15秒の正方形でシームレスにループするUIモーションビデオを作成してください。カットのないワンカットの連続撮影です。中央に配置された単一の要素が、幅、高さ、角丸、マテリアルを変化させながら、その同一性を保ちつつあらゆるインターフェース状態へとモーフィングします。 アートディレクション:プレミアムなApple Liquid Glass、温かみのあるライトグレーのキャンバス、すりガラス状の白いサーフェス、繊細な反射エッジ、柔らかくリアルな影、黒いコントロール、くっきりとしたGeistタイポグラフィ。モノクロのみ。正対した正投影カメラで、各コンポーネントを大きく、フレーム内に完全に収めたまま滑らかにズームします。抑制の効いたスプリングで、オーバーシュートはほとんど知覚できない程度に。 細い白いアウトラインを持つ、はっきりと視認できる黒いカーソルが、説得力のあるクリック、ホールド、ドラッグ、リリースによってシーケンスを進行させます。カーソルの接触はコントロールの位置と一致していなければなりません。コンテンツは短いブラーを通して退出し、その後に置き換え用のコンテンツが現れます。2つの状態のテキストが重なることは決してありません。 タイミング — 120 BPM、0.5秒ごとに1アクション: 0~0.5秒:ガラスのピルボタンに「Let's play」と表示され、右矢印アイコンが付いています。カーソルが着地してクリックします。 0.5~1.5秒:同じピルが円形のローダーに収縮します。そのリングが滑らかに回転します。 1.5~2秒:ローダーが端正なチェックマークになります。 2~3秒:円が伸びて、黒いDynamic Islandになり、「Now playing」と表示され、音楽アイコンとアニメーションする波形が付きます。 3~4秒:Islandが開いて、すりガラス状のミュージックプレイヤーになります。正確なタイトル:「Deep Urban」。正確なアーティスト:「Eugenio Mininni」。プログレスバーの横に「0:42」を表示します。カーソルがクリックし、再生の三角形が滑らかに2本の一時停止バーになります。 4~5秒:プレイヤーがそのプログレスバーに圧縮されます。カーソルがノブをつかんで前方にスクラブします。時間が「2:18」に変わります。 5~6.5秒:プログレスバーが音量スライダーになります。カーソルが最大値を超えてドラッグします。スライダーは「100」を表示しながら弾性的に伸びます。リリースすると、短く制御されたスプリングの戻りが生じます。 6.5~7.5秒:スライダーがトグルになります。カーソルがそれをクリックしてオンにします。ノブは、その先端エッジが後端エッジより先に進むにつれて、わずかに伸びます。 7.5~8.5秒:その同じノブが、液体状の選択中タブインジケーターになります。3つの正確なラベル:「Listen」、「Explore」、「Activity」。カーソルがそれらをクリックして巡り、インジケーターがタブ間で伸びます。 8.5~10.5秒:タブが展開して、「Your rhythm」というタイトル、「Listening this week」というサブタイトルの折れ線グラフになります。線が自ら描かれます。カーソルが一点にホバーし、「2h 42m」が現れます。右上の値:「+24%」。 10.5~11秒:グラフがコンパクトな「⌘K」キーキャップに折りたたまれます。 11~13秒:キーキャップが開いてコマンドパレットになります。最初に「Search anything」を表示します。「play」を1文字ずつ入力します。結果が「Play Deep Urban」に絞り込まれます。Enterでそれを選択します。 13~14秒:パレットが黒い成功トーストになり、「Added to your queue」と表示され、チェックマークが付きます。 14~15秒:トーストが元の「Let's play」ボタンに戻ります。カーソルは滑らかに開始位置へ戻ります。最終的な構図は最初のフレームと完全に一致します。 テキストレンダリングが最優先です。引用されたすべての文字列を正確に再現し、安定した綴り、鋭い字形、一貫したカーニング、読みやすいコントラストを保ってください。モーフィング中もテキストを各コンポーネント内に固定してください。でっち上げの単語、文字化け、ちらつくグリフ、追加のラベルは禁止です。 跳ねるようなイージング、パーティクル、グロー、UIクローム上のグラデーション、不一致なアイコンストローク、カット、カメラ回転、装飾的な背景、追加のUIは禁止です。抑制の効いたクリック音と、120 BPMのミニマルなインストゥルメンタルパルスを加えてください。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:1:1 · 0:15 · Animation · Motion Graphics · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。