标题:最后的戏法——万圣节:无限地狱 格式: 30秒,16:9宽屏,电影级3D超自然动作,动漫风格战斗编排,极快节奏,复杂的动机性镜头运动,无缝视觉转场,两段戏剧性子弹时间序列。无音乐,无配乐,无对白。仅音效。 参考角色与角色锁定 @Image1 — 白色软糖幽灵: 使用白色幽灵参考图作为精确的身份、服装和比例参考。保留其白色垂坠幽灵服装、大黑色椭圆眼睛、粉色脸颊、长白色连衣裙轮廓、宽大下垂的袖状织物延伸,以及可识别的前面、侧面和背面外观。 能力:无需装备自由飞行;弹性软糖般的身体物理特性;快速伸展、压缩、弯曲、回弹和弹跳;极强的空中敏捷性;黑烟操控。身体在战斗中可能变形,但必须恢复至其既定轮廓。织物对风、加速度、重力和突然的方向变化做出自然反应。 幽灵的终极能力是一个由浓密黑烟构成的巨大超自然生物,拥有巨大的发光红眼。在00:20之前不要完全揭示或召唤此生物。 @Image2 — 橙色万圣节巫师: 使用橙色巫师参考图作为精确的身份、服装和比例参考。保留人脸、长尖鼻、卷曲细胡须、黑色齐肩发、带弯曲角的黑橙尖顶巫帽、橙黑万圣节图案服装、橙色领带、鞋类,以及带有发光橙色核心的扭曲木杖。 法杖是巫师的主要力量来源。能力包括魔法戏法、幻象分身、橙色能量投射物、魔法阵、传送门、防护盾、爆炸性反击以及短距离魔法位移。巫师可以骑乘法杖飞行。 绝不重新设计任一角色。在整个视频中保留他们的面部、解剖结构、服装、颜色、比例和显著特征。不要交换他们的能力。 视觉风格 高端电影级3D动画,具有动漫风格战斗速度、强力冲击、富有表现力的角色动画、精细布料模拟、令人信服的弹性物理、体积烟雾、大气深度、戏剧性光照和精致VFX。 动作具有攻击性、快速、流畅且危险,绝不缓慢或喜剧化。每个动作都有目的:攻击、闪避、反击、加速、回弹或位移。 环境 一个巨大且看似无尽的万圣节荒原。深炭灰色地形、碎裂石块、散落巨石、扭曲枯树、远处闹鬼城堡废墟、巨大雕刻南瓜、低垂飘雾、漂浮灰烬、发光余烬,以及移动风暴云后方的巨大橙红色月亮。 细小的橙色能量从地面偶尔的裂缝中透出。通过前景岩石、中景战斗、远处废墟、巨大南瓜剪影、大气薄雾和巨大月亮构建强烈的环境深度。 地平线无尽延伸。没有可见的竞技场边界。在整个场景中保持一致的地理、月亮方向、地形尺度和环境光照。 战斗扰动环境。冲击扬起尘土,灰烬围绕高速移动的角色旋转,冲击波使岩石四散,雾气在空中的交错中分开,枯枝因压力波而振动。 镜头指导 使用复杂但清晰的电影级镜头编排:激进推镜、快速拉远、横向跟踪、低角度跟踪、摇臂运动、受控环绕镜头、由攻击驱动的甩镜、前景视差、前景遮挡、变焦对焦,以及广角透视以表现速度。 镜头运动必须跟随物理动作。保持屏幕方向、角色位置、尺度和空间连续性。不要随意反转左右。避免随机旋转、过度抖动和掩盖战斗的运动模糊。 转场必须通过连续的镜头运动、经过的角色、前景物体、烟雾、魔法闪光、传送门或冲击波来连接。在重要攻击期间保持两名战斗者的可读性。 时间线与动作 00:00–00:03 — 瞬间战斗 从一次进行中的攻击开始。无建立镜头、标题或缓慢引入。 巫师发光法杖核心的极端特写。法杖扫过前景,向悬停的幽灵释放一道新月形橙色魔法斩击。 镜头随攻击甩镜,并过渡为快速横向跟踪。幽灵以弹性软糖变形将上半身向后弯曲,让斩击从距其面部数厘米处掠过。它压缩并向前回弹,以快速的织物缠绕攻击击中巫师。 巫师在空中向侧方回弹,旋转法杖并恢复控制。 镜头:随法杖甩镜,在战斗者之间横向跟踪,围绕碰撞执行受控的120度环绕,并在巫师被击退时结束于其身后。 VFX:橙色能量拖尾、微小余烬、尘土爆发、空气扭曲、布料飘动、弹性压缩、方向性运动模糊。 SFX:法杖挥动、魔法斩击、弹性啪响、沉重冲击、疾驰空气、碎石飞散。 00:03–00:06 — 幻象对弹性闪避 巫师旋转法杖并创造三个橙色魔法阵。三个逼真的幻象分身出现,从不同方向攻击幽灵。 幽灵在攻击之间伸展和弯曲,以快速、精确的动作闪避。它压缩、回弹并加速冲向真正的巫师。 巫师打开一个带橙色边缘的小型传送门。
本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:30 · Anime · Cinematic · 3D Render。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。