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小小花仙子追逐发光种子

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

主题:一个迷人的3D动画植物女孩,拥有飘逸的绿色长发、小巧的花冠、淡绿色的叶子裙和小靴子,住在一座魔法花园里。 风格:奇幻3D幻想动画,童话绘本美学,富有表现力的角色动画,鲜艳的花朵,魔法粒子,俏皮的物理效果,电影级灯光,温暖的童话氛围。 镜头:微距花园镜头,低角度,横扫式运动,快速跟拍,轻柔慢动作,以及展现她微小体型的宽广揭示镜头。 场景:她给一朵巨大的向日葵浇水时,它突然打了个喷嚏,把一个发光的种子弹射到空中。她穿过巨大的叶子和蘑菇追赶它,然后骑上一只蝴蝶继续追。种子落进一个巨大的浇水壶里;她爬上把手,滑了一跤,不小心把壶弄翻了,一道闪闪发光的水波涌过花园,让花朵到处绽放。 浑身湿透又惊讶的她发现那颗发光的种子落在了她的花冠里。她骄傲地微笑——直到整座花园突然打起喷嚏,掀起一场巨大的花瓣风暴,把她埋了起来。 音频:魔法般俏皮的音乐,风声,鸟鸣,昆虫嗡嗡声,水花声,微小的脚步声,喜剧性的呼啸声,以及一个巨大的俏皮喷嚏。无对白。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
16:9
Duration
0:30
更新于
2026年10月5日
分类
Anime3D RenderFantasy
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(16:9 · 0:30 · Anime · 3D Render · Fantasy)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:30 · Anime · 3D Render · Fantasy。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
基于穿搭展示板布局,创建一个干净、高级的8秒时尚信息图动画。整个构图在白色极简背景上始终保持可见。右侧的女性模特开始围绕垂直轴进行流畅的360°旋转,如同时尚展示转盘。她的动作优雅而连贯,保持自然姿态和逼真的布料物理效果。头发、裙带和配饰对运动做出细微反应。与此同时,编号方框内展示的每一件物品都同步旋转:项链以3D方式缓慢旋转,展现链条层次和吊坠细节。发 bow 围绕中心优雅旋转。手持游戏机像产品广告一样围绕其垂直轴旋转。工装迷你裙旋转360°以展示正面、侧面和背面视图。厚底靴像奢侈品产品展示渲染图一样一起旋转。黑色露肩上衣平滑旋转,展现完整服装廓形。所有物品以与模特旋转速度完美同步的方式完成旋转。方框、编号、排版和布局保持固定位置,只有产品在其框架内旋转。镜头基本保持静止,带有微妙的电影感推近。柔和影棚灯光,逼真阴影,干净的商业时尚广告美学,超清晰细节,高级动态图形,平滑缓动,奢华目录式呈现,4K,60fps。
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个高质量的15秒竖版3D字母冒险。 主角:一个背着小小背包的可爱幼儿男孩。 0–3秒:三个发光的字母飞入魔法森林。 3–6秒:他在苹果树旁找到了A。显示并说:“A — APPLE 🍎” 6–9秒:他在弹跳的球旁找到了B。显示并说:“B — BALL ⚽” 9–12秒:他在一只可爱的猫旁找到了C。显示并说:“C — CAT 🐱” 12–15秒:A、B和C在他上方发光。显示并说:“ABC! ⭐”
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0:21
ByteDanceSeedance 2.5
创建一个温馨又搞笑的超写实3D动画电影感视频,竖屏9:16格式。 场景:一个可爱的小幼儿男孩坐在浴室地板上,面前是一个深蓝色的液体洗手液分配器。他的父亲站在他身后,面对着一面大浴室镜子,用剃须刀刮自己的脸。 幼儿好奇地看着父亲,决定模仿他。他按下洗手液分配器,调皮地把厚厚的白色剃须泡沫涂在眉毛、脸颊、上唇和下巴上,弄出一个搞笑的大号圣诞老人式胡子和眉毛。 父亲注意到孩子的举动,看起来既惊讶又觉得好笑。幼儿骄傲地站起来,抓起一把木制地板扫帚,朝浴室门口走去,好像要去帮忙打扫。 母亲出现在门口,手里拿着叠好的白色毛巾。她看着幼儿,意识到发生了什么,开始大笑起来。父亲也看着他的小儿子,爆发出笑声。 结尾是幼儿骄傲地站在大笑的父母之间,仍然满身剃须泡沫,天真地对着镜头微笑。 风格:高质量3D动画家庭喜剧,可爱的幼儿表情,逼真的身体动作,细致的面部动画,温暖的浴室灯光,电影感景深,柔和阴影,逼真纹理,自然的镜头运动,富有表现力的反应,温馨的家庭幽默。 在整个视频中保持角色一致。保持幼儿的发型、服装、面部特征和比例不变。流畅的动作,可信的手部动作,自然的视线方向,电影感构图,高度细致的动画,无文字,无字幕,无水印。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
白龙飞升 | 10秒 | 16:9 使用图1作为SANZO。保持其精确的面部、发型、肤色、体格、纹身和服装。 超写实真人电影级好莱坞动作。实战特技、真实武士刀格斗、真实物理、自然烟雾和电影级布光。无CGI、动漫、卡通或游戏质感。 场景:无限白色环形影棚,配光泽反射地面,柔和漫射光,无地平线或道具。 服装:全白战术忍者装束,带兜帽、半面罩、多层长袍、铠甲、腰带、分趾靴和飘逸布料。 武器:一把白柄武士刀置于左侧腰间,完全入鞘。SANZO拔刀一次。刀身与刀柄一同离鞘。刀鞘变空并保持可见。无重复武器或刀柄。武士刀永不归鞘。 生物:由浓密旋转白烟构成的巨型凶猛天龙,有角、须、鬃毛和亮白色眼睛。 0–2秒:SANZO在白色虚空中奔跑,烟龙追击。第一人称视角和低角度跟拍镜头。龙颚在他身后咬合。他战术滑铲穿过龙颚下方。慢动作、眼部特写、2帧定格。 2–3.5秒:滑铲过程中,SANZO拔刀。空刀鞘保持可见。他完成侧手翻→蝶式空翻→前空翻,低姿落地。 3.5–8.8秒:SANZO施展影龙神斩——天罚。龙盘绕、俯冲、撕咬和甩尾。SANZO以闪步、翻腾、扭转和空中斩击反击。每次斩击撕裂烟雾;龙瞬间重组。使用快速运镜、急推变焦、变速和重击冲击。 8.8–10秒:最后一击俯冲。SANZO完成空中螺旋、空翻和蝶式动作,随后发出强力上挑斜斩。2帧定格。龙碎裂成白色烟雾丝带并消失。SANZO以强力忍者架势落地,武士刀在右手,刀刃朝下。空刀鞘在左侧腰间可见。淡出至白。 负面:CGI、动漫、卡通、游戏画面、发光、光束、重复武士刀、重复刀柄、收鞘、穿模、漂浮武器、模糊、塑料感皮肤、水印、标志、字幕、文字。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
16:9 • 原始纪实摄影写实主义 • 真人实拍IMAX/HDR • 真实物理 一个黑暗奇幻战士,黑色长发凌乱,表情冷酷,围着破旧的灰白色围巾,身披破碎的深色斗篷,穿着白灰色服装,在一片废弃的战场上苏醒。 0–5秒:一个微小的白蓝色火花触发整个环境。石块震动,裂缝蔓延,无形的压力使空气弯曲,头顶形成一个巨大的雷暴环。 5–10秒:阴影扭曲追击他。他猛然爆发运动——蹬墙奔跑、空中变向、雷电充能的冲击和巨大的冲击波摧毁废墟。每次移动都拖曳着黑烟残影。 10–15秒:他以不可思议的速度穿越坠落的碎片。多个运动残影环绕战场,随后坍缩回他体内,压缩成一道毁灭性的闪电打击。 15–20秒:战场变成一个旋转的风暴牢笼。碎片、尘土、布料和闪电围绕他旋转。一切突然向内压缩,一个巨大的空间裂缝在他身后裂开。 20–27秒:他冲入碎裂的维度,以拳击、肘击和空中打击穿越漂浮的废墟。所有积累的能量汇聚成一个微小、超高密度的白蓝色雷暴球体。 27–30秒:绝对寂静。一个火花。他睁开双眼。他释放出裂世一击——一道巨大的白蓝色冲击波撕裂现实,随后是黑白空间的向内坍缩。 切回废墟战场。他独自站立,尘土飘落,围巾在余风中飘动。最后一个火花划过他的脸颊。 风格:极速、敏捷、物理扎实的战斗。密集的半透明闪电、黑烟/碎影残影、空气扭曲、碎片互动和猛烈的风压。无动漫,无超级英雄CGI,无现代科技,无枪械,无盔甲,无对白,无文字,无字幕,无标志,无面部/发型/服装变化。从神秘→追击→不可思议的移动→环境破坏→空间破裂→寂静,持续升级。
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
结构:恰好12个镜头,11个硬切;每个镜头内部连续,并从前一个镜头确立的精确位置、距离和朝向开始。 环境:巨大的昏暗哥特式王座大厅,长约40米,有两排巨大的方形石柱、高而窄的拱形窗户、充满灰尘的暖白色斜射阳光光束、深色抛光石地板、铁制壁炬、深红色悬挂旗帜、东端有一扇巨大的金浮雕双开门,以及靠近门处有一面粗糙的深灰色北墙和一根方形柱子。 屏幕方向锁定:所有侧视图均从南向北拍摄;东侧/金门始终保持在画面右侧,西侧始终保持在画面左侧。 年轻战士:一名成年男性,约22岁,精瘦运动型身材,1.78米,黑色短蓬松头发,刘海在眉毛上方,深棕色眼睛,刮得很干净、神情坚毅的脸;炭灰色连帽拉链夹克,兜帽放下,深灰色T恤,深色牛仔裤和破旧深色运动鞋。 他唯一的能力是在觉醒或强力动作时,手掌/身体周围短暂出现蓝色魔法电流和粒子;绝不是持续性的光环。 他通常不持武器;只有在开头时,他短暂握着一把华丽的金色匕首,随后它溶解成蓝色粒子,再也不出现。 恶魔:一名成年类人双足恶魔,约2.3米高,精瘦但强壮,覆盖着分节深红色漆面甲壳,带尖刺和小钩;一体化带角面甲,有两根向后弯曲的角和两条狭长发光的白色眼缝。 一条沉重的深红色分节冠饰从头盔后部延伸出来,像坚硬的装甲羽毛;它不是柔软的头发,也绝不会变成粉色。 双手是深红色装甲利爪,每只手有五根尖指;双脚是带爪的装甲脚。 武器:一把巨大的黑色双手大剑,带金色铆钉和精细金线,以及一把短匕首,宽灰色刀刃、黑色棱纹握柄和金色端帽。 恶魔始终用两条腿直立奔跑和行走,绝不四肢着地。 身份锁定:两个角色在面部、身体、头发、服装、材质和比例上始终完全一致;不得克隆、变形、换脸、更换服装、增加肢体、融合身体或改变解剖结构。 空间追踪:战士开始时距金门约6米,面朝西;恶魔从西侧接近,并在距门约18米处停下,二者之间约12米。大剑插在18米位置,匕首在旁边,二者永久留在那里。恶魔冲向6米处的战士,将他向东带3米,并在距门约3米处将他猛摔下去。战士随后将恶魔向西扔出约6米,因此恶魔落在距门约9米处。最后的近战将战士向北推约3米,撞到金门旁的柱子上。最后的滑行将战士向西带约4米。不得传送或出现无法解释的位置变化。 镜头1 | 0.00-1.00:战士眼睛的极特写,位于金门前;他抬头向西看,专注而平静;轻微推镜;切。 镜头2 | 1.00-3.80:低角度跟拍镜头,越过恶魔右后肩;恶魔向东行走,拖着黑色大剑,剑刃刮擦地面迸出火花并留下划痕;远处靠近金门处可见小小的战士;摄影机随恶魔前进;3.20-3.80恶魔在大厅中央停下,距战士约12米;切。 镜头3 | 3.80-6.80:开始于战士右手握着华丽金色匕首的特写;3.80-4.60他松开它,它一离开他的手掌就立刻溶解成蓝色魔法粒子;4.60-5.20短暂蓝色电流在张开的手掌周围爆发,然后消退;5.20-6.80摄影机后拉/上移成过肩中景,他降低姿态进入徒手战斗防御姿势;一道短暂蓝色脉冲掠过他的身体后消失;恶魔仍在约12米外;切。 镜头4 | 6.80-10.00:恶魔的低角度中景;6.80-7.60白色眼缝发光,头转向战士;7.60-8.40恶魔半圆挥动大剑,并将其剑尖朝下插入右侧石头中,使地面开裂并扬起灰尘/碎石;剑保持直立;8.40-9.20恶魔拔出短匕首;9.20-10.00张开爪子,将匕首丢在插着的剑旁,它弹了两下后停住;切。 镜头5 | 10.00-14.00:侧面广角跟拍镜头,恶魔在画面左侧,战士在画面右侧,相距约12米;10.00-10.80恶魔徒手蹲伏,爪子张开;10.80-11.30以超自然速度跨越这段距离冲出,每一步都踩裂石头,并用右肩撞向战士腹部;11.30-12.30仅此段为慢动作:战士折在恶魔右肩上,头和手臂垂在后面,腿在前面,而恶魔双脚都留在地面上,向东跑了约3米;12.30恢复实时;12.30-12.60恶魔将战士从肩上摔下,战士背部先着地;12.60-14.00地面爆裂成开裂的坑,灰尘和碎石向外扩散,恶魔蹲在坑旁,然后起身向下看;切。 镜头6 | 14.00-17.00:强烈倾斜的低角度手持特写,显示两个完整身体;14.00-14.40战士躺在坑中,恶魔站在他上方约1米处;14.40-15.00战士双手撑地并爆发式跳起;15.00-15.50战士仅用右手抓住恶魔左肩甲的边缘,转动髋部,将恶魔从右肩上方朝西扔出;15.50战士明显张开手并松开,立即形成分离;15.50-17.00恶魔向左/向西飞出,战士在坑边稳住身体并观看;切。 镜头7 | 17.00-19.00:侧面广角镜头;17.00-17.40恶魔背部先着地,落在距门约9米处,砸裂石头并扬起灰尘;17.40-18.20翻滚半圈,双脚落地,爪子撑住地面;18.20-19.00起身,发光的眼睛锁定画面右侧约6米外的战士;切。 镜头8 | 19.00-20.00:战士眼睛的极特写;他眯起
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个20秒温馨、电影感的3D动画视频,采用高质量的皮克斯风格动画。 场景:一个美丽、现代、舒适且充满温暖晨光的客厅。一位年轻漂亮的母亲,深棕色头发整齐地扎成发髻,穿着合身的黑色瑜伽服。她可爱的宝宝有着一双富有表现力的大棕色眼睛、胖嘟嘟的脸颊、扎着小马尾的棕色头发,穿着白色连体衣。 动作序列: 母亲在紫色瑜伽垫上开始她的晨间瑜伽练习。她可爱的宝宝叼着蓝色奶嘴站在旁边,好奇地看着她。 当母亲弯身进入一个瑜伽姿势时,宝宝朝她爬过去,并试图模仿她的动作。 母亲做着不同的瑜伽动作,包括站立平衡姿势和令人印象深刻的手倒立。宝宝可爱地尝试模仿每一个动作,创造出有趣又温馨的时刻。 展示宝宝天真、惊讶的面部表情和夸张可爱反应的电影感特写。 最终场景:母亲完成瑜伽练习,充满爱意地抱起她的宝宝,并给宝宝一个温暖的拥抱。两人一起微笑和大笑。 视觉风格:高级3D动画家庭电影、超精细角色设计、富有表现力的面部动画、逼真的布料质感、柔和的自然阳光、温暖的柔和色彩、电影感景深、流畅的镜头运动、逼真的阴影、可爱的喜剧效果、富有情感的叙事,以及流畅的角色动画。 镜头:动态广角镜头、平滑跟拍镜头、中景镜头和富有表现力的特写。 时长:20秒。 宽高比:16:9。 重要:在整个视频中保持完全相同的角色外观、服装、面部特征、房间设计、光线和瑜伽垫。无对白、无字幕、无文字、无水印。
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ByteDanceSeedance 2.5
一个成熟成年重装战士是唯一主角:体格强大,全身完全封闭在原创蓝黑枪灰金属板甲中,脸永远不可见;头盔为光滑封闭式,圆弧顶部,只有狭窄水平目缝,无徽章、无纹章、无任何熟悉系列元素。肩甲宽而圆,肘甲、膝甲、钢制护手、分片腰甲清楚稳定,关节处只露出深色锁子甲与厚垫层。他始终使用同一把双手深钢长剑,简单直护手,尺寸、材质、握持方向始终一致,不能消失、复制、弯曲或无因换手。 敌人是原创非人庭院畸形瘦鬼:两个活跃瘦鬼必须彼此可区分,均为无发、灰白皮肤、消瘦异常高、肋骨轮廓外露、脊背隆起、长臂长指,但必须解剖连贯,每个只有两臂两腿五指。最后的巨型 brute 是独立个体,约为战士一点五倍质量,肩背更宽,四肢更粗,肌肉性驼背躯干,脊柱骨 ridge 更明显,绝不与瘦鬼变成克隆或双胞胎。所有角色完全独立,身份、身体比例、轮廓、肢体关系始终清晰,绝不融合,绝不共享肢体,绝不面部漂移,绝不肢体变形。 风格:高级全电脑生成 AAA 黑暗奇幻动作游戏电影过场,原创高端实时引擎渲染,风格化写实,必须明显是精制游戏 CG,不是实拍摄影,不是2.5D,不是动画番剧,不是插画。物理材质为蓝黑枪灰装甲、冷钢剑刃、雕塑感生物肌肉、完整三维视差、稳定环境几何、电影程序雾、受控游戏电影运动模糊、细腻角色动画。画幅原生16:9,24fps,完整使用全画面,无竖屏、无模糊复制边框、无黑边、无字幕、无文字、无logo。场景是夜间原创废弃石堡庭院:不平深色鹅卵石、破碎拱窗、风化砌石、凹陷门廊、散落苍白尸体,浓密蓝灰地雾缓慢贴地流动,无现代物体。色彩锁定冷月光青蓝、深海军蓝阴影、低饱和石材和灰白皮肤,装甲边缘与剑钢有克制银蓝高光,近黑暗血是唯一偏暖视觉重音;低曝光但剪影可读,有体积深度、柔和变形宽银幕高光、轻微卤化和细颗粒。 镜头规则:一个连续镜头,无剪切,无跳切,无真正硬切,时长严格约20.00秒。使用 ARRI Alexa 35 与 35mm Cooke anamorphic 的虚拟电影镜头语言,但保持游戏引擎质感。摄影机低机位,中景到中远景战斗构图,足够近以读清手、脚、武器和接触。采用受控虚拟 dolly 跟踪与克制环绕转向,而非夸张手持;浅到中等景深,战士和当前攻击者清楚,远处废墟融入雾中。禁止英雄角度、禁止戏剧正面仰拍、禁止脸部特写、禁止炫耀式升降机或无人机运动、禁止额外剪辑。全程必须是 unmistakable ultra slow motion:所有攻击像极高速电影摄影机捕捉后慢放,动作有顺滑中间姿态、真实惯性、阻力、延迟反应和重量;不能普通速度爆发、不能冻结、不能循环动作、不能随机多余攻击。 0.00-2.75秒:镜头从略低正面中景开始,战士近画面中心,双脚分开牢牢踩在湿冷鹅卵石上,身体略朝银幕右侧,头盔微微下压像在听。双手握剑靠近腰部,剑刃斜指画面右上。肩甲只有细小呼吸起伏,钢手指轻微收紧。银幕左后方一个瘦鬼低伏窥伺,另一个不同瘦鬼从银幕右侧雾中渐渐显形,肩向前塌,长臂垂下。摄影机几乎不可察觉地侧移,雾从腿后滑过,冷光沿弧形甲面缓慢爬动,战士重心只做微小转移。 2.75-4.00秒:右侧瘦鬼突然做一个被拉长的水平扑击,后脚发力,躯干几乎平行地面向战士头盔冲来,双臂伸向银幕左侧,长指张开。战士察觉后压低重心,髋部和肩部转向来袭身体,双手把剑举到头盔上方略后的位置形成高位护势,肘部折叠,腕线对齐,剑刃近乎水平。他不逃开,而是留在怪物前臂下方,摄影机只轻轻平移以保留两具身体。 4.00-5.90秒:瘦鬼双手从头盔上方与前方掠过,躯干从银幕右侧横穿至左侧近前景。战士从后脚踏实发力,腰肩同步旋转,在来袭长臂下方完成一次单一、干净的双手水平反击斩,必须清楚展示起刀、接触、贯穿和完成。剑刃只穿过腰部一次,最终停在胸高并指向银幕右侧。只有在剑通过之后,上半身和下半身才干净分离。血液极克制,为暗近黑色:少量悬浮液滴和薄雾沿剑线拖出,下半身仍因原有动量继续前滑。 5.90-7.87秒:断开的上半身翻滚进左下前景,肩先下沉旋转,然后重重压在石面上,双臂拖曳后折到身下。战士保持平衡,跟随剑的惯性完成减速,头盔和上身转向银幕右侧,重心移到前脚,把剑拉回双手戒备位。右后方第二瘦鬼在雾中更清楚地前进。摄影机不剪切,而让倒下上半身短暂擦过近前景形成自然遮挡,借这个物理遮挡连续转入三分之四后侧视角,模拟原本第二镜头的构图,但绝无硬切。 7.87-9.25秒:同一连续镜头现在处于中远三分之四后方,战士装甲未损,仍是同一把长剑。第二瘦鬼在银幕左侧伸一条长臂抓向头盔。战士转身,一只护臂抬起防御,一只钢手仍控制长剑低在髋侧,剑刃可短暂贴近画面边缘但不能消失。他把重量压到支撑腿,近镜头侧膝盖 sharply 抬到胸前,再以一次有力前踢踹入瘦鬼下胸和腹部。必须停留接触瞬间:靴底压陷躯干,脊柱向后弯,肩部滞后,两臂被惯性甩到身后。随后他收膝并稳稳落脚,无滑步。 9.25-11.30秒:瘦鬼踉跄试图恢复平衡,战士重新建立清晰双手剑握。他沉肩,转髋,把剑从右肩后上方拉起,双手举过头盔。准备动作完成后,他打出一次向下斜劈,切过瘦鬼颈部与上肩。剑只发生一次可读接触并继续受控随挥。头仍连着,但向伤侧猛地垂落,颈肩打开一道深暗伤口,克制暗血弧线与数颗悬浮液滴跟随运动。战士结束时剑低横于身前,双腕仍锁定。 11.30-13.00秒:战士降低剑尖,目缝短暂向下。受伤瘦鬼在后方肩部不平、膝盖发软、头歪垂,然后开始塌落。中央背景中,巨型 brute 从雾里出现,前倾张口,双粗臂展开加速冲来。摄影机克制旋转迎向威胁,同时保留受伤瘦鬼在雾中的摇晃下坠,不能让背景尸体突然生成或移动。 13.00-15.90秒:brute 冲进前景,宽胸和脊背快速填满画面,身体造成自然前景遮挡和物理 wipe,但没有编辑。战士屈膝,低下头盔和肩,从 brute 横扫臂下钻过,斜步让开。brute 动量带着它冲过,双臂继续前甩,肩还来不及恢复。摄影机跟随交错身体移动。brute 前倾失衡时,战士贴身绕到它后方,双靴扎稳,双手回到剑柄,长剑竖直举过头盔和右肩,脊背拉直,双肘蓄力准备下砍;brute 背肌绷紧,重心仍向前坠。 15.90-18.85秒:战士从后脚驱动,沉肩,沿 brute 上背与脊柱打下一次沉重垂直劈砍。必须展示剑刃下降、接触和完整随挥为同一击。长而窄的暗伤口从上背沿脊 ridge 中线向下打开,只有一条克制近黑血线。brute 反应渐进而非瞬间:肩缩,肘软,躯干折下,膝盖弯曲,然后双膝砸在鹅卵石上。它的重量继续前压到手和前臂,胸口再沉重落地。每次触地都推开一圈低雾。战士抽回剑,控制性半步避开倒塌质量,把剑垂到腿侧。 18.85-20.00秒:brute 完成倒伏并静止,胸与前臂贴在石面。战士站在它后方略偏银幕左侧,三分之四后视,靴子稳定,剑下垂,头盔目缝对着尸体。早先倒下的瘦鬼与散落苍白尸体透过雾可见但不动。结尾是克制而非英雄的静态后果画面:brute 最后肩部余动停止,战士甲片完成细小移位,几颗暗血滴落下,地雾继续横流。20.00秒整结束,无淡出,无黑帧。 声音:完全静音输出。无背景音乐、无配乐、无对白、无呼吸声、无环境氛围、无脚步声、无兵器声、无冲击声、无怪物声、无任何现场音效;所有声音留空,供后期另行添加。 强制限制:严格保持原生16:9全画幅;20.00秒;24fps;高级 AAA 游戏引擎黑暗奇幻 CG;全程超慢动作;只有一个装甲战士、两个可区分活跃瘦鬼、一个独立巨型 brute,其他只能是已倒下背景尸体;同一套装甲、同一头盔、同一把双手长剑全程连续;无角色生成、无复制、无变形、无身份交换、无额外攻击、无额外剪切;无现代物体;无文字、无logo、无字幕;无英雄角度、无脸部特写;无漂浮武器、无橡胶剑、无滑步、无不可能平衡;暗近黑血只能按描述少量出现;所有接触必须有真实预备、压缩、力传递、随挥、动量延迟和环境后果。
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