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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト超現実キャンディランド グミベアCM

超現実キャンディランド グミベアCM

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

0:00~0:03 — キャンディランド・ヒーロー登場 参考画像にインスパイアされた、豪華でシュールなキャンディ宇宙の内部から即座に始まる。巨大な半透明のグミベア建築、光沢のあるゼリー表面、浮かぶグミベア、カラフルなハードキャンディ、ロリポップ、きらめくシュガークリスタル、空中に浮遊する小さな金属製コンフェッティ。すべてが食べられるように感じられ、光沢があり、特大で遊び心にあふれている。 提供された顔参考の女性モデルが、巨大な透明グミベア構造の中央開口部の中に自信を持って立っている。まるで彼女がキャンディそのものの中に住んでいるかのように。彼女の顔の同一性を正確に保つこと。彼女はグラマラスな赤髪のバディで、滑らかなハイサイドポニーテールを2つ結び、鋭い光沢メイク、カラフルなキャンディにインスパイアされた長いネイル、そしてフィットしたハイファッションなピンク/レッドのキャンディ風衣装を身に着けている。 ドラマチックな超ワイドのローアングルショットから始まり、その後彼女に向かって急速にプッシュインする。彼女はいたずらっぽい表情でカメラをまっすぐ見つめ、Haribo Goldbearsのパケットを顔の横に掲げる。パッケージは認識可能で、提供された製品参考と視覚的に一致していなければならない。 0:03~0:06 — パック → グミ爆発 素早いウィップトランジションで極端な製品クローズアップへ。彼女はHariboパケットの上部両角をつかみ、カメラに向かって引き裂くように開ける。 まさにその引き裂く動きで、カメラが物理的にパケットの中へ飛び込むように、開封口を通してトランジションする。 BOOM — 何十ものカラフルなグミベアが、美しく制御されたスローモーションで外へ飛び出し、レンズのすぐ横を飛んでいく。赤、緑、黄、オレンジ、そして半透明のグミが空中で回転し、その周りでシュガークリスタルがきらめく。 カメラは飛び交うキャンディを通り抜ける高速マクロオービットを行い、その後再び彼女を映し出す。 0:06~0:10 — 遊び心あふれるキャンディビューティーショット エネルギッシュなポップビートに同期した、テンポの速いリズミカルなビューティーモンタージュ: 彼女のカラフルに手入れされた指の間に挟まれた赤いグミベアのマクロショット。 CUT。 彼女が遊び心でそれを片目の前に掲げ、それを通してカメラを見つめる。 CUT。 彼女がグミを唇に近づける唇の極端なクローズアップ。 CUT。 彼女がいたずらっぽい笑みでグミベアを噛む。 即座に遊び心のあるバブルポップトランジションを生成する:光沢のある半透明のピンクのキャンディバブルがフレーム中央から膨らみ、レンズを完全に覆い、そして次のショットへPOPする。 0:10~0:13 — 巨大グミとのインタラクション 彼女が巨大な透明グミベア構造にもたれかかり、何百ものキャンディがその透明な身体の中をキャンディマシンのように転がり落ちるのを映し出す。 彼女がいくつかのグミを上に投げる。カメラは急速な上方向のティルトでそれらを追う。それらがレンズに向かって落ちてくると、1つのグミがフレームを完全に満たし、シームレスなグミ型マッチカットになる。 カラフルなグミが彼女の周りに雨のように降る中、自信を持って笑うモデルを映し出す。 彼女の顔への高速ドリーイン。彼女がカメラに向かって遊び心でウインクする。 0:13~0:15 — 製品ヒーローエンディング グミベアがレンズに向かって直接飛び、洗練されたスタジオ製品ショットへのトランジションになる。 Haribo Goldbearsのパケットが、光沢のあるキャンディピンクの表面の中央前景に直立して着地する。カラフルなグミベアがパッケージの周りで自然に跳ね、散らばる。 その背後には、ピンク、シアン、金色の反射で輝く巨大な半透明グミベアが立っている。 女性が製品の少し後ろに現れ、巨大なベアのシルエットの中に対称的にフレーミングされ、1つのグミを唇の横に持っている。 コンフェッティと小さなグミベアがフレームを通って浮かぶ中、製品パッケージへ向かう急速なシネマティックプッシュで終了する。 ビジュアルディレクション:極めてカラフルなラグジュアリーキャンディCM、シュールなポップファッションエディトリアル、光沢のある半透明素材、キャンディランドファンタジー、彩度の高いピンク/レッド/イエロー/シアンのパレット、マクロフードフォトグラフィーとファッションシネマトグラフィーの融合、整った肌、きらめくハイライト、夢のようなブルーム、鮮明な製品写真、遊び心のあるフェミニンなエネルギー、エネルギッシュなカメラワーク、シームレスなマッチカット、ウィップトランジション、バブルポップトランジション、グミワイプ、リズミカルな編集。 ペーシング:非常に速く、遊び心があり、パンチが効いている。約1~2秒ごとに新しいビジュアルビートを入れるが、トランジションはランダムなハードカットではなく、物理的に動機づけられ、流動的でなければならない。 重要:提供された女性の正確な顔の同一性を保つこと。彼女の赤髪と2つのサイドポニーテールを全編を通して一貫させること。同じ衣装を全編を通して維持すること。1つの一貫したキャンディランド環境を維持すること。Hariboパケットは変形、複製、またはランダムにデザイン変更されてはならない。グミは認識可能なグミベアのままでなければならない。歪んだ手、余分な指、ゆがんだ顔、ランダムなテキスト生成、浮遊するパッケージ、同一性のドリフト、突然の衣装変更、無関係な背景は禁止。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:15
更新日
2026/10/02
カテゴリ
Surreal3D RenderFashion
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:15 · Surreal · 3D Render · Fashion)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Surreal · 3D Render · Fashion。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
アウトフィットボードのレイアウトを基にした、クリーンでプレミアムな8秒間のファッションインフォグラフィックアニメーションを作成する。構図全体は白いミニマリスト背景に表示されたままとする。右側の女性モデルが、ファッションショーのターンテーブルのように、垂直軸を中心に滑らかな360°回転を始める。彼女の動きはエレガントで連続的であり、自然な姿勢とリアルな布の物理挙動を維持する。髪、スカートのストラップ、アクセサリーは動きに微妙に反応する。まったく同時に、番号付きボックス内に表示されたすべてのアイテムが同期的に回転する:ネックレスは3Dでゆっくりと回転し、チェーンの奥行きとペンダントのディテールを見せる。ヘアボウは中心を軸に優雅にスピンする。携帯ゲーム機は製品コマーシャルのように垂直軸で回転する。カーゴミニスカートは360°回転し、正面、側面、背面のビューを見せる。プラットフォームブーツは高級製品のディスプレイレンダーのように一緒に回転する。黒いオフショルダートップスは滑らかに回転し、衣服全体のシルエットを見せる。すべてのアイテムはモデルの回転速度と完全に同期して回転を完了する。ボックス、番号、タイポグラフィ、レイアウトは位置を固定したまま、製品のみがフレーム内で回転する。カメラはほぼ静止したままで、微妙なシネマティックなプッシュインを行う。ソフトなスタジオ照明、リアルな影、クリーンなコマーシャルファッション広告の美学、超シャープなディテール、プレミアムなモーショングラフィックス、滑らかなイージング、高級カタログプレゼンテーション、4K、60fps。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
ハイエンドなラグジュアリーコマーシャルシーケンス ダークなウェーブヘアに完璧なメイク、黒いシルクのドレスを纏ったエレガントなブルネットの女性が、ダークウッドのパネル張りと温かなアンバーのボケライティングが広がる豪華な部屋でカメラに向かって直接語りかけるクローズアップ AURORA NIGHT AMBER EAU DE PARFUMとラベルされた高級ガラスの香水瓶のマクロ商品ショットにカット 豊かなゴールデンアンバー色の液体が黒い反射面に置かれ、ダークゴールドのアクセントが効いた背景 女性が豪華な部屋の中で優雅に手首に香水のミストを吹きかけるミディアムショット 黒い大理石のテーブルに置かれた香水瓶の商品ショット、細かなミストが周囲に漂い、温かなゴールデンライティングのアクセント シネマティック8k解像度、コマーシャル美学。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
DURATION: 15s | FORMAT: 16:9 15秒のラグジュアリーストリートウェアファッションフィルムを制作する。 rapid な衣装チェンジ、プレミアムなエディトリアルレイアウト、ビートに同期したグラフィックトランジションを組み合わせる。 コア構成: ワイドヒーローショット → グラフィックリビール → ビューティークローズアップ → ダイナミックなファッションアングル → 最終シグネチャーフレーム キャラクターロック: - 動画全体を通して同一の女性モデル - 同一の顔、肌のトーン、体型、ヘアスタイルのアイデンティティ、外見を維持する - 常にキャラクターをフレーム中央付近に保つ - 顔のドリフトやキャラクターの置き換えは禁止 0.0~1.5秒 ミニマルなグレーのコンクリートスタジオ。 モデルがフレーム中央で自信を持って立つ。 カメラ固定。 巨大なメタリックテキスト「NO LIMITS」が彼女の背後で展開する。 エディトリアル要素が出現: 幾何学的なライン、シリアルナンバー、フレームガイド、測定マーク、カタロググラフィック。 スタジオがラグジュアリーキャンペーンのカバーへと変容する。 1.5~3.0秒 ビューティークローズアップへ素早くプッシュイン。 モデルがゆっくりとカメラに向かって顎を上げる。 自然なアイコンタクト。 髪が穏やかに動く。 背景がモノクロシルバーのエディトリアルテクスチャになり、光沢のある雑誌の反射が加わる。 3.0~4.5秒 LOOK 01。 オーバーサイズのラグジュアリーストリートウェア。 全身ファッションポーズ。 背景が巨大なタイポグラフィとキャンペーングラフィックを備えた未来的なエディトリアルレイアウトに変わる。 4.5~6.0秒 LOOK 02。 構築的なデニムクチュール。 ミディアムショット。 モデルが滑らかにサイドステップを踏む。 タイポグラフィがフレームを素早く横切る。 シルバー、チャコール、エレクトリックブルーが支配的。 6.0~7.5秒 LOOK 03。 モダンなモノクロスポーツウェア。 モデルが自然にターンする。 髪がリアルな動きで追随する。 背景が座標、テクニカルマーキング、オーバーサイズの数字を備えたレイヤードグラフィックパネルになる。 7.5~9.0秒 LOOK 04。 コンテンポラリーなアスレジャー。 ローアングルショット。 モデルが片手をポケットに入れる。 控えめで自信に満ちた微笑み。 大きなクロームタイポグラフィがビートに合わせてアニメーションする。 9.0~10.5秒 LOOK 05。 アヴァンギャルドなランウェイ衣装。 スタイリッシュなファッションポーズ。 素早いカメラプッシュイン。 背景が完全に再構築され、新鮮なエディトリアルコンポジションになる。 10.5~12.0秒 LOOK 06。 ラグジュアリーなバーシティ風衣装。 カメラが少し引く。 モデルが背筋を伸ばして立つ。 メタリックディテールのホワイトジャケット。 長いプラチナシルバーの髪。 背後にエレガントなグレースケールのエディトリアルグラフィック。 12.0~13.5秒 LOOK 07。 シャープなコンテンポラリーパワースーツ。 モデルが自信を持ってカメラに向かって歩く。 ペースが上がる。 背景がダークチャコールとシルバーの雑誌デザインになる。 大きなタイトル、フレームガイド、シリアルナンバー、グラフィック要素が素早くアニメーションする。 13.5~15.0秒 最終ヒーローショット。 洗練された未来的なブラックのファッション衣装。 モデルがフレーム中央で自信を持って立つ。 クリーンなミディアムショット。 背景が簡素化される。 エレガントなエディトリアルグラフィックのみが残る。 最終キャンペーンシグネチャーが出現。 最後のビートでフリーズフレーム。 スタイル: ラグジュアリーストリートウェアキャンペーン。 プレミアムファッションフォトグラフィー。 未来的なエディトリアル雑誌デザイン。 ハイエンドコマーシャル広告。 グレースケールベースにシルバーとエレクトリックブルーのアクセント。 オーバーサイズタイポグラフィ。 テクニカルグラフィック。 幾何学グリッド。 細いフレームライン。 繊細な写真テクスチャ。 1~1.5秒ごとに新しい衣装とレイアウト。 ビート同期トランジション。 制御されたカメラムーブメント。 プレミアムスタジオライティング。 回避: 顔の変化。 アイデンティティのドリフト。 キャラクターの置き換え。 身体の変形。 余分な手足。 手の歪み。 プロポーションの不一致。 乱雑なタイポグラフィ。 過度なカメラシェイク。 ランダムな背景。 カートゥーンスタイル。 低品質CGI。 ウォーターマーク。 字幕。 視覚的グリッチ。 最終結果は、ラグジュアリーストリートウェアキャンペーン、未来的ファッションエディトリアル、プレミアムコマーシャルフォトシュート、リズム駆動型ファッションミュージックビデオのように感じられるべき。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
この動画を生成:15秒、9:16縦画面、超HD 4K、30fps、映画級リアル人物ポートレート質感のファッションポートレート短編を生成。 画面の主体は20〜25歳くらいの若いアジア人女性。高級感のある顔立ちで、冷たさの中に少し初々しさがあり、五官は精巧だが完璧すぎず、顔の輪郭は滑らか、鼻筋は自然、唇はふっくらし、目には内容がある。全体的な雰囲気はカーショーモデルやファッションイベント会場でカメラマンに近距離で顔を狙ってスナップされたような感じ。 インフルエンサー感は不要、誇張された整形顔は不要、プラスチック肌は不要、過度な肌補正は不要、重すぎるつけまつげは不要、誇張されたハイライトは不要、二次元感は不要。 人物の肌は必ずリアルに:毛穴がはっきり見える、軽い肌のテクスチャ、軽いファンデのよれ、軽いニキビ跡、ごく浅いニキビ跡の凹み、目の下の細いシワ、小鼻と頬の自然な凹凸、唇の縦ジワ、少量のアホ毛と髪の毛の輪郭。 メイクは精巧だが完璧ではない高級感のある薄化粧:ベースは少し密着しているが完璧ではない、アイメイクはクリーン、まつげはリアルで自然、唇には軽いツヤ感。 髪は黒またはダークブラウンのストレートロングで、自然なアホ毛と少しの乱れがあり、わざとらしすぎないこと。 シーンと雰囲気 シーンは高級ファッションイベント会場 / カーショーイベントエリア / ハイエンドブランド発表会場の人物近距離撮影の雰囲気だが、背景は必ずぼかし、具体的なブランドや文字を目立たせない。背景には柔らかな展示ホールの照明、少量のピントの外れたネオン反射、ぼやけた群衆、ぼやけた車体のハイライト反射や金属質感の背景があってよい。全体的に高級、抑制的、ファッショナブルな雰囲気。 字幕なし、ステッカーなし、ウォーターマークなし、読める文字なし、誇張されたエフェクトなし、不合理な光暈なし。 ライティング要件 ライトは現実の論理に合致し、実際のカメラマンがイベント会場で近距離撮影したように。 メインライトは柔らかいが方向性のある顔のメインライトで、人物の正面やや斜め上から当たり、自然な顔の明暗の層を作る。 補助光は非常に軽く、一部の影を残し、五官の立体感を高める。 環境に柔らかな寒色のリムライトやカーショー会場の反射光があり、顔をより立体的に見せてよい。 全編を通して2〜3回の短いフラッシュ撮影が可能。フラッシュは現場のカメラフラッシュのように自然でなければならず、ある瞬間に素早く光り、顔のハイライトが一時的に強まり、瞳孔のハイライトがより顕著になり、肌の反射がより明るくなるが、全編を通しての頻閃は不可、非論理的也是不可。 フラッシュが出るときは、カメラマンがスナップ撮影するように:一瞬光って終わり、光比はリアル、顔は白飛びせず、肌のディテールは依然として見える。 レンズとカメラワーク(トップレベル) 全体として超近距離ポートレートカメラワークを採用し、レンズは常に顔の周りを回り、目、鼻筋、唇、頬、髪の毛、肌の質感を強調。 カメラ言語は高級、滑らか、抑制的で、ファッション広告や撮影現場のスナップのような感覚。 大きくぶれない、めまい感なし、誇張されたAIカメラワークなし、突然の引きなし。 カメラワークは自然でなければならず、ハイエンドカメラマンがジンバルまたは軽い手持ちで撮影したように: 0〜3秒 レンズは超近距離の斜め前方からの顔アップで始まり、フォーカスは目と鼻筋のエリアに合い、人物は少し目を上げてレンズを見て、呼吸感は自然、唇は軽くリラックス。 レンズはごくわずかにゆっくり寄りながら、非常に軽い横方向のスライドがあり、頬、目の下のテクスチャ、髪の毛を見せる。 このセクションで観客は第一印象で顔の高級感とリアルさを感じるように。 3〜6秒 レンズは顔に沿って目から鼻先へ、そして唇の近くへとスライドし、非常に安定した微弧形の回り込み撮影を行い、近距離で五官を観察。 人物の目線はわずかに動き、誇張された演技は不要、ただ軽くレンズの端を見て、ゆっくりレンズに戻る。 ここで最初のフラッシュが出現可能、短く光り、肌の質感と唇のハイライトを強化。 6〜9秒 レンズは正面やや左からゆっくり正面やや右へと回り、依然として顔アップの距離を保ち、頬の肌のテクスチャ、小鼻のディテール、下まぶたの細いシワ、まつげと瞳孔の反射を重点的に表現。 人物は軽く髪を少し触る、または一筋のアホ毛が自然に顔の横に落ちる。 レンズにはリアルな撮影感のある軽い呼吸のような浮動があり、硬直的であってはならない。 9〜12秒 レンズはわずかに下がり、唇、顎のライン、頬を強調し、その後ゆっくり目に戻る。 人物の表情は冷たく、抑制的で、少し高級な距離感を保ち、カーショーモデルがカメラマンに近距離でスナップされるように、時々軽くまばたきし、口角はごくわずかにリラックス。 ここで二回目のフラッシュが出現、自然、瞬間的、現場スナップのように、フラッシュ後に通常の光に戻る。 フラッシュ後、目の中のハイライトがより顕著になり、画面はよりファッション大片感が出る。 12〜15秒 レンズは最も美しい超近距離の軽い弧線で収め、顔の周りをわずかに回りながら軽く寄り、最後は目+鼻筋+半分の唇の絶妙な構図で止まる。 人物は最後の一秒で軽く目を上げてレンズを直視し、目線はクリーン、冷静、魅力的。 結尾には三回目の非常に軽いフラッシュまたは環境ハイライトが掠めてよいが、自然でなければならず、誇張しない。 最終的にファーストフレームカバーに非常に適した高級顔アップ画面で止まる。 画面スタイル 全体的なスタイルは: リアル映画級ファッションポートレート、近距離商業撮影、カーショーモデルの顔密着スナップ、高級雑誌感、自然な肌の質感、非スタジオ的な仮面感。 リアルなレンズのボケ、自然な被写界深度、繊細な肌質、軽い現場感、抑制された高級感が必要。 インフルエンサーの自撮りではない、ライブ配信ではない、韓式肌補正ではない、低品質AI顔ではない。 重点強調 顔は必ずリアルで、偽物であってはならない 肌は過度に完璧であってはならず、軽い瑕疵を残す 五官は安定し、変形してはならない 目は漂ってはならず、唇は勝手に動いてはならない 髪の毛は必ずリアルで、アホ毛がある フラッシュは必ず現実のスナップ論理に合致 ライトは必ずリアルで、無闇に光ってはならない レンズは必ず高級、滑らか、映画級、ファッション撮影感 全編は「高級顔近距離展示」を核心とし、ドラマ化しない、大きな動作なし ネガティブ制限語(一緒に追加推奨) ネガティブプロンプト: 卡通感,CG感,塑料皮,过度磨皮,过度美颜,五官变形,眼睛错位,皮肤蜡像感,过曝,闪光灯频闪不合理,脸部抖动,低清晰度,低质量发丝,夸张滤镜,网红脸,假睫毛过重,浓妆,镜头乱晃,肢体变形,背景杂乱,可读文字,字幕,贴纸,水印,
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
明るくカラフルでかわいい童謡スタイルの、高品質な15秒の縦型9:16の3Dアニメーション教育キッズ動画を作成してください。 メインキャラクター: 2歳くらいの可愛らしい幼い男の子。ぷっくりした頬、大きく表情豊かな目、短いライトブラウンの髪、明るい緑のTシャツ、青いショートパンツ、小さなカラフルなスニーカーを着用。動画全体を通して彼の外見を完全に一貫させてください。 ストーリーコンセプト: かわいいテディベアが3つのカラフルな風船を失くしてしまいます。幼い男の子がすぐに一緒に探して返してあげながら、子どもたちに基本的な色を教えます。 0~3秒 — 問題発生 幼い男の子がカラフルな遊び場を歩いている様子を映します。 かわいいテディベアが、空っぽの風船のひものそばで悲しそうにしています。 赤、青、黄色の3つの風船がそれぞれ違う方向へ飛んでいきます。 幼い男の子がそれに気づき、驚いた表情で風船を指さします。 3~6秒 — 赤い風船 幼い男の子がすべり台に向かって走り、てっぺん付近に引っかかっている赤い風船を見つけます。 彼は手を伸ばしてそれをつかみます。 大きくはっきりとしたテキストを表示: 「RED 🔴」 風船が彼の手の中でやさしく弾みます。 6~9秒 — 青い風船 素早く滑らかなトランジション。 幼い男の子が小さな木のそばに浮かんでいる青い風船を見つけます。 風船が下へ漂ってくるところで、彼はひもをつかみます。 表示: 「BLUE 🔵」 彼は誇らしげに微笑みます。 9~12秒 — 黄色い風船 明るい黄色の風船が遊び場を転がり、やさしく弾みます。 幼い男の子がそれを追いかけ、両手でつかまえます。 表示: 「YELLOW 🟡」 彼は嬉しそうに笑います。 12~15秒 — ハッピーエンド 幼い男の子が3つの風船すべてをテディベアに返します。 テディベアが喜んでジャンプします。 風船が赤、青、黄色で彼らの上に浮かびます。 幼い男の子とテディベアがカメラに向かって手を振ります。 表示: 「We Found Them! 🎈」 アニメーション: 滑らかな走り、手を伸ばす動き、つかむ動き、持つ動き、渡す動き、微笑み、手を振る動き、表情豊かな顔のリアクション。 風船のひもは自然に動くようにしてください。 すべてのショットで幼い男の子とテディベアの見た目を一貫させてください。 カメラ: 縦型9:16フォーマット。 子どもの目線の高さの素早いトラッキングショット、各色につき1つのクローズアップ、滑らかなトランジション、やさしいカメラのプッシュイン、明確で整理されたフレーミングを使用してください。 ビジュアルスタイル: プレミアムで洗練された3D子ども向けアニメーション、カラフルな遊び場の環境、柔らかなシネマティックライティング、光沢のある表面、鮮やかなパステルカラー、かわいい丸みのある形、楽しい童謡の雰囲気、表情豊かな目、クリーンで高品質なレンダリング。 タイミング: ストーリー全体を15秒以内に収めてください。 おおよその配分: 0~3秒 — 風船が飛んでいく 3~6秒 — 赤 6~9秒 — 青 9~12秒 — 黄 12~15秒 — 風船を返して祝う 避けること: 余分な風船、幼い男の子の重複、服装の変化、変形した手、論理的な動きのない浮遊物体、ちらつき、歪んだテディベア、テキストの誤り、突然のシーン変更は避けてください。
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1:05
ByteDanceSeedance 2.5
温かみのある魅力的なピクサー風のアニメーション美学で、60~65秒の高品質なシネマティック3Dアニメーションファミリーコメディ動画を作成してください。 キャラクター: - 白いおむつだけを身につけた、かわいくて元気な金髪の幼児の男の子。 - 小さなリボンのついたピンクのパジャマを着た、茶色のショートヘアのかわいい女の子。 - 温かみのある表情豊かな母親。茶色のショートヘアで、くつろいだベージュのセーターとブルージーンズを着用。 - 大きく表情豊かな目をした、人懐こい緑のヤモリ/トカゲ。 - 濃い茶色のショートヘアの父親。緑のTシャツ、濃いグレーのパンツ、カジュアルなスニーカーを着用。 ビジュアルスタイル: プレミアム3Dアニメーション映画品質、愛らしい様式化されたキャラクター、表情豊かな大きな目、リアルで柔らかな肌と髪のテクスチャ、細やかな表情、洗練されたシネマティックライティング、温かい家庭の雰囲気、滑らかで自然なキャラクターアニメーション、物理的に説得力のある動き、カラフルでありながら柔らかな環境、浅い被写界深度、グローバルイルミネーション、柔らかな影、高精細テクスチャ、シネマティックな構図。 設定: 子供部屋とリビングルームがある、居心地の良いモダンな家庭。星と雲で飾られた青い子供用壁紙、木製家具、額に入った子供の作品、温かいランプ、カーテンから日差しが差し込む大きな窓、柄入りのラグ、床に自然に散らばったおもちゃ、快適なソファと家族の装飾品。 ストーリー/アクション: シーン1 — 子供部屋: 金髪の幼児が好奇心いっぱいに子供部屋を歩き回る。壁を登っている小さな緑のヤモリに気づく。驚きと興味を示し、ゆっくり近づき、慎重に手を伸ばす。 シーン2: 幼児が遊び心でヤモリをつかみ、優しく抱きかかえる。ヤモリはおかしな誇張した表情で反応し、幼児は笑って興奮する。 シーン3: ピンクのパジャマを着た小さな女の子が部屋に入り、ヤモリに気づく。好奇心を持ち、幼児が誇らしげに見せている間にヤモリの方へ這っていく。ヤモリはもがき、逃げようとして、遊び心のあるコメディの瞬間が生まれる。 シーン4 — リビングルーム: ソファに座る母親と二人の子供に切り替わる。女の子は緊張した様子で、幼児は興奮して緑のヤモリを見せる。母親は何が起きているかに気づき、驚きと心配で反応する。 シーン5: ヤモリが突然子供たちの方へ近づく。母親は驚いて手を上げる。子供たちは誇張した驚きの表情で反応する。怖いではなく、面白く家族向けの瞬間に保つ。 シーン6: 幼児がヤモリを追いかけようとし、小さな女の子は笑いながら逃げる。ヤモリが素早く部屋を走り回り、おもちゃが木の床を転がる。母親はソファから飛び上がり、子供たちを安全に保とうとする。 シーン7: 父親が突然リビングルームに入ってくる。混乱を見て困惑した様子。母親はヤモリの方へ身振りで示し、子供たちは興奮してそれを指さす。 シーン8 — コメディの結末: 父親が慎重にヤモリに近づき、捕まえようとする。幼児は嬉しそうに彼についていく。ヤモリが突然父親のシャツに登り、大笑いの反応を生む。全員が驚きと笑いで反応する。 ラストショット: 父親がリビングルームの中央に立ち、緑のシャツにヤモリが乗っており、幼児は笑って嬉しそうに拍手する。母親と小さな女の子は背景で愉快な表情を見せる。温かく面白い家族の瞬間で終わる。 カメラ: シネマティックなミディアムショット、表情のリアクション用クローズアップ、穏やかなトラッキングショット、幼児視点のローアングル、部屋全体を見せる時折のワイドショット、滑らかなカメラトランジション、コメディの追いかけ中における自然なハンドヘルド風の動き、表情豊かなリアクションのクローズアップ。 ライティング: 窓から差し込む温かい午後の日差し、柔らかなボリューメトリックライト、居心地の良い屋内実用照明、自然な影、シネマティックなハイライトとリアルなバウンスライト。 アニメーション: 非常に表情豊かなフェイシャルアニメーション、自然な身体の動き、説得力のある幼児の歩行と走行、遊び心のある誇張されたリアクション、滑らかな手のジェスチャー、リアルな布と髪の動き、細やかなヤモリの動き、コメディのタイミングと明確なストーリーテリング。 品質: 超精細な3Dアニメーション、シネマティックレンダリング、4K、高品質グローバルイルミネーション、リアルなマテリアル、柔らかな被写界深度、洗練された長編映画アニメーション、全編を通して一貫したキャラクターの外見、滑らかな動き、ちらつきなし、歪んだ顔なし、余分な手足なし、キャラクターの同一性の変化なし。
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ByteDanceSeedance 2.5
15秒の正方形でシームレスにループするUIモーションビデオを作成してください。カットのないワンカットの連続撮影です。中央に配置された単一の要素が、幅、高さ、角丸、マテリアルを変化させながら、その同一性を保ちつつあらゆるインターフェース状態へとモーフィングします。 アートディレクション:プレミアムなApple Liquid Glass、温かみのあるライトグレーのキャンバス、すりガラス状の白いサーフェス、繊細な反射エッジ、柔らかくリアルな影、黒いコントロール、くっきりとしたGeistタイポグラフィ。モノクロのみ。正対した正投影カメラで、各コンポーネントを大きく、フレーム内に完全に収めたまま滑らかにズームします。抑制の効いたスプリングで、オーバーシュートはほとんど知覚できない程度に。 細い白いアウトラインを持つ、はっきりと視認できる黒いカーソルが、説得力のあるクリック、ホールド、ドラッグ、リリースによってシーケンスを進行させます。カーソルの接触はコントロールの位置と一致していなければなりません。コンテンツは短いブラーを通して退出し、その後に置き換え用のコンテンツが現れます。2つの状態のテキストが重なることは決してありません。 タイミング — 120 BPM、0.5秒ごとに1アクション: 0~0.5秒:ガラスのピルボタンに「Let's play」と表示され、右矢印アイコンが付いています。カーソルが着地してクリックします。 0.5~1.5秒:同じピルが円形のローダーに収縮します。そのリングが滑らかに回転します。 1.5~2秒:ローダーが端正なチェックマークになります。 2~3秒:円が伸びて、黒いDynamic Islandになり、「Now playing」と表示され、音楽アイコンとアニメーションする波形が付きます。 3~4秒:Islandが開いて、すりガラス状のミュージックプレイヤーになります。正確なタイトル:「Deep Urban」。正確なアーティスト:「Eugenio Mininni」。プログレスバーの横に「0:42」を表示します。カーソルがクリックし、再生の三角形が滑らかに2本の一時停止バーになります。 4~5秒:プレイヤーがそのプログレスバーに圧縮されます。カーソルがノブをつかんで前方にスクラブします。時間が「2:18」に変わります。 5~6.5秒:プログレスバーが音量スライダーになります。カーソルが最大値を超えてドラッグします。スライダーは「100」を表示しながら弾性的に伸びます。リリースすると、短く制御されたスプリングの戻りが生じます。 6.5~7.5秒:スライダーがトグルになります。カーソルがそれをクリックしてオンにします。ノブは、その先端エッジが後端エッジより先に進むにつれて、わずかに伸びます。 7.5~8.5秒:その同じノブが、液体状の選択中タブインジケーターになります。3つの正確なラベル:「Listen」、「Explore」、「Activity」。カーソルがそれらをクリックして巡り、インジケーターがタブ間で伸びます。 8.5~10.5秒:タブが展開して、「Your rhythm」というタイトル、「Listening this week」というサブタイトルの折れ線グラフになります。線が自ら描かれます。カーソルが一点にホバーし、「2h 42m」が現れます。右上の値:「+24%」。 10.5~11秒:グラフがコンパクトな「⌘K」キーキャップに折りたたまれます。 11~13秒:キーキャップが開いてコマンドパレットになります。最初に「Search anything」を表示します。「play」を1文字ずつ入力します。結果が「Play Deep Urban」に絞り込まれます。Enterでそれを選択します。 13~14秒:パレットが黒い成功トーストになり、「Added to your queue」と表示され、チェックマークが付きます。 14~15秒:トーストが元の「Let's play」ボタンに戻ります。カーソルは滑らかに開始位置へ戻ります。最終的な構図は最初のフレームと完全に一致します。 テキストレンダリングが最優先です。引用されたすべての文字列を正確に再現し、安定した綴り、鋭い字形、一貫したカーニング、読みやすいコントラストを保ってください。モーフィング中もテキストを各コンポーネント内に固定してください。でっち上げの単語、文字化け、ちらつくグリフ、追加のラベルは禁止です。 跳ねるようなイージング、パーティクル、グロー、UIクローム上のグラデーション、不一致なアイコンストローク、カット、カメラ回転、装飾的な背景、追加のUIは禁止です。抑制の効いたクリック音と、120 BPMのミニマルなインストゥルメンタルパルスを加えてください。
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ByteDanceSeedance 2.5
アニメのコンサートシーン、大観衆と輝くライト、ステージビジュアルがグリッチし始め現実が歪む中で歌うパフォーマー、背景が抽象的な色と形へと崩壊していく、彼女が影響を受けずに歌い続ける中カメラが回転、最後のショットで観客が光の粒子へと溶けていき彼女だけが立ち尽くす、雰囲気は鮮やか、シュール、カメラのダイナミックな回転
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