나에게 다음을 물어봐: 제품 이름과 한 줄 약속, 보여줄 3~5개의 UI 순간, 강조 색상 하나, 내가 소유한 10~20개의 실제 세로 클립, 그리고 명확한 드롭이 있는 로열티 프리 곡 (예: Mixkit, 상업적 사용 무료). 하이엔드 미니멀. 샷당 하나의 아이디어, 충분한 여백, 강조 색상 하나, 깔끔한 산세리프 하나 (Geist 또는 Inter)에 타이트한 자간. 마스킹된 타이포그래피 리빌, 매치 컷, 일관된 카메라 언어. 실제 영상만, 플레이스홀더 카드 절대 금지. 화면 텍스트에 마침표 없음. 금지: 충격파 링, 파티클 버스트, RGB 분리, 카메라 흔들림, 렌즈 플레어, 네온 글로우, 그리드 바닥, 깜빡이는 배경, 바운시 이징. 120 BPM에서 10마디, 각 2초. 마디 1: 훅이 비트마다 단어 하나씩 나타남. 마디 2: 훅의 한 단어가 제품 UI로 모핑됨. 커서가 타이핑하고 클릭함. 드롭: 원이 버튼에서 확장되어 어두운 장면으로. 그다음 마디당 하나의 무브: 스캔 라인과 3개의 위너가 있는 실제 클립의 벽 핵심 출력이 큰 타이포그래피로 드러남 바닥 반사와 모션 블러된 휩이 하나의 히어로 클립으로 이어지는 실제 영상의 3D 캐러셀 결과로 플립되는 패널 옆 폰 안의 히어로 푸시 컷 위의 큰 통계 3단어 티커 로고 리빌 블랙으로 페이드 1920x1080의 HTML 파일 하나. 모든 스타일은 https://t.co/knoJJfMFI5(t) 내부의 시간으로부터 계산됨: CSS 애니메이션 없음, 타이머 없음, 프레임 간 상태 없음. 실제 비디오: ffmpeg로 클립을 30fps JPEG 시퀀스로 추출하고 프레임마다 img 소스를 교체. seek는 이미지 디코드를 기다림. numpy로 곡을 분석: 템포, 비트 그리드, 마디당 에너지, 드롭. 그리드를 실제 킥 히트에 캘리브레이션. 모든 컷은 다운비트에, 모든 UI 히트는 비트에 착지. Playwright로 렌더: 프레임당 3개의 서브프레임을 t 마이너스, t, t 플러스 1/240초에 렌더한 후 ffmpeg tmix로 블렌드하여 60fps의 실제 모션 블러 생성. 모든 사운드 이펙트는 파일 시작이 아닌 측정된 피크가 이벤트에 착지하도록 배치. 이펙트는 음악 아래에서 조용하게 유지. Loudnorm으로 -14 LUFS로. 전체 렌더 전에 20개 이상의 프레임을 확인. 어수선하거나, 겹치거나, 읽기 어려운 것은 수정. preserve-3d 요소에 opacity나 filter를 절대 설정하지 마, 평탄화되어 양면이 모두 보이니까. 대신 래퍼를 페이드해. 정확한 매치 컷을 위해 런타임에서 요소 위치를 측정해. 상업적 사용을 허용하는 라이선스의 음악과 사운드 이펙트만 사용해. 나에게 입력을 물어본 다음, 코드를 작성하기 전에 모든 타이밍이 비트 그리드에 매핑된 스토리보드를 보여줘.
이 클립은 Anthropic의 Claude Opus 5.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Claude Opus 5.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:20 · Cinematic · Advertising · Minimalist. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.