長さ:30秒。アスペクト比:21:9アナモルフィック(2.39:1)。フォトリアルな実写中世ダークファンタジー戦争シーケンス、ARRI ALEXA 65にアナモルフィックレンズで撮影、フィルムグレイン、自然な肌の質感、リアルなモーションブラー、オリジナルの紋章。パレット:彩度を落とした鋼灰色と泥茶色、唯一の強い色として火炎のオレンジ。光:左からの柔らかな曇天キーライト(太陽は雲の背後に隠れている)、ドラゴンの火の後に加わるオレンジの炎の輝き。台詞なし。様式化された暴力、血は最小限。 コンティニュイティ(全ショットで固定):主人公は@image1と完全に同一(同じ顔、髪、体格、暗い戦傷のある鎧、破れたマント、衣服の泥と灰)、着地後は右手にロングソード。ドラゴン:巨大な炭黒、青銅の傷跡のある翼、破れた革のような膜、喉と肋骨に燻るオレンジの輝き、リアルな重量感。敵軍:錆びた鉄兜、暗赤色のタバード、無地の紋章のない旗、円盾、槍。主人公の軍:淡い灰色のマントと鋼鉄。 ロケーション:二つの尾根に挟まれた広大な泥の平原、早朝、厚い曇天、煙、破れた旗、かき回された土、壊れた攻城梯子、遠方で燃える荷車。 ショット01(00:00-00:03):極端なワイドの確立ショット、ハイアングル、24mmアナモルフィック、戦線に向かってゆっくりとクレーン降下。二つの巨大な軍が衝突し、数千の兵士が突撃し、二つの暗い塊が中央でぶつかり、槍の先導線、奥行きのために背後の尾根。ディープフォーカス。左からの柔らかな曇天キーライト、燃える荷車からのオレンジの輝き。鋼と泥のトーン、煙るもや。音:遠くの数千人の轟き、鋼の衝突、戦の角笛。音楽:低いドローンとゆっくりとした戦太鼓。ハードカット。 ショット02(00:03-00:05):ミディアムショット、アイレベル、35mm、混沌の中をハンドヘルドで押し進む。盾壁が激突し、泥が飛び散り、足元に折れた槍、兵士たちが押し合い剣を振るい、泥の筋がついた緊張した顔。前景に兵士の肩、中景で衝突、背後に煙。被写体追跡フォーカス。曇天キーライトと背後からの炎のリムライト。くすんだ茶と灰色。音:盾の衝撃、うめき声、鋼対鋼。音楽:太鼓が激しさを増す。アクションカット。 ショット03(00:05-00:07):クローズアップ、ややローアングル、85mm、ゆっくりとしたプッシュイン。敵兵が戦いの途中で凍りつき、剣を下ろし、目を見開き、顎がわずかに開き、胸が速く上下し、空を見上げる。顔は左三分の一に、戦いは背後でぼやける。浅い被写界深度。顔に柔らかな曇天光、冷たい灰色。音:深く遠いドラゴンの咆哮が膨らむにつれ、戦闘音がこもった音にフェード。音楽:低いサブベースのパルスに落ちる。ハードカット。 ショット04(00:07-00:10):ワイドショット、極端なローアングル(虫の目)、28mm、降下を追ってゆっくりとティルトアップ。巨大なドラゴンが雲から飛び出し、@image1の主人公がその首に低くしゃがみ、マントがなびき、ハーネスを握り、前方を決意の眼差しで見つめる。ドラゴンのシルエットが中央上部、兵士たちの小さな頭が下部、雲がその周りで割れる。ディープフォーカス。淡い空による逆光、ドラゴンの喉に燻る輝き。冷たい灰色の空にオレンジの気配。音:巨大な翼の打音、風圧、大きなドラゴンの咆哮。音楽:壮大なブラスと合唱が入る。ハードカット。 ショット05(00:10-00:13):トラッキングショット、ハイアングル(空撮スタイル)、35mm、ドラゴンと並んで高速トラッキング、発火の瞬間に短く減速。ドラゴンが敵軍に向かって掃射する炎の流れを放ち、主人公はしがみつき、顔はオレンジに照らされ、揺るがず intense。敵兵が逃げ惑い顔を盾で覆い、テントと荷車が燃え上がる。ドラゴンはフレーム上部、炎の線が下の隊列を横切る。被写体追跡フォーカス。明るいオレンジの炎が主要な光源となり、ドラゴンにリムライト。冷たい灰色に対する強烈なオレンジ、濃い煙。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。