あなたは計算幾何学エンジニア、クリエイティブテクノロジスト、 テクニカルアーティスト、タイポグラフィデザイナー、そしてWebGLエンジニアである。 SHADOW FOUNDRYを構築せよ。 インタラクティブで美術館品質のデジタルアートインスタレーション。 抽象的な三次元彫刻が、完璧に構成された タイポグラフィの影を落とす。 ユーザーは以下が可能: - フレーズから彫刻を生成する。 - あらゆる角度から彫刻を観察する。 - 光を動かし、読める影を破壊する。 - 彫刻がメッセージを復元するために再編成されるのを見る。 - マテリアルとライティングを変更する。 - 幾何学的構造を明らかにする。 - 高解像度アートワークをエクスポートする。 - インタラクション全体を記録する。 これはランディングページではない。 タイポグラフィアニメーションでもない。 3Dテキストモデルでもない。 リアルタイムの計算的影の彫刻である。 根本的な芸術的アイデア: 物体は混沌。 影は秩序。 すべては実際のジオメトリ、 ライティング、レンダリングを通じて生成されなければならない。 AI生成画像は禁止。 事前録画動画は禁止。 投影されたテキストテクスチャは禁止。 偽の影オーバーレイは禁止。 可視メッセージは、実際の三次元物体が落とす影から 浮かび上がらなければならない。 ユーザーに入力を求めない。 完全なインスタレーションへ直接開く。 デフォルトのメッセージは: LOOK CLOSER. メッセージは大きな建築壁に表示される。 それは完全に彫刻の影によって 生成されなければならない。 彫刻は約80個の独立した 金属フラグメントで構成される。 各フラグメントは独自の: - 三次元位置 - 奥行き - 向き - シルエット - 表面処理 - モーションパス を持つ。 フラグメントは約: 幅2.2m 高さ1.5m 奥行き1.8m の空間を占める。 それらは壁の前に吊り下げられている。 フラグメントは意図的にデザインされた キネティック彫刻のように見えるべきである。 斜めの角度からは、抽象的に見える。 光の視点からは、それらの投影シルエットが 組み合わさって所望のタイポグラフィになる。 単一の建築用スポットライトが彫刻を照らす。 結果として生じる影はこう読める: LOOK CLOSER. 影はすぐに読めるほど鮮明でなければならない。 初期構図は、並外れた現代アートインスタレーションの 編集写真のように見えるべきである。 ユーザーがインタラクトする前から美しくなければならない。 芸術的参照 考えるべきは: 現代彫刻ギャラリー。 実験的光インスタレーション。 ブルータリズム建築写真。 精密加工されたキネティック彫刻。 美術館展示デザイン。 視覚品質は、国際的なデザイン機関からの 高額な委託作品のように感じられるべきである。 カラーパレット 背景: #E9E6DE 建築壁: #EAE7E0 床: #D7D3CB 金属フラグメント: #252724 二次金属: #6D716E 影: #181A18 インターフェース: #20221F アクセント: #E8FF6A アクセントカラーは選択されたコントロールに控えめに使用される。 カラフルなグラデーションは禁止。 紫のライティングは禁止。 装飾的なグローは禁止。 パーティクルは禁止。 浮遊するガラス球は禁止。 一般的な未来的インターフェースは禁止。 建築 インスタレーションはミニマリストギャラリーの中に存在する。 一枚の巨大な漆喰壁。 一枚のシームレスなコンクリート床。 非常に繊細な壁と床の接合部。 単一の可視スポットライト。 スポットライトは細い機械アームに取り付けられている。 彫刻は床から約1.2mの高さに浮かぶ。 必要に応じて繊細な構造フレームを使用する。 インスタレーションは建築的に信憑性があるように感じられるべきである。 マテリアル フラグメントはヘアライン仕上げのダークチタンまたは陽極酸化アルミニウム。 メタルネス: 約0.75〜0.95。 ラフネス: 約0.25〜0.38。 対応している場合は異方性のあるヘアラインハイライトを使用する。 フラグメントには目に見える厚みがあるべきである。 そのエッジは細いハイライトを捉える。 完全に平らな黒いピースは避ける。 表面ラフネスに微細な変化を加える。 過度な傷やグランジェを加えない。 壁 壁にはほとんど知覚できない漆喰テクスチャがある。 その表面は完全にコンピュータ生成された白であってはならない。 プロシージャルな低周波表面変化を使用する。 テクスチャは影と競合してはならない。 影が主役である。 単一のパースペクティブカメラを使用する。 参照ビューポート: 1440x900。 カメラ焦点距離換算: 約65mm。 初期カメラ位置: 彫刻のやや右側。 壁の法線から約24度離れている。 カメラ高さ: 約1.6m。 構図は両方を明らかにするべきである: 1. 物理的な彫刻。 2. 壁上のその影。 彫刻は構図の左半分を占める。 読める影は右半分を占める。 彫刻と影を過度に重ねて、 錯覚の理解が困難にならないようにする。 ユーザーはカメラをオービットできなければならない。 オービット制限: 水平: デフォルトビューから-55〜+55度。 垂直: -20〜+30度。 カメラターゲットはインスタレーションの中心付近に保つ。 滑らかで臨界減衰のカメラ移動を使用する。 誇張された慣性は禁止。 連続的な自動回転は禁止。 映画的なカメラシェイクは禁止。 3つのカメラプリセットを提供する: SCULPTURE: 物理的フラグメントを強調する斜めのビュー。 SHADOW: 読めるメッセージを強調するほぼ正面のビュー。 STUDIO: 元のバランスの取れた構図。 カメラトランジションは約1.1秒かかるべきである。 滑らかな五次イーズを使用する。 カメラ位置間でカットしない。 デフォルトフレーズは極めてヘビーなグロテスク書体を使用する。 適切なオープンライセンス書体を優先する。 以下のフォントを使用する: - 強い大文字のジオメトリ - 明確なカウンター - ヘビーなストローク - 最小限の装飾的ディテール - 優れた可読性 タイポグラフィは建築的に感じられるべきである。 デフォルトレイアウト: LOOK CLOSER. 二行。 二行目はやや広い。 両行は光学的に中央揃え。 影の総幅: 約2.1m。 影の総高さ: 約1.1m。 トラッキング: タイトだが重ならない。 行間: キャップハイトの約0.95倍。 ピリオドは特大。 それは〜のように感じられるべき
このクリップは Anthropic の Claude Opus 5.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Claude Opus 5.5 で、次の設定で生成されました:729:434 · 0:28 · Abstract · Digital Art · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。