### 당신의 임무 **SIGNAL / NOISE**라는 실험적인 디지털 간행물을 설계하고 개발하세요. 기술, 인공지능, 디지털 문화, 그리고 인터넷의 미래에 관한 독립 잡지입니다. 우리는 최고의 디지털 편집 디자인 프로젝트와 시각적으로 경쟁할 수 있는 웹사이트를 원합니다. 또 다른 일반적인 SaaS 랜딩 페이지가 아닌, 개성이 담긴 경험을 원합니다. 아트 디렉션, 타이포그래피, 구성, 색상 팔레트, 애니메이션, 시각 시스템을 결정할 창의적 자유가 있습니다. 웹사이트를 어떻게 디자인할지 설명해 달라는 것이 아닙니다. **직접 구축해 주세요.** ### 제품 웹사이트는 네 가지 주요 구성 요소로 이루어집니다: **1. 편집 표지** 간행물의 정체성을 즉시 확립하는 첫 화면입니다. SIGNAL / NOISE라는 이름, 에디션 번호(ISSUE 001), 주인공 편집 콘텐츠, 그리고 기억에 남는 시각적 구성이 포함되어야 합니다. **2. 기사 인덱스** 기술과 디지털 문화에 관한 여섯 개의 가상이지만 사실적인 기사 모음입니다. 여섯 개의 동일한 카드를 사용하지 마세요. 주인공 스토리, 보조 기사, 짧은 콘텐츠를 구분할 수 있는 편집 구성을 디자인하세요. **3. 읽기 경험** 표지에서 접근할 수 있는 최소 하나의 완전한 기사를 개발하세요. 기사 제목: "The Internet Is Becoming a Place Without People". 리드 문단, 여러 섹션, 강조 인용문, 그리고 콘텐츠에 통합된 시각적 요소를 포함하세요. 즐겁고 세심한 읽기 경험이어야 합니다. **4. 내비게이션과 인터랙션** 기능적인 내비게이션, 전환, 호버 상태, 시각적 표시, 그리고 작은 인터랙션 디테일을 구현하세요. 애니메이션은 경험에 기여해야 하며, 무의미한 장식이어서는 안 됩니다. ### 기술 요구 사항 - React, TypeScript, Tailwind CSS. - 애니메이션 및 아이콘 라이브러리를 사용할 수 있습니다. - 데스크톱과 모바일을 위한 반응형 디자인. - 기본 접근성, 키보드 내비게이션, `prefers-reduced-motion` 지원. - 작동하는 것처럼 보이기만 하는 정적 인터페이스는 금지. - 다른 웹사이트의 스크린샷을 디자인의 대체물로 사용하지 마세요. - 사진이나 외부 시각 자료를 사용할 수 있지만, 일관된 아트 디렉션에 통합하세요. - 프로젝트는 로컬에서 실행 가능해야 합니다. ### 디자인 기준 우리가 추구하는 것: - 독특하고 인식 가능한 시각적 정체성. - 뛰어난 타이포그래픽 위계. - 의도를 가지고 공간을 활용하는 구성. - 실험성과 사용성 사이의 좋은 균형. - 세심한 마이크로인터랙션. - 표지, 인덱스, 기사 간의 일관성. - 단순히 압축된 것이 아닌, 설계된 모바일 버전. 피해야 할 것: - 템플릿의 일반적인 모습. - 완벽하게 정렬된 여섯 개의 카드. - 기능 없는 장식적 그라디언트. - 읽기를 방해하는 화려한 효과. - 불필요한 UI 컴포넌트. - 전형적인 AI 제품 랜딩 페이지의 모습. ### 창의적 자유 특정 시각적 참조를 따를 필요가 없습니다. SIGNAL / NOISE가 편집 정체성으로서 무엇을 의미하는지, 그리고 그것이 시각적으로 어떻게 표현되어야 하는지 스스로 결정하세요. 실험적, 미니멀리스트, 브루탈리스트, 세련된 스타일, 또는 완전히 다른 방향을 선택할 수 있습니다. 중요한 것은 당신의 결정들이 하나의 집합체로서 의미를 가져야 한다는 것입니다. ### 결과물 프로젝트 전체를 구축하세요. 완료 후, 작동하는지 확인하고 주요 아트 디렉션 결정에 대한 간단한 설명(최대 200단어)을 제공하세요. **질문하거나 시각적 방향에 대한 승인을 요청하지 마세요. 결정하고 실행하세요.**
이 클립은 Anthropic의 Claude Opus 5.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Claude Opus 5.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:35 · Digital Art · Advertising · Minimalist. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.