女子、怪物、環境は同じ明らかにコンピュータ生成されたAAAファンタジーゲームCGに属さなければならない。女子の顔のクローズアップは依然としてデジタル彫刻された五官、美術的に設計された皮膚の明暗、束でモデリングされた髪を保ち、実写撮影、コスプレ、通常のゲームプレイ、2Dアニメーション、セルルックに切り替わらない。環境:細長く、低く、粗い地下トンネル、灰褐色の岩土の壁に風化した木柱と横方向の木製支撐が挟まり、連続するフレームが明確な奥行きを形成し、地面は不均一な硬い土と散在する小石、空気にはわずかな塵霧。女子はトンネルの手前端に立ち、怪物は彼女の真正面の同じ通路に沿って接近し、両者の間に分岐路、扉、その他のキャラクターはない。全体は冷たく暗い灰褐色で、唯一の明確な照明は女子の手にある懐中電灯から来る:やや暖色の白い光が前方の怪物と粗い壁面を照らし、壁面が反射する弱い光が女子の目、顔の面の塊、衣服を読み取り可能にする;独立した人物用ライト、ランタン、火の光を追加しない。冒頭では懐中電灯照明の断続的な明暗変化と短いほぼ黒い画面を利用して恐怖を生み出し、微弱な壁面の輪郭が空間を保持する;怪物が近づくと照明は安定し、最後の掴み、地面からの持ち上げ、側面の位置、口を開ける動作がはっきり見えるようにする。キャラクターA:唯一の明確な成人女性、浅い肌色、痩せ気味から均整の取れた体型、やや長い楕円形の顔、茶色の眉、浅い色の目;茶色の髪を低く後ろに束ね、もみあげと耳のそばに少量の緩んだ房がある。質素でゆったりした灰オリーブ色の長袖フーディーを着て、フードは後ろ首に垂れ、濃い炭灰色の長ズボンと控えめな暗色の靴;衣服は柔らかい日常の布地で、鎧、スカート、武器はない。同じ顔、髪型、フーディー、ズボンを保つ。右手は常に唯一の短い黒い円筒形の懐中電灯を握り、灯口は拳の前端に位置し、光束は前方のガラス灯口からのみ射出され、冒頭では彼女の前に伸ばした右腕の方向に沿ってトンネルを照らす;後に女子が持ち上げられる時、右手は依然として同じ懐中電灯を握り、右肘は曲がり、懐中電灯は自分の腰腹の前方に留まり、灯口は前方上方に向かって怪物の胸頸部と下半分の顔を照らし、散乱光と壁面の反射光が女子の顔を照らす。左腕は冒頭では緊張して体のそばに留まる。懐中電灯は持ち替えず、複製せず、手から離れず、灯口は反転して彼女自身を照らさない。キャラクターB:唯一の女子より明らかに大きな痩せた長身の非人間怪物で、最初の出現から直接リアルな顔を見せ、マスクやマスクを外す動作はない。頭蓋は狭長で、額は高く丸く、頭頂部の大部分は裸出し、首の側面と後方に少量の長い黒い髪の毛を保つ;深く窪んだ浅い灰黄色の目に小さな暗い瞳孔、鼻部は深暗な三角形の鼻腔開口で、正常に突出した肉鼻はない。両頬、長く狭い下顎、首には赤褐色から暗い肉粉色の縦方向の筋理が覆い、唇の輪郭は極めて薄く、密に並んだ上下二列の長い象牙色の尖った細い歯を露出し、口腔は深暗。全身も同様に完全な赤褐色の筋理表面で、やや湿った反射光があり、出血はない;肋骨の輪郭は突出し、腰腹は非常に狭く、背骨は隆起し、肩と股関節の角は明確。二本の腕と二本の脚は異常に長いが関節の接続は明確で、大きな手には細長く分かれた指、裸足は狭長で足趾は明確。衣服、甲片、角、武器、巨大な爪刃はない。頭肩を前傾させ、股関節と膝を屈曲させた姿勢でトンネルの高さに適応し、常に同じ体型と比例を保ち、接近時に突然大きくなってはならない。0.00–2.00秒:即座に女子の正面やや側方からの不安定な胸上クローズアップから始まり、右腕をトンネルの奥へ伸ばして懐中電灯を持ち、灯光が画面の端に短い眩光を生む;彼女は目を見開き、唇をわずかに開き、頭と肩を緊張して小さく回し、視線は常にカメラのそばの暗い通路を探し、レンズを見つめて演技しない。画面は短く暗くなりまた回復し、カメラは抑制された手持ちの軽い揺れを伴う。彼女の顔は精修されたAAAゲームキャラクターの顔モデル、明確な眉骨と頬骨の面の塊、抑制された皮膚の細部、束でモデリングされた髪を保つ;暗所の反射光とゲームCGのマテリアルは一致し、実写俳優にはならない。2.00–5.00秒:女子の視線方向のトンネルPOVに切り替え、粗い壁面が両側に密着し、連続する木製支撐が遠方へ通じる。まず懐中電灯で短く空の通路と地面を照らし、次に短いほぼ黒へ入り、その後やや傾いた機位から再び同じ列の木製支撐を照らす;カメラは彼女の灯を持つ手とともにわずかに揺れ、長距離の前方移動は行わない。この区間の遠端は依然として判別し難く、事前に明確な怪物の全身ショットを挿入しない。5.00–6.00秒:素早くより緊密な女子の顔のクローズアップに切り替え、目が突然さらに大きく見開かれ、喉が嚥下し、口が開き、右腕は依然として前方に灯を掲げる。彼女は前方の物音を聞くがその場で硬直し、逃げ出さない。このクローズアップは引き続き同じ彫刻的CG顔、ゲームキャラクターのスキンシェーダー、凝集した髪の束を使用し、身元、衣服、照明方向は変わらない。6.00–9.00秒:まず短い暗黒に押し込み、前方の急促な足音と呼吸のみを残す;その後トンネルPOVに切り替え、二回の短く明確な照明で同じマスクを着けない赤褐色の怪物が女子に向かって走ってくるのを示す。第一瞥では、それは遠くの木枠の間にあり、上体を前傾させ、長い脚を交互に前方へ蹴り出し、二本の長い腕を非対称に広げてバランスを助ける;画面は再び暗くなり、足音は接近し続ける;第二瞥では、それはすでに第一瞥の木柱の位置を越え、距離は明らかに近く、もう一方の脚が前方に踏み出され、頭と顔は常に女子の方を向いている。毎回の点灯で実際の前方への歩幅と身体の変位が見えなければならず、その場での脚の振り、後ろ向きに走る、二体の怪物の複製ではない。二回の走行は同じトンネル内の同一次の接近に属し、怪物体型は変わらず、暗黒が中間の路程を覆う。9.00–10.50秒:画面は再びほぼ完全に暗くなり、足音と粗い呼吸が真正面から急速に接近する。カメラは依然として女子の近くの同じ観察位置にあり、シーンを切り替えず、暗黒の中で拳を振る、壁にぶつかる、その他の攻撃を追加しない。10.50–12.00秒:懐中電灯が再び照らす時、怪物は突然すでに近距離で画面を占め、依然として同じ赤褐色の長い顔、三角形の鼻孔、浅い色の目、尖った細い歯を保つ。それは走行の最終歩を完了し、頭肩を急速に前方へ探り寄せ、口を開けて一度の短くしわがれた非言語の吼声を発し、首側の黒い髪の毛が前進の勢いで揺れる;女子の懐中電灯からの光が下方から歯と下顎を照らし、明るい眩光と急速な接近が突然の揭示を形成する。カメラは短く後颤するが、怪物は彼女の真正面で歩みを止め、彼女を通過せず、カメラに衝突もしない。12.00–15.00秒:近距離揭示に緊接し、同側の中全景に切り替え、女子がまだ地面に立っていること、および怪物が手を伸ばし、掴み、持ち上げる連続過程を完全に見る。怪物の両足はまず安定して踏み、右腕を女子へ伸ばし、右手は正面から彼女の首の両側を握り、指を囲ませ、明確に接触を確立した後に肘を曲げて上方へ持ち上げる。女子の身体はまず掴みに伴って上昇し、両足はその後地面を離れ、脚と衣の裾はやや遅れて揺れる;同じショットで靴底が接地から空中へ移るのを明確に示し、カットで彼女をすでに宙吊りに変えない。彼女は跪いたり倒れたりせず、左手は本能的に怪物の右手首を掴み、右手は依然として唯一の懐中電灯を腰腹の前方で握り、灯口は斜め上方に怪物を照らす。怪物の左腕は自然に自分の身体の外側に垂れ、第二の掴み手を加えない。これは超自然的恐怖動作であり、画面は身体損傷を表現しない:女子の首は元の長さと完全な輪郭を保ち、押し潰されず、ねじ切られず、絞痕や傷口が現れない;頭、首、身体は常に正常に接続されている。怪物は元の身長と比例を保ち、安定した両脚と右前腕の抬高によって彼女を自分の顔の前まで持ち上げ、女子の両足は地面から約半メートル離れ、身体を引き伸ばさず、怪物がトンネルの天井を突き破ることもない。15.00–17.00秒:カメラは二人の同じ側に沿って素早く横移動し弧を描いて明確な側面の中全景へ回り込み、地平線は水平を保つ;これは側面へ移動して観察するのであり、画面を九十度回転させるのではない。女子は画面の左側、怪物は右側、双方は相対する;彼女の両足は空中に浮かび、胴体は垂直、怪物の右手は依然として同じ位置を掴んで荷重を支え、左手は依然として体側に垂れ、彼女の左手は依然としてその右手首を掴み、右手は依然として懐中電灯を握る。側面は二つの顔の間の距離を明確に示し、首を握る前腕は顔の下方に位置し、口を横切って遮らない。怪物は彼女の頭に向かって自分の口を開く:上顎は頭部とともにやや後方へ抬き、下顎は非人間の関節に沿って下方へ開き、口腔開口はレンズ内で連続的に彼女の頭部全体を収容できるほど拡大する。口部のみに超自然的な大幅な開口を生じさせ、目、鼻腔、額、頭頂部、その他の体型は依然として同じ怪物を保つ;口角は裂けず、第二の顔や第二の口を生成しない。開口は徐々に彼女の頭部の輪郭を包囲するが、この時点では両者にまだ明確な隙間がある。17.00–20.00秒:同じ側面ショットを連続撮影で保ち、カメラは怪物の口部、右手の掴み、女子の上半身がまだ見える側面中景まで軽く近づく。怪物の右手は安定して彼女の空中位置を支え、その後自分の開いた口を彼女の頭部へ近づけ、女子の頭部は正面から怪物の巨大な口腔へ入り、鼻先、顔、額、後頭部が順に口腔の縁に遮られ、彼女の頭部全体が怪物の開いた口内に包まれるまで続く。これは同じ完全な頭部が口部に遮られるのであり、頭が突然消える、縮小する、脱落する、怪物に移転するのではない。側面は彼女の頭部に接続する首、フーディーの肩線、空中の身体を保ち、頭頸が依然として接続していることを証明する;怪物の右手は依然として口の外に留まり彼女の首の下方を握り、口内へ伸びず、持ち替えず、緩めない。怪物の口は開いたままを保ち、歯は彼女との間に隙間を保ち、咬合せず、咀嚼せず、身体を飲み込まない;彼女は傷つかず、血、傷口、裂傷、断頭はない。怪物の口腔は深暗な空間のみを表現し、口腔内部のクローズアップや身体損傷を示さない。彼女の衣の裾と脚は依然としてわずかな慣性の揺れがあり、右手の同じ懐中電灯は引き続き腰腹の前方から怪物の胸頸部を照らし、光源は頭部が遮られることによって移転しない。20秒は完全な頭部が怪物の開いた口に包まれ、身体が依然として空中に浮かび無傷であるライブ画面で直接終了し、着地、死亡、咬み下し、脱出、後続動作を追加しない。速度と連続性:全編通常時間、自然速度、スローモーション、時間伸張、変速、定格、スロー再生はない。冒頭の明暗交替と反応カットが緊張感を確立し、中段の二回の走行閃現が急速に距離を縮め、その後近距離の突然の揭示、怪物の右手が首に接触、女子が地面から持ち上げられる、カメラが側面へ移動、怪物が大きく口を開け彼女の頭を包む、この因果順序で連続的に完成する。唯一の同じ成人女性と同じマスクを着けない怪物のみ、シーンは常に同じトンネル;怪物は全編赤褐色のリアルな顔を保ち、白い笑顔の殻はない。女子は立ちから空中へ連続的に完成し、跪かない;怪物は彼女の額を押さえたり彼女の口をこじ開けたりせず、最終的に大きく開いて頭部を包むのは怪物自身の口である。怪物の右手は女子の首を掴んでから終了まで常に同じ掴みを保ち、左手は関与しない;女子の左手は怪物の右手首を掴み、右手は懐中電灯を持ち、四本の腕の帰属は明確。懐中電灯は常に一本のみ、女子の右手に留まり、持ち上げ前はトンネルの前方へ、持ち上げ後は腰腹の前方に留まり斜め前方上方を照らし、落下せず、持ち替えず、複製せず、地面のランタンにならない。側面ショットで女子は左、怪物は右を保ち、軸を越えて辺を換えない;頭部が口に遮られた後も身体と接続し、別の場所に再出現しない。すべての女子のクローズアップ、怪物、環境は統一されたプリレンダリングAAAファンタジーゲームCG美学を保つ。厳格に背景音楽を禁止:全編いかなる時段でも背景音楽、映画スコア、音楽音軌、旋律、リズム的打楽、合唱、歌曲、音楽的持続音、音調的雰囲気の下敷きを生成してはならない。画面と同期し物理的にシーンに属する画内音(diegetic audio)のみ許可:トンネルの微弱な空気の流れ、女子の緊張した呼吸と嚥下、フーディー布地の摩擦、怪物が前方へ走る時の裸足が硬い土と小石を踏む急促な音、接近する粗い呼吸、近距離での一度のしわがれた非言語の吼声、怪物が歩みを安定させる踏地音、掴み時の皮膚と襟の軽微な摩擦、女子が持ち上げられる時の短い驚愕の息、怪物が口を開ける時の口喉からの不規則な咯響と粗い呼気、およびこれらの音源に対応する自然なトンネルの反響。骨裂、裂傷、咬砕、咀嚼の音はない。暗黒の中では場内の足音と呼吸のみが続き、突然の揭示の衝撃はリアルな怪物の発声から来て、音楽の刺音を追加しない。怪物の音は口喉の運動と同期し、持続的な低音配楽、drone、合唱にならない。対話なし、ナレーションなし、理解可能な語句なし、歌曲なし、字幕なし;パルス音、管弦楽の重撃、旋律化音効、リズム性音効で音楽のない空隙を埋めてはならず、足音と呼吸をドラムビートに編曲しない。いかなる背景音楽や配楽が出現しても不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; ネイティブフルフレーム、黒枠、スクリーンテキスト、タイトル、可読マーク、インターフェース、ウォーターマーク、エンドカードなし。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:20 · Horror · 3D Render · Fantasy。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。