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首页AI 提示词库AI 视频提示词时尚穿搭板360度旋转

时尚穿搭板360度旋转

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

基于穿搭展示板布局,创建一个干净、高级的8秒时尚信息图动画。整个构图在白色极简背景上始终保持可见。右侧的女性模特开始围绕垂直轴进行流畅的360°旋转,如同时尚展示转盘。她的动作优雅而连贯,保持自然姿态和逼真的布料物理效果。头发、裙带和配饰对运动做出细微反应。与此同时,编号方框内展示的每一件物品都同步旋转:项链以3D方式缓慢旋转,展现链条层次和吊坠细节。发 bow 围绕中心优雅旋转。手持游戏机像产品广告一样围绕其垂直轴旋转。工装迷你裙旋转360°以展示正面、侧面和背面视图。厚底靴像奢侈品产品展示渲染图一样一起旋转。黑色露肩上衣平滑旋转,展现完整服装廓形。所有物品以与模特旋转速度完美同步的方式完成旋转。方框、编号、排版和布局保持固定位置,只有产品在其框架内旋转。镜头基本保持静止,带有微妙的电影感推近。柔和影棚灯光,逼真阴影,干净的商业时尚广告美学,超清晰细节,高级动态图形,平滑缓动,奢华目录式呈现,4K,60fps。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
3:4
Duration
0:16
更新于
2026年9月21日
分类
Animation3D RenderFashion
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(3:4 · 0:16 · Animation · 3D Render · Fashion)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:3:4 · 0:16 · Animation · 3D Render · Fashion。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
创建一个30秒的照片级写实AAA第三人称动作冒险游戏视频,16:9,类似真实可游玩的虚幻引擎5实机画面,而非电影式预告片。 主角——严格一致性: 年轻韩国女性探险家,20多岁中期,自然的韩国鹅蛋脸,深色杏眼,长深色头发扎成低马尾,运动型写实身材。全程相同面孔和身体。她穿着酒红色无袖工装夹克、炭灰色长袖衬衫、橄榄色工装裤、 rugged靴子、攀爬手套、战术背包、绳索/登山扣、右手腕银色磁性手环,右胯弧形刀刃。写实的污垢、布料、头发和物理效果。 摄像机与风格: 普通第三人称玩家控制摄像机,位于她身后/略上方。自然移动、写实动画、阴影、材质、物理、光照和环境交互。无电影式镜头扫掠、慢动作、过度景深、镜头光晕、标题卡、标志、字幕或水印。 游戏流程 1. 废弃聚落 她进入一个被毁的岛屿聚落,有杂草丛生的石质建筑、破损的步道、船只、悬崖和远处的瞭望塔。HUD:“调查废弃聚落。” 2. 跑酷穿越 她攀爬平台和岩架,跑过横梁,跳过缺口,到达瞭望塔路线。显示体力消耗。HUD:“抵达废弃瞭望塔。” 3. 隐藏机关 她发现一堵开裂的石墙,激活一个古老机关,打开一个隐藏的地下入口。交互提示:“调查。” 4. 古代升降机谜题 在一个巨大的地下 chamber 中,她使用磁性手环将金属配重移动到正确的轨道上。古代导管激活,石质升降机开始移动。HUD:“修复古代升降机。” 5. Boss战 升降机到达一个神庙 chamber,一个巨大的石与青铜守卫苏醒。她拔出弧形刀刃并战斗。HUD:“击败废墟哨兵。”敌人生命条和锁定指示器出现。 6. 弱点机制 守卫攻击 → 她闪避 → 使用磁性手环扯下受损护甲 → 发光的弱点暴露 → 她用刀刃攻击它 → Boss生命值下降。清晰展示闪避 → 磁力 → 弱点 → 攻击的游戏玩法。 7. 洪水逃生 古代管道破裂,水淹没 chamber。HUD:“逃离被淹的 chamber。”她奔跑,跳过破损地板,避开坠落的碎片,爬上一面墙,到达地面。 8. 新任务 她到达废墟岛屿上方一个岩石观景点。山脉之外可见一座神秘的古代天空神庙。HUD:“任务完成:到达地面。”然后:“调查天空神庙。”她走向新目标,清晰地过渡到下一个可游玩任务。 最终要求: 全程同一位女性、服装、面孔、发型、装备、环境和视觉质量。优先考虑可游玩游戏的可读性,而非电影式美感。照片级写实UE5质量,写实物理和动画,功能性极简HUD,无血腥,无对话字幕,无标志,无水印。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
电影感时尚短片:一位留着深色长卷发的年轻女子穿行于纽约市。她戴着超大棕色玳瑁太阳镜、金色圈形耳环,身穿带黑色皮革饰边和牛角扣的奶油色羊羔绒夹克、黑色迷你裙、黑色紧身裤和厚底黑色乐福鞋,肩背一个小号黑色单肩包。镜头顺序:她走出一栋玻璃门建筑,穿过有黄色出租车穿行的繁忙十字路口,瞥向一家咖啡馆的橱窗,沿人行道行走,从街头餐车买一瓶冷水,喝一口,坐在公园的绿色长椅上,然后起身走远。自然日光,黄金时刻高光,流畅的手持与跟拍镜头,她的面部、头发和服装细节特写。街头风格美学,4K,电影感调色,浅景深。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
女子、怪物和环境必须属于同一套明显电脑生成的AAA奇幻游戏CG;女子面部特写仍保留数字雕刻五官、经过美术设计的皮肤明暗和成束建模头发,不切换成真人摄影、cosplay、普通gameplay、2D动画或赛璐璐。环境:狭长、低矮、粗糙的地下隧道,灰褐岩土墙夹着风化木柱与横向木支撑,连续框架形成清楚纵深,地面为不平整硬土与零散小石,空气有轻微尘雾。女子站在隧道近端,怪物沿她正前方同一条通道接近,双方之间没有岔路、门或其他角色。整体冷暗灰褐,唯一明确照明来自女子手中的手电筒:略带暖色的白光照亮前方怪物与粗糙墙面,墙面反射的弱光让女子的眼睛、脸部体块和衣服可读;不添加独立人像灯、灯笼或火光。开头利用手电照明间歇性明暗变化和短暂近黑画面制造恐惧,微弱墙面轮廓保留空间;怪物贴近后照明稳定下来,让最后的抓握、离地、侧面位置与张嘴动作清楚可见。角色A:唯一一名明确成年女性,浅肤色,偏瘦至匀称体型,较长的椭圆脸、棕色眉毛、浅色眼睛;棕色头发低低向后束起,鬓角与耳旁有少量松散发束。穿朴素宽松的灰橄榄色长袖连帽卫衣,帽子垂在后颈,深炭灰长裤和低调深色鞋;衣服是柔软日常布料,没有护甲、裙子或武器。保持同一张脸、发型、卫衣和裤子。右手始终握住唯一一支短黑色圆筒手电,灯头位于拳头前端,光束只从前方玻璃灯口射出,开头沿她前伸右臂的方向照向隧道;后面女子被提起时,右手仍握同一支手电,右肘弯曲,手电留在自己腰腹前方,灯头朝前上方照向怪物胸颈与下半张脸,散射光和墙面反光照亮女子的脸。左臂开头紧张地留在身体旁。手电不换手、不复制、不脱手,灯头不会反转照向她自己。角色B:唯一一只体型明显大于女子的瘦长非人怪物,从第一次出现开始就直接呈现真实脸部,没有面具或摘面具动作。头颅狭长、额头高而圆,头顶大部分裸露,颈侧与后方保留少量长黑发丝;深陷的浅灰黄色眼睛带细小暗瞳,鼻部是深暗三角形鼻腔开口,没有正常突出的肉鼻。两颊、长窄下颌和颈部覆盖红褐至暗肉粉色的纵向筋理,嘴唇轮廓极薄,露出紧密排列的上下两排长象牙色尖细牙齿,口腔深暗。全身同样呈完整的红褐筋理表面,略带湿润反光,没有流血;肋骨轮廓突出、腰腹很窄、背脊隆起,肩髋棱角清楚。两条手臂与两条腿异常修长但关节连接明确,大手有细长分开的手指,裸足狭长、脚趾清楚。没有衣服、甲片、角、武器或巨大爪刃。它以头肩前倾、髋膝屈曲的姿态适应隧道高度,始终保持同一体型和比例,不能在靠近时突然变大。0.00–2.00秒:立即从女子正面偏侧的不稳定胸上近景开始,右臂向隧道深处伸出手电,灯光在画面边缘产生短促眩光;她眼睛睁大、嘴唇微张,头和肩紧张地小幅转动,目光始终搜索摄影机旁边的黑暗通道,不盯着镜头表演。画面短暂暗下又恢复,摄影机带克制的手持式轻晃。她的面部保持精修AAA game-character脸模、清楚的眉骨与颧骨体块、克制皮肤细节和成束建模头发;暗处反射光与游戏CG材质一致,不变成实拍演员。2.00–5.00秒:切女子视线方向的隧道POV,粗糙墙面紧贴两侧,连续木支撑通向远处。先让手电短暂照出空的通道和地面,再进入短暂近黑,随后从略倾斜的机位再次照出同一排木支撑;镜头随着她握灯的手轻微摆动,不进行长距离向前移动。此段远端仍难辨认,不提前插入清楚的怪物全身镜头。5.00–6.00秒:快速切回更紧的女子面部近景,眼睛突然睁得更大,喉部吞咽、嘴巴张开,右臂仍向前举灯。她听见前方动静却僵在原地,没有跑走。这个近景继续使用同一雕刻式CG脸部、game-character skin shader和cohesive hair clumps,身份、衣服和灯光方向不变。6.00–9.00秒:先压入短暂黑暗,只留下前方急促脚步与呼吸;随后切回隧道POV,用两次短而清楚的照亮展示同一只未戴面具的红褐怪物正在向女子奔来。第一瞥,它在远处木框之间,上身前倾、长腿交替向前蹬跨,两只长臂不对称张开帮助平衡;画面再暗下,脚步继续逼近;第二瞥,它已越过前一瞥的木柱位置,距离明显更近,另一条腿正向前跨出,头脸始终朝向女子。每次亮起都要看见实际向前的步幅和身体位移,不是原地摆腿、倒着跑或复制出两个怪物。两次跑动属于同一条隧道内的同一次逼近,怪物体型不变,黑暗遮住中间路程。9.00–10.50秒:画面再次几乎完全变暗,脚步和粗重呼吸从正前方迅速接近。摄影机仍处在女子附近的同一个观察位置,不切换场景,不在黑暗里增加挥拳、撞墙或其他攻击。10.50–12.00秒:手电重新照亮时,怪物突然已在近距离占据画面,仍保留同一红褐长脸、三角鼻孔、浅色眼睛和尖细牙齿。它完成奔跑末步,头肩迅速向前探近,张口发出一次短促沙哑的非语言吼声,颈侧黑发丝随着前冲摆动;来自女子手电的光由下方照亮牙齿与下颌,明亮眩光和快速接近形成突然揭示。镜头短促后颤,但怪物在她正前方收住脚步,没有穿过她,也没有撞击镜头。12.00–15.00秒:紧接近距离揭示,切同侧中全景,完整看见女子还站在地上,以及怪物伸手、抓住、提起的连续过程。怪物双脚先踩稳,右臂伸向女子,右手从正面握住她颈部两侧,手指围拢,明确建立接触后才屈肘向上提。女子的身体先随抓握上升,双脚随后离开地面,腿与衣摆略微滞后摆动;用同一镜头清楚展示鞋底从接地到悬空,不凭切镜把她变成已经吊在半空。她没有跪下或摔倒,左手本能抓住怪物的右手腕,右手仍握唯一手电在腰腹前方,灯头斜向上照怪物。怪物左臂自然垂在自己身体外侧,不加入第二只抓握手。这是超自然恐怖动作,画面不表现身体损伤:女子颈部保持原长与完整轮廓,不压扁、不扭断、不出现勒痕或伤口;头、颈和身体始终正常连接。怪物保持原来的身高与比例,通过稳固双腿和抬高右前臂把她提到自己脸前,女子双脚离地约半米,不把身体拉长,也不让怪物撞穿隧道顶。15.00–17.00秒:摄影机沿两人同一侧快速横移并弧绕到清楚的侧面中全景,地平线保持水平;这是移动到侧面观察,不是把画面旋转九十度。女子在画面左侧、怪物在右侧,双方相向;她双脚悬空、躯干竖直,怪物右手仍抓着同一位置承重,左手仍垂在体侧,她左手仍抓着它右手腕、右手仍握手电。侧面清楚呈现两张脸之间的距离,握颈的前臂位于脸部下方,不横挡嘴。怪物对着她的头张开自己的嘴:上颌随头部略向后抬,下颌沿非人关节向下打开,口腔开口在镜头中连续扩大到足以容纳她整个头部。只让嘴部发生超自然的大幅张开,眼睛、鼻腔、额头、头顶和其余体型仍保持同一个怪物;口角不撕裂,不生成第二张脸或第二张嘴。开口逐渐包围她头部的轮廓,但此时两者仍有清楚空隙。17.00–20.00秒:保持同一个侧面镜头连续拍摄,摄影机轻轻靠近到仍能看见怪物嘴部、右手抓握和女子上半身的侧面中景。怪物右手稳定托住她的悬空位置,随后把自己张开的嘴向她头部靠近,女子头部从正面进入怪物的巨大口腔,鼻尖、脸部、额头和后脑依次被口腔边缘遮挡,直到她的整个头部都被包在怪物张开的嘴内。这是同一个完整头部被嘴部遮住,不是头突然消失、缩小、脱落或转移到怪物身上。侧面保留她连接头部的颈部、卫衣肩线和悬空身体,证明头颈仍然连接;怪物的右手仍留在嘴外握住她颈部下方,不伸进口内,不换手、不松手。怪物的嘴保持张开,牙齿与她保持间隙,不咬合、不咀嚼、不吞下身体;她没有受伤,没有血、伤口、撕裂或断头。怪物口腔只表现深暗空间,不展示口腔内部特写或身体损伤。她的衣摆和腿仍有轻微惯性摆动,右手同一支手电继续由腰腹前方照向怪物胸颈,光源不会因头部被遮挡而转移。20秒直接结束在完整头部被怪物张开的嘴包住、身体仍悬空且完好的活画面,不增加落地、死亡、咬下、逃脱或后续动作。速度与连续性:全片正常时间、自然速度,没有慢动作、时间拉伸、变速、定格或慢放。开头明暗交替和反应切镜建立紧张感,中段两次奔跑闪现迅速缩短距离,随后近距离突然揭示、怪物右手接触颈部、女子被提离地面、摄影机移到侧面、怪物张大嘴并包住她的头,按这一因果顺序连续完成。只有同一名成年女子与同一只未戴面具的怪物,场景始终是同一条隧道;怪物全程保持红褐真实脸部,没有白色笑脸外壳。女子从站立到悬空连续完成,不跪下;怪物不按压她的额头或掰开她的嘴,最终张大并包住头部的是怪物自己的嘴。怪物右手从抓住女子颈部到结束始终保持同一抓握,左手不参与;女子左手抓怪物右手腕,右手持手电,四条手臂归属清楚。手电始终只有一支,留在女子右手,提起前向隧道前方,提起后留在腰腹前方斜向前上照,不掉落、不换手、不复制、不变成地面灯笼。侧面镜头中女子保持左、怪物保持右,不越轴换边;头部被嘴遮挡后仍与身体连接,不重新出现在别处。所有女子近景、怪物和环境均保持统一的预渲染AAA奇幻游戏CG美学。严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):隧道微弱空气流动、女子紧张呼吸和吞咽、卫衣布料摩擦、怪物向前奔跑时裸足踩硬土与小石的急促声、逼近的粗重呼吸、近距离一次沙哑非语言吼声、怪物稳住脚步的踩地声、抓握时皮肤与衣领的轻微摩擦、女子被提起时短促的受惊气息、怪物张嘴时来自口喉的不规则咯响和粗重呼气,以及与这些声源对应的自然隧道回声。没有骨裂、撕裂、咬碎或咀嚼声。黑暗中只延续场内脚步和呼吸,突然揭示的冲击来自真实怪物发声,不添加音乐刺音。怪物声音与口喉运动同步,不变成持续低音配乐、drone或合唱。无对白、无旁白、无可懂词句、无歌曲、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效或节奏性音效填补没有音乐的空缺,不把脚步与呼吸编排成鼓点。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 原生满幅,无黑边、屏幕文字、标题、可读标记、界面、水印或片尾卡。
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0:12
ByteDanceSeedance 2.5
制作一段12秒的电影感地下时尚短片,画幅比例为16:9,场景设定在夜晚一座真实的多层混凝土停车楼内。 以两位时尚的成年女性为主要角色。第一位模特留着乌黑顺滑的长发,配齐直刘海,戴着纤细的有色科幻感眼镜,身穿一件做旧金属银与炭灰色无袖印花衬衫,佩戴多条钢色调链条、多层腕带、黑色半指手套,下身是宽松深色长裤,脚穿厚重黑色鞋子,肩背一只超大做旧皮革质感托特包。 另一位模特留着长长的铂金色头发,头戴一顶贴合的深色针织帽,戴着大号棱角分明的墨黑色墨镜,身穿紧身象牙白衬衫,一件宽松黑色外套随意垂落在肩下,搭配短款炭灰色裙子、过膝黑色长袜、厚底鞋履、铬色配饰,以及一只容量很大的质感手袋。 全程通过超广角复古鱼眼镜头拍摄,带有明显的桶形畸变和夸张的空间纵深。画面应像有人单臂伸远操作一台紧凑型第一代数码摄像机。保留轻微的构图失误、水平线轻微漂移、自然的手部抖动、真实的行走震动、与模特距离的不一致、真实的对焦拉风箱,以及间歇性的方向性模糊。 避免完美的稳定、机械式跟拍或不自然抛光过的运镜。 从距离两位模特仅数英寸处开始,她们蹲在一辆深色摩托车旁,冷冷地凝视着玻璃,头顶一根荧光灯管在她们上方形成发光光环。迅速围绕两人环绕、翻滚并变换角度拍摄,同时她们调整眼镜、撩起头发,并俏皮地回应拍摄者。 跳切到摩托车发动机、后轮、底盘、暗色钢制表面和抛光铬件在强烈顶灯下反光的震撼地面微距视角。 展现两位模特跪在一只未扣上的手袋旁,周围是散落在水泥地面上、逼真可信的日常物品。加入一个与节奏同步的瞬间近乎全黑的脉冲。从近距离俯拍鱼眼视角继续,她们翻找着手袋。让浅发模特举起一台微型金属傻瓜相机,直接对准观者。 让其中一位模特起身,迈步走过画有标线的人行横道,而她的同伴则收拾手袋。以放松的手持反向跟拍,跟随她们深入停车楼更远处。 环境中布满裸露水泥柱、弧形车辆坡道、芥末黄色路缘标记、明亮的方向符号、一辆深色静止轿车,以及停在她们远处后方的一辆浅色厢式货车。 在中段附近,闪现一个瞬间三帧的编辑式蒙太奇,从多个亲密视角呈现那位深发模特,然后立刻转回不间断的纪录片风格画面。 捕捉她提着沉重深色托特包走向远处的画面,随后两位模特转身,果断地朝拍摄者大步走来。当她们拉近距离时,让弯曲镜头自然地放大她们的面部特征、手指、配饰和服装。 最后在摩托车旁收尾,两位女性再次在镜头附近俯身,在视觉上呼应最初构图,形成一个无形的连续循环。 几乎完全依靠停车楼内随处可见的功能性冷色调荧光灯具照亮整个片段。使用微弱的绿白色调、灯光周围过曝的光晕、模特眼下和衣物下方柔和却浓密的阴影,以及克制的灰色水泥色调。全程保持触感般的真实感、不完美的手持能量、生猛的编辑态度,以及真实的21世纪初地下时尚美学。
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0:35
ByteDanceSeedance 2.5
创建一段30秒的超写实电影感时尚短片,主角为Alexa Grey,她在整个视频中始终是同一个角色。 角色一致性至关重要。 在每个场景中保持Alexa Grey完全可辨认的面容、温暖棕色肤色、面部比例、眼睛、鼻子、嘴唇、身体比例和整体身份。 Alexa自信、优雅、自然,且毫不费力地时尚。 创建一段连续的时尚走秀,其中环境、发型、服装和时尚氛围变化五次,而Alexa始终是明确无误的同一个人。 造型01——极简 / Y2K街头 00:00–00:06 环境:极简白色工业风墙面,带有微妙的水平面板线条。 发型:大而蓬松的深棕色紧密卷发光环,带有自然的独立发卷。 服装:合身黑色短袖露脐T恤叠穿在合身白色长袖衬衫外,宽松低腰中洗蓝色牛仔裤,粗犷金色戒指。 Alexa以放松的秀场风格步伐径直走向镜头。 添加优雅的编辑式排版: “ALEXA GREY” “CHARACTER STUDY 01” “Y2K / CASUAL / CONFIDENT” 从两侧添加真实的时尚摄影师相机闪光。 造型02——现代城市 / 商务时尚 00:06–00:12 将环境无缝转变为精致的现代城市街道,带有玻璃建筑和混凝土。 发型变为利落的高马尾。 服装变为奶油色 oversized 剪裁西装外套、合身黑色上衣、高腰黑色阔腿裤、尖头黑色高跟鞋和结构化黑色手提包。 Alexa继续行走,步伐不中断。 排版: “LOOK 02” “CITY / TAILORED / POWER” 使用快速狗仔风格的相机闪光,以及低角度跟拍镜头,随后是侧面跟拍镜头。 造型03——休闲奢华 / 日落 00:12–00:18 将城市转变为黄金时段俯瞰现代天际线的豪华屋顶。 发型变为长而松散的自然海滩波浪。 服装变为合身白色无袖露脐上衣、宽松浅蓝色牛仔裤、白色运动鞋和小号黑色单肩包。 风自然地吹动她的头发和衣物。 排版: “LOOK 03” “CASUAL LUXURY” “EFFORTLESS. NATURAL. FREE.” 使用广角建立镜头、横向跟拍镜头和近距离四分之三肖像。 当Alexa转向镜头时,添加一次强烈而真实的相机闪光。 造型04——晚宴魅力 00:18–00:24 将屋顶转变为夜晚优雅的豪华酒店入口,带有温暖建筑照明和抛光石地板。 发型变为利落的低发髻,带有柔和的修饰脸型发丝。 服装变为优雅的深红色缎面晚礼服,带有精致高开衩、细腻金色珠宝和金属手拿包。 Alexa像进入一场大型时尚活动一样走向镜头。 排版: “LOOK 04” “EVENING GLAM” “AFTER DARK” 使用来自不同方向的多次狗仔闪光。闪光应真实地照亮Alexa、缎面面料和周围表面。 造型05——未来时尚 00:24–00:30 将酒店转变为未来主义极简建筑环境,带有几何结构、反光黑色地板和柔和垂直灯光。 发型变为长而顺滑的直发。 服装变为高级时装感的结构化黑白造型,带有雕塑感黑色西装外套、合身白色上衣、剪裁黑色长裤和未来感尖头高跟鞋。 Alexa径直走向镜头并停下。 排版: “LOOK 05” “FUTURE FORM” “ALEXA GREY / FASHION STUDY” 相机缓慢推向她的脸。 最终闪光。 画面短暂变得几乎完全白色。 当曝光恢复时,显示: “ONE CHARACTER.” “FIVE WORLDS.” 然后: “ALEXA GREY” “SAME IDENTITY. ENDLESS STORIES.” 相机与电影摄影: 全程使用高级时尚电影摄影:低角度跟拍镜头、侧面跟拍、四分之三肖像、平滑相机环绕、广角建立镜头、缓慢推入和戏剧性特写。 相机应始终有目的地移动。 Alexa必须在整部影片中行走。 使用匹配剪辑、甩镜转场、环境变形、头发运动和面料运动,让每一次转变都感觉像一场连续的时尚走秀。 排版: 使用精致的奢华时尚排版,结合高对比度衬线体、极简无衬线体和优雅编辑式手写体。 排版应随相机动画化,使用微妙的滑动、跟踪扩展、动态缩放、淡入淡出和锐利的编辑式切换。 所有排版必须拼写正确并保持可读。 闪光摄影: 让闪光看起来像真实专业时尚摄影师围绕在Alexa周围。 使用来自不同方向的闪光、变化强度、短暂曝光变化、皮肤、头发和衣物上的真实反射、微妙镜头光晕,以及偶尔快速的2–3次连闪。 闪光应在物理上影响场景,而不是作为随机白色叠加层出现。 视觉风格: 超写实奢华时尚编辑大片。 自然皮肤纹理。 真实头发物理。 真实面料运动。 自然面部表情。 真实行走机制。 微妙胶片颗粒。 精致色彩分级。 高级商业摄影。 避免塑料感皮肤、面部变形、身份漂移、CGI外观、夸张身体比例、过度修图、随机配饰或静态摆姿。 核心概念: ONE ALEXA. FIVE LOOKS. FIVE WORLDS
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ByteDanceSeedance 2.5
手持拍摄、略带抖动的vlog风格镜头,跟随一位留着深色长卷发、戴着超大玳瑁色墨镜和金色圈形耳环的年轻女子,她正穿行于纽约市。她身穿一件奶油色羊羔毛泰迪大衣,配有黑色皮革饰边和牛角扣,内搭黑色短裙、黑色薄透丝袜和黑色厚底运动鞋,背着一个黑色斜挎包。画面开场是她从一栋建筑走出,穿过玻璃旋转门来到两旁店铺林立的人行道,随后切换到她的背影,沿着繁忙街道走过一群穿西装的上班族,接着是特写镜头:她在人行横道旁用塑料水瓶喝水,身后一辆黄色纽约出租车驶过,最后是她背对镜头走在公园里一条阳光洒落、两旁树木成荫的小路上,地上散落着秋叶,两侧有长椅。自然日光,公园镜头带有黄金时刻的暖意,坦率纪实的氛围,9:16或16:9手持摄影机运动,逼真的皮肤与织物质感,特写镜头浅景深。
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ByteDanceSeedance 2.5
15秒,16:9,4K,电影级写实旅行vlog。在所有场景中保持同一位年轻女性一致:长发,白色短款上衣,轻便宽松外套,米色短裤。 00:00–00:04 — 历史城市漫步 一位年轻女性在黄金时段自信地走过一座美丽的历史欧洲城市的鹅卵石街道。背景中有色彩斑斓的历史建筑、温馨的咖啡馆、温暖的路灯和真实的行人。 她一边走一边直视镜头说道: “大家好!我今天在探索这座美丽的城市,说实话,每条街道都像电影一样。这里的氛围太棒了,我迫不及待想给你们看看我发现了什么!” 流畅的手持旅行vlog跟拍镜头,浅景深,金色侧逆光,微妙的电影级镜头光晕。 00:04–00:07 — 当地面包店 切换到一家小型当地面包店。她拿起一个新鲜出炉的当地糕点,微笑着把它举向镜头。 她说: “这看起来绝对美味。我必须得尝尝!” 近距离跟随镜头运动,自然的手势,温暖的面包店橱窗光线,真实环境。 00:07–00:10 — 户外咖啡馆 她坐在一家迷人的户外咖啡馆,啜饮一口咖啡,看着路人走过。 她自然地微笑着说: “有时候旅行最棒的部分,就是放慢脚步,享受当下。” 缓慢的电影级推镜,温暖的咖啡馆氛围,浅景深,背景中有真实的行人。 00:10–00:15 — 日落观景点 她走向一个俯瞰整座城市的风景观景点。 金色日落照亮了天际线。她转向镜头,张开双臂,朝风景示意。 她说: “好吧,这景色绝对是我今天的高光时刻。你会想来这里吗?” 缓慢向上的镜头倾斜,展现全景城市景观,闪耀的金色地平线和自然的镜头光晕。 风格: 电影级写实,35mm变形镜头,浅景深,真实皮肤质感,自然头发飘动,电影级黄金时段光线,温暖侧主光,柔和轮廓光,微妙的镜头光晕,青橙色调,微妙的35mm胶片颗粒,真实手持vlog相机,流畅跟踪,真实背景人物,高度细节,自然运动,高级旅行电影美学。 避免: 镜头抖动、角色身份漂移、扭曲肢体、不自然解剖结构、口型同步错误、字幕、水印或视频内出现文字。
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个30秒的皮克斯品质3D动画迷你建筑喜剧,数十个微小的建筑工人建造并装饰一个巨大的纸杯蛋糕。 视觉风格:高级电影级3D动画,可爱的微缩世界,明亮的柔和色彩,温暖的金色灯光,超精细CGI,逼真的食物质感,浅景深,流畅的电影级镜头运动和令人满足的视觉细节。欢快、俏皮且温馨的氛围。 角色:穿着彩色安全帽和工作服的微小建筑工人。在整个过程中保持他们的外观和比例一致。 0–5秒 — 建立镜头 宽幅电影级航拍推轨镜头,朝向放在桌子上的巨大纸杯蛋糕。数十个微小工人带着微型起重机、叉车、搅拌车和建筑车辆抵达。他们迅速在纸杯蛋糕周围组织起来,开始准备施工场地。 轻柔欢快的音乐,微小的引擎声、车轮声和施工声。 5–10秒 — 糖霜 中景跟踪镜头,一辆微型搅拌车将丝滑的粉色糖霜倒在纸杯蛋糕上。 工人们用微型抹刀将糖霜平滑地涂抹开来,仔细覆盖整个表面。特写镜头展示光滑的糖霜流动并被完美抹平。 ASMR:奶油般的倾倒声、轻柔的刮抹声和微小工具的声音。 10–17秒 — 配料 特写电影级蒙太奇。微型传送带运送新鲜草莓、蓝莓、巧克力块和彩色彩虹糖粒。 工人们用微小工具和团队合作仔细放置每一种配料。糖粒以令人满足的慢动作落下,在温暖的灯光下闪闪发光。 加入细微的传送带声、微小的脚步声和轻柔的魔法铃声。 17–23秒 — 樱桃吊装 低角度电影级镜头,一颗巨大的闪亮红樱桃被一台微型建筑起重机吊向纸杯蛋糕。 工人们拉着绳索,小心地引导它就位,同时起重机缓缓上升。 用起重机马达声和轻柔的管弦乐渐强营造俏皮的悬念。 23–30秒 — 最终揭晓 樱桃完美落在顶部。 工人们庆祝,彩色纸屑在空中爆炸般散开。有些人跳跃,其他人挥舞着安全帽,微型建筑车辆鸣笛。 镜头围绕完成的纸杯蛋糕进行流畅的360°电影级环绕,展示装饰精美的糖霜和配料。 以令人满足的英雄镜头结束,温暖的金色光线、欢快的音乐、微小的欢呼声和柔和的庆祝音乐收尾。 无对白,无字幕,无文字。在整个过程中保持角色比例一致、逼真的食物物理效果、流畅的动画、精细的微缩互动和高级电影级品质。
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