HOLLYWOOD CINEMATIC SEEDANCE 2.5 — ゾンビ・アポカリプス 正確に30秒の超フォトリアルな実写ハリウッド・ゾンビ・アポカリプス・シーケンスを生成せよ。プレミアム劇場用アクションスリラー、ARRI ALEXA 65、アナモルフィック・シネマ、リアルな俳優/VFX、自然なモーションブラー、HDR、繊細なフィルムグレイン。 ヒーロー — image1 image1はidentityのみに使用。顔、顔面形状、目、鼻、唇、顎のライン、肌の色、髪型、顔の毛、身体のプロポーションと体格を100%正確に保持せよ。顔のドリフト、再設計、老化、別の俳優は禁止。すべてのショットで同じidentityを維持。 コスチューム 暗い風化したタクティカルジャケット、チャコールシャツ、頑丈なカーゴパンツ、コンバットブーツ、タクティカルグローブ、使い古したバックパックとライフル。埃まみれで損傷した生存者の服装。全編を通して同じ衣装/武器。 世界 晩方の連続した破壊されたダウンタウン市街地ブロック:廃墟となった建物、割れた窓、横転した車、燃える車両、瓦礫、煙、緊急灯。冷たい青灰色の雰囲気に控えめなオレンジ色の炎の光。 ゾンビ フォトリアルな感染者:青白い肌、汚れた顔、破れた衣服、汚れ、現実的で過度でない傷。異なる外見、攻撃的だが人間の生体力学。超自然的なモンスターは禁止。 ショット01 | 00:00–04 ワイド24mmアナモルフィック。ヒーローが横転したSUVの後ろに隠れ、遠くのゾンビと煙で満たされた燃える通りを偵察。ゆっくりとした横方向のトラッキング。風、火、遠くのうめき声、低いドローン音。 ショット02 | 04–07 50mm 3/4クローズアップ。ヒーローが破壊された店舗の中に閉じ込められた民間人を聞き、彼らの方を向く。急速なプッシュイン、民間人へのラックフォーカス。青い夕暮れ+赤い緊急灯。チェロの緊張。 ショット03 | 07–10 35mmローアングル・トラッキング。ゾンビが角を曲がって突進。ヒーローが彼らと民間人の間に立ち、ライフルを構える。リアルな動き、煙と炎の光。深いパーカッション。 ショット04 | 10–14 50mmオーバーショルダー。ヒーローが民間人を守りながら制御されたライフル射撃を行う。リアルな反動、控えめなマズルフラッシュ、薬莢と煙。ライフルの反響、ゾンビの叫び、パーカッションが激化。 ショット05 | 14–18 35mmハンドヘルド・アーク、短いダッチアングル。ゾンビが背後から攻撃;ヒーローが振り向き、車両に激突するゾンビを間一髪でかわす。リアルな衝撃と瓦礫。音楽が呼吸と衝撃音に落ちる。 ショット06 | 18–22 35mmステディカム。ヒーローが通りを警戒しながら民間人に側面入口から脱出するよう合図。暖かい内部対冷たい外部。ストリングスと控えめな英雄的ブラス。 ショット07 | 22–26 65mmアナモルフィック・ローアングル・ドリーイン。ヒーローが戸口に到達し、煙を通して巨大なゾンビの大群を見る。オレンジのリムライト、青い影。暗いオーケストラルの緊張が高まる。 ショット08 | 26–30 28mmワイド・クレーン/ドリー・プルバック。民間人が左へ脱出。ヒーローは一人残り、右から迫る大群に直面し、ゆっくりとライフルを構える。破壊された都市を露わに。フルオーケストラのクライマックス → 深いベース → 30秒でハードカットして黒。 連続性 同じヒーローidentity、衣装、ライフル、バックパック、市街地ブロック、横転したSUV、店舗、火、煙、照明。民間人は左、大群は右。場所や衣装の変更は禁止。 技術 30秒、24fps、2.39:1(非対応の場合は16:9)、4K推奨、シネマティックな同期オーディオ。 ネガティブ identityの変更、顔のモーフィング、CGI/ゲーム/カートゥーンの外見、超自然的ゾンビ、超人的能力、過度なゴア、非現実的な動き、ランダムなカメラシェイク、ネオン/過飽和色、テキスト、ロゴ、ウォーターマーク、歪んだ顔/手、余分な指は禁止。 最終:正確な8ショット順序で、シームレスなシネマティック連続性とリアルなハリウッド実写品質を備えた、一つの連続した30秒のシーケンスを生成せよ。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:25 · Cinematic · Horror · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。