[任意のデバイス]をコードで部品ごとに再構築する: 1. まず部品リストを寸法付きで書く。 2. すべての部品をそれぞれ独立した関数にする。一つずつ配置する。 3. 各部品の後で、クリアランス(≥ 0.05 mm)、干渉、ケーブルの曲げを確認する。失敗したものは停止して修正する。 4. 可動部品のアニメーションは最後に行う。 まず部品リストを見せてください。私が「go」と言うまでコードは書かないでください。
このクリップは Anthropic の Claude Opus 5.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Claude Opus 5.5 で、次の設定で生成されました:191:150 · 0:24 · Game Assets · 3D Render · Minimalist。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。