私に聞いてください:製品名と一行の約束、見せるべき3〜5つのUIモーメント、1つのアクセントカラー、所有している10〜20本の実際の縦型クリップ、そして明確なドロップがあるロイヤリティフリーの曲(例:Mixkit、商用利用無料)。 ハイエンドでミニマル。1ショットにつき1つのアイデア、十分な余白、1つのアクセントカラー、タイトなトラッキングの1つのクリーンなサンセリフ(GeistまたはInter)。 マスクされたタイプのリビール、マッチカット、一貫したカメラ言語。 実映像のみ、プレースホルダーカードは決して使わない。画面上のテキストにピリオドなし。 禁止:ショックウェーブリング、パーティクルバースト、RGBスプリット、カメラシェイク、レンズフレア、ネオングロー、グリッドフロア、点滅する背景、バウンスするイージング。 120 BPMで10小節、各2秒。 小節1:フックがビートに合わせて単語ごとに現れる。 小節2:フックの1単語が製品UIにモーフィングする。カーソルがタイプしてクリックする。 ドロップ:円がボタンから拡大して暗いシーンへ。 その後は1小節につき1つの動き: スキャンラインと3つの勝者を伴う実クリップの壁 大きなタイプで明かされるキー出力 床の反射を伴う実動画の3Dカルーセルと、1つのヒーロークリップへのモーションブラー付きウィップ パネルの隣のスマートフォン内のヒーローが結果にフリップする プッシュカット上の大きな統計 3単語のティッカー ロゴリビール 黒へのフェード 1920x1080の1つのHTMLファイル。すべてのスタイルはhttps://t.co/knoJJfMFI5(t)内の時間から計算される:CSSアニメーションなし、タイマーなし、フレーム間の状態なし。 実動画:ffmpegでクリップを30fpsのJPEGシーケンスに抽出し、フレームごとにimgソースを差し替える。seekは画像のデコードを待つ。 numpyで曲を分析する:テンポ、ビートグリッド、小節ごとのエネルギー、ドロップ。グリッドを実際のキックヒットにキャリブレーションする。すべてのカットはダウンビートに、すべてのUIヒットはビートに着地する。 Playwrightでレンダリング:1フレームにつき3つのサブフレームをtマイナス、t、tプラス1/240秒で生成し、ffmpegのtmixでブレンドして60fpsのリアルなモーションブラーを得る。 すべてのサウンドエフェクトは、ファイルの開始ではなく測定されたピークがイベントに着地するように配置する。エフェクトは音楽の下で静かに保つ。Loudnormで-14 LUFSに。 フルレンダリングの前に20フレーム以上をチェックする。雑然とした、重なった、読みにくいものはすべて修正する。 preserve-3d要素にopacityやfilterを決して設定しないこと。フラット化されて両面が見えてしまう。 代わりにそのラッパーをフェードさせる。 正確なマッチカットのために実行時に要素の位置を測定する。 商用利用を許可するライセンスの音楽とサウンドエフェクトのみを使用する。 入力について私に聞き、コードを書く前にすべてのタイミングをビートグリッドにマッピングしたストーリーボードを見せてください。
このクリップは Anthropic の Claude Opus 5.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Claude Opus 5.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:20 · Cinematic · Advertising · Minimalist。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。