明は女子の手にある懐中電灯から来る:やや暖色の白い光が前方の怪物と粗い壁面を照らし、壁面が反射する弱い光が女子の目、顔の面の塊、衣服を読み取り可能にする;独立した人物用ライト、ランタン、火の光を追加しない。冒頭では懐中電灯照明の断続的な明暗変化と短いほぼ黒い画面を利用して恐怖を生み出し、微弱な壁面の輪郭が空間を保持する;怪物が近づくと照明は安定し、最後の掴み、地面からの持ち上げ、側面の位置、口を開ける動作がはっきり見えるようにする。キャラクターA:唯一の明確な成人女性、浅い肌色、痩せ気味から均整の取れた体型、やや長い楕円形の顔、茶色の眉、浅い色の目;茶色の髪を低く後ろに束ね、もみあげと耳のそばに少量の緩んだ房がある。質素でゆったりした灰オリーブ色の長袖フーディーを着て、フードは後ろ首に垂れ、濃い炭灰色の長ズボンと控えめな暗色の靴;衣服は柔らかい日常の布地で、鎧、スカート、武器はない。同じ顔、髪型、フーディー、ズボンを保つ。右手は常に唯一の短い黒い円筒形の懐中電灯を握り、灯口は拳の前端に位置し、光束は前方のガラス灯口からのみ射出され、冒頭では彼女の前に伸ばした右腕の方向に沿ってトンネルを照らす;後に女子が持ち上げられる時、右手は依然として同じ懐中電灯を握り、右肘は曲がり、懐中電灯は自分の腰腹の前方に留まり、灯口は前方上方に向かって怪物の胸頸部と下半分の顔を照らし、散乱光と壁面の反射光が女子の顔を照らす。左腕は冒頭では緊張して体のそばに留まる。懐中電灯は持ち替えず、複製せず、手から離れず、灯口は反転して彼女自身を照らさない。キャラクターB:唯一の女子より明らかに大きな痩せた長身の非人間怪物で、最初の出現から直接リアルな顔を見せ、マスクやマスクを外す動作はない。頭蓋は狭長で、額は高く丸く、頭頂部の大部分は裸出し、首の側面と後方に少量の長い黒い髪の毛を保つ;深く窪んだ浅い灰黄色の目に小さな暗い瞳孔、鼻部は深暗な三角形の鼻腔開口で、正常に突出した肉鼻はない。両頬、長く狭い下顎、首には赤褐色から暗い肉粉色の縦方向の筋理が覆い、唇の輪郭は極めて薄く、密に並んだ上下二列の長い象牙色の尖った細い歯を露出し、口腔は深暗。全身も同様に完全な赤褐色の筋理表面で、やや湿った反射光があり、出血はない;肋骨の輪郭は突出し、腰腹は非常に狭く、背骨は隆起し、肩と股関節の角は明確。二本の腕と二本の脚は異常に長いが関節の接続は明確で、大きな手には細長く分かれた指、裸足は狭長で足趾は明確。衣服、甲片、角、武器、巨大な爪刃はない。頭肩を前傾させ、股関節と膝を屈曲させた姿勢でトンネルの高さに適応し、常に同じ体型と比例を保ち、接近時に突然大きくなってはならない。0.00–2.00秒:即座に女子の正面やや側方からの不安定な胸上クローズアップから始まり、右腕をトンネルの奥へ伸ばして懐中電灯を持ち、灯光が画面の端に短い眩光を生む;彼女は目を見開き、唇をわずかに開き、頭と肩を緊張して小さく回し、視線は常にカメラのそばの暗い通路を探し、レンズを見つめて演技しない。画面は短く暗くなりまた回復し、カメラは抑制された手持ちの軽い揺れを伴う。彼女の顔は精修されたAAAゲームキャラクターの顔モデル、明確な眉骨と頬骨の面の塊、抑制された皮膚の細部、束でモデリングされた髪を保つ;暗所の反射光とゲームCGのマテリアルは一致し、実写俳優にはならない。2.00–5.00秒:女子の視線方向のトンネルPOVに切り替え、粗い壁面が両側に密着し、連続する木製支撐が遠方へ通じる。まず懐中電灯で短く空の通路と地面を照らし、次に短いほぼ黒へ入り、その後やや傾いた機位から再び同じ列の木製支撐を照らす;カメラは彼女の灯を持つ手とともにわずかに揺れ、長距離の前方移動は行わない。この区間の遠端は依然として判別し難く、事前に明確な怪物の全身ショットを挿入しない。5.00–6.00秒:素早くより緊密な女子の顔のクローズアップに切り替え、目が突然さらに大きく見開かれ、喉が嚥下し、口が開き、右腕は依然として前方に灯を掲げる。彼女は前方の物音を聞くがその場で硬直し、逃げ出さない。このクローズアップは引き続き同じ彫刻的CG顔、ゲームキャラクターのスキンシェーダー、凝集した髪の束を使用し、身元、衣服、照明方向は変わらない。6.00–9.00秒:まず短い暗黒に押し込み、前方の急促な足音と呼吸のみを残す;その後トンネルPOVに切り替え、二回の短く明確な照明で同じマスクを着けない赤褐色の怪物が女子に向かって走ってくるのを示す。第一瞥では、それは遠くの木枠の間にあり、上体を前傾させ、長い脚を交互に前方へ蹴り出し、二本の長い腕を非対称に広げてバランスを助ける;画面は再び暗くなり、足音は接近し続ける;第二瞥では、それはすでに第一瞥の木柱の位置を越え、距離は明らかに近く、もう一方の脚が前方に踏み出され、頭と顔は常に女子の方を向いている。毎回の点灯で実際の前方への歩幅と身体の変位が見えなければならず、その場での脚の振り、後ろ向きに走る、二体の怪物の複製ではない。二回の走行は同じトンネル内の同一次の接近に属し、怪物体型は変わらず、暗黒が中間の路程を覆う。9.00–10.50秒:画面は再びほぼ完全に暗くなり、足音と粗い呼吸が真正面から急速に接近する。カメラは依然として女子の近くの同じ観察位置にあり、シーンを切り替えず、暗黒の中で拳を振る、壁にぶつかる、その他の攻撃を追加しない。10.50–12.00秒:懐中電灯が再び照らす時、怪物は突然すでに近距離で画面を占め、依然として同じ赤褐色の長い顔、三角形の鼻孔、浅い色の目、尖った細い歯を保つ。それは走行の最終歩を完了し、頭肩を急速に前方へ探り寄せ、口を開けて一度の短くしわがれた非言語の吼声を発し、首側の黒い髪の毛が前進の勢いで揺れる;女子の懐中電灯からの光が下方から歯と下顎を照らし、明るい眩光と急速な接近が突然の揭示を形成する。カメラは短く後颤するが、怪物は彼女の真正面で歩みを止め、彼女を通過せず、カメラに衝突もしない。12.00–15.00秒:近距離揭示に緊接し、同側の中全景に切り替え、女子がまだ地面に立っていること、および怪物が手を伸ばし、掴み、持ち上げる連続過程を完全に見る。怪物の両足はまず安定して踏み、右腕を女子へ伸ばし、右手は正面から彼女の首の両側を握り、指を囲ませ、明確に接触を確立した後に肘を曲げて上方へ持ち上げる。女子の身体はまず掴みに伴って上昇し、両足はその後地面を離れ、脚と衣の裾はやや遅れて揺れる;同じショットで靴底が接地から空中へ移るのを明確に示し、カットで彼女をすでに宙吊りに変えない。彼女は跪いたり倒れたりせず、左手は本能的に怪物の右手首を掴み、右手は依然として唯一の懐中電灯を腰腹の前方で握り、灯口は斜め上方に怪物を照らす。怪物の左腕は自然に自分の身体の外側に垂れ、第二の掴み手を加えない。これは超自然的恐怖動作であり、画面は身体損傷を表現しない:女子の首は元の長さと完全な輪郭を保ち、押し潰されず、ねじ切られず、絞痕や傷口が現れない;頭、首、身体は常に正常に接続されている。怪物は元の身長と比例を保ち、安定した両脚と右前腕の抬高によって彼女を自分の顔の前まで持ち上げ、女子の両足は地面から約半メートル離れ、身体を引き伸ばさず、怪物がトンネルの天井を突き破ることもない。15.00–17.00秒:カメラは二人の同じ側に沿って素早く横移動し弧を描いて明確な側面の中全景へ回り込み、地平線は水平を保つ;これは側面へ移動して観察するのであり、画面を九十度回転させるのではない。女子は画面の左側、怪物は右側、双方は相対する;彼女の両足は空中に浮かび、胴体は垂直、怪物の右手は依然として同じ位置を掴んで荷重を支え、左手は依然として体側に垂れ、彼女の左手は依然としてその右手首を掴み、右手は依然として懐中電灯を握る。側面は二つの顔の間の距離を明確に示し、首を握る前腕は顔の下方に位置し、口を横切って遮らない。怪物は彼女の頭に向かって自分の口を開く:上顎は頭部とともにやや後方へ抬き、下顎は非人間の関節に沿って下方へ開き、口腔開口はレンズ内で連続的に彼女の頭部全体を収容できるほど拡大する。口部のみに超自然的な大幅な開口を生じさせ、目、鼻腔、額、頭頂部、その他の体型は依然として同じ怪物を保つ;口角は裂けず、第二の顔や第二の口を生成しない。開口は徐々に彼女の頭部の輪郭を包囲するが、この時点では両者にまだ明確な隙間がある。17.00–20.00秒:同じ側面ショットを連続撮影で保ち、カメラは怪物の口部、右手の掴み、女子の上半身がまだ見える側面中景まで軽く近づく。怪物の右手は安定して彼女の空中位置を支え、その後自分の開いた口を彼女の頭部へ近づけ、女子の頭部は正面から怪物の巨大な口腔へ入り、鼻先、顔、額、後頭部が順に口腔の縁に遮られ、彼女の頭部全体が怪物の開いた口内に包まれるまで続く。これは同じ完全な頭部が口部に遮られるのであり、頭が突然消える、縮小する、脱落する、怪物に移転するのではない。側面は彼女の頭部に接続する首、フーディーの肩線、空中の身体を保ち、頭頸が依然として接続していることを証明する;怪物の右手は依然として口の外に留まり彼女の首の下方を握り、口内へ伸びず、持ち替えず、緩めない。怪物の口は開いたままを保ち、歯は彼女との間に隙間を保ち、咬合せず、咀嚼せず、身体を飲み込まない;彼女は傷つかず、血、傷口、裂傷、断頭はない。怪物の口腔は深暗な空間のみを表現し、口腔内部のクローズアップや身体損傷を示さない。彼女の衣の裾と脚は依然としてわずかな慣性の揺れがあり、右手の同じ懐中電灯は引き続き腰腹の前方から怪物の胸頸部を照らし、光源は頭部が遮られることによって移転しない。20秒は完全な頭部が怪物の開いた口に包まれ、身体が依然として空中に浮かび無傷であるライブ画面で直接終了し、着地、死亡、咬み下し、脱出、後続動作を追加しない。速度と連続性:全編通常時間、自然速度、スローモーション、時間伸張、変速、定格、スロー再生はない。冒頭の明暗交替と反応カットが緊張感を確立し、中段の二回の走行閃現が急速に距離を縮め、その後近距離の突然の揭示、怪物の右手が首に接触、女子が地面から持ち上げられる、カメラが側面へ移動、怪物が大きく口を開け彼女の頭を包む、この因果順序で連続的に完成する。唯一の同じ成人女性と同じマスクを着けない怪物のみ、シーンは常に同じトンネル;怪物は全編赤褐色のリアルな顔を保ち、白い笑顔の殻はない。女子は立ちから空中へ連続的に完成し、跪かない;怪物は彼女の額を押さえたり彼女の口をこじ開けたりせず、最終的に大きく開いて頭部を包むのは怪物自身の口である。怪物の右手は女子の首を掴んでから終了まで常に同じ掴みを保ち、左手は関与しない;女子の左手は怪物の右手首を掴み、右手は懐中電灯を持ち、四本の腕の帰属は明確。懐中電灯は常に一本のみ、女子の右手に留まり、持ち上げ前はトンネルの前方へ、持ち上げ後は腰腹の前方に留まり斜め前方上方を照らし、落下せず、持ち替えず、複製せず、地面のランタンにならない。側面ショットで女子は左、怪物は右を保ち、軸を越えて辺を換えない;頭部が口に遮られた後も身体と接続し、別の場所に再出現しない。すべての女子のクローズアップ、怪物、環境は統一されたプリレンダリングAAAファンタジーゲームCG美学を保つ。厳格に背景音楽を禁止:全編いかなる時段でも背景音楽、映画スコア、音楽音軌、旋律、リズム的打楽、合唱、歌曲、音楽的持続音、音調的雰囲気の下敷きを生成してはならない。画面と同期し物理的にシーンに属する画内音(diegetic audio)のみ許可:トンネルの微弱な空気の流れ、女子の緊張した呼吸と嚥下、フーディー布地の摩擦、怪物が前方へ走る時の裸足が硬い土と小石を踏む急促な音、接近する粗い呼吸、近距離での一度のしわがれた非言語の吼声、怪物が歩みを安定させる踏地音、掴み時の皮膚と襟の軽微な摩擦、女子が持ち上げられる時の短い驚愕の息、怪物が口を開ける時の口喉からの不規則な咯響と粗い呼気、およびこれらの音源に対応する自然なトンネルの反響。骨裂、裂傷、咬砕、咀嚼の音はない。暗黒の中では場内の足音と呼吸のみが続き、突然の揭示の衝撃はリアルな怪物の発声から来て、音楽の刺音を追加しない。怪物の音は口喉の運動と同期し、持続的な低音配楽、drone、合唱にならない。対話なし、ナレーションなし、理解可能な語句なし、歌曲なし、字幕なし;パルス音、管弦楽の重撃、旋律化音効、リズム性音効で音楽のない空隙を埋めてはならず、足音と呼吸をドラムビートに編曲しない。いかなる背景音楽や配楽が出現しても不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; ネイティブフルフレーム、黒枠、スクリーンテキスト、タイトル、可読マーク、インターフェース、ウォーターマーク、エンドカードなし。
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0:12
ByteDanceSeedance 2.5
16:9のアスペクト比で、夜の本格的な多層コンクリート駐車場内を舞台にした、12秒のシネマティックなアンダーグラウンド・ファッション短編を制作する。 主なキャラクターとして、ファッショナブルな成人女性2人を登場させる。最初のモデルは、長く滑らかな漆黒の髪に直線的な前髪、スリムな色付きSF風アイウェア、使い込まれたメタリックシルバーとチャコールのノースリーブプリントシャツ、複数のスチール調チェーン、重ね付けしたリストバンド、黒のハーフフィンガーグローブ、ゆったりしたダークパンツ、重厚な黒い靴、そして大きめのエイジドレザー風ショルダートートバッグを身に着けている。 もう一方のモデルは、ぴったりとしたダークニットキャップの下に長いプラチナブロンドの髪、大きな角張った漆黒のサングラス、体にフィットしたアイボリーのシャツ、肩からゆるく垂れるゆったりした黒いコート、クロップドチャコールスカート、オーバーニーの黒いストッキング、厚底のフットウェア、クロームのアクセサリー、そして spacious で触感のある財布を持っている。 すべてを超広角のレトロな魚眼レンズを通して撮影し、明らかな樽型歪曲と誇張された空間的奥行きを持たせる。映像は、片腕を伸ばしてコンパクトな第一世代デジタルビデオカメラを操作している人物が撮影したように見えるべきである。軽微な構図のミス、緩やかな水平線の揺れ、有機的な手の震え、歩行時の tangible な衝撃、モデルとの距離の不安定さ、本物のフォーカスハンティング、断続的な方向性ブラーを保持する。 完璧な手ぶれ補正、ロボット的なトラッキング、不自然に洗練されたカメラモーションは避ける。 両モデルが暗いバイクのそばにしゃがみ、クールにガラスを見つめ、頭上の蛍光管が彼女たちの上に光るハローを作り出している状態から、数インチの距離で始める。彼女たちがアイウェアを直し、髪をかき上げ、撮影者に遊び心を持って応える間、カメラを素早く回り込み、ロールさせ、角度を変える。 バイクのエンジン、後輪、シャーシ、影のあるスチール表面、そして厳しい天井照明を反射する磨かれたクロームの印象的な地面レベルのマクロビューにジャンプする。 両モデルが開いたハンドバッグのそばにひざまずき、セメントの床にゆるく散らばった説得力のある日常品に囲まれている様子を映し出す。リズムに同期した一瞬のほぼ黒いパルスを加える。彼女たちが財布を探る様子を、近い頭上魚眼視点から再開する。金髪のモデルに、小型のメタリックなポイントアンドシュートカメラを視聴者に向けて直接持ち上げさせる。 一方のモデルが立ち上がり、描かれた横断歩道を歩いて渡り、もう一方がハンドバッグをまとめる。リラックスしたハンドヘルドの逆トラッキングで、彼女たちを構造物の奥へと追う。 環境には、生のセメント柱、大きく湾曲した車両ランプ、マスタードイエローの縁石マーキング、明るい方向指示記号、暗い静止したセダン、そして彼女たちのはるか後方に配置された淡いカーゴバンで満たす。 中間点付近で、ブルネットの女性をいくつかの親密な視点から捉えた一瞬の3フレーム・エディトリアル・モンタージュをフラッシュし、その後すぐに途切れないドキュメンタリースタイルの映像に戻る。 彼女が重いダークトートを持って遠くへ移動する様子を捉え、続いて両モデルが振り返り、撮影者に向かって力強く歩み寄る。彼女たちが距離を詰めるにつれ、湾曲したレンズが彼女たちの顔の特徴、指、アクセサリー、衣服を有機的に拡大する。 両女性が再びカメラの近くに身を低くし、最初の構図と視覚的に一致し、目に見えない連続ループを形成する、バイクのそばで締めくくる。 シーケンスはほぼ専ら、ガレージ全体にある機能的な冷色系蛍光照明で照らす。かすかな緑がかった白の色調、照明の周囲の露出オーバーのハロー、モデルの目の下と衣服の下の穏やかでありながら濃密な影、抑制された灰色のセメント色合いを使用する。触感のあるリアリズム、不完全なハンドヘルドのエネルギー、生のエディトリアルな態度、そして本物の2000年代初頭のアンダーグラウンド・ファッション美学を全体を通して維持する。
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0:35
ByteDanceSeedance 2.5
アレクサ・グレイがビデオ全体を通して全く同じ繰り返し登場するキャラクターとして出演する、30秒の超フォトリアリスティックなシネマティック・ファッションフィルムを作成してください。 キャラクターの一貫性が極めて重要です。 すべてのシーンを通して、アレクサ・グレイの正確で認識可能な顔、温かみのあるブラウンの肌色、顔の比率、目、鼻、唇、体のプロポーション、そして全体的なアイデンティティを維持してください。 アレクサは自信に満ち、エレガントで、自然体で、さりげなくファッショナブルです。 環境、ヘアスタイル、衣装、ファッションムードが5回変化する連続したファッションウォークを作成してください。ただし、アレクサは紛れもなく同じ人物であり続けます。 ルック01 — ミニマル / Y2Kストリート 00:00~00:06 環境:繊細な水平パネルラインが入ったミニマルな白い工業用壁。 ヘア:自然な個々のリングレットを持つ、大きくボリュームのあるタイトなダークブラウンのカールのハロー。 衣装:フィットした白い長袖シャツの上に重ねたフィットした黒い半袖クロップドTシャツ、リラックスしたローライズのミディアムウォッシュブルーデニム、チャンキーなゴールドリング。 アレクサはリラックスしたランウェイ風のストライドでカメラに向かってまっすぐ歩きます。 エレガントなエディトリアルタイポグラフィを追加: 「ALEXA GREY」 「CHARACTER STUDY 01」 「Y2K / CASUAL / CONFIDENT」 両側からリアルなファッションフォトグラファーのカメラフラッシュを追加。 ルック02 — モダンシティ / ビジネスシック 00:06~00:12 環境をガラス建築とコンクリートの洗練されたモダンな都市の通りへシームレスに変容させます。 ヘアはスリークなハイポニーテールに変化。 衣装はクリーム色のオーバーサイズテーラードブレザー、フィットした黒いトップス、ハイウエストの黒いワイドレッグトラウザー、ポインテッド黒ヒール、ストラクチャードな黒いハンドバッグに変化。 アレクサは歩調を崩さずに歩き続けます。 タイポグラフィ: 「LOOK 02」 「CITY / TAILORED / POWER」 rapidなパパラッチスタイルのカメラフラッシュと、ローアングルトラッキングショットに続くサイドトラッキングショットを使用。 ルック03 — カジュアルラグジュアリー / サンセット 00:12~00:18 都市をゴールデンアワーのモダンなスカイラインを見下ろすラグジュアリーなルーフトップへ変容させます。 ヘアは長くルーズな自然なビーチウェーブに変化。 衣装はフィットした白いノースリーブクロップトップ、リラックスしたライトブルーデニムジーンズ、白いスニーカー、小さな黒いショルダーバッグに変化。 風が自然に彼女の髪と衣服を動かします。 タイポグラフィ: 「LOOK 03」 「CASUAL LUXURY」 「EFFORTLESS. NATURAL. FREE.」 ワイドなエスタブリッシングショット、ラテラルトラッキングショット、クローズなスリークォーターポートレートを使用。 アレクサがカメラの方を向くときに、1つの強いリアルなカメラフラッシュを追加。 ルック04 — イブニンググラム 00:18~00:24 ルーフトップを、暖かい建築照明と磨かれた石の床を持つ夜のエレガントなラグジュアリーホテルのエントランスへ変容させます。 ヘアは顔周りに柔らかい毛束を残したスリークなローバンに変化。 衣装は洗練された太ももまでのスリットが入ったエレガントな深紅のサテンのイブニングガウン、繊細なゴールドジュエリー、メタリッククラッチに変化。 アレクサは主要なファッションイベントに登場するかのようにカメラに向かって歩きます。 タイポグラフィ: 「LOOK 04」 「EVENING GLAM」 「AFTER DARK」 異なる方向からの複数のパパラッチフラッシュを使用。フラッシュはアレクサ、サテン生地、周囲の表面をリアルに照らすべきです。 ルック05 — フューチャーファッション 00:24~00:30 ホテルを幾何学的構造物、反射する黒い床、柔らかな垂直照明を備えた未来的なミニマリスト建築環境へ変容させます。 ヘアは長くスリークなストレートヘアに変化。 衣装は彫刻的な黒いブレザー、フィットした白いトップス、テーラード黒トラウザー、未来的なポインテッドヒールを組み合わせたハイファッションなストラクチャード黒白の衣装に変化。 アレクサはカメラに向かってまっすぐ歩き、立ち止まります。 タイポグラフィ: 「LOOK 05」 「FUTURE FORM」 「ALEXA GREY / FASHION STUDY」 カメラはゆっくりと彼女の顔に向かってプッシュイン。 最後のフラッシュ。 フレームが一瞬、ほぼ完全に白くなる。 露出が戻ると、明らかに: 「ONE CHARACTER.」 「FIVE WORLDS.」 そして: 「ALEXA GREY」 「SAME IDENTITY. ENDLESS STORIES.」 カメラ&シネマトグラフィー: 全編を通してプレミアムなファッションフィルムのシネマトグラフィーを使用:ローアングルトラッキングショット、サイドトラッキング、スリークォーターポートレート、滑らかなカメラオービット、ワイドなエスタブリッシングショット、スロープッシュイン、ドラマチックなクローズアップ。 カメラは常に目的を持って動くべきです。 アレクサはフィルム全体を通して歩き続けなければなりません。 マッチカット、ウィップトランジション、環境モーフィング、髪の動き、生地の動きを使用して、すべての変容が1つの連続したファッションウォークのように感じられるようにしてください。 タイポグラフィ: ハイコントラストセリフ、ミニマリストサンセリフ、エレガントなエディトリアルスクリプトを組み合わせた洗練されたラグジュアリーファッションタイポグラフィを使用。 タイポグラフィは微妙なスライド、トラッキング拡張、キネティックスケーリング、フェード、シャープなエディトリアルカットを使用してカメラとともにアニメーションすべきです。 すべてのタイポグラフィは正しく綴られ、読みやすく保たれなければなりません。 フラッシュフォトグラフィー: フラッシュを、アレクサを取り囲む本物のプロフェッショナルファッションフォトグラファーのように見せてください。 異なる方向からのフラッシュ、強度の変化、短い露出変化、肌・髪・衣服へのリアルな反射、微妙なレンズフレア、時折の急速な2~3回のフラッシュバーストを使用。 フラッシュはランダムな白いオーバーレイとして現れるのではなく、物理的にシーンに影響を与えるべきです。 ビジュアルスタイル: 超フォトリアリスティックなラグジュアリーファッションエディトリアル。 自然な肌のテクスチャ。 リアルな髪の物理。 リアルな生地の動き。 自然な表情。 リアルな歩行メカニクス。 微妙なフィルムグレイン。 洗練されたカラーグレーディング。 プレミアムコマーシャルフォトグラフィー。 プラスチックのような肌、顔のモーフィング、アイデンティティのドリフト、CGI的な外観、誇張された体のプロポーション、過度なレタッチ、ランダムなアクセサリー、静的なポージングは避けてください。 コアコンセプト: ONE ALEXA. FIVE LOOKS. FIVE WORLDS
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
手持ちの、少し手ブレのあるVlog風映像で、長いカーリーダークヘア、大きめのべっ甲柄サングラス、ゴールドのフープピアスをつけた若い女性がニューヨークの街を歩く様子を追う。彼女はクリーム色のシアリングテディコート(黒いレザーの縁取りとトグルボタン付き)の下に黒いミニスカート、黒いシアータイツ、黒い厚底スニーカーを合わせ、黒いクロスボディバッグを身につけている。シーケンスは、彼女がガラスの回転ドアを通って建物を出て、店舗が並ぶ歩道に出るところから始まり、次にスーツ姿の歩行者が行き交う賑やかな通りをカメラから遠ざかるように歩く姿にカットし、続いて横断歩道でペットボトルの水を一口飲むクローズアップ(背後を黄色いNYCタクシーが通り過ぎる)、最後に紅葉が散らばり両側にベンチが並ぶ公園の、日差しが差し込む木々に囲まれた小道をカメラから遠ざかるように歩く姿で締めくくられる。自然光、公園のショットではゴールデンアワーの温かみ、率直なドキュメンタリーのエネルギー、9:16または16:9の手持ちカメラの動き、リアルな肌と布地の質感、クローズアップでは浅い被写界深度。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
15秒、16:9、4K、シネマティックでリアルなトラベルVlog。すべてのシーンを通して同じ若い女性で統一:ロングヘア、白いクロップトップ、軽量オーバーサイズジャケット、ベージュのショートパンツ。 00:00~00:04 — 歴史的な街の散策 ゴールデンアワーの歴史あるヨーロッパの街で、若い女性が美しい石畳の道を自信を持って歩く。カラフルな歴史的建造物、居心地の良いカフェ、温かい街灯、背景にはリアルな通行人。 彼女は歩きながらカメラをまっすぐ見て言う: 「みなさん、こんにちは!今日はこの美しい街を探索しています。正直、どの通りも映画みたい。ここの雰囲気は最高で、何を見つけるか見せるのが待ちきれない!」 スムーズなハンドヘルドのトラベルVlog追跡ショット、浅い被写界深度、ゴールデンなサイドバックライト、繊細なシネマティックレンズフレア。 00:04~00:07 — 地元のベーカリー 小さな地元のベーカリーにカット。彼女は焼きたての地元のペイストリーを手に取り、微笑んでカメラに向けて差し出す。 彼女は言う: 「これ、すごく美味しそう。試してみたかったの!」 近接追従のカメラムーブメント、自然な手の動き、温かいベーカリーの窓明かり、リアルな環境。 00:07~00:10 — 屋外カフェ 彼女は魅力的な屋外カフェに座り、コーヒーを一口飲んで行き交う人々を眺める。 自然に微笑んで言う: 「旅の一番いいところは、ただゆっくりして瞬間を楽しむことかもしれない。」 ゆっくりとしたシネマティックなプッシュイン、温かいカフェの雰囲気、浅い被写界深度、背景にはリアルな通行人。 00:10~00:15 — 夕日の展望スポット 彼女は街全体を見下ろす絶景スポットへ歩いていく。 黄金の夕日がスカイラインを照らす。彼女はカメラの方を向き、両腕を広げて景色を指し示す。 彼女は言う: 「もう、この景色は間違いなく今日のハイライト。ここに来てみたい?」 ゆっくりとした上向きのカメラチルトでパノラマの街並みを映し出し、輝く黄金の地平線と自然なレンズフレア。 スタイル: シネマティックリアリズム、35mmアナモルフィック、浅い被写界深度、リアルな肌の質感、自然な髪の動き、シネマティックなゴールデンアワー照明、温かいサイドキーライト、柔らかなリムライト、繊細なレンズフレア、ティール&オレンジのカラーグレーディング、繊細な35mmフィルムグレイン、本格的なハンドヘルドVlogカメラ、スムーズなトラッキング、リアルな背景の人々、高精細、自然な動き、プレミアムなトラベルフィルムの美学。 避ける: カメラの揺れ、キャラクターの同一性のドリフト、歪んだ手足、不自然な解剖学的構造、リップシンクのエラー、字幕、ウォーターマーク、または動画内に表示されるテキスト。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒のピクサー品質の3Dアニメーションによるミニチュア建設コメディを作成する。何十人もの小さな建設作業員が巨大なカップケーキを建設し、デコレーションする。 ビジュアルスタイル:プレミアムなシネマティック3Dアニメーション、愛らしいミニチュアの世界、明るいパステルカラー、温かい黄金色の照明、超詳細なCGI、リアルな食品のテクスチャ、浅い被写界深度、滑らかなシネマティックカメラワーク、満足感のある視覚的ディテール。陽気で遊び心があり、ほのぼのとした雰囲気。 キャラクター:カラフルな安全ヘルメットと作業服を着た小さな建設作業員たち。外見とスケールは全体を通して一貫させること。 0~5秒 — 導入 テーブルの上に置かれた巨大なカップケーキに向かって、ワイドなシネマティック空撮ドリーイン。何十人もの小さな作業員たちがミニチュアのクレーン、フォークリフト、ミキサー車、建設車両とともに到着する。彼らは素早くカップケーキの周りに整列し、現場の準備を始める。 柔らかく陽気な音楽、小さなエンジン音、車輪の音、建設音。 5~10秒 — フロスティング ミニチュアのミキサー車がカップケーキの上に絹のようなピンクのフロスティングを注ぐ、ミディアムのトラッキングショット。 作業員たちは小さなコテでフロスティングを滑らかに広げ、表面全体を丁寧に覆っていく。クローズアップでは、光沢のあるフロスティングが流れ、完璧に平らにされていく様子が映る。 ASMR:クリーミーな注ぐ音、柔らかいスクレイピング音、小さな工具の音。 10~17秒 — トッピング クローズアップのシネマティックモンタージュ。ミニチュアのコンベアベルトが新鮮なイチゴ、ブルーベリー、チョコレートチャンク、カラフルなレインボースプリンクルを運んでくる。 作業員たちは小さな工具とチームワークで各トッピングを丁寧に配置していく。スプリンクルは満足感のあるスローモーションで落ち、温かい照明の下でキラキラと輝く。 かすかなコンベアの音、小さな足音、軽やかな魔法のようなチャイムを追加。 17~23秒 — チェリーリフト ミニチュアの建設クレーンによって、巨大で光沢のある赤いチェリーがカップケーキに向かって持ち上げられるローアングルのシネマティックショット。 作業員たちはロープを引き、クレーンがゆっくりと上昇しながらチェリーを慎重に所定の位置へ導く。 クレーンのモーター音と穏やかなオーケストラの盛り上がりで、遊び心のあるサスペンスを構築。 23~30秒 — 最終お披露目 チェリーが完璧にてっぺんに着地。 カラフルな紙吹雪が空中に爆発し、作業員たちが祝う。飛び跳ねる者もいれば、ヘルメットを振る者もおり、小さな建設車両がクラクションを鳴らす。 カメラは完成したカップケーキの周りを滑らかに360°シネマティックに旋回し、美しくデコレーションされたフロスティングとトッピングを映し出す。 温かい黄金色の光、陽気な音楽、小さな歓声、そして柔らかな祝福の音楽で締めくくる満足感のあるヒーローショットで終了。 セリフなし、字幕なし、テキストなし。全体を通して一貫したキャラクタースケール、リアルな食品の物理挙動、滑らかなアニメーション、詳細なミニチュアのインタラクション、プレミアムなシネマティック品質を維持すること。
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