20秒の縦型9:16動画、実写ハンドヘルド映像として撮影された、実用的な特殊効果によるファンタジーシーン。本物の人間、本物の槍、本物の灰色の霧深い沼地。カメラは対岸に立ち、そのすぐ後ろに二人のダークエルフがいるが、最初は見えない。参照画像の女性が裸足で沼地をカメラに向かって歩き、泥から氷の槍を引き抜くと、霜が彼女の腕を駆け上がり、氷が彼女の体を覆い、彼女は咆哮して槍をダークエルフの女性に向かって投げる。クローズショットで槍がエルフ女性の胸に向かって飛ぶが、横から手が伸びて彼女の数インチ手前で空中で掴み取る:ダークエルフの男が彼女を救ったのだ。激怒した彼は沼地の向こうを睨みつける。エルフ女性が矢を放ち、ヒーローを射る。ワイドショットで矢が彼女に向かって飛ぶと、彼女は両腕を払いのけ、矢の前に氷の壁が噴出する。動画はヒーローの自信に満ちた微笑みの顔で終わる。 参照画像(4枚)。各画像は全身の人物と顔のクローズアップのインセットのコラージュである場合がある。すべての部分を一つのキャラクターに関する情報として使用すること。ただし、表示するのは一人の人物のみで、コラージュのレイアウト、インセットパネル、霧のかかった森の背景は決して表示しないこと。 - 画像1 = 変身前のヒーロー。全身部分:体、ドレス、ジュエリー、裸足。クローズアップ部分:彼女が映るすべてのショットにおける顔、肌、そばかす、髪の正確な基準。 - 画像2 = 変身後のヒーロー:氷の鎧(詳細は以下)、ネオンではなく本物の氷と霜としてレンダリング。その中の槍と背景は無視すること。 - 画像3 = ダークエルフ女性のみ:センター分けの長い濡れた黒髪、尖った耳、琥珀黄色の目、額と頬に暗赤色の筋が入ったそばかす肌、層状の肩甲板付きの黒と銀の鱗鎧、革のストラップ、腕甲、ハイスリットの長い黒スカート、黒のサイハイストッキング、編み上げのロングブーツ、背中の矢筒、左手にリカーブボウ。 - 画像4 = ダークエルフ男性のみ:短い黒髪と髭、尖った耳、暗褐色の目、浅黒い肌、層状の肩甲板付きの黒い板金と革の鎧、淡い銀色の枯れ木のエンブレム付き黒タバード、ガントレット、黒いロングブーツ、腰に長剣。参照画像で彼が持っている槍は無視すること:彼自身の槍はなく、掴み取るまで両手は自由。 キャラクター:正確に三人。ヒーローは00:09まですべてのショットに登場。二人のエルフはカメラのすぐ後ろの対岸に立ち、00:09以前はシルエットとしてさえも見えない。霧の中に他の人物、クリーチャー、動物、人影、旗は一切なし。 リアリズムと保持(最重要):本物の人間を本物のカメラで撮影したように見えること。レンダリングでもCGIでもゲームシネマティックでもない。三人全員について画像1の顔のクローズアップと同じリアリズム:目に見える毛穴、そばかす、不均一な自然な肌色、細かい産毛、浮き毛と濡れた髪、本物の汗と泥、メイク感なし、レタッチなし、プラスチックのような肌なし、人形のような顔なし。本物の布地、革、金属、泥、水、曇った霜のある本物の氷、気泡と濡れた滴り。ヒーローの温かみのある自然な日焼け、そばかす、顔、細身で引き締まった体型、長いストレートの銀髪、淡い青灰色の目は決して変わらない。変身は彼女の上に氷を追加するだけで、青白いプラスチックや青い肌には決してならない。エルフはすべてのショットで参照画像と一致すること。 変身前のヒーロー:ブラウンタウプのリネンラップドレス、Vネックライン、高いサイドスリット、長く流れるスカート、楕円形のバックル付き細いゴールドベルト、二本の細いゴールドの上腕バンド、小さな十字架付きの細いゴールドネックレス。裸足。 変身後のヒーロー(画像2のように、本物の素材):同じ顔、そばかす、銀髪は個別の本物の毛束として、毛先はわずかに霜がつき、ふわふわには決してならない。目は淡い青のままで、かすかな冷たい反射があり、光るランプではない。曇った白い霜がついた不均一な厚い氷の板、透明な部分、ギザギザの縁、所々濡れている、青は氷の深く下のかすかな反射のみ。重なり合う棘状の氷の肩甲板、肩の後ろに最大1メートルの長いギザギザの半透明の氷の棘の二つの扇状、氷の前腕ガード、尖った指の氷のガントレット、高いレースのような氷の襟まで胸を完全に覆う氷の胸甲、元のドレスは霜で固まったスカート(決してファーではない)で氷柱のフリンジと同じスリット付き、氷に埋め込まれたゴールドベルトとゴールドの腕バンド、裸足から生える平底の氷板ブーツ、ヒールなし。光沢のあるプラスチックなし、金属なし、ネオンの輝きなし。 槍:約2.2メートル、両端。前端は氷の穂先:透明なガラス質の氷の大きな不規則な破片で、槍先の形、約50センチ、割れたギザギザの面、内部の亀裂、尖った先端、その内部に丸い青い「目」があり、明るい青い虹彩、放射状の繊維、垂直の裂けた瞳孔、爬虫類の目のように、柔らかな冷たい輝き。後端は鈍い暗い木製の石突。柄は暗く粗い節のある木の棒で樹皮の質感、氷の薄い透明なリボンが緩い螺旋状に巻かれ、下部は濡れた泥がはねている;動画全体を通して暗い木のまま。 槍の向き(重要):開始時、槍は穂先を下にして突き刺さっている。投げられたジャベリンのように、垂直から約40度の傾き:氷の穂先は一番下にあり、尖った先端が約20センチ泥に刺さり、目は泥の表面すぐ上、周囲に砕けた泥の輪と少数の気泡。長い木の柄はそこから斜め上に伸び、鈍い石突が地面から約1.5メートルの位置で終わる。彼女は泥の約1メートル上で柄を握り、上と後ろに引くので、氷の穂先が下から泥の中から出てきて、泥が流れる;槍は決して反転しない。その後、彼女は柄を持ち、氷の穂先を上にする。投擲のために、氷の穂先が標的に向かって前方を指し、鈍い石突が彼女の手の後ろになるように回す;穂先から飛び、穂先から到達する。氷の穂先が彼女の手の後ろになることは決してない。 ロケーション:寒いトウヒの森の灰色の霧深い沼地、幅約25メートル:暗い濡れた泥、黒い水たまり、濡れた苔、枯れ草;細い暗いトウヒの幹
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:19 · Cinematic · Fantasy · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。