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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト小さな花の精が光る種を追いかける

小さな花の精が光る種を追いかける

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

Subject: 魔法の庭に住む、魅力的な3Dアニメーションの植物の女の子。なびく緑の髪、小さな花の冠、パステルグリーンの葉っぱのドレス、小さなブーツを身につけている。 Style: 気まぐれな3Dファンタジーアニメーション、絵本のような美学、表情豊かなキャラクターアニメーション、鮮やかな花々、魔法の粒子、遊び心のある物理表現、シネマティックなライティング、温かいおとぎ話の雰囲気。 Camera: 庭のマクロショット、ローアングル、流れるようなカメラワーク、高速トラッキング、穏やかなスローモーション、そして彼女の小さなスケールを見せるワイドな露わし。 Scene: 彼女が巨大なひまわりに水をやっていると、ひまわりが突然くしゃみをし、光る種が空中に飛ばされる。彼女は巨大な葉っぱやキノコの上を追いかけ、さらに蝶に乗って追跡する。種は巨大なじょうろの中に落ち、彼女は取っ手を登るが滑り、誤ってじょうろを倒してしまい、きらめく水の波が庭中に広がり、あちこちで花が咲き乱れる。 びしょ濡れで驚いた彼女は、光る種が自分の花の冠の中に落ちていることに気づく。彼女は誇らしげに微笑む——その瞬間、庭全体が突然くしゃみをし、巨大な花びらの嵐が舞い上がって彼女を埋めてしまう。 Audio: 魔法のようで遊び心のある音楽、風、鳥、虫の羽音、水しぶき、小さな足音、コミカルなヒュッシュ音、そして巨大で遊び心のあるくしゃみ。セリフなし。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:30
更新日
2026/10/05
カテゴリ
Anime3D RenderFantasy
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:30 · Anime · 3D Render · Fantasy)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Anime · 3D Render · Fantasy。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
アウトフィットボードのレイアウトを基にした、クリーンでプレミアムな8秒間のファッションインフォグラフィックアニメーションを作成する。構図全体は白いミニマリスト背景に表示されたままとする。右側の女性モデルが、ファッションショーのターンテーブルのように、垂直軸を中心に滑らかな360°回転を始める。彼女の動きはエレガントで連続的であり、自然な姿勢とリアルな布の物理挙動を維持する。髪、スカートのストラップ、アクセサリーは動きに微妙に反応する。まったく同時に、番号付きボックス内に表示されたすべてのアイテムが同期的に回転する:ネックレスは3Dでゆっくりと回転し、チェーンの奥行きとペンダントのディテールを見せる。ヘアボウは中心を軸に優雅にスピンする。携帯ゲーム機は製品コマーシャルのように垂直軸で回転する。カーゴミニスカートは360°回転し、正面、側面、背面のビューを見せる。プラットフォームブーツは高級製品のディスプレイレンダーのように一緒に回転する。黒いオフショルダートップスは滑らかに回転し、衣服全体のシルエットを見せる。すべてのアイテムはモデルの回転速度と完全に同期して回転を完了する。ボックス、番号、タイポグラフィ、レイアウトは位置を固定したまま、製品のみがフレーム内で回転する。カメラはほぼ静止したままで、微妙なシネマティックなプッシュインを行う。ソフトなスタジオ照明、リアルな影、クリーンなコマーシャルファッション広告の美学、超シャープなディテール、プレミアムなモーショングラフィックス、滑らかなイージング、高級カタログプレゼンテーション、4K、60fps。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
高品質な15秒の縦型3Dアルファベットアドベンチャーを作成してください。 主人公:小さなバックパックを背負ったかわいい幼児の男の子。 0~3秒:3つの光る文字が魔法の森に飛んでいきます。 3~6秒:彼はリンゴの木のそばでAを見つけます。表示と発話:「A — APPLE 🍎」 6~9秒:彼は弾むボールのそばでBを見つけます。表示と発話:「B — BALL ⚽」 9~12秒:彼はかわいい猫のそばでCを見つけます。表示と発話:「C — CAT 🐱」 12~15秒:A、B、Cが彼の上で光ります。表示と発話:「ABC! ⭐」
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0:21
ByteDanceSeedance 2.5
縦型9:16フォーマットの、心温まるおかしな超リアルな3Dアニメーションシネマティックビデオを作成してください。 シーン:かわいい小さな幼児の男の子が、浴室の床に座って、濃い青色の液体ソープディスペンサーの前にいます。彼の父親は、大きな浴室の鏡の前で彼の後ろに立ち、かみそりで自分の顔を剃っています。 幼児は好奇心旺盛に父親を見つめ、彼を真似することにします。彼はソープディスペンサーを押し、厚い白いシェービングフォームで眉、頬、上唇、あごを遊び心をもって覆い、おかしな大きすぎるサンタスタイルのひげと眉毛を作ります。 父親は子どもがしたことに気づき、驚きと面白さを感じた表情をします。幼児は誇らしげに立ち上がり、木製の床ほうきをつかみ、まるで掃除を手伝いに行くかのように浴室の戸口に向かって歩きます。 母親が折りたたまれた白いタオルを持って戸口に現れます。彼女は幼児を見て、何が起こったのかを理解し、笑い始めます。父親も小さな息子を見て、大笑いします。 最後は、幼児が笑っている両親の間に誇らしげに立ち、まだシェービングフォームに覆われたまま、無邪気にカメラに向かって微笑む場面で終わります。 スタイル:高品質な3Dアニメーションのファミリーコメディ、愛らしい幼児の表情、リアルな身体の動き、詳細な顔のアニメーション、温かい浴室の照明、シネマティックな被写界深度、柔らかな影、リアルなテクスチャ、自然なカメラワーク、表情豊かな反応、心温まる家族のユーモア。 ビデオ全体を通してキャラクターの一貫性を保ってください。幼児の髪型、服装、顔の特徴、プロポーションを維持してください。滑らかな動き、信憑性のある手の動き、自然な目の向き、シネマティックな構図、非常に詳細なアニメーション、テキストなし、字幕なし、ウォーターマークなし。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
白龍昇華|10秒|16:9 image1を三蔵として使用。顔、髪、肌の色、体格、タトゥー、衣装を正確に維持すること。 超リアルな実写ハリウッド・アクション。実物スタント、本物の刀剣戦闘、現実的な物理挙動、自然な煙、映画的な照明。CGI、アニメ、漫画、ゲーム風は不可。 ロケーション:無限の白いシクロラマ。光沢のある反射性フロア、柔らかな拡散光、地平線や小道具なし。 衣装:オールホワイトの戦術的忍装束。フード、ハーフマスク、重ね着のローブ、防具、ベルト、足袋ブーツ、なびく布地。 武器:白柄の刀を一振り、左腰に完全納刀状態で携行。三蔵は一度だけ抜刀する。刃と柄が鞘から一緒に出る。鞘は空の状態で視認可能なまま残る。武器や柄の複製は不可。刀は決して鞘に戻らない。 生物:巨大で攻撃的な天竜。濃密に渦巻く白い煙で構成され、角、髭、鬣、明るい白い目を持つ。 0〜2秒:三蔵は白い虚空を走り抜け、煙の龍が追跡する。FPVおよび低位置トラッキングショット。顎が背後で噛みつく。彼は顎の下をコンバットスライドで潜り抜ける。スローモーション、目のクローズアップ、2フレーム静止。 2〜3.5秒:スライド中、三蔵は刀を抜く。空の鞘は視認可能なまま。彼は側転→バタフライツイスト→前方宙返りを行い、低い姿勢で着地する。 3.5〜8.8秒:三蔵は「影龍神斬・天翔執行」を放つ。龍は巻きつき、急降下し、噛みつき、尾で打撃する。三蔵は閃歩、宙返り、捻り、空中斬撃で反撃する。各斬撃は煙を切り裂くが、龍は即座に再形成される。高速カメラワーク、クラッシュズーム、スピードランプ、重い衝撃を用いる。 8.8〜10秒:最終急降下。三蔵は空中コルクスクリュー、宙返り、バタフライ動作を行い、強力な上昇斜め斬りを繰り出す。2フレーム静止。龍は白い煙のリボン状に砕け散り消滅する。三蔵は強固な忍の構えで着地。刀は右手に、刃を下に向けて保持。空の鞘は左腰に視認可能。白くフェードアウト。 ネガティブ:CGI、アニメ、漫画、ゲームグラフィック、発光、光線、刀の複製、柄の複製、納刀、貫通クリップ、浮遊武器、ぼやけ、プラスチック肌、透かし、ロゴ、字幕、テキスト。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
16:9 • RAWドキュメンタリー・フォトリアリズム • 実写IMAX/HDR • リアルな物理演算 長く乱れた黒髪、冷たい表情、ぼろぼろの灰白色のスカーフ、粉々になった暗色のマントと白灰色の衣装をまとったダークファンタジーの戦士が、放棄された戦場で目を覚ます。 0~5秒:小さな白青色の火花が環境全体を引き起こす。石が振動し、亀裂が広がり、目に見えない圧力が空気を歪め、頭上に巨大な雷雨のリングが形成される。 5~10秒:影の歪みが彼を追う。彼は爆発的な動きを見せる——壁走り、空中方向転換、雷を帯びた衝撃と巨大な衝撃波が遺跡を破壊する。黒い煙の残像がすべての動きを追跡する。 10~15秒:彼は不可能な速度で落下する瓦礫の上を移動する。複数のモーション残像が戦場を取り囲み、やがて彼の中に収束し、一つの壊滅的な雷撃に圧縮される。 15~20秒:戦場が回転する嵐の檻に変わる。瓦礫、塵、布、雷が彼の周囲を周回する。すべてが突然内側へ圧縮され、彼の背後に巨大な空間の亀裂が開く。 20~27秒:彼は亀裂の入った次元へと飛び出し、浮遊する遺跡の中をパンチ、エルボー、空中攻撃で移動する。蓄積されたすべてのエネルギーが、小さな超高密度の白青色の雷球へと収束する。 27~30秒:完全な静寂。一つの火花。彼の目が開く。彼は世界を裂く一撃を放つ——巨大な白青色の衝撃波が現実を引き裂き、続いて白黒の空間的内破が起こる。 荒廃した戦場に戻る。彼は一人で立っており、塵が舞い落ち、スカーフが残風に揺れる。最後の一つの火花が彼の頬を横切る。 スタイル:極めて高速で、敏捷、物理的に地に足のついた戦闘。密で半透明の稲妻、黒い煙/砕けた影の残像、空気の歪み、瓦礫との相互作用、激しい風圧。アニメなし、スーパーヒーローCGIなし、現代技術なし、銃なし、鎧なし、台詞なし、テキストなし、字幕なし、ロゴなし、顔/髪型/衣装の変更なし。神秘→追跡→不可能な動き→環境破壊→空間断裂→静寂へと連続的にエスカレートする。
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
構成:ちょうど12ショット、ハードカットは11回。各ショットは内部的に連続し、前のショットで確立された正確な位置、距離、向きから始まる。 環境:長さ約40mの巨大で薄暗いゴシック様式の玉座の間。2列の巨大な四角い石柱、高く狭いアーチ窓、塵が漂う暖白色の斜めの陽光、暗く磨かれた石床、鉄製の壁松明、暗赤色の垂れ幕、東端にある巨大な金浮彫りの両開き扉、そして扉の近くに四角い柱がある粗い暗灰色の北壁。 画面方向固定:すべての側面ビューは南から北へ向けて撮影する。東/金の扉は常に画面右、西は常に画面左。 若き戦士:成人男性1名、約22歳、細身で鍛えられた体格、1.78m、眉の上に前髪がかかる短くふわっとした黒髪、暗褐色の目、髭のない決意に満ちた顔。チャコール色のフード付きジップジャケット、フードは下ろしている。暗灰色のTシャツ、暗色のジーンズ、履き古した暗色のスニーカー。 彼の唯一の力は、覚醒時または強力な動作の際に手のひら/身体の周囲に現れる短い青い魔法の電気と粒子である。常時オーラではない。 彼は通常は非武装。最初だけ装飾的な金の短剣を1本短時間持ち、それが青い粒子になって消え、二度と戻らない。 悪魔:成人の人型二足歩行の悪魔1体、身長約2.3m、細身だが強力。分節化された暗紅色の漆塗り甲殻に覆われ、棘と小さな鉤がある。角のあるフェイスプレートが一体化し、後方へ湾曲する2本の角と、細く光る白い2つの眼スリットがある。 重い暗紅色の分節化されたクレストが、硬い装甲羽のように兜の後部から伸びている。柔らかい髪ではなく、決してピンク色にはならない。 手は暗紅色の装甲された鉤爪で、それぞれ5本の尖った指がある。足は装甲された鉤爪の足。 武器:金のリベットと細い金線が入った巨大な黒い両手用大剣1本、および幅広の灰色の刃、黒い畝のある柄、金の端金具を備えた短剣1本。 悪魔は常に二本脚で直立して走り、歩く。四つん這いにはならない。 同一性固定:両キャラクターは顔、身体、髪、服装、素材、比率において全編を通して同一であり続ける。クローン、モーフィング、顔の入れ替え、衣装変更、追加の四肢、融合した身体、改変された解剖学的構造はない。 空間追跡:戦士は金の扉から約6mの位置で西を向いて始まる。悪魔は西から接近し、扉から約18mの位置で止まり、二人の間には約12mが残る。大剣は18m位置に突き立てられ、短剣がその横にあり、両方とも永久にそこに留まる。悪魔は6mの戦士へ突進し、彼を東へ3m運び、扉から約3mの位置で叩きつける。戦士は後に悪魔を西へ約6m投げ、悪魔は扉から約9mの位置に着地する。最終近接戦闘は戦士を北へ約3m押し、金の扉の横の柱の上へ至る。最終スライドは戦士を西へ約4m運ぶ。テレポートや説明のない位置変更はない。 ショット1 | 0.00-1.00:金の扉の前で戦士の目を極端なクローズアップ。彼は西へ向かって見上げており、集中し平静。わずかなカメラプッシュ。カット。 ショット2 | 1.00-3.80:悪魔の右後方肩越しの低いトラッキングショット。悪魔は黒い大剣を引きずりながら東へ歩き、刃が床を火花と傷で削る。はるか前方、金の扉の近くに小さな戦士が見える。カメラは悪魔とともに前進する。3.20-3.80で悪魔はホール中央、戦士から約12mの位置で止まる。カット。 ショット3 | 3.80-6.80:戦士の右手が装飾的な金の短剣を握っているところからクローズで開始。3.80-4.60で彼はそれを放し、手のひらを離れた直後に青い魔法の粒子へ溶けて消える。4.60-5.20で開いた手のひらの周囲に短い青い電気が噴出し、その後消える。5.20-6.80でカメラは引き/上がり、彼が非武装の戦闘構えへ腰を落とす肩越しのミディアムショットになる。短い青い脈動が彼の身体を横切り、消える。悪魔は約12m先に留まる。カット。 ショット4 | 6.80-10.00:悪魔のローアングル・ミディアムショット。6.80-7.60で頭が戦士の方へ向くと白い眼スリットが光る。7.60-8.40で悪魔は大剣を半円に振り、その右側の石床へ先端を下にして突き立て、床を割り、塵と瓦礫を撒き散らす。剣は直立したまま残る。8.40-9.20で悪魔は短剣を抜く。9.20-10.00で鉤爪を開き、突き立てた剣の横へ短剣を落とし、そこで二度跳ねて留まる。カット。 ショット5 | 10.00-14.00:側面ワイド・トラッキングショット。悪魔は画面左、戦士は画面右、約12m離れている。10.00-10.80で悪魔は非武装でしゃがみ、鉤爪を開く。10.80-11.30で超自然的な速度でその距離を跳び、一歩ごとに石を割り、右肩を戦士の腹部へ打ち込む。11.30-12.30のみスローモーション区間:戦士は悪魔の右肩の上で折れ曲がり、頭と腕は後ろに垂れ、脚は前にあり、悪魔は両足を床に保ったまま東へ約3m走る。12.30でリアルタイムに戻る。12.30-12.60で悪魔は肩から戦士を落とし、戦士は背中から先に打ちつけられる。12.60-14.00で床が割れたクレーターとなって爆発し、塵と瓦礫が外側へ広がる。悪魔はクレーターの横にしゃがみ、その後立ち上がって見下ろす。カット。 ショット6 | 14.00-17.00:両者の全身を映す、強く傾いた低いハンドヘルド・クローズショット。14.00-14.40で戦士はクレーターの中に横たわり、悪魔は彼の約1m上に立っている。14.40-15.00で戦士は両手を床につき、爆発的に跳び上がる。15.00-15.50で戦士は右手で悪魔の左肩装甲の縁だけをつかみ、腰を回して悪魔を右肩越しに西へ投げる。15.50で戦士は明らかに手を開いて放し、即座に分離を作る。15.50-17.00で悪魔は左/西へ飛び、戦士はクレーターの縁で体勢を立て直しながら見つめる。カット。 ショット7 | 17.00-19.00:側面ワイドショット。17.00-17.40で悪魔は扉から約9mの位置に背中から着地し、石を割り、塵を巻き上げる。17.40-18.20で半回転して転がり、足が着地し、鉤爪が床を支える。18.20-19.00で立ち上がり、画面右の約6m先にいる戦士へ光る目を固定する。カット。 ショット8 | 19.00-20.00:戦士の目を極端なクローズアップ。彼は細め
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ByteDanceSeedance 2.5
高品質なピクサー風アニメーションスタイルで、20秒の心温まるシネマティック3Dアニメーションビデオを作成してください。 シーン:暖かい朝日の差し込む、美しくモダンで居心地の良いリビングルーム。ダークブラウンの髪をきちんとお団子にまとめた若く美しい母親が、体にフィットした黒いヨガウェアを着ています。彼女の愛らしい赤ちゃんは、大きく表情豊かな茶色の目、ぷっくりした頬、小さな茶色の髪をちょこんとポニーテールに結び、白いベビー服を着ています。 アクションシーケンス: 母親が紫のヨガマットの上で朝のヨガルーティンを始めます。愛らしい赤ちゃんは青いおしゃぶりをくわえて近くに立ち、好奇心旺盛に母親を見つめています。 母親が前屈のヨガポーズをとると、赤ちゃんが彼女の方にハイハイしてきて、動きを真似しようとします。 母親が立ちバランスポーズや見事な逆立ちなど、さまざまなヨガエクササイズを行います。赤ちゃんは愛らしくすべての動きを真似しようとし、面白く心温まる瞬間を生み出します。 赤ちゃんの無邪気で驚いた表情や、大げさで可愛らしいリアクションのシネマティックなクローズアップを映し出してください。 ラストシーン:母親がヨガのルーティンを終え、愛情を込めて赤ちゃんを抱き上げ、温かいハグをします。二人は一緒に微笑み、笑い合います。 ビジュアルスタイル:プレミアムな3Dアニメーション家族映画、超詳細なキャラクターデザイン、表情豊かなフェイシャルアニメーション、リアルな布地の質感、柔らかな自然光、温かみのあるパステルカラー、シネマティックな被写界深度、滑らかなカメラワーク、リアルな影、愛らしいコメディ、感情的なストーリーテリング、流れるようなキャラクターアニメーション。 カメラ:ダイナミックなワイドショット、滑らかなトラッキングショット、ミディアムショット、表情豊かなクローズアップ。 duration:20秒。 アスペクト比:16:9。 重要:ビデオ全体を通して、キャラクターの外見、服装、顔の特徴、部屋のデザイン、照明、ヨガマットを同一に保ってください。セリフ、字幕、テキスト、ウォーターマークは一切なし。
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ByteDanceSeedance 2.5
成熟した成人の重装戦士が唯一の主人公:強靭な体格、全身がオリジナルの藍黒銃灰色金属板鎧で完全に密閉され、顔は永遠に見えない;兜は滑らかな密閉式で、円弧状の頂部、狭い水平の目スリットのみ、紋章なし、エンブレムなし、いかなる既知シリーズの要素もなし。肩甲は広く丸く、肘甲、膝甲、鋼鉄のガントレット、分割式腰甲が明確かつ安定的で、関節部には暗色の鎖帷子と厚い詰め物のみが露出。彼は常に同じ両手用深鋼の長剣を使用し、シンプルな直線十字護拳、サイズ、素材、握りの方向は常に一貫し、消失、複製、湾曲、理由なき持ち替えは不可。 敵はオリジナルの非人間庭園奇形痩せ鬼:二体の活発な痩せ鬼は互いに区別可能でなければならず、いずれも無髪、灰白の皮膚、異常に痩せて背が高く、肋骨の輪郭が露出し、背骨が隆起し、長い腕と長い指を持つが、解剖学的に連続していなければならず、各々が二本の腕、二本の脚、五本の指のみを持つ。最後の巨大bruteは独立した個体で、戦士の約1.5倍の質量、肩と背がより広く、四肢がより太く、筋肉質の猫背の胴体、脊柱の骨稜がより顕著で、決して痩せ鬼のクローンや双子になってはならない。すべてのキャラクターは完全に独立し、アイデンティティ、身体比率、シルエット、四肢の関係は常に明確で、決して融合せず、決して四肢を共有せず、決して顔がドリフトせず、決して四肢が変形しない。 スタイル:ハイエンドなフルコンピューター生成AAAダークファンタジーアクションゲームのシネマティックカットシーン、オリジナルのハイエンドリアルタイムエンジンレンダリング、スタイライズドリアリズム、明らかに精製されたゲームCGでなければならず、実写撮影ではなく、2.5Dではなく、アニメシリーズではなく、イラストではない。物理マテリアルは藍黒銃灰色装甲、冷鋼の剣身、彫刻的な生物の筋肉、完全な三次元視差、安定した環境ジオメトリ、シネマティックプロシージャルフォグ、制御されたゲームシネマティックモーションブラー、繊細なキャラクターアニメーション。アスペクト比はネイティブ16:9、24fps、フルフレームを完全に使用、縦画面なし、ぼやけた複製ボーダーなし、黒帯なし、字幕なし、テキストなし、ロゴなし。シーンは夜間のオリジナル廃棄石堡庭園:不均一な暗色の鵞卵石、破損したアーチ窓、風化した組積石、窪んだポーチ、散乱した蒼白い死体、濃密な藍灰色の地霧がゆっくりと地面に沿って流れ、現代的な物体はなし。カラーロックは冷たい月光の青藍、深いネイビーブルーの影、低彩度の石材と灰白の皮膚、装甲の縁と剣鋼に抑制された銀藍のハイライト、ほぼ暗黒の血が唯一の暖色系視覚アクセント;低露出だがシルエットは判読可能、ボリューム深度、柔らかなアナモルフィックワイドスクリーンハイライト、軽微なハレーションと微細なグレイン。 カメラルール:一つの連続ショット、カットなし、ジャンプカットなし、真のハードカットなし、長さは厳密に約20.00秒。ARRI Alexa 35と35mm Cookeアナモルフィックのバーチャルシネマティックレンズ言語を使用するが、ゲームエンジンの質感を維持。カメラはローポジション、ミディアムからミディアムロングの戦闘構図、手、足、武器、接触を読み取れる十分な近さ。制御されたバーチャルドリー追跡と抑制された周回旋回を使用し、誇張されたハンドヘルドではない;浅いから中程度の被写界深度、戦士と現在の攻撃者は明確、遠方の廃墟は霧に溶け込む。ヒーローアングル禁止、ドラマチックな正面ローアングル禁止、顔のクローズアップ禁止、見せびらかしのクレーンやドローン運動禁止、追加編集禁止。全編を通して紛れもないウルトラスローモーションでなければならない:すべての攻撃は超高速シネマティックカメラで捉えてスロー再生したように、滑らかな中間姿勢、真の慣性、抵抗、遅延反応、重量感のある動き;通常速度のバーストなし、フリーズなし、ループ動作なし、ランダムな余分な攻撃なし。 0.00-2.75秒:カメラはやや低い正面ミディアムショットから始まり、戦士はほぼ画面中央、両足を広げて湿った冷たい鵞卵石にしっかりと立ち、体はややスクリーン右を向き、兜はわずかに下がり耳を傾けているよう。両手で剣を腰付近に持ち、剣身は画面右上を斜めに指す。肩甲は小さな呼吸の起伏のみ、鋼の指がわずかに締まる。スクリーン左後方で一体の痩せ鬼が低く伏して窺い、もう一体の異なる痩せ鬼がスクリーン右側の霧から徐々に現れ、肩は前に塌み、長い腕は垂れる。カメラはほとんど知覚できないほど横に移動し、霧は脚の後ろから滑り、冷たい光は弧状の甲面に沿ってゆっくりと這い、戦士の重心は微小な移動のみ。 2.75-4.00秒:右側の痩せ鬼が突然、引き伸ばされた水平の飛びかかりを行い、後ろ足で発力し、胴体はほぼ地面と平行に戦士の兜に向かって突進し、両腕はスクリーン左に伸び、長い指は開く。戦士は察知して重心を低くし、腰と肩を襲来する身体に向け、両手で剣を兜の上方やや後ろの位置に持ち上げて高位の護勢を形成し、肘は折り畳まれ、手首のラインは整い、剣身はほぼ水平。彼は逃げず、怪物の前腕の下に留まり、カメラは両方の身体を保つためにわずかにパンするのみ。 4.00-5.90秒:痩せ鬼の両手は兜の上方と前方をかすめ、胴体はスクリーン右から左へ前景近くを横切る。戦士は後ろ足を踏みしめて発力し、腰と肩を同期して回転させ、襲来する長い腕の下で単一の、クリーンな両手水平反撃斬りを完成させ、起刀、接触、貫通、完了を明確に示さなければならない。剣身は腰を一度だけ通過し、最終的に胸の高さで停止しスクリーン右を指す。剣が通過した後にのみ、上半身と下半身がクリーンに分離する。血は極めて抑制され、暗いほぼ黒:少量の浮遊液滴と薄霧が剣線に沿って拖出され、下半身は元の慣性により前滑を続ける。 5.90-7.87秒:切断された上半身は左下前景に転がり込み、肩が先に沈み回転し、その後石面に重く圧し掛かり、両腕は引きずられて後ろに折れ身体の下へ。戦士はバランスを保ち、剣の慣性に従い減速を完了し、兜と上半身はスクリーン右に向き、重心は前足に移り、剣を両手の警戒位置に引き戻す。右後方の第二の痩せ鬼が霧の中でより明確に前進する。カメラはカットせず、倒れた上半身を短時間前景近くをかすめさせて自然な遮蔽を形成し、この物理的遮蔽を借りて連続的に三分の四後側視点へ移行し、本来の第二ショットの構図を模倣するが、決してハードカットはない。 7.87-9.25秒:同じ連続ショットは現在ミディアムロングの三分の四後方にあり、戦士の装甲は無傷、同じ長剣のまま。第二の痩せ鬼がスクリーン左で一本の長い腕を伸ばし兜を掴もうとする。戦士は振り返り、一方の護臂を上げて防御し、一方の鋼の手は依然として長剣を腰側低くに制御し、剣身は一時的に画面端に近づくが消失は不可。彼は体重を支持脚に圧し、カメラ近くの膝を鋭く胸まで上げ、その後力強い前蹴りで痩せ鬼の下胸と腹部を蹴る。接触の瞬間に留まらなければならない:ブーツの底が胴体を圧し込み、脊柱は後ろに湾曲し、肩は遅れ、両腕は慣性で後ろに振られる。その後彼は膝を収め安定して着地、滑歩なし。 9.25-11.30秒:痩せ鬼はよろめきバランスを回復しようとし、戦士は明確な両手剣の握りを再確立する。彼は肩を沈め、腰を回し、剣を右肩後方上方から引き上げ、両手で兜の上に掲げる。準備動作完了後、彼は下向き斜め斬りを打ち、痩せ鬼の頸部と上肩を切る。剣は一度だけ判読可能な接触を生じ、制御されたフォロースルーを続ける。頭はまだ繋がっているが、傷側に急激に垂れ、頸肩に深い暗い傷が開き、抑制された暗血の弧線と数個の浮遊液滴が動きに追随する。戦士は終了時に剣を低く横に身体の前に構え、両手首は依然としてロックされている。 11.30-13.00秒:戦士は剣先を下げ、目スリットは短時間下方へ。負傷した痩せ鬼は後方で肩が不均等になり、膝が弱まり、頭が傾いて垂れ、その後崩れ始める。中央背景で、巨大bruteが霧から出現し、前傾して口を開け、二本の太い腕を広げ加速して突進する。カメラは抑制された旋回で脅威に向かい、同時に負傷した痩せ鬼が霧の中で揺れながら落下するのを保持し、背景の死体が突然生成されたり移動したりしてはならない。 13.00-15.90秒:bruteが前景に突入し、広い胸と背が素早く画面を満たし、身体が自然な前景遮蔽と物理的ワイプを生むが、編集はない。戦士は膝を曲げ、兜と肩を下げ、bruteの薙ぎ払う腕の下をくぐり抜け、斜めのステップでかわす。bruteの慣性はそれを通過させ、両腕は前へ振られ続け、肩はまだ回復できない。カメラは交錯する身体の動きに追随する。bruteが前傾してバランスを崩すと、戦士は密着してその背後に回り込み、両ブーツを安定させ、両手を剣の柄に戻し、長剣を垂直に兜と右肩の上に掲げ、背筋を伸ばし、両肘に力を蓄えて下向き斬りの準備;bruteの背筋は緊張し、重心は依然として前方へ落下する。 15.90-18.85秒:戦士は後ろ足から駆動し、肩を沈め、bruteの上背と脊柱に沿って重い垂直斬撃を打ち下ろす。剣身の下降、接触、完全なフォロースルーを同一の一撃として示さなければならない。長く狭い暗い傷が上背から脊稜の中線に沿って下方に開き、抑制されたほぼ黒い血の線が一本のみ。bruteの反応は瞬間的ではなく漸進的:肩が縮み、肘が緩み、胴体が折れ曲がり、膝が曲がり、その後両膝が鵞卵石に打ち付けられる。その重量は前へ手と前腕に圧し掛かり続け、胸がさらに重く地面に落ちる。各接地は低い霧の輪を押し広げる。戦士は剣を引き戻し、制御された半歩で崩壊する質量を避け、剣を脚側に垂らす。 18.85-20.00秒:bruteは倒伏を完了し静止し、胸と前腕は石面に接する。戦士はその後方ややスクリーン左に立ち、三分の四後方視、ブーツは安定し、剣は垂れ、兜の目スリットは死体に向かう。先に倒れた痩せ鬼と散乱した蒼白い死体は霧を通して見えるが動かない。結末は英雄的ではなく抑制された静的な余波の画面:bruteの最後の肩の余動が停止し、戦士の甲片が小さな変位を完了し、数個の暗血滴が落下し、地霧は横流を続ける。20.00秒ちょうどで終了、フェードアウトなし、黒フレームなし。 サウンド:完全無音出力。BGMなし、スコアなし、台詞なし、呼吸音なし、環境アンビエンスなし、足音なし、武器音なし、衝撃音なし、怪物音なし、いかなる現場音効もなし;すべての音は空白とし、ポストプロダクションで別途追加するため。 強制制限:ネイティブ16:9フルフレームを厳密に維持;20.00秒;24fps;ハイエンドAAAゲームエンジンダークファンタジーCG;全編ウルトラスローモーション;装甲戦士一体、区別可能な活発な痩せ鬼二体、独立した巨大brute一体のみ、他は倒れた背景死体のみ;同一の装甲、同一の兜、同一の両手長剣が全編連続;キャラクター生成なし、複製なし、変形なし、アイデンティティ交換なし、追加攻撃なし、追加カットなし;現代的な物体なし;テキストなし、ロゴなし、字幕なし;ヒーローアングルなし、顔のクローズアップなし;浮遊武器なし、ゴム剣なし、滑歩なし、不可能なバランスなし;暗いほぼ黒い血は記述通り少量のみ出現;すべての接触は真の予備動作、圧縮、力の伝達、フォロースルー、慣性遅延、環境的結果を持たなければならない。
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