昼間のアメリカの都市でゾンビアウトブレイク中の、30秒、16:9、フォトリアルな三人称サバイバルホラーゲームプレイシーケンスを作成する。継続的なプレイ可能アクション、反応の良いエイム、近接遭遇、環境とのインタラクション、武器の切り替え、より大型の感染敵との対決を見せる。 **環境:** 最近のアウトブレイクで荒廃した1990年代後半のアメリカ中西部のダウンタウン。赤レンガの建物、角の商店、古いセダン、放棄されたパトカー、立ち往生した市バス、損傷した信号機、散らばった新聞、割れた店舗の窓、仮設の街路バリケード。数体の普通のゾンビが車両の間をさまよい、他のゾンビはプレイヤーの動きと銃声に反応する。損傷したコンビニエンスストアがメインストリートと、配送バン、ゴミ容器、反対側のレンガ壁に取り付けられた外部金属製サービス階段がある裏の配送ヤードをつないでいる。ひとつながりの都市ブロックを設定し、そのレイアウトを全体を通して維持する。 **ビジュアルスタイルと照明:** フォトリアルな顔、詳細な衣類、説得力のあるアニメーションブレンド、正確な接触影、物理的に根拠のあるマテリアル、滑らかな60fpsの動きを備えたハイエンドAAAサバイバルホラーゲームプレイ。明るい曇りの日中の光、淡い曇天、ニュートラルな色彩、柔らかな影、読み取りやすい街路のディテール。日光は割れた前面窓と開いた後部出入口から店内に入る。屋内は自然により暗く、プレイヤーが移動するにつれて穏やかな露出適応がある。控えめなモーションブラーと自然なマテリアル反射。全体を通して実際にプレイ可能なゲームの外観を維持する。 **プレイヤーキャラクター:** 全体を通して同一の、25歳のハンサムな男性警察官。細身で鍛えられた体格、きれいに剃った顔、青灰色の目、長いサイドパートの前髪があるまっすぐなアッシュブラウンの髪。ダークネイビーの半袖警察制服シャツ、無地の肩パッチ付きの体に合ったダークブルーの防護ベスト、同色のネイビータクティカルパンツ、黒いニーパッド、黒い手袋、黒い勤務ベルト、履き古した黒いブーツを着用。彼の衣類はほこりをかぶり少し擦れているが、無傷で一貫している。表情は警戒して緊張しており、反応は素早く、実用的で、地に足がついている。 彼は最初から右手に黒いセミオートマチックピストルを持っている。左手はエイム中にピストルを支え、身体的インタラクションのために下ろすと自由になる。ポンプアクションショットガンはすでにスリングで背中に斜めに固定されており、冒頭のフレームから見える。空のピストルホルスターが右腰に取り付けられている。指定された武器切り替えの瞬間、彼はピストルを目に見える形でホルスターに収めてからショットガンを前に出す。その後、ピストルはホルスターに収まったままで、彼は同じショットガンを両手で持つ。装備が突然現れたり、別の武器に変わったりすることはない。 **敵:** 普通のゾンビは、さまざまな色あせた日常着を着た感染した町の人々で、青白い肌、虚ろな表情、不安定なバランス、不規則に手を伸ばす動きをしている。見える各ゾンビに異なる外見と独立した動きを与える。彼らは衝撃に物理的に反応し、倒れた場所にとどまる。大型の感染敵は配送ヤードにのみ現れる。そびえ立つ重い人型で、不均一なシルエット、灰色のまだらな皮膚、片方の肥大した肩、破れた産業用作業服を特徴とする。その解剖学的構造は覆われたままで無傷である。その重量と勢いは、小型のゾンビとは区別される。 **ゲームプレイカメラ:** 警察官を追う、ひとつの連続した肩越し三人称ゲームプレイカメラ。エイム中はわずかに寄り、移動や近くの脅威に対しては広がり、方向転換を滑らかに追従する。キャラクターの身体、武器、および目前の経路を読み取りやすく保つ。カメラは壁を通り抜けることなく、店の出入口を通ってヤードへ彼を物理的に追従する。戦闘中は彼のエイム方向の後ろにとどまり、ターゲットの明確な視界を維持する。カット、モンタージュ挿入、外部の状況説明ショット、一人称視点、敵の反応を別撮りしたショットはなし。 **ゲームプレイUI:** 左上隅に固定されたひとつの小さく細いプレイヤーヘルスバーだけが唯一の常時表示オーバーレイである。文字Aを含む小さな円形ボタンアイコンが、車のボンネットの横に、ヴォールトの前にちょうど一度だけ現れ、アクションが始まると消える。画面の残りは、より大型の敵との遭遇を含め、全体を通してクリアなままである。プレイヤーのヘルスは、敵が目に見えて彼を負傷させた場合にのみ変化する。 **コアゲームプレイ進行:** 警察官は封鎖された通りを戦い抜き、放棄された車をヴォールトで越え、ゾンビの至近距離からのつかみを逃れ、損傷したコンビニエンスストアを横切り、移動可能なディスプレイラックを使って追跡を妨害し、その配送ヤードへ出て、ピストルからショットガンに切り替え、重い感染敵の突進をかわし、撃ち返し、敵を視界に収めながら目に見えるサービス階段を上って後退する。 **オーディオデザイン:** 緊張感のあるサバイバルホラーゲーム音楽の下に、明確な環境音:遠くのサイレン、建物の間の風、散発的な車の警報、アスファルトと割れたガラス上の靴音、ゾンビの呼吸とうめき声、ピストルの発砲、店の備品のがたつき、武器の取り扱い、重い衝撃、ショットガンの発砲音、金属階段の足音。音は店内で自然に変化し、ヤードでは屋外の音響に戻る。話し言葉の台詞、ナレーション、字幕はなし。 **[00:00~00:04] 封鎖された通り:** 放棄されたパトカーと立ち往生した市バスの間をきびきびと移動する警察官のすぐ後ろから始まる。感染した男がバスのそばから歩み出て彼の進路に迫る。警察官は足を踏ん張り、両手でピストルを構えて持ち上げ、接近するゾンビの上胴部へ素早く二発発砲する。衝撃でゾンビは横によろめきバスにもたれかかり、その横を通るルートが開く。プレイヤーはすぐにピストルを下ろし、モ
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Horror · Game Assets。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。