[모든 장치]를 코드로 부품별로 재구성하세요: 1. 먼저 치수와 함께 부품 목록을 작성하세요. 2. 모든 부품을 자체 함수로 만드세요. 한 번에 하나씩 배치하세요. 3. 각 부품 후에 간격(≥ 0.05 mm), 충돌 및 케이블 굽힘을 확인하세요. 실패한 것은 멈추고 수정하세요. 4. 움직이는 부품은 마지막에 애니메이션하세요. 먼저 부품 목록을 보여주세요. 내가 시작하라고 할 때까지 코드는 없습니다.
이 클립은 Anthropic의 Claude Opus 5.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Claude Opus 5.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 191:150 · 0:24 · Game Assets · 3D Render · Minimalist. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.