ビデオ仕様 尺:15秒。 アスペクト比:16:9。 ビジュアルスタイル:フォトリアルなシネマティック3Dレンダリング、非常に詳細なキャラクターモデル、リアルな装甲素材、ドラマチックなライティング、物理的に信憑性のある動き。 ジャンル:シネマティックコメディ、控えめなオチ付き。 カメラ:1回の連続したシネマティックなプルバック。全画面の格闘ゲーム映像から、ゲーミングルームの肩越しのワイドビューへと移行する。 音声:格闘ゲームの効果音、雰囲気のあるBGM、アナウンサーの声、リアルな環境音、同期された英語の台詞。 キャラクターデザインと連続性 サブゼロ:詳細な青と黒の装甲、下顔面マスク、保護プレートを身に着けた、象徴的なMortal Kombatの忍者。その外見は認識可能で、筋肉質かつリアル。常にソファの左側に座る。 スコーピオン:詳細な黄と黒の装甲、下顔面マスク、暗い金属製の保護プレートを身に着けた、象徴的なMortal Kombatの忍者。その外見は認識可能で、筋肉質かつリアル。常にソファの右側に座る。 ビデオ全体を通して、一貫したキャラクターデザイン、身体比率、装甲の詳細、配色を維持すること。キャラクターの位置を決して入れ替えないこと。 シーン1 — MORTAL KOMBATのゲームプレイ 00:00~00:04 ビデオは全画面のMortal Kombatゲームプレイで直接始まる。ゲーム映像がフレーム全体を満たす。テレビの枠、ゲーミングルーム、現実世界の周囲は一切見えない。 映像は、現代の高予算Mortal Kombat格闘ゲームの実際のゲームプレイのように見える。 戦闘アリーナは、暗い石の床、ドラマチックなシネマティックライティング、雰囲気のある奥行き、繊細な環境エフェクトを備えている。 2人のファイターが中距離で向かい合う。 左:サブゼロ サブゼロは、認識可能な青と黒の忍者装甲、フェイスマスク、詳細な保護プレートを身に着けている。 右:スコーピオン スコーピオンは、認識可能な黄と黒の忍者装甲、フェイスマスク、暗い金属の詳細を身に着けている。 ゲームHUD — 正確なヘルスバー構成 ゲームプレイ画面の上部に、2本の水平なヘルスバーがはっきりと表示される。 左ヘルスバー — サブゼロ 左ヘルスバーの真上に、大文字でSUB-ZEROの名前が表示される。 ヘルスバー全体が単色の緑で満たされており、100%の体力を表す。赤い部分は見えない。 右ヘルスバー — スコーピオン 右ヘルスバーの真上に、大文字でSCORPIONの名前が表示される。 ヘルスバーのちょうど3分の1が緑で、約33%の残り体力を表す。残りの3分の2は赤である。 両方のヘルスバーは水平に整列し、対称で、画面上部に配置されている。名前は正しく割り当てられ、判読可能なままである。 ファイター、その名前、ヘルスバーを逆にしないこと。以下に記述する正確な瞬間まで、指定された色と体力レベルを維持すること。 アクション スコーピオンが突然前方に突進し、サブゼロを攻撃しようとする。 サブゼロは素早く攻撃をかわし、すぐに強力なアッパーカットで反撃する。 サブゼロの拳がスコーピオンの顎に直接当たる。 衝撃は強力で説得力がある。スコーピオンの頭は後ろに跳ね、上半身は上方に打ち上げられ、足は一瞬地面から離れる。 スコーピオンは不格好に着地し、後ろによろめく。彼は左右に揺れ始め、かろうじてバランスを保つ。腕はだらりと下がり、動きは調整を失い、Mortal Kombatにおける敗北した相手の特徴的なスタンアニメーションに似ている。 サブゼロは冷静に戦闘態勢に戻る。 音声:鋭いアッパーカットの衝撃音、強力な格闘ゲームのヒット音、短いスタン効果。その下で緊迫した格闘ゲーム音楽が流れる。 シーン2 — FINISH HIM 00:04~00:06 スコーピオンはアッパーカットの後も無力によろめき続ける。彼の体は前後に揺れる。彼は明らかにスタンしており、防御できない。 まさにこの瞬間、スコーピオンのヘルスバーが変化する。 右ヘルスバー全体が単色の赤になる。緑の部分は残らない。 サブゼロの左ヘルスバーは完全に緑のままである。 大きく攻撃的なタイトルが突然、ゲームプレイ画面の中央に表示される: FINISH HIM テキストは血の赤色で、粗く威圧的なタイポグラフィと、象徴的なMortal Kombatのフィニッシュシーケンスに着想を得た繊細な血の滴りを含む。 タイトルは短いドラマチックな視覚的インパクトとともに現れる。中央に配置され、はっきりと読め、画面上部のファイター名やヘルスバーを遮らない。 スコーピオンは背景で無力によろめき続け、サブゼロは冷静さを保つ。 音声:深く力強い男性の格闘ゲームアナウンサーがはっきりと叫ぶ:「Finish Him!」 その後すぐにBGMの音量が下がり、短い期待の瞬間を作り出す。 シーン3 — カメラがゲーミングルームを明かす 00:06~00:10 「FINISH HIM」の言葉が表示された直後、カメラは滑らかで連続的な物理的プルバックを始める。 最初、フレームはまだ完全にMortal Kombatのゲームプレイ映像で満たされている。 カメラが後退するにつれて、ゲーム映像の端が徐々に見え始める。視聴者は、そのゲームプレイが大型テレビに表示されていることにゆっくりと気づく。 カメラは後退を続け、テレビの物理的な枠、テレビ台、ゲーム機、周囲のゲーミングルームを明かす。 これは1回の連続したカメラムーブメントである。 カットなし。ジャンプカットなし。N
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Game Assets · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。