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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプトパステルシトラス・ドリームスケープ3Dアニメーション

パステルシトラス・ドリームスケープ3Dアニメーション

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

スタイルと環境:パステル調の美学、柔らかなシネマティックライティング、そして気まぐれで遊び心のあるトーンを持つ、3Dアニメーションのシュールなドリームスケープ。シーン1(砂漠と浮かぶ泡):滑らかなパステルピンクの砂丘でできた、広大で静謐な砂漠の風景。さまざまな大きさの透明なガラスのような泡が空中を優しく漂う。まばらにシュールな木々と円形のアーチが点在している。光る柑橘系の果実の球体(レモン、グレープフルーツ、オレンジ)がパステルブルーの空に浮かび、柔らかな暖かい光を落としている。シーン2(柑橘の小道):ピンクとクリーム色の曲がりくねった小道が続き、その両側には特大のジューシーな柑橘スライス、鮮やかな緑の葉の茎、アーチ、サンゴのような植生が並ぶ。透明なバブルスーツに包まれた可愛らしい球形の柑橘キャラクターたちが一列になって一緒に行進する。シーン3(夢のような空と浮かぶグループ):小さな脚を持つ4体の愛らしい丸い柑橘クリーチャー(レモン、グレープフルーツ、オレンジ、ピーチ)が一列に並んで立っている。その背後には、ふわふわのマシュマロのようなピンクの雲と浮かぶ泡で満たされた夢のような空が広がる。大きく光る中央の泡が、小さな柑橘キャラクターたちの群れを空へと優しく持ち上げている。レンダリングと美学:3D Octaneレンダー、8k解像度、滑らかな粘土のようなテクスチャ、柔らかなパステルカラーパレット、被写界深度、穏やかなバウンスアニメーション。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
640:361
Duration
0:10
更新日
2026/09/29
カテゴリ
SurrealWhimsical3D Render
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(640:361 · 0:10 · Surreal · Whimsical · 3D Render)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:640:361 · 0:10 · Surreal · Whimsical · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
Subject: 魔法の庭に住む、魅力的な3Dアニメーションの植物の女の子。なびく緑の髪、小さな花の冠、パステルグリーンの葉っぱのドレス、小さなブーツを身につけている。 Style: 気まぐれな3Dファンタジーアニメーション、絵本のような美学、表情豊かなキャラクターアニメーション、鮮やかな花々、魔法の粒子、遊び心のある物理表現、シネマティックなライティング、温かいおとぎ話の雰囲気。 Camera: 庭のマクロショット、ローアングル、流れるようなカメラワーク、高速トラッキング、穏やかなスローモーション、そして彼女の小さなスケールを見せるワイドな露わし。 Scene: 彼女が巨大なひまわりに水をやっていると、ひまわりが突然くしゃみをし、光る種が空中に飛ばされる。彼女は巨大な葉っぱやキノコの上を追いかけ、さらに蝶に乗って追跡する。種は巨大なじょうろの中に落ち、彼女は取っ手を登るが滑り、誤ってじょうろを倒してしまい、きらめく水の波が庭中に広がり、あちこちで花が咲き乱れる。 びしょ濡れで驚いた彼女は、光る種が自分の花の冠の中に落ちていることに気づく。彼女は誇らしげに微笑む——その瞬間、庭全体が突然くしゃみをし、巨大な花びらの嵐が舞い上がって彼女を埋めてしまう。 Audio: 魔法のようで遊び心のある音楽、風、鳥、虫の羽音、水しぶき、小さな足音、コミカルなヒュッシュ音、そして巨大で遊び心のあるくしゃみ。セリフなし。
詳細を見る
0:30
ByteDanceSeedance 2.5
**キャラクター&設定** 長い黒髪を持つ自信に満ちた若い女性。クリーム色のブレザー、ワイドレッグパンツ、スタイリッシュなスニーカーを身にまとい、エレガントなディスプレイ、反射する表面、高級デザイナーズウェアで満たされた未来的なファッションブティックを訪れる。 **スタイル** ハイエンドな光沢感のある3Dアニメーションとシュールな視覚効果の融合。エレガントなファッションコマーシャルの美学と遊び心のあるファンタジーを組み合わせ、滑らかなキャラクターアニメーション、反射する表面、ドラマチックなライティング、シームレスな視覚的トランジション。 **カメラ&フレーミング** ファッションスタイルのクローズアップ、滑らかなトラッキングショット、鏡の反射、回転するカメラムーブメント、対称的な構図、ドラマチックなワイドショット。流動的なシネマティックトランジション、洗練されたカメラコレオグラフィー、ダイナミックなパースペクティブ。 **シーン構成** 彼女はエレガントで未来的な衣料品店に入り、ガラスの向こうにディスプレイされた美しいシルバーのドレスに気づく。きらめく生地に魅了され、近づいてそっとドレスに触れる。 突然、店全体が彼女の周りで回転し始め、壮観なシュール的変容が起こる。衣類ラック、鏡、ライト、ディスプレイが完璧にシンクロナイズして回転する。すべてが止まると、彼女は見事なシルバーのドレスを身にまとっている。 彼女は大きな鏡を見つめ、反射の中に立つ5人の異なる自分を発見する。それぞれが全く異なるファッショナブルな衣装を着ている。一人は未来的なメタリックアンサンブル、もう一人は流れるようなラグジュアリーガウン、もう一人は大胆なストリートウェア、もう一人はエレガントな黒い衣装、最後の反射は鮮やかなアヴァンギャルドデザイン。 反射像たちが独立して動き始める。それぞれのバージョンがダンスし、ポーズをとり、ますます速く衣装を変えていき、魅惑的なファッションスペクタクルを生み出す。女性は信じられない思いで見つめ、鏡が無限のスタイルと可能性へのポータルとなる。 突然、彼女は自信を持って鏡の中に踏み込み、未来的な都市のはるか上に浮かぶシュールなランウェイに入る。輝く摩天楼、光る通路、浮遊するプラットフォーム、まばゆい光が彼女を囲み、スーパーモデルのようにこの不可能なファッションの世界を歩く。 彼女はランウェイの端に到達し、自信に満ちた笑みを浮かべてカメラの方を向き、指を鳴らす。すべてが瞬時に元のブティックに戻る。鏡は静止し、ライトは通常に戻り、店は以前と全く同じに見える。 彼女は自分の衣装を見下ろし、シルバーのドレスが消えていることに気づく。代わりに、小さく光るファッションタグが彼女の手にぶら下がり、彼女が好奇心を持ってそれを調べる間、神秘的にきらめいている。 **オーディオ** エレガントなエレクトロニックミュージック、柔らかな足音、リアルな布地の動き、魔法のようなトランジションサウンド、微妙なアンビエントブティックサウンド、きらめくエフェクト、遊び心のあるサウンドデザイン。音楽はシュールな変容の間に強度を増し、魔法のようなチャイムで終わる。台詞なし。 **ビジュアルクオリティ** 超詳細な3Dレンダリング、プレミアムファッション広告品質、リアルな布地のテクスチャ、光沢のある反射、洗練されたライティング、流動的なキャラクターの動き、鮮やかでありながらエレガントな色彩、シームレスなシーントランジション、洗練されたシネマティックな仕上がり。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
神秘的な超現実的SFの雰囲気を持つ、30秒の超リアルなシネマティック短編映画を作成する。 淡い嵐の空の下に、広大な放棄された塩の平原が広がっている。はるか遠くには、忘れ去られた文明の残骸のように、巨大な錆びた金属構造物が地面からそびえ立っている。細い光る塵の流れが風に逆らって空気中を動き、時間そのものが正しく機能していないような不自然な感覚を生み出している。 チャコールグレーのシンプルなコート、ダークなトラウザー、履き古したレザーブーツ、色あせたスカーフを身につけた若い女性が、何もない風景の中を一人で歩いている。片手に小さなヴィンテージの機械式コンパスを持っている。カメラは自然なハンドヘルドの動きと微妙な環境の揺れを伴いながら、彼女の後ろをゆっくりと追う。 約7秒の時点で、彼女は何か奇妙なことに気づく。後ろに残した足跡が、地面が彼女の過去を消し去っているかのように、一つずつ徐々に消えていく。彼女は立ち止まる。風がほとんど完全に静かになる。 彼女はコンパスを見る。針が急速に回転し、その後突然、遠くの構造物の一つをまっすぐ指し示す。 彼女は closer に歩く。近づくにつれて、周囲の環境が微妙に変化し始める。空が数秒間昼光から薄明に移り変わり、その後昼光に戻る。彼女のスカーフが一瞬スローモーションで動く一方、他のすべては正常のままである。変容は幻想的ではなく、物理的に信じられる控えめなものに保つ。 彼女の顔の親密なクローズアップにカット。彼女は恐怖を感じながらも落ち着いており、この瞬間を以前にも経験したことがあると悟っている。小さな粒子が彼女の目の前を漂っていく。 彼女はゆっくりとカメラの方を向く。彼女の後ろでは、巨大な構造物が音もなく完全に位置を変えている。 彼女はごくわずかに、ほとんど知っているかのような微笑みを浮かべる。 ラストショット:彼女が構造物に向かって歩く中、カメラがはるか上方に引いていき、塩の平原全体に巨大な円形パターンを形成する何百もの同一の足跡が明らかになる。 フォトリアルな実写映画撮影、リアルな人間の演技、自然な肌の質感、物理的に信じられる環境、落ち着いたグレーとアースカラー、柔らかな曇天の照明、大気の奥行き、微妙なフィルムグレイン、抑制された視覚効果、リアルな風と塵のシミュレーション、シネマティックなレンズ圧縮、ゆっくりと制御されたカメラの動き、プレミアムな長編映画の美学。 キャラクターの同一性、服装、環境、プロポーションを全体を通して一貫させる。テキストなし、字幕なし、ロゴなし、人工的に見えるCGIなし、誇張されたファンタジー効果なし、モンタージュ感なし。ビデオ全体が、リアルタイムで展開する一つの連続した神秘的なシネマティックな出来事のように感じられるべきである。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
幼児向けの20秒の超リアルでかわいい3Dアニメーション教育動画を作成してください。大きなキラキラした茶色の目、バラ色の頬、柔らかい茶色の髪、白いカラフルなキッズTシャツを着たかわいい女の子が、美しい幼稚園の教室の小さなテーブルに座っています。教室はパステルカラーの壁、虹の飾り、雲、星、カラフルなおもちゃ、鉛筆、そして窓から差し込む柔らかな自然光が特徴です。 シーン1 – バナナ 🍌:手がそっと新鮮な黄色いバナナを赤ちゃんに差し出します。彼女は好奇心を持ってそれを見て、嬉しそうに微笑みます。画面上部に「BANANA」という文字を大きくカラフルで遊び心のある3Dレターで表示し、バナナの絵文字を添えます。 シーン2 – りんご 🍎:手がピカピカの赤いりんごを差し出します。赤ちゃんは興奮して口を開け、果物に手を伸ばします。「APPLE」を明るい多色の3Dレターで表示します。 シーン3 – オレンジ 🍊:新鮮なオレンジが差し出されます。赤ちゃんは唇をOの形にしてかわいい驚きの表情をします。「ORANGE」を太字のカラフルなレターで表示します。 シーン4 – ぶどう 🍇:テーブルの上に新鮮な紫のぶどうの房を見せます。赤ちゃんはぶどうを見下ろして嬉しそうに笑います。「GRAPES」を大きな紫の3Dレターで表示します。 シーン5 – すいか 🍉:手が黒い種と緑の皮がついたジューシーな赤いすいかのスライスを差し出します。赤ちゃんは興奮して微笑み、それを指さします。「WATERMELON」を明るく遊び心のあるレターで表示します。 シーン6 – マンゴー 🥭:熟した黄金色のマンゴーを差し出します。赤ちゃんは興奮して口を開け、果物に向かって微笑みます。「MANGO」をカラフルな3Dレターで表示します。 シーン7 – いちご 🍓:緑の葉がついた新鮮で鮮やかな赤いいちごを見せます。赤ちゃんは嬉しそうに指を上げて微笑みます。「STRAWBERRY」を大きく魅力的なレターで表示します。 シーン8 – パイナップル 🍍:緑のとげとげした葉がついた美しい黄金色のパイナップルを差し出します。赤ちゃんは喜んで手を叩きます。「PINEAPPLE」をカラフルな3Dレターで表示します。 最終シーン:赤ちゃんはカメラをまっすぐ見て、温かく微笑み、かわいいサムズアップのジェスチャーをします。 🎨 ビジュアルスタイル&アニメーション ピクサーにインスパイアされた美学を持つ、超かわいい高品質の3Dアニメーション。 柔らかくリアルな照明と鮮やかなパステルカラー。 愛らしい表情、自然なまばたき、滑らかな手の動き。 赤ちゃんのキャラクター、服装、教室、カメラアングルは全体を通して同じに保つこと。 各果物ははっきりと見え、認識できるものでなければならない。 各果物の英語名を大きく太字のカラフルな3Dレターで上部に表示すること。 穏やかなカメラの動き、滑らかなトランジション、楽しい子供向けのBGM。 各果物の英語名をはっきりと発音するフレンドリーな女性の声を追加すること。 縦型9:16フォーマット、高解像度、YouTubeショートや子供向け教育コンテンツに適したもの。 怖い要素、歪んだ顔、余分な指、キャラクターの変更は一切なし。
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0:16
ByteDanceSeedance 2.5
アウトフィットボードのレイアウトを基にした、クリーンでプレミアムな8秒間のファッションインフォグラフィックアニメーションを作成する。構図全体は白いミニマリスト背景に表示されたままとする。右側の女性モデルが、ファッションショーのターンテーブルのように、垂直軸を中心に滑らかな360°回転を始める。彼女の動きはエレガントで連続的であり、自然な姿勢とリアルな布の物理挙動を維持する。髪、スカートのストラップ、アクセサリーは動きに微妙に反応する。まったく同時に、番号付きボックス内に表示されたすべてのアイテムが同期的に回転する:ネックレスは3Dでゆっくりと回転し、チェーンの奥行きとペンダントのディテールを見せる。ヘアボウは中心を軸に優雅にスピンする。携帯ゲーム機は製品コマーシャルのように垂直軸で回転する。カーゴミニスカートは360°回転し、正面、側面、背面のビューを見せる。プラットフォームブーツは高級製品のディスプレイレンダーのように一緒に回転する。黒いオフショルダートップスは滑らかに回転し、衣服全体のシルエットを見せる。すべてのアイテムはモデルの回転速度と完全に同期して回転を完了する。ボックス、番号、タイポグラフィ、レイアウトは位置を固定したまま、製品のみがフレーム内で回転する。カメラはほぼ静止したままで、微妙なシネマティックなプッシュインを行う。ソフトなスタジオ照明、リアルな影、クリーンなコマーシャルファッション広告の美学、超シャープなディテール、プレミアムなモーショングラフィックス、滑らかなイージング、高級カタログプレゼンテーション、4K、60fps。
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0:32
ByteDanceSeedance 2.5
シネマティック・ファンタジーアクション、フォトリアル3D、曇り霧の野原、彩度を抑えたトーンに輝く魔法。 ピンクのヘアリボンをつけた小さなジンジャー子猫が全身鋼鉄の板金鎧をまとい、巨大なマグマの胸を持つドラゴンに大剣で立ち向かう。 * 00:00~00:05:鎧をまとった肉球と、空を飛ぶドラゴンを映す目の超クローズアップ。 * 00:05~00:10:ドラゴンが斬りかかる。子猫は剣で受け流し、火花が散り、草地を滑りながら後退する。 * 00:10~00:15:子猫が跳躍するも打ち倒され、転がり、体勢を立て直して輝くドラゴンと対峙する戦闘態勢に入る。 * 00:15~00:23:子猫が剣を垂直に掲げ、輝く黄金の光を集め、突進してくるドラゴンに向けて巨大なエネルギービームを放つ。 * 00:23~00:30:ドラゴンが背景に墜落する。子猫は輝く刃を下ろし、勝利の英雄のポーズをとる。
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0:21
ByteDanceSeedance 2.5
高品質なピクサー風スタイルで、愛らしく表情豊かなキャラクター、柔らかくリアルな肌、感情豊かな大きな瞳、細やかな表情、温かな黄金色の室内照明、滑らかなキャラクターアニメーション、浅い被写界深度、シネマティックなカメラワークを備えた、21秒のシネマティック3Dアニメーション家族コメディシーンを作成してください。 シーン1 — 0~3秒: クリーム色のソファに座っている愛らしい小さな女の子の超クローズアップ。彼女は薄茶色の髪、大きなピンクのリボンのヘアバンド、ピンクのドレス、青い靴下を身につけています。彼女は非常に怒っていて嫉妬しており、眉をひそめ、頬を膨らませ、腕を組み、劇的なむくれ顔をしています。カメラはゆっくりと彼女の顔に寄っていきます。彼女の後ろの窓から温かな日差しが差し込んでいます。 シーン2 — 3~6秒: 居心地のよいモダンなリビングルームのワイドショット。怒った女の子は、小さなベージュのテディベアのそばでソファに頑固に座っています。母親が左から、柔らかな白いブラウスとベージュのパンツを着て、大きなチョコレートチップクッキーを持って入ってきます。母親は心配そうな表情で、優しく赤ちゃんに近づこうとします。赤ちゃんは彼女を見ようとせず、腕を組んだままです。 シーン3 — 6~9秒: 赤ちゃんが突然、画面外の何かに気づくミディアムクローズアップ。彼女の怒った表情が興奮に変わります。彼女は腕をほどき、目を大きく見開き、明るく微笑み、両腕を前に伸ばします。彼女が遊び心いっぱいに前に飛び出すと、カメラも素早く彼女と一緒に動きます。 シーン4 — 9~13秒: 陽気な父親が戸口から現れます。彼は濃い茶色の髪、太い眉、温かな笑顔、白い長袖シャツ、青いジーンズを身につけています。彼は嬉しそうに赤ちゃんを抱き上げ、ぎゅっと抱きしめます。赤ちゃんは目を閉じて笑い、彼に腕を回します。明るい日差しが二人の周りに美しい輝くリムライトを作り出します。 シーン5 — 13~17秒: 父親は片腕で赤ちゃんを抱きながら、もう一方の手で大きなチョコレートチップクッキーを見せます。赤ちゃんは非常に興奮し、きらきらした目と愛らしい口を開けた笑顔でクッキーに手を伸ばします。母親は少し困ったような、でも面白がっている表情で彼らのそばに立っています。 シーン6 — 17~21秒: 最後の温かな家族のショット。父親が笑っている赤ちゃんを抱き、母親が彼らのそばに立っています。赤ちゃんは嬉しそうにクッキーを自分にぎゅっと抱きしめます。両親はおかしみのある通じ合った視線を交わします。みんなが微笑みます。ゆっくりとしたシネマティックなカメラの引き、温かな黄金色の日差し、居心地のよい家族の雰囲気、表情豊かな顔、洗練された3Dアニメーション、柔らかな影、リアルな布と髪の動き、シネマティックな被写界深度、心温まるコメディ的な結末。 スタイル: プレミアムなシネマティック3Dアニメーション、ピクサー風のファミリームービーの美学、愛らしく誇張された表情、フォトリアルな3Dテクスチャ、温かな黄金色の色調、柔らかなボリューメトリック日光、滑らかで自然な動き、細部まで作り込まれたキャラクター、シネマティックな構図、高品質レンダリング、繊細なフィルムグレイン、4K。
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0:27
ByteDanceSeedance 2.5
二人の巨人の顔、体、森、稲妻、破壊エフェクトには常に同一の明らかにコンピュータ生成されたAAAファンタジーゲームcinematic美学を使用し、実写撮影、実写メイク、コスプレ、通常のgameplay、2Dアニメーション、セルルックではない;近景ではデジタル彫刻された顔、束状の髪、精緻な動きを維持する。環境:曇天の白昼の巨大な広葉樹林、深緑の樹冠、灰緑の嵐雲、右後方の雲隙間から控えめな暖金色の日光、遠方に青灰色の山脈、地面は湿った褐色の土壌、裸岩、太い樹根、砕けた枝。森の中央に東西に走る広い林間空地があり、両端は密林に接続する;すべての動作はこの同一の空地とその両端の樹帯で発生し、都市、城壁、競技場に切り替わらない。二人の巨人の身長はほぼ同等で、成熟した樹冠は彼らの腰胯付近までしか届かず、幹は彼らの脚のそばで細く見え、単一の樹冠は明らかに巨人の胸よりも小さい;Bは胸肩がより広く厚く、Aはより長身で細身。広角は常に樹木、足元の土壌、遠山を保持して尺度を提供し、近景で彼らを普通の人間サイズにしない。全編を通してちょうど二人の成人男性比率の巨人のみ、人間の兵士、武器、追加の巨人はなし。巨人Aは固定で黒髪の巨人:肩までの長さの乱れた黒髪が厚い束に分かれ、痩せて凶悍な長い顔、深い眼窩、突出した頬骨と広く歯を見せる顎部、両眼には明確な翠緑色の光、光量は制御され、目の向きが見える。体格は精悍で強大、広い肩、明確な胸腹筋と太い腕;全身は浅い灰褐色から蒼白な肉色の完全な生物皮膚、筋肉間に深い影、顔と体の質感は連続している。衣服、鎧、兜、武器はなし;腰胯は前景の樹冠、側後方からの角度、運動する塵霧によって自然に遮蔽され、私密部位を露出せず、四肢と足元の接触は明確でなければならない。両手と裸足の解剖学は正確。巨人Bは固定で白髪甲冑の巨人:極めて広い肩、厚い胸、太い四肢、頑丈な腰胯、短く密な銀白色の髪、厚く束になった髪糸、深い眼窩、凶悍な目光と広い顎部、目は緑色に光らない。粗い骨色から暗金褐色の分節された生物硬甲が全身を覆い、胸前は横方向に層状に重なり、肩腕と大腿の甲片は筋肉の走向に沿って配列し、背部は不規則な硬甲の島状分布;甲片の間には連続して暗い暗赤色の筋束と腱が露出し、これは彼固有の完全な生物的外観であり、流血する傷ではない。顔にも同様の骨色硬質構造があり、下顎は自然に開閉して咆哮でき、歯は固定;両手裸足は完全で、手首と足首には狭い環状の硬質縁がある。外套、マント、兜、靴、武器はなし。Aの長い黒髪、蒼白な完全皮膚、緑眼とBの短い白髪、骨褐生物甲、暗赤筋束は全編を通して分明でなければならず、混合、交換、複製、カット時に人物が入れ替わってはならない。空間とパンチの関係は固定:Aは画面左側の林地から右へ突進し、Bは右側の林地から左へ突進する;最初にAの右拳がBを右側の樹帯まで撃退し、その後Bが反撃してAを左側の樹帯まで撃退する。カメラは主にこの交戦軸線の同一側に留まり、前景の幹と地形で方位を保持する。Aは右拳のみで最初の横撃とそれに続く空振りの下砸を完成させる;Bは左拳でAの肋腹を打った後、即座に右上勾拳を続ける。各攻撃には明確な攻撃者、目標、接触点、受力方向があり、二人が同時に同じ動作を模倣してはならない。0.00–3.00秒:最初のフレームで金色の稲妻がそれぞれ林間空地の左端と右端を劈き、二つの落雷点は約四巨人身長離れており、中間には完全に可視の空地が残る。一つの連続した低位置の極広角ショットで、落雷から二人の巨人が顕現するまで常に二つの落雷点を同時にフレーム内に収め、カメラは上に仰角を上げるのみで、別の近景の林に切り替えない。左端の裸岩のそばの蒸気柱がAを包み、右端の分岐した大木のそばの蒸気柱がBを包む;Aは左側の元の落雷点から俯低姿勢を挺起し、Bは右側の元の落雷点から半蹲姿勢で立ち上がり、頭肩、胸膛、腕がそれぞれの樹冠の上方に顕れる。二人の巨人の足は常にそれぞれの光柱底部の同一地面に落ち、立ち上がった後も依然として四身長離れており、裸岩、分岐樹、中央空地は移動しない。彼らは元々すでに巨人であり、起身によって樹後から顕れ、小人が膨張する挿入はない。粗く明るい金色の主電弧が二人それぞれの肩背と胸膛に貼り付いて分岐し、より細い電弧が上腕、前腕、大腿表面に沿って迅速に遊走し連続して数回閃く;電光はAの黒髪、蒼白な筋肉、緑眼を照らし、Bの銀白髪、骨甲、暗赤の甲縫を照らし、局所の蒸気が電光に透かされる。身体と顔は依然として明確に可読で、樹冠は気流に押し曲げられ、葉と蒸気はそれぞれの落点から外へ巻く;3秒前に両者はそれぞれ安定して立ち、雲地間の主稲妻は減弱し、貼身電弧はその後の咆哮まで継続する。3.00–5.00秒:二つの高速接続の低角胸上ショット、まずA次にB、二人は依然としてそれぞれ遠く隔たった落雷点に留まる。Aは右側遠方のBに向き、長い黒髪を後方に揚げ、口を開けて低く粗い巨大な咆哮を爆発させ、胸頸は呼気とともに緊張する;即座にBに切り替わり左側遠方のAに向き、骨色の下顎を開き、より重い咆哮で応え、拳を握り、肩甲を締める。二つの近景はそれぞれの落点の樹冠と蒸気背景を保持し、もう一方の巨人が突然肩のそばに立つことを許さない。金色の分岐電弧は胸肩と腕に沿って閃き続け、その後5秒前に徐々に消え、蒸気は依然として身体から後方へ漂う。二人は咆哮の尾音の中で相手に向かって前傾し、目は相手を盯り、咆哮後に止まってポーズを取らない。5.00–8.00秒:二つの元の落雷点と中央空地を同時に見ることができる側面低位置の二人広角に切り替える。Aは左端から右へ、Bは右端から左へ同時に相手に向かって全速力で突進する;二人の顔、胸、膝、爪先は常にそれぞれの前進方向を向き、上体は相手に向かって傾斜し、腕は跨歩とともに力強く振動する。各支持脚は地面に短時間踏み固め、後方へ土を蹴り、骨盤と全身幹を前方へ押し出す;もう一方の脚は相手により近い新しい落点へ跨り、後脚が離地する時に初めて泥が後方へ翻る。カメラの側面位置は安定を保ち、軽微な前推のみを行い、地面の裸岩、樹根、両端の幹が固定参照となり、高速横移動の前景で両足を遮蔽しない。両者が元の蒸気柱を離れ、それぞれ連続して中央へ新しい地面を跨ぎ、背後に起点がますます遠くなり、二人の胸膛間の空隙が四身長から出拳距離まで持続的に縮小するのを明確に見る。この連続前進から遭遇までの過程を保持し、足元の特写で実際の位移を代替しない;後退せず、両足滑行せず、原地循環走行しない。中央に接近する時、カメラは初めて近づき、最初の接触のために構図を準備する。8.00–12.00秒:Aは接近中にまず前脚で地面を圧実し、股関節と肩の回転が右腕を駆動して強力な横拳を振り出す;Bは急ぎ前脚を踏み衝勢を截ち止めようとし、左前腕を上げて防御するが、Aの右拳はより高い弧線からまだ安定して上がっていない防線を越える。約9.00秒、側面中近景でAの右拳がBの左側下顎硬甲に命中するのが明確に見え、腕は依然としてAの肩部に接続している;真実の接触瞬間から10.00秒までultra slow motionに入る。Bの下顎と頭部はまず受力方向へ回転し、肩と体幹がその後追従して回転し、足元の重心は支持から押し離され、銀白髪、蒸気、細塵は遅滞する;拳面は接触を圧縮した後自然な弧線に沿って離れ、頭蓋を貫通しない。カメラは拳路に沿って短距離横移動し、常にAの拳、Bの下顎、二人の身分を区別でき、無関係な360度旋回を行わない。10.00秒に即座に正常速度に戻り、Bは足を滑らせ右後方へ倒退し、肩背がまず右側の樹帯に衝突し、幹は実際の衝突後に折れ、樹冠は受力方向に沿って倒れ、Bは重量とともに後方へ倒れ、肩背は地面に貼り付いて泥を滑り、胸膛は上を向く。Aは左側に留まり即座に右へ追いかけ、自分の拳を鑑賞せず、Bが倒れた後に空白の停止を与えない。12.00–17.00秒:同一交戦軸線側の三分の四中広角で同時にAの顔と右腕、依然として右側地面に倒れているBの上体、および彼の身体のそばに見える土面をフレーム内に収め、連続して照準、下拳、回避、落点を展示する。AはBの近くまで追い、右拳を回収した後高く挙げ、目光は直接Bの上胸を盯り、肩を前に圧し、拳の落下路線をBがこの瞬間依然として占めている胸口位置に正対させる。AがBの胸膛へ猛砸を開始する時、Bは依然として拳路の下にあり、目を上げて迫る右拳を見る;下砸がすでに開始された後、Bは初めてカメラのこちら側へ一身体幅滾開し、肩、背、股関節が順に地面に貼り付いて回転し、胸膛を最後の瞬間に拳路から移動させる。Aがすでにコミットした下砸は原路線に沿って継続し、右拳は直ちにBの上背がちょうど圧していた同一の土面に砸り込み、拳坑を形成し、断根、泥塊、小石がその落点から外へ翻る。画面はAが元々Bを撃つつもりだったが、Bが機敏に回避したために空振りしたことを理解できなければならない;拳は別にAの足元の空地を探してはならず、Bがすでに遠く滾った後に初めて振り始めてはならない。拳はBに命中しない。カメラはまずBの胸口が原位置を離れ拳がその位置に落ちる完全な関係を保持し、その後Bの短促な側移に随伴して起身を追う:Bはまず右掌と片足で支持し、もう一方の脚を身の下に回収し、両足が順に踏み安定した後に初めて体幹を抬起し、右手が地面を離れる。Aの落拳後の前傾が肋側を露出させ、BはAの面前の偏側の近身位置から低位置で起身し、目はAの肋腹を鎖定する;Aは依然として偏左、Bは依然として偏右でよりカメラに近く、Aの背後に回らず、躺倒から瞬移站立せず、破樹帯と拳坑は保持される。17.00–20.00秒:引き続き近身側面二人ショット、Bは両足で荷重し、腰股関節が快速に回転し、左拳で短促にAの露出した肋腹に撞ち込む。Aはこの実際の接触後に上体を折り収め、肩を下圧し、長い黒髪を前方へ甩り、両膝は受力により屈曲する;身体反応はこの一拳と同期し、先に倒れてから打たれてはならない。Bの左拳は即座に回収し、同時に右肩を沈め、右拳を身体の低位置に収め、後脚で地面を蹬り、膝股関節を伸展し、右上勾拳を下方からAの下顎へ送り出す、二つの動作は一組の連続反撃であり、中間で拳架をリセットせず、退開して待たない。カメラは低側位置から右拳とともに上方へ抬り、構図はBの足元支持、抬升する体幹、Aが収折している上体を含み、力が地面から脚股関節を経て拳へ伝わるのを突出する。20.00–23.00秒:20.00秒に右上勾拳が明確にAの下顎に接触し、20.00–21.00秒に第二段ultra slow motionに入る。Aの下顎と頭部はまず抬起され、上胸がその後展開して後仰し、体幹は右拳から伝わる方向に沿って左後上方へ移動する;両足は重心が支持から押し出された後に初めて短時間離地し、膝脚と黒髪は慣性に順じて遅滞する。Bは依然として安定して地面を踏み、右腕は可読の上勾弧線を完成した後自然な位置に停まり、Aとともに浮上せず、Aを拳の上に挙げない。カメラは一回の短促な低位置からの上摇と拉寬を行い、同一画面でBの足元の泥とAの離地した身体を表示する。21.00秒に正常速度に回復し、Aは連続して左後方への低放物線に沿って下墜し、即座に回落を開始し、長時間空中に懸浮せず、雲層へ飛上せず、追加の空翻を行わない。Bは順勢に一歩踏み前進して圧力を保持するが、空中で追加パンチを行わない。23.00–27.00秒:左側樹帯前の低位置広景に切り替え、Aの左後方への運動方向に沿って追従する。Aの上背と肩がまず幹に衝突し、幹はその後折裂し、樹冠はそれに伴い後方へ倒落する;彼は湿った土に落下し、肩背、股関節、屈曲した両脚が順に荷重し、原動量に沿って土溝を滑り、断枝と石塊を押し開いた後徐々に停止する。身体はゴムのように折れ曲がらず、樹木に貫通されない;碎木、葉、泥塊はそれぞれ回転して落地し、塵雲はAがちょうど通った軌跡に沿って左へ推進し続ける。Bは右側空地から左へ前進し、歩幅には真実の位移があり、手は依然として空で、途中で先に裂開した樹根を跨ぎ、Aの右側近くで停まり、Aを跨がず、振り向いてAに背を向けない;Bの両足と胸膛はすでに左側に倒れているAに向いており、その後の彼への咆哮のために同一朝向を保持する。27.00–30.00秒:同一側低位置中広角二人ショットを保持し、Aは画面左側に倒れ、Bは画面右側に立ち、両者は相近い景深平面に位置する;カメラは側面からBの左向きの顔面輪郭、胸口、左下のAを見て、AをBの背後に置かない。Bの両足、股関節、胸膛はすべてAに向き、頭頸はやや前方へ探り、下巴を低く圧し、両眼は持続的に左下へAの顔と上体を鎖定し、その後Aに向かって口を開けて持続的強烈な巨大咆哮を発する。開口は下顎の下方への張開に依拠し、胸郭は呼気とともに震動し、銀白髪と肩後の蒸気は持続的に運動する;咆哮過程中も頭部は依然として倒地した相手に向き、仰頭して天空に向かわず、カメラに向きを転じない。カメラは極軽微な側面推進のみを行い、同時にBの視線方向とAの所在位置を保持する。Aは依然として清醒で、側躺から片前腕ともう一方の手で地面を撑し、さらに片膝を身体の下へ収め、頭を上げて右側のBを見始め、緑眼は飛塵を通して可視;Aは上方へBを回望し、Bは下方へAを盯り、明確な対視を形成する。Aは回復を開始するのみで、突然立ち上がって反殺せず;Bは持続的に咆哮して圧力をかけ、追加攻撃を行わない。二人の呼吸、髪、蒸気、葉、落塵は常に運動する。正確に30.00秒でBが頭を低くしてAに向かって咆哮し、Aが地面を撑して目を上げ回復準備をする同一の活画面で終了し、フェードアウト、黒屏、定格、結束卡はなく、次の戦闘段の空間を残す。速度と物理規則:9.00–10.00秒の第一拳接触と20.00–21.00秒の上勾拳接触の二段のultra slow motionを除き、全編は自然な快速動作で推進し、倒地、追撃、側滾、撑起、連続反撃、落地滑行には速度がなければならず、全体的なスローモーションはない。各段のスローモーションは接触と最初の受力のみを強調し、その間も人物と碎屑は持続的に移動する;正常速度に回復した後即座に下墜を完成する。二人の巨人は地面支持で発力し、頭部、体幹、四肢の反応には連続慣性がある;まず拳が接触し、次に身体が震動を受ける;まず肩背が樹に衝突し、次に幹が折れる;まず身体または拳が地面に碰れ、次に泥石が飛起する。Aの右横拳、Aの空振りした右拳下砸、Bの左拳肋腹撃ち、Bの右上勾拳という動作チェーンのみを保持し、無関係なボクシングパフォーマンス、重複出拳循環、互いに待ち合うことを挿入しない。森の両端の倒木、拳坑、滑行溝は一旦出現したら保持し、すべてのショットは同一地理関係を維持する。顔交換、髪色交換、甲片転移、多肢、融合手、穿体、分身、瞬移、エネルギービーム、追加巨人はなし;血肉特写、肢解、死亡展示はなし。厳格に背景音楽を禁止:全編いかなる時段においても背景音楽、映画配楽、音楽音軌、旋律、リズム的打楽器、合唱、歌曲、音楽的持続音、音調的雰囲気敷底を生成してはならない。画面と同期し物理的にシーンに属する画内声(diegetic audio)のみ許可:嵐の森の風、雷撃爆鳴と自然反響、短促な電弧噼啪、蒸気嘶鳴、樹冠摇動、二人の巨人それぞれの非言語咆哮と呼吸、足掌の泥碎石踏み、奔跑震地、皮膚と生物甲運動摩擦、拳が下顎または肋腹に命中する沉重な悶響、拳の地面撃ち、樹根断裂、肩背樹衝突、幹折断、樹冠墜落、木石落地、身体滑泥、撑地音。接触スローモーションは短時間真実の衝撃と空気掠過音を拉長でき、正常速度回復時には同期して自然な樹木衝突と落地音を回復する;音楽的低音敷底は行わない。咆哮は対応する巨人の口と胸腔から来て張口呼気と同期しなければならず、合唱、号角、シンセサイザー、配楽ではない。対白なし、旁白なし、可懂喊詞なし、歌詞なし、字幕なし;脈衝声、管弦楽重撃、旋律化音効、リズム性音効で音楽のない空缺を填めてはならず、足音と拳撃を鼓点に編排しない。いかなる背景音楽または配楽が出現した場合も不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 全編文字、角色名、標題、logo、水印、interface、プレイヤー控件、進度条、結束卡なし。
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