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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプトAAAファンタジータイタン戦争モンタージュ

AAAファンタジータイタン戦争モンタージュ

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

全編の生物、顔の近景、建築、遠景を統一して、明らかにコンピュータ生成された高品質AAAファンタジーゲームのカットシーンとする。デジタル彫刻された顔モデル、美術設計されたマテリアルとライティング、束状の髪を使用し、実写俳優を混入させず、2Dアニメーション、セルルック輪郭線、通常のゲームプレイも採用しない。全体は連続するハードカットでつながれた終末ファンタジー戦争のモンタージュである:巨大軍団の前進、軍団をはるかに超える尺度の骨格生物の出現、城内での二体の巨人の短い肉弾戦、最後に別の猿形巨人の咆哮とエネルギー蓄積へ切る。異なる生物はそれぞれの identity を保ち、これらのカットを同一キャラクターの連続変形にしない。環境と色彩:密集した中世ハーフティンバー様式の都市、赤褐色の瓦屋根、濃茶の木梁、淡いベージュの壁面、狭い石畳の通り、煙突、尖塔、そびえ立つ外囲石壁。すべての普通の家屋、通り、塔は巨人よりはるかに小さく、戦闘者の腰と胸は近くの屋根より高く、巨大軍団はさらに高く、遠方の骨格生物は軍団全体をはるかに超える。厚い灰褐色の煙雲と橙金色の逆光が都市を覆い、浮遊塵、瓦礫、蒸気が多層の奥行きを形成する。冒頭は濃厚な焦褐色の塵霧、中段は暖かな金色の空に照らされた城内の廃墟、終盤は巨大な円形の金色逆光と巻き上がる雲霧で、同一の終末的な暖金色系を保つ。A巨大軍団:複数列の無毛の超巨大な成年男性化人形生物。広い肩、厚い胸、深紅の筋束と淡い象牙色の腱膜、深く落ち込んだ眼窩と明確な歯列、肋部および肩胸表面に連続的に彫刻された組織を持つ。これは生物本来の完全な外観であり、新しい傷ではなく、出血もない。彼らは素手で、衣甲を着けず、前後に並び真实の奥行きがあり、頭肩と歩幅にわずかな差異があり、同じ方向に沿って持続的にゆっくり行進し、身体の周囲に蒸気が立ち上り、足元に塵の波を巻き起こす。静止した観客や同一人物の繰り返し貼り付けではない。B骨格巨構:軍団の後方にただ一つ、彼らよりはるかに巨大な非人骨格生命体。淡褐色象牙色の中央脊柱が高くそびえ、両側に多数の細長い弧形肋骨が外へ展開してから下方へ湾曲し、軍団の上空を覆う巨大な骨格穹頂のように見える。肋弓の間には現実の空隙があり、翼や建築ではない。前部に低く懸かる一枚の細長い赤褐色の骨質の顔、深い眼窩、尖った長い耳、歯を露わにした下顎、黒い長髪が束になって顔の両側に垂れ、頭部は頸部を通じて同一骨格に接続され、独立して浮遊する頭ではない。最初は目が暗く、その後両眼が翠緑色の光を放つ。C黒髪硬拳巨人:中段の肉弾戦の主人公の一人。強健で長身の人形非人生物、棕褐色の皮膚と明確な胸腹筋束、肩背は広く腰は引き締まり、長い深棕黒髪、尖った耳、強い下顎と歯列、両眼は翠緑に発光。両拳および下段前腕は浅灰白色の粗い硬化結晶に覆われ、晶層は現実の拳指と手首に付着し、依然として同一の両手であり、石や拳套武器を手に持っているのではない。肘関節より上は本来の筋肉形態を保つ。D浅金骨甲巨人:もう一人の肉弾戦者。体量はCに近いがより幅広で厚みがある。短い浅色の髪、浅金色の眼光、顔、胸、背、肩、四肢に層状の浅金褐色生物骨甲、深褐の筋束が甲片の間を接続し、甲片は身体の一部であり、金属鎧を着用しているのではない。素手で、両腕と頭部は全編完全であり、肩頸から薄い蒸気が漏れる。E黒鬃猿形巨人:終盤の独立キャラクター。厚い黒褐色の毛が巨大な肩背と極めて長い両腕を覆い、胴は前傾し、脚は短く強健、重厚な猿人面、後ろに流した深色の髪、突出した眉弓、尖った耳と猩紅の目、口内には列状の尖歯。C、D、Bとは異なる生物であり、長い腕、黒毛、赤目は常に保たれる。0.00~2.20秒:濃厚な橙褐の煙塵中のやや傾いた近中景から即座に始まる。前景の破壊された屋根、壁板、石塊が画面下部を遮り、数名のAの巨大な無毛の頭部と肩胸が廃墟の後方から迫り、背後にはさらに大きなぼやけた肋骨の輪郭が見える。カメラは廃墟に沿ってゆっくり横移動し、近くの残壁と破片が素早く横切り、遠くの頭部はよりゆっくり動いて尺度と parallax を形成する。蒸気と塵流が絶えず彼らの面前を横切る。2.20~4.20秒:地面近くの斜側広景に切る。軍団全体のAが画面の近側から遠方へ伸び、広い肩、長い腕、筋束の胸腹が煙から現れ、身体は重い歩調とともに交互に起伏し、腕は自然に振れる。カメラは軍団の方向に沿ってゆっくり後退し、前景には転がる塵の波、後列は前進を続け、軍団を立ち止まらせてポーズを取らせてはならない。4.20~7.20秒:正面低角極広景にハードカット。Aの前列の頭肩が画面下方を横断し、Bの巨大な中央骨架と両側の肋弓がその後方に高くそびえる。レンズはゆっくり上仰しわずかに前進し、煙雲がまず上部構造を遮り、その後気流によって払われ、低く懸かる長髪の顔が中央骨架の下方に位置する。二度の短い金色の稲妻が遠後方の雲層で光り、瞬間的に肋骨の縁、雲塊、軍団の輪郭を照らした後急速に衰退する。稲妻は兵士に向けて放たれた攻撃ではなく、既存の生物を他の形態に変えるものでもない。7.20~9.60秒:Bの低く懸かる顔の正面緊近景に切る。巨大な弧形肋骨が依然として頭の後ろに連続背景を形成する。黒髪の束が両頬のそばに垂れ、尖った耳が外へ向き、頭部はわずかに上げられ正される。まず深暗の眼窩を保ち、その後両眼が暗から明確な翠緑光へと変わり、視線は前方に凝る。煙と小さな塵粒が絶えずレンズを通過し、顔を凍結させず、対白や眼部ビームを追加しない。9.60~11.60秒:煙霧中のハードカットで別の城内街区へ移る。低角正面中全景、Cが灰褐の塵幕から前方へ歩み出て現れ、両拳は低く垂れ、胸腹と肩背は歩調とともに運動し、両側のより小さな塔と赤瓦屋根が明確に巨人の尺度を示す。レンズはわずかに前進し、翠緑の眼光が黒髪を通して見え、二つの浅灰硬化拳と前腕が同時に明確に保たれる。これはBが縮小して人形になったのではなく、二つ目のCを複製するのでもない。11.60~12.40秒:突切して上方仰拍の雲天。一具の蜷曲した巨大な人形輪郭が金色の分岐稲妻とほぼ円形の発光蒸気団の中央にあり、身体は下方へ墜落接近し、一腕は頭側を越えて上げられ、一膝は収められている。電弧は周囲の空気と身体の輪郭に沿って分岐し、強光が一時的に背景を暗くする。この実体のある空中電光片段のみを展示し、小人が成長したりCの体内から分裂する過程を挿入しない。12.40~13.20秒:城内の石畳に貼り付いた傾斜低機位に切る。遠くの家屋の間でDはすでに着地後の低蹲姿勢にあり、石塊と瓦が震え上がり、地面に貼り付いた塵の波が通りに沿ってレンズへ押し寄せる。着地位置と塵波の源点は一致する。高い壁と赤瓦屋根の上方には遠くの浅色長楕円飛行船が見え、ゆっくり漂い、発射も爆発もしない。レンズは地面の衝撃とともに短く震え、屋根と瓦は巨人尺寸の参照となる。13.20~14.20秒:Dの側面に貼り付いた快速追撮に切る。Dは低姿勢から前方へ突進し、胴は前傾、両足は交互に地面を蹴り、肘を曲げて腕を振り、肩頸の蒸気は後方へ拖く。浅金骨甲は同一身体に固定されたまま保たれ、両手は空で、背景の瓦屋と煙突は急速に後退する。14.20~15.00秒:Cのやや低角胸上近景に切る。Cは素早く頭を回し、肩を回して突進してくるDを見る。長い黒髪は一側へ振られ、翠緑の目は相手をロックし、下顎は緊張し、身体は腰を回して迎撃を始める。レンズはその顔に接近して短く追従回転し、立ち止まって再び対峙しない。15.00~16.00秒:通りの低位置ツーショット広景に切る。Cはscreen-left、Dはscreen-right、両者は小さな家屋の間で急速に距離を縮める。Cは前足を踏み固め、後足で地面を掴み、右肩と右腰を後方へ蓄力し、右側の硬化拳を明らかに背後へ引き、左腕は前方で平衡を保つ。DはCへ圧迫を続け腕を上げ、瓦と塵が両者の足元から巻き上がる。足底の支持、腰の回転、拳の準備が完全に見え、瞬時に位置を入れ替えない。16.00~17.40秒:カメラは素早くCの肩側を貼り過ぎて右腕の前送を追従し、Cは後足で地面を蹴り、腰の回転が肩と右側の硬化拳を駆動し、単一の明確な弧線に沿ってDの顔側へ打ち込む。黒髪は後方へ振られ、眼部の回転が極短い翠緑の拖光を生むがレーザーではない。拳が迫ると短く減速して軌跡を見せ、その後明確にDの顔側骨甲に接触する。接触は緊密な粉塵、小さな硬質碎片、少量の火星を生み、Dの頭と肩はまず力を受けて偏向し、その後上半身を後仰させる。拳腕は頭部を貫通せず、血や断裂した肢体もなく、カメラは接触瞬間に短く震動する。17.40~18.50秒:順接して傾斜したDの近中景。彼の頭、肩、胸甲は第一拳の力の方向に沿ってねじれて後退し、両腕は振り開かれた後再び収め始め、足元は瓦礫の間で支持を調整する。レンズは上半身の後退とともに移動し、下方の赤瓦屋根は彼よりはるかに小さいまま保たれ、Cは依然として同一側の近くにあり、この反応を新たな変身や完全な倒地に切らない。18.50~20.40秒:より広いツーショット側面構図に切る。Cは再び右側の硬化拳を頭上へ上げて脅威を形成し、もう一方の硬化拳は低い前方にある。Dは前方へ身を押し出し、曲げた前腕を上げて反撃または格擋を試みる。Cは素早く頭肩を下げ、上体を前折りにして側転し、近前のもう一方の硬化拳が身体運動に沿って斜めにDの顔側へ圧入する。二本の腕は独立して可読に保たれ、実際の接触はDの顔部にあり、Cの両拳が同時に同一点へ穿入してはならない。Dは再び頭肩を後偏させ、両腕を上げ、少量の火星と塵屑が散開する。この接触後の身体折転は短く減速し、髪、塵粒、碎瓦は運動を続ける。両者が依然として交鋒している動作中に終了し、投げ技、Cの飛離、倒地追打、勝敗の宣告を補わない。20.40~23.00秒:直接ハードカットで新地点の正面遠景。Eが単独で巨大な円形金色逆光の前に立ち、厚い雲と蒸気が身体の周囲に湧動する。それは頭を下げ背を弓なりにし、二本の極長腕を膝下近くに垂らし、両脚を分けて支持し、肩背は深い呼吸とともにゆっくり起伏する。金光が黒毛の輪郭を描き出し、煙流が肩の後ろから巻き過ぎる。カメラはゆっくり接近し、円形逆光を身体に命中する火球に変えず、CやDをEに変えない。23.00~25.00秒:Eの正面やや低角胸上近景に切る。黒褐の毛が両側の巨大な肩を覆い、猿人面が徐々に影から抬起し、猩紅の両眼がカメラ方向を見て、鼻翼と口角は緊張し、頸肩は前方へ圧される。暖金光が眉骨、尖った耳、面部構造を掃過し、口が開き始め、尖歯を露わにし、同一の顔と同一の毛分布を保つ。25.00~30.00秒:レンズはEの顔へ推近を続け、それは前方へ頭を伸ばし、大きく口を開けて持続的な無言語咆哮を発し、肩胸と下顎は呼気とともに震動する。口腔と下顎の前方に徐々に緊密な金白光核が集まり、まず小さな輝点、その後より明るい球状エネルギーへ変わる。細かい分岐電糸が口辺、近接空気、毛の前縁で跳動し、歯、下顎、黒毛、付近の塵霧を照らす。赤目、歯列、口の外輪郭は依然として可読で、光核は開いた口部付近に固定され、手心、胸口、額には現れない。30秒は咆哮と光核が持続的に増強する活画面で終了し、まだいかなる光束、砲弾、火球も射出されず、新たに命中される目標を追加せず、黒場、定格、片尾を加えない。リズムと連続性:軍団と巨大骨架段は緩慢で重厚だが持続的に運動し、目が点灯する前後の待機は緊密である。稲妻降臨、着地、突進、振り返り迎撃、連続二回の拳撃は快速に接続され、局所減速は拳撃の接近および第二回接触後の力伝達を見るためにのみ用いられ、全体的なスローモーションや長時間の構え停止はしない。軍団、骨架巨構、二名の肉弾戦者、猿形巨人は異なる主体である。明確なハードカットで段落を切り替え、カメラに伴って生物の外観を変更しない。二つの硬化拳は常にCの同一の両手に属し、Dの浅金骨甲は常にDの身体に属し、Eは常に黒毛赤目である。手持ち武器、甲片の交換、余分な肢体、融合した腕はない。すべての建築は常に人間都市の正常な尺度であり、巨人の脚部は屋根、街壁、煙塵に遮られても身体は中断されず、接触による塵屑は真実の受力点から散開し、碎石は重力に従って落下し、煙霧と蒸気は持続的に流動し、骨架と筋束は完全な幻想生物設計に属し、血液、傷口、肢解を追加しない。背景音楽は厳格に禁止:全編いかなる時段においても背景音楽、映画スコア、音楽音軌、旋律、リズム性打楽器、合唱、歌曲、音楽的持続音、音調性雰囲気敷底を生成してはならない。画面と同期し物理的に場景に属する画内声(diegetic audio)のみ許可:巨大な足音と地面の低い震動、風が残壁を通過する音、瓦礫の転がり、蒸気の嘶鳴、建築の圧迫と碎石の落下、短い稲妻爆鳴、着地衝撃、急速な奔跑と空気掠過、二度の明確な硬化拳の骨甲への衝突、衝突箇所の細かい硬質碎屑、粗重な呼吸、および結尾の持続的な非言語獣吼と口辺の不規則電弧噼啪声。巨響の間に真実の風声と煙塵空間を保留し、足音、拳撃、電弧を鼓点に編排しない。エネルギー音は可視電弧の変化にのみ従い、持続的な音楽低音を生成しない。対白なし、旁白なし、可懂喊詞なし、歌曲なし、字幕なし。脈衝声、管弦楽重撃、旋律化音効設計、リズム性音効で音楽のない空缺を埋めてはならない。いかなる背景音楽または配楽の出現も不合格と判定する。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 原生満幅、黒辺、屏幕文字、標題、可読徽章、標識、播放器控件、界面、水印、片尾卡なし。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:30
更新日
2026/10/01
カテゴリ
Cinematic3D RenderFantasy
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:30 · Cinematic · 3D Render · Fantasy)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · 3D Render · Fantasy。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
スタイル:ハリウッド・ディザスター・アクション映画、フォトリアリスティックな実写、ARRI Alexa 35、アナモフィック映画用レンズ、リアルなマレーシアの大都市、実用的スタントのリアリズム、説得力のある破壊と破片の物理挙動、アグレッシブなハンドヘルド追跡撮影、自然光、シネマティックなコントラスト、モーション・ブラー、粉塵、粉々になったガラス、火花、没入感のある災害サウンド。 主人公:画像1を使用。顔の同一性、髪型、衣装、継続性を全体を通して厳密に維持すること。 核となるルール:ワン・コンティニュアス・サバイバル・ショット。テレポートや説明のないカットは禁止。すべての動きが論理的に繋がること。男は絶えず走り、つまずき、立ち直り、跳び、滑り、登り、方向を変える。環境こそが敵役である。 00:00–00:03- 地震 マレーシアの街路を走る彼の足元を追うローアングル追跡撮影。地面が激しく揺れ、彼は今にも倒れそうになる。建物が揺れ、ガラスが爆発する。背後でコンクリートが落下する。彼は一瞬振り返り、加速する。 00:03–00:06- 崩壊 後方へ急速に下がる正面追跡撮影。背後で建物のファサードが崩れ落ちる。彼は鋭く方向転換し、金属製バリアを飛び越える。コンクリート塊が彼の元の進路を破壊する。通りは粉塵に包まれる。 00:06–00:09- 車両衝突 彼は交差点に到達する。車両が制御不能に彼に向かって滑走する。彼は土壇場でダイブする。カメラも彼とともにダイブする。車が頭上を通過する。彼は転がり、即座に立ち上がって走り続ける。 00:09–00:12- 道路の亀裂 巨大な亀裂が道路を横切って裂け広がる。彼は損傷した車の上に走って乗り、それを踏み切り台にして崩れゆく舗装を飛び越える。激しく着地し、走り続ける。 00:12–00:15- 落下ガラス サイド追跡撮影。高層ビルの窓が頭上で爆発する。ガラスが雨のように降り注ぐ。彼は顔を庇い、落下してくる金属製看板の下で身をかがめ、動き続ける。 00:15–00:18- 崩壊 前方で建物の前面が崩落する。彼は瓦礫の下の狭い隙間を見つけ、体を低くしてその下を滑り込む。頭上でコンクリートが激しく落下する。彼は粉塵まみれで現れ、すぐに走り出す。 00:18–00:21- 車両カオス バスが乗用車に衝突する。回転する車両が彼に向かってくる。彼はそのボンネットに飛び乗り、屋根から跳びのいて反対側の歩道に着地する。背後で火花が飛び散る。 00:21–00:24- 高架道路の崩落 前方で高架道路が崩れ始める。彼は端まで全力疾走し、崩落する区間を全身でギャップジャンプする。短い劇的なスローモーションの後、リアルタイムに戻る。激しい着地、転がり、体勢を立て直し、走る。 00:24–00:27- 破片の追跡 濃い粉塵で視界が低下する。肩の高さでの至近追跡。落下する街灯やコンクリートが急な方向転換を強いる。彼は壁にぶつかりそうになりながら体を支え、前へ押し出して走り続ける。遠方での車両爆発が粉塵の衝撃波を彼に向かって送る。 00:27–00:30- 最終崩壊 カメラは前方に移動し、彼と対面する。彼がカメラに向かって走る背後で、巨大な建物が崩れ落ちる。彼はコンクリート製バリアを飛び越える。巨大なスラブが彼の背後で落下し、巨大な粉塵の雲を作り出す。彼は粉塵の中から現れ、まだ走り続ける。ブラックアウト。最後の足音が一つ。 サウンド:深い地震の轟音、構造物のひび割れ、ガラスの爆発、群衆のパニック、タイヤの音、金属の衝突、コンクリートの落下音、激しい呼吸、火花、遠方の爆発、そして最後の低周波の崩壊音。 演技:彼はアクションヒーローのポーズを取るのではなく、生き延びるために戦う現実の人間のように振る舞う。恐怖、本能、アドレナリンがすべての反応を支配する。現実的なバランス感覚、衝撃、そして回復。 カメラ:ローアングル追跡、前方追跡、サイド追跡、肩載せチェイス、ホイップパン、地上レベルのスライド、短い空中フォローショット。カメラは常に彼の勢いに追従する。無作為なドローンショット、浮遊カメラ、不可能な回転は禁止。 最終的な印象:容赦ない30秒間のサバイバル・アドレナリン — 走る → 崩壊 → 回避 → 跳ぶ → 衝撃 → 回復 → 走る → 更大崩壊 → 走る。 尺:30秒|アスペクト比:16:9
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ByteDanceSeedance 2.5
マルチショットシークエンス、ショット間はハードカット。全編を通して同じキャラクターとビジュアルスタイルを維持。音楽やスコアはなし——自然な作中音のみ。 ショット1 汚れ、疲れ果てた18歳の少女。くすんだ赤褐色の髪をだらりと低いポニーテールにし、温かい茶色の目、色あせたオリーブグリーンのミリタリージャケット、バックパックと手袋を身につけ、放棄された装飾豊かな邸宅の中でボルトアクションライフルを構える。汗、汚れ、頬の擦り傷、涙が顔に広がる。手は震えている。涙が一筋流れ落ちる中、彼女は目を閉じる。そして何かの音を聞き、ライフルを下ろす。目に見えて心が砕かれている。 ショット2 彼女の肩越しに、感染した金色の毛を持つゴールデンレトリバーが、がれきの散らばった寄木細工の床に座っている。毛玉だらけの被毛、濁った白い目、傷、黒い血管。彼はかすかに泣き叫び、うなり声をあげながら震えている。 ショット3 彼女はゆっくりとしゃがみ込み、ライフルを床に置き、涙を拭い、犬に小さな壊れた笑顔を見せる。彼女は静かに彼に話しかけ、ジャケットから擦り切れた黄緑色のテニスボールを取り出し、そっと彼に向かって転がす。 ショット4 極端なローアングルのクローズアップ。テニスボールが、ひび割れた寄木細工の床を埃の中を転がっていく。それは犬の前足のすぐ前で止まる。静止したボールを捉え続ける。 ハードカット/変容 ショット5 同じローアングルのカメラ位置とボールの位置。しかし今は、清潔で日当たりの良い住宅街のバスケットボールコート。健康な金色の毛を持つゴールデンレトリバーが突然ボールをくわえる。彼の目は澄んだ温かい茶色で、被毛は清潔、遊び好きで元気いっぱい。彼はボールを振り回し、じゃれつく。 ショット6 バスケットボールコートのワイドショット。女性がボールを投げると、幸せそうな犬がそれを追いかけて全力疾走し、キャッチし、走って戻り、彼女の足元に落として、遊ぶ準備万端だ。 ショット7 清潔で無傷の女性が笑いながら、愛情を込めて犬の首と胸をくしゃくしゃと撫でるクローズアップ。犬は彼女のそばで幸せそうにハアハアと息をする。 ショット8 穏やかなワイドショット。女性と犬は、コートのそばに停めた、傷ひとつない濃い緑色のヴィンテージコンバーチブルに一緒に座っている。彼女は缶詰の食べ物を彼と分け合う。彼は優しくそれを受け取り、彼女の指を舐める。 一貫性 全編を通して同じ女性:くすんだ赤褐色の髪、ゆるい低いポニーテール、温かい茶色の目、オリーブグリーンのミリタリージャケット、カーキのカーゴパンツ、茶色のブーツ。 同じゴールデンレトリバー:邸宅では感染し負傷、変容後は健康で遊び好き。 邸宅:放棄された装飾豊かな内装、高いアーチ型窓、破れた濃い赤のカーテン、はがれたダマスク織の壁紙、粉々になった金箔の鏡、壊れた家具、がれき、天井の穴、強い太陽の光の筋。 コート:清潔な住宅街のバスケットボールコート、白いライン、鉄柵、花咲く低木、石造りのタウンハウス、温かい夕方遅くの太陽の光と柔らかな影。クロームトリム付きの濃い緑色のヴィンテージコンバーチブル。 ビジュアルスタイル:ウルトラリアリスティック、フォトリアリスティック、自然な人間と動物の動き、ハンドヘルドカメラ、浅い被写界深度、ARRI Alexa 35ルック、温かいシネマティックグレード、繊細なグレイン。 オーディオ:自然な呼吸音、家の環境音、犬の声、足音、ボールの音、鳥の声、風のみ。絶対に音楽やスコアはなし。
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ByteDanceSeedance 2.5
白龍昇華|10秒|16:9 image1を三蔵として使用。顔、髪、肌の色、体格、タトゥー、衣装を正確に維持すること。 超リアルな実写ハリウッド・アクション。実物スタント、本物の刀剣戦闘、現実的な物理挙動、自然な煙、映画的な照明。CGI、アニメ、漫画、ゲーム風は不可。 ロケーション:無限の白いシクロラマ。光沢のある反射性フロア、柔らかな拡散光、地平線や小道具なし。 衣装:オールホワイトの戦術的忍装束。フード、ハーフマスク、重ね着のローブ、防具、ベルト、足袋ブーツ、なびく布地。 武器:白柄の刀を一振り、左腰に完全納刀状態で携行。三蔵は一度だけ抜刀する。刃と柄が鞘から一緒に出る。鞘は空の状態で視認可能なまま残る。武器や柄の複製は不可。刀は決して鞘に戻らない。 生物:巨大で攻撃的な天竜。濃密に渦巻く白い煙で構成され、角、髭、鬣、明るい白い目を持つ。 0〜2秒:三蔵は白い虚空を走り抜け、煙の龍が追跡する。FPVおよび低位置トラッキングショット。顎が背後で噛みつく。彼は顎の下をコンバットスライドで潜り抜ける。スローモーション、目のクローズアップ、2フレーム静止。 2〜3.5秒:スライド中、三蔵は刀を抜く。空の鞘は視認可能なまま。彼は側転→バタフライツイスト→前方宙返りを行い、低い姿勢で着地する。 3.5〜8.8秒:三蔵は「影龍神斬・天翔執行」を放つ。龍は巻きつき、急降下し、噛みつき、尾で打撃する。三蔵は閃歩、宙返り、捻り、空中斬撃で反撃する。各斬撃は煙を切り裂くが、龍は即座に再形成される。高速カメラワーク、クラッシュズーム、スピードランプ、重い衝撃を用いる。 8.8〜10秒:最終急降下。三蔵は空中コルクスクリュー、宙返り、バタフライ動作を行い、強力な上昇斜め斬りを繰り出す。2フレーム静止。龍は白い煙のリボン状に砕け散り消滅する。三蔵は強固な忍の構えで着地。刀は右手に、刃を下に向けて保持。空の鞘は左腰に視認可能。白くフェードアウト。 ネガティブ:CGI、アニメ、漫画、ゲームグラフィック、発光、光線、刀の複製、柄の複製、納刀、貫通クリップ、浮遊武器、ぼやけ、プラスチック肌、透かし、ロゴ、字幕、テキスト。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒、1080pの超リアルな個人ホームビデオを作成してください。若い日本人女性のある夏の夕方の日常を描いたものです。参考画像はありません。 メイン被写体 20代前半の若い日本人女性。自然な美しさ、リアルな肌の質感、最小限のメイク、穏やかで明るい性格。 肩までのダークブラウンの髪を下ろし、片側をシンプルなクリップで留め、数本の髪の毛が顔の周りに垂れています。大きめの淡いイエローの半袖シャツ、デニムショートパンツ、白いキャンバススニーカー、細いゴールドのアンクレットを着用。 ビデオ全体を通して、同じ顔、髪型、服装、体のプロポーション、全体的な外見を維持すること。 設定 夏の暖かい夕方の、京都の静かな古い住宅街。狭い舗装された通り、低い木造家屋、干してある洗濯物、自動販売機、電柱、絡み合った電線、小さな角のコンビニエンスストア、遠くに見える鳥居、木々で鳴くセミ、道路に長く伸びる木の影。 すべてが生活感があり、普通で、平和に感じられること。観光名所、広告、認識可能なブランド、商業活動は一切なし。 カメラ/映像の美学 2000年代初期の民生用DVカムコーダーで友人が何気なく撮影した、生の個人映像。 強い手ぶれ、不完全なフレーミング、オートフォーカスの迷い、露出の変動、時折のモーションブラー、色あせた色彩、ソフトなデジタルディテール、軽いノイズ、不意のズーム、自然なカメラの不完全さ。 手ぶれ補正なし、ドローン映像なし、ジンバル移動なし、劇的な照明なし、洗練された商業的な撮影技法なし。 — 家の外 彼女は小さなうちわを持って外に出る。引き戸を閉め、窓に映る自分の姿をちらりと見て、恥ずかしそうに笑いながらカメラの方を向く。 暖かい夕方のそよ風が近くの風鈴を揺らす中、彼女は通りを歩き始める。 — コンビニエンスストアに立ち寄る 彼女は小さな角の店に着き、アイスキャンディーを買う。 外に出て、包装を開け、最初の一口を食べ、その味に嬉しそうに顔をしかめる。 友人が撮影していることに気づき、ニヤリと笑いながらアイスをカメラに向けて振り、もう一口食べる。 — 歩いて帰る 彼女は食べながら静かな通りを歩き続ける。 店の外につながれた小さな犬が静かに吠え、尻尾を振る。彼女はしゃがみ込み、優しく耳の後ろをかく。 犬の飼い主が犬を呼び戻し、彼女は立ち上がり、笑いながら歩き続ける。 — 小さなハプニング 彼女は低く垂れた洗濯物の下を通りかかったとき、はみ出したシーツが頭に触れる。 彼女は立ち止まり、驚いた後、何が起きたのか気づいて大笑いする。 彼女は髪を整えている間、友人がぎこちなく彼女の顔にズームする。 彼女はカメラをまっすぐ見て言う: 「もう、やめて!」 — 静かなひととき 彼女は鳥居の近くの小さな石段に着き、しばらく座る。 アイスを食べ終えながら、茂みの近くでホタルがかすかに光り始めるのを眺める。 優しい風が彼女の髪を揺らす。彼女ははみ出た髪の毛を耳の後ろに掛け、穏やかに周囲を見渡す。 — 最後の瞬間 彼女は立ち上がり、歩いて家に帰り続ける。 数歩歩いた後、柔らかく遊び心のある笑顔でカメラの方を振り返り、言う: 「早く来て。」 彼女は薄暗い路地を歩き続け、街灯が点灯し始める中、カメラは後ろから追いかける。 彼女は角を曲がって見えなくなり、録画は突然黒に切れる。 音声 自然なロケーション音のみ:セミの声、風鈴、足音、遠くの自転車のベル、自動販売機のハム音、引き戸の音、洗濯物の擦れる音、かすかな会話、微妙なカメラ操作音。 音楽なし。ナレーションなし。人工的な効果音なし。 上記で指定された2つのセリフのみ。 最終的な雰囲気 ビデオ全体が、2000年代初期の忘れ去られた夏の録画のように感じられること。 暖かく、優しく、カジュアルで、少し遊び心があり、親密で、ノスタルジック。 劇的な出来事なし、大げさな演技なし、モデルのポーズなし、洗練された映画的なショットなし。 リアリズムは、普通の環境、自然な表情、小さなハプニング、リアルな環境の動き、不完全なカムコーダー操作から生まれること。
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0:16
ByteDanceSeedance 2.5
アウトフィットボードのレイアウトを基にした、クリーンでプレミアムな8秒間のファッションインフォグラフィックアニメーションを作成する。構図全体は白いミニマリスト背景に表示されたままとする。右側の女性モデルが、ファッションショーのターンテーブルのように、垂直軸を中心に滑らかな360°回転を始める。彼女の動きはエレガントで連続的であり、自然な姿勢とリアルな布の物理挙動を維持する。髪、スカートのストラップ、アクセサリーは動きに微妙に反応する。まったく同時に、番号付きボックス内に表示されたすべてのアイテムが同期的に回転する:ネックレスは3Dでゆっくりと回転し、チェーンの奥行きとペンダントのディテールを見せる。ヘアボウは中心を軸に優雅にスピンする。携帯ゲーム機は製品コマーシャルのように垂直軸で回転する。カーゴミニスカートは360°回転し、正面、側面、背面のビューを見せる。プラットフォームブーツは高級製品のディスプレイレンダーのように一緒に回転する。黒いオフショルダートップスは滑らかに回転し、衣服全体のシルエットを見せる。すべてのアイテムはモデルの回転速度と完全に同期して回転を完了する。ボックス、番号、タイポグラフィ、レイアウトは位置を固定したまま、製品のみがフレーム内で回転する。カメラはほぼ静止したままで、微妙なシネマティックなプッシュインを行う。ソフトなスタジオ照明、リアルな影、クリーンなコマーシャルファッション広告の美学、超シャープなディテール、プレミアムなモーショングラフィックス、滑らかなイージング、高級カタログプレゼンテーション、4K、60fps。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=後方で銃を持つ女;Image2=前景で飲み物を受け取る女。二人の顔、髪型、服装、身分を厳密に一致させ、入れ替えてはならない。 20秒、16:9、実写映画撮影、ワンカット、BGMなしの犯罪サスペンス・クールユーモア短編を生成する。 現代の冷たいグレーの室内ドリンクエリア、シルバーの飲料機、冷たい白色の天井照明。カメラは飲料機の側面前方のやや低い位置に固定し、腰から胸の高さ程度、35–50mm、中近景、浅い被写界深度、基本的に動かさない。 0–4秒 Image2のキャラクターBが慎重に飲料機に近づく。動作は抑制され自然で、一瞬だけ警戒して観察するが、表情は中立で、微笑まない。 4–7秒 彼女は透明なプラスチックカップを取り、飲料の注ぎ口の下に置く。一度だけ視線の端で後方斜めを確認し、その後はカップに集中する。 7–12秒 オレンジ色の飲料がカップに流れ込み、徐々に満たされていくが、機械はすぐには止まらない。飲料は実際にカップの縁を超え→カップの壁に沿って流れ落ち→指を伝い→金属トレイに滴り落ちて飛び散る必要がある。 Bはわずかに眉をひそめ、唇を引き結び、指を強く握るだけ。1秒未満の「やばい」という反応を見せるが、大げさにしない。 12–14秒|重要な反転 カメラは危険を探さない。 黒い拳銃がまずBの右後方からゆっくりと既存の画面に入り、銃口が彼女の頭部の側後方に近づく。この時、キャラクターAはすぐに完全に現れてはならない。 Bは気づく:視線がまず止まる→極めてわずかに右後方を確認→表情が瞬時に静かになり、体が凍りつく。 目を見開いたり、口を開けたり、悲鳴を上げたり、急に振り返ったりしてはならない。 14–17秒 Bは飲料機の方を向いたまま、非常にゆっくりとカップの処理を止め、徐々に両手を上げる。 カメラの位置は変えず、自然なシネマティック・ラックフォーカスを1回行う:前景のBが徐々にぼけ、右後方のAが徐々に鮮明になる。 17–20秒 Image1のキャラクターAが鮮明な主体となる:黒いストレートロングヘア、金色のロングイヤリング、黒いワンピース水着、片手で安定して銃を構え、表情は完全に平静で中立。冷笑も凶悪な顔もしない。 彼女はBを見て、普通に会話するような低い声で、穏やかで真剣な口調で言う: 「知りすぎたわね。」 Bは手を上げ続け、振り返らず、答えず、極めてわずかな視線の停止だけが見られる。 台詞の最後の言葉が終わった瞬間、画面は即座に終了する。 演技の原則: B:抑制された警戒→高度な集中→短いためらい→瞬間的な凍結。危険が大きいほど、演技は少なく。 A:常に平静、安定、中立。脅威は銃を持つ行為から来ており、表情からではない。 **音声:**実際の同時録音のみ。足音、プラスチックカップ、飲料機、液体の流れと溢れ、金属トレイへの飛び散り音、衣擦れの音、最後の中国語の台詞。音楽なし、ホラー効果音なし、薬室に弾を込める音なし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
GIRL = 主人公:20代前半の韓国人女性。ナチュラルメイク、黒いウェーブのかかった髪をルーズにサイドポニーテールに結んでいる。ゆったりとしたピーチ色のTシャツ、白いパジャマパンツ、黒いスニーカー、シンプルなネックレス。見た目とアイデンティティを正確に維持すること。 場所:韓国の小さなアパートの中庭。暖かく風の強い午後。コンクリートの壁、物干しロープ、鉢植え、自転車、隣家。 カメラ/ルック:2000年代前半の民生用DVカムコーダー。強い手ブレ、オートフォーカスの迷い、露出の変動、色あせた色彩、ソフトなコントラスト、モーションブラー、不完全なズーム。 シーケンス: 彼女は洗いたての服を長い屋外の物干しロープに干す。すべてが穏やかに見えるが、突然の強風で一枚のシャツがロープから飛ばされる。彼女は笑いながらそれを追いかける。カメラマンは不安定に追従する。シャツは駐輪中の自転車に落ちる。彼女はそれを拾い、もう一度干そうとするが、すぐに別の洗濯物が飛ばされる。彼女は信じられない様子でカメラの方を向き、それから小道を追いかけていく。 音声:風、はためく布地、鳥の声、足音、遠くのスクーターや近所の人々の声。音楽なし。 自然な家庭のユーモア、リアルな布地の動き、ノスタルジックなDVの不完全さ、そして信じられる日常の混沌。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒のシネマティック ウルトラフォトリアリスティックな韓国の夏のライフスタイル動画。若い女性が街の自転車の鍵を開け、クロスボディバッグを前かごに入れ、静かな住宅街を自然に走り抜ける様子を追う。 彼女は速度を落とし、リアルに方向転換し、食料品店の横に停めて自転車に鍵をかけ、スーパーに入る。りんご、牛乳、お菓子などいくつかの食料品を気軽に選び、レジで支払う。 食料品を自転車のかごにしっかりと置いた後、自転車の鍵を開け、自然にまたがり、同じ通りを家に向かって走って帰る。 リアルな人間の動き、自転車のバランス、ペダルの動き、ブレーキ、タイヤの接地、勢い、風、服と髪の動き、食料品袋の重さ、そして本物の日常的な音に焦点を当てる。滑らかなシネマティックなカメラワーク、自然な照明、リアルな被写界深度、そして継続的な因果関係のあるアクション。 テレポート、瞬間加速、浮遊物、歪んだ身体、服や自転車の変化、誇張された風、CGI的な外観、アクション映画のような動きは一切なし。
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