好莱坞电影级 SEEDANCE 2.5 — 僵尸末日 创建一个精确 30 秒的超写实真人好莱坞僵尸末日片段。高端影院级动作惊悚片,ARRI ALEXA 65,变形宽银幕电影镜头,真实演员/VFX,自然运动模糊,HDR,细微胶片颗粒。 主角 — image1 仅将 image1 用于身份识别。100% 保留完全一致的脸、面部几何结构、眼睛、鼻子、嘴唇、下颌线、肤色、发型、面部毛发、身体比例和体格。不得出现面部漂移、重新设计、变老或换成不同演员。每个镜头中身份一致。 服装 深色破旧战术夹克、炭灰色衬衫、粗犷工装裤、作战靴、战术手套、磨损背包和步枪。布满灰尘、破损的幸存者服装。全程相同服装/武器。 世界 傍晚时分,一个连续不断的被摧毁的市中心街区:毁坏的建筑、破碎的窗户、翻倒的汽车、燃烧的车辆、碎片、烟雾和应急灯。冷蓝灰色氛围,搭配克制的橙色火光。 僵尸 写实风格的感染者人类:苍白皮肤、肮脏面孔、破损衣物、污垢和真实且不过度的伤口。不同外貌,具有攻击性但符合人类生物力学。没有超自然怪物。 镜头 01 | 00:00–04 24mm 变形宽银幕广角。主角躲在一辆翻倒的 SUV 后面,扫视布满远处僵尸和烟雾的燃烧街道。缓慢横向跟拍。风、火、远处呻吟声、低沉嗡鸣。 镜头 02 | 04–07 50mm 四分之三特写。主角听到被困在毁坏店面里的平民,并转向他们。快速推近,焦点切换到平民。蓝色傍晚 + 红色应急灯。大提琴紧张感。 镜头 03 | 07–10 35mm 低角度跟拍。僵尸从拐角处冲来。主角站到它们和平民之间,举起步枪。真实动作,烟雾和火光。深沉打击乐。 镜头 04 | 10–14 50mm 过肩镜头。主角在保护平民的同时进行有控制的步枪射击。真实后坐力,克制的枪口火光,弹壳和烟雾。步枪回声、僵尸嘶吼、打击乐增强。 镜头 05 | 14–18 35mm 手持弧形运动,短暂荷兰角。僵尸从后方袭击;主角转身堪堪避开,僵尸撞上一辆车。真实冲击和碎片。音乐降至呼吸声和撞击声。 镜头 06 | 18–22 35mm 斯坦尼康。主角示意平民从侧门逃离,同时守卫街道。温暖室内与寒冷室外对比。弦乐和克制的英雄铜管乐。 镜头 07 | 22–26 65mm 变形宽银幕低角度推轨镜头。主角到达门口,透过烟雾看到庞大的僵尸群。橙色轮廓光,蓝色阴影。黑暗管弦乐紧张感上升。 镜头 08 | 26–30 28mm 广角摇臂/推轨拉远。平民向左侧逃离。主角独自留下,面对从右侧逼近的僵尸群,缓慢举起步枪。展现被摧毁的城市。完整管弦乐高潮 → 低沉低音 → 在 30 秒处硬切至黑屏。 连续性 相同主角身份、服装、步枪、背包、城市街区、翻倒的 SUV、店面、火焰、烟雾和灯光。平民在左,僵尸群在右。没有地点或服装变化。 技术规格 30 秒,24fps,2.39:1(如不支持则为 16:9),优先 4K,电影级同步音频。 负面 不得改变身份、面部变形、CGI/游戏/卡通观感、超自然僵尸、超能力、过度血腥、不真实动作、随机镜头抖动、霓虹/过饱和色彩、文字、标志、水印、扭曲的脸/手或多余手指。 最终:按照精确的 8 镜头顺序生成一个连续的 30 秒片段,具有无缝电影级连续性和真实好莱坞真人质量。
本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:25 · Cinematic · Horror · Dark。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。