ピクセルアートレンダリングの3D裏庭とフォースクエアのゲームを作る 8人の子供、4つのゾーン、待機列、ボール物理。プレイヤーのAIはインターセプトを予測し、ショットを選択する。雨がゲームを中断し、チョークを洗い流す - コートが乾くと、子供たちはそれを描き直す すべてThree.jsを使った単一のHTMLファイルで
このクリップは Anthropic の Claude Opus 5.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Claude Opus 5.5 で、次の設定で生成されました:64:81 · 0:18 · Pixel Art · Game Assets · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。