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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプトダークファンタジー戦士vs角刈り処刑人

ダークファンタジー戦士vs角刈り処刑人

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

原生横屏16:9、24fps、正確30.00秒、全画面を埋め尽くし、恒久的な黒帯なし。高級プリレンダリングAAAダークファンタジーアクションゲームのシネマティック、様式化された写実CG。明確に高予算のオリジナルダークファンタジーアクションRPGカットシーンであること。実写、ドキュメンタリー撮影、通常のゲームプレイ、2D、セルルック、スライドショーではない。映画CG遠近法のみ使用:低い地面構図、広い環境構図、タイトな顔のリアクション、強い前景柱のパララックス、控えめなアナモルフィックブルーム、制御されたインパクト手持ちカメラの動き、浅い被写界深度を使用した至近距離の武器パス。 環境:同じ巨大な古代地下火の寺院。黒い玄武岩と暗く風化した石で造られている。大広間には複数の巨大な長方形の柱、深い暗いアーケード、壊れた彫像、広い床タイル、散乱した瓦礫、長く水平に伸びる光る残り火の溝がある。柱の背後にある建築の開口部から、溶岩の火の巨大な垂直カーテンが数枚垂れ下がり、強い琥珀金色の光を提供する。火は建築の開口部に固定され、移動する壁やポータルに変わってはならない。色彩は厳密に黒、ダークブロンズ、焦げたアンバー、琥珀、溶けた金。処刑人の目は控えめな深紅の点のみ。火の逆光、深い前景のシルエット、金色のリムライト、空中の灰、煙、摩耗した石の表面の反射が明確であること。地理は一貫しており、壊れた柱、衝突痕、移動した瓦礫、焦げ跡は発生後に持続する。 オリジナルファイター — ブロンドのブレードダンサー:唯一の成人女性。運動能力が高く機敏で、戦闘で傷ついているが表情豊か。長い淡いブロンドの髪は2つの低い位置で結ばれ、顔の周りに緩んだ毛束がある。額には幅広の黒い布のヘッドバンド。オリジナルの体にフィットした黒いファンタジーバトルチュニックを着用。短い構造的な袖、細い二重の銀の縁取りのある高いスクエアカラー、黒いレギンスの上に重なる短い重ねスカート、濃い革のベルト、淡い布のリストラップ、補強された膝丈の黒いブーツ、コンパクトな背中の鞘。衣服は完全に不透明で、全体を通して同じ。スカートの布、結んだ髪、緩んだ布は、転がり、跳躍、衝撃の中で独立して動く。彼女は正確に1本の短い片刃の銀の剣を持ち、最初は背中の鞘に収まっている。最初の回復時に一度だけ抜かれる。盾、槍、第二の剣はなし。彼女は敏捷性、低い回避、制御されたパリィ、方向転換ロール、空中回転、正確な蹴りで戦い、相手より小さく速い。 オリジナルボス — 角のある処刑人:唯一の成人男性型の超自然的な処刑人。女性の約2.5倍の質量があり、著しく背が高い。オリジナルの黒ずんだ鉄の鎧を着用。古代の悪魔的なラメラースタイル:重なり合う胴体鎧、大きな層状の肩当て、装甲された前腕、厚い腿の防具、重いブーツ、密閉された角のあるヘルメット、2本の湾曲した象牙の牙を持つ威嚇的なマスク。2本の長い二又の角がヘルメットから立ち上がり、かすかな深紅の目が2点だけ見える。暗い布切れが腰から垂れ、鎧の下で動く。体は完全に密閉されている。両手で正確に1本の巨大な両手用黒鋼野太刀を持つ。長く連続した刃、延長された握り、重い柄頭。剣であり、槍、杖、斧、浮遊刃ではない。戦闘スタイルは、振り下ろし、長い横薙ぎ、強力な突進、重い運動量。ミスするたびに石の表面を損傷する。 0.00-1.50秒:極めて広い低い地面のオープニング。ブロンドファイターが至近前景で両手両膝を地面につき、ひび割れた石の床で回復している。体はカメラに背を向け、頭を垂れている。角のある処刑人が中距離からゆっくりと重い足取りで近づき、両手で巨大な野太刀を低く構え、刃先を地面に向けている。背後では溶岩の火のカーテン全体が彼の角と重い鎧を黒い圧迫的なシルエットに変えている。一歩ごとに小さな石が振動する。女性は片方の手のひらを肩の下に移動させ、頭を上げ始める。 1.50-3.20秒:女性の顔の横の低い傾いたクローズアップに切る。頬が地面に近く、金髪が片側の顔を覆い、苦痛、恐怖、決意が混ざっている。彼女は近づく鎧の音を聞き、肩越しに後ろを見る。処刑人は背景のソフトフォーカスで歩行から攻撃態勢に移行する。両足を広げ、膝を曲げ、両手で野太刀をしっかり握る。女性の服、髪、年齢は変わらない。 3.20-5.20秒:処刑人が両足で地面を蹴って前方に発射する。両方の重いブーツが地面を離れた瞬間にスローモーションに入る。カメラは女性の後方の肩越し。彼は火のカーテンを背に立ち上がり、膝を体の下に引き寄せ、両手で野太刀を斜めに頭上に掲げる。腰布、鎧の帯、刀は自然に動き続け、重い落下弧を描いて女性の位置に叩きつけようとする。女性は彼が近づくのを見て、片手を地面につきロールの準備をする。両者は瞬間移動も凍結もしない。 5.20-7.80秒:通常速度に急激に戻る。女性は処刑人が落下する直前に横に転がる。彼の野太刀は彼女の上半身があった石の表面に命中する。単一の衝撃点を明確に示し、床タイルが外側にひび割れ、破片が浮き上がり、コンパクトな塵の雲と火花が爆発する。圧力波が彼女のロールに追いつき、彼女をさらに遠くへ投げ飛ばす。彼女は刃に直接当たっていない。接触の瞬間に短いカメラの衝撃、その後、速い横方向のホイップで彼女を追跡する。 7.80-10.50秒:広い地面のトラッキング。女性は片方の肩で地面にぶつかり、完全なロールを1回完了し、緩んだ石の上を滑る。髪、スカートの布、四肢は運動量に遅れて動く。彼女はうつ伏せで止まり、両手のひらを地面につき、呼吸を整えるために2回前に這う。右手で背中の鞘から正確に1本の短い銀の剣を抜き、片膝を体の下に引き寄せ、低いしゃがみ姿勢に押し上げる。背景では処刑人が野太刀をひび割れた地面から引き抜き、彼女の方を向く。 10.50-13.90秒:処刑人が2歩の重い踏み込みで近づき、水平の野太刀斬りを女性の上半身に向けて振り抜く。彼女はしゃがんだ姿勢から立ち上がり、短剣で彼の刀の根元近くで攻撃を受け止め、肩の外側に流す。金白色の火花の塊が爆発する。彼は回転に乗って逆手のバックハンド斬りを繰り出す。彼女は両膝を曲げ、胴体を低く折り曲げ、刀が頭の上をかすめて通す。彼女は彼の体に密着し、リード側を軸にピボットする。短剣は常に右手にある。すべての攻撃、パリィ、回復動作は独立して明確であり、乱闘、融合した刃、ジャンプ姿勢はない。 13.90-16.50秒:処刑人は向きを変えながら、強力な拡張された水平の大掃討に移る。巨大な黒い刃がカメラに非常に近づくと、一時的にスローモーションになる。低い3/4クローズアップで、彼の装甲した両手が柄を駆動し、牙のあるマスク、二又の角、深紅の目が刃の上に明確に見える。女性は深い後傾姿勢に入り、片手を地面近くにつき、刃の下をくぐる。金髪が石の表面に近づくが交差しない。彼女は低いロールを完了し、彼の腰の横の空間を通り抜け、彼の背後数メートルに現れる。通常速度に戻り、彼女は立ち上がって柱の間へ走る。 16.50-19.50秒:速い側方トラッキング。巨大な前景の柱が二人を絶えず遮る。女性は中景で画面左から画面右へ走り、短剣を右腰の後ろに構え、ブーツは絶えず地面に接地し、ランニングサイクルは信頼できる。処刑人は同じ経路を追跡し、長い歩幅で距離を詰める。野太刀は依然として両手で握られている。彼は2本の柱の間の開口部で長い斜めの斬撃を行う。女性は進路を変えて経路の外に走る。画面方向は連続しており、両者は柱を通過しない。 19.50-21.50秒:女性は太い玄武岩の柱の周りで急ピボットする。処刑人は経路を予測し、野太刀を柱の下端と隣接する地面に叩き込む。石は明確な接触点から砕け、大きな塊は重力に従って落下し、小さな破片、火花、塵が外側に広がる。女性は落下する破片の下をダイブし、片前腕で着地し、破片の雲の中でロールし、崩落を明確に回避する。処刑人は刀を引き抜いて脱出し、塵の雲を踏み越える。以前のひび割れと新たな損傷は保持される。 21.50-23.20秒:地面近くで女性が片膝をついて見える。彼女は急に頭を回して処刑人を見る。肩の動きで目を遮る金髪を振り払い、右手で短剣をしっかり握る。処刑人は塵の背景から現れ、次の一撃のために野太刀を掲げる。女性は前足を踏み込み、重心を低くし、突然彼に向かって加速する。 23.20-27.40秒:女性は処刑人に向かって突進し、処刑人は野太刀を振り下ろし始める。刀が経路に到達する前に、彼女は上方に発射する。両ブーツが地面を離れた後、ウルトラスローモーションに入る。彼女は連続したアクロバティックなカウンターを完了する。胴体はほぼ水平に処刑人の正面を横切り、両膝を先に引き上げて刀の経路を避け、体は彼のリード側の肩の周りを側方に回転するが角には触れない。片方のブーツが彼の肩当ての堅固な上端に一時的に踏み込み、この単一の接触点から押し離れる。もう一方の脚を伸ばし、制御された蹴りをヘルメットの側面に当てる。彼の重い頭と肩はわずかに反動するが、両足は地面に留まる。彼女は同じ回転を続けて彼を越え、攻撃脚は下降する前に引き戻し、最終的に彼の背後で深い三点着地のしゃがみ姿勢で着地する。短剣は全体を通して右手にあり、決して体を貫通しない。左手は開いてバランスを取る。追加の反転、四肢の複製、浮遊、理由のない方向転換はない。ブーツと左手が地面に触れた時、通常速度に戻る。 27.40-29.10秒:処刑人は体勢を立て直し、後ろ足を軸に回転し、野太刀で脛の高さの低い水平の大掃討を完了する。極めて広い側面のショットが完全な武器の経路を示す。女性は刀が来るのを見て、上方に跳躍する。刀がブーツの下をきれいに通過する瞬間に短いスローモーション。彼女は両膝を十分に高く引き上げる。巨大な剣は彼女を越えて弧を完了し続け、彼女の足の下で止まらず、脚を交差させない。彼女は武器の経路の外に着地し、処刑人は回転を完了する。 29.10-30.00秒:通常速度に戻る。女性は前進の運動量を伴って着地し、低い制御されたスライドに移行する。両手を地面につき、膝は体の下にあり、逆に折れない。タイトな下降ショットが彼女の顔の前に落ち、金髪が垂れる。彼女は顔を上げて処刑人を見る。疲れているが決意に満ちている。処刑人は遠い背景のぼかしの中で向きを変え、再び彼女と対峙する。30.00秒で正確に終了。フェード、フリーズ、タイトル、エンドカードなし。 速度制御:自然速度は走行、回復、地面への衝撃、近接武器の交換に使用。スローモーションは3.20-5.20の空中落下、13.90-16.50の近接の巨大な刃、23.20-27.40の完全な空中回転蹴り、27.40-29.10の低い刃が足をかすめる短い区間のみで使用。スローモーション中も髪、布、塵、鎧、武器は連続的に前進し続け、決して凍結しない。 音声:ライブサウンドエフェクトと環境音のみ。音楽、スコア、対話、ナレーション、理解可能な歌詞なし。火のカーテンの轟音、重い足音、ラメラーアーマーの摩擦、野太刀の風切り音、刀と石の衝突、金属の火花、石柱の破壊、破片の落下、ブーツの底が石を滑る音、布と金髪の振り回し、呼吸、着地の衝撃、地下大広間の反響を使用。 必須制限:戦闘者は正確に2名。1人の成人金髪女性と1人の角のある装甲処刑人。顔、衣装、鎧、プロポーション、スケールは維持される。女性は1本の短い銀の剣のみ、処刑人は1本の両手野太刀のみ。武器の複製なし、武器の交換なし、浮遊剣なし、刃の長さの変更なし。すべての攻撃には目に見える物理的な弧があり、すべての回避は武器が身体の空間に入る前に開始される。身体の融合なし、手の接続は正確、四肢の解剖学は正確、足には明確な離陸点と着地点がある。女性は処刑人、角、剣、柱を通過しない。処刑人は重い質量を持ち、ヘルメットへの蹴りの間も両足は地面にある。環境破壊は持続する。血、ゴア、切断、字幕、キャプション、ロゴ、インターフェース、ウォーターマーク、読み取り可能な文字なし。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:30
更新日
2026/09/09
カテゴリ
CinematicFantasyDark
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
スタイル:ハリウッド・ディザスター・アクション映画、フォトリアリスティックな実写、ARRI Alexa 35、アナモフィック映画用レンズ、リアルなマレーシアの大都市、実用的スタントのリアリズム、説得力のある破壊と破片の物理挙動、アグレッシブなハンドヘルド追跡撮影、自然光、シネマティックなコントラスト、モーション・ブラー、粉塵、粉々になったガラス、火花、没入感のある災害サウンド。 主人公:画像1を使用。顔の同一性、髪型、衣装、継続性を全体を通して厳密に維持すること。 核となるルール:ワン・コンティニュアス・サバイバル・ショット。テレポートや説明のないカットは禁止。すべての動きが論理的に繋がること。男は絶えず走り、つまずき、立ち直り、跳び、滑り、登り、方向を変える。環境こそが敵役である。 00:00–00:03- 地震 マレーシアの街路を走る彼の足元を追うローアングル追跡撮影。地面が激しく揺れ、彼は今にも倒れそうになる。建物が揺れ、ガラスが爆発する。背後でコンクリートが落下する。彼は一瞬振り返り、加速する。 00:03–00:06- 崩壊 後方へ急速に下がる正面追跡撮影。背後で建物のファサードが崩れ落ちる。彼は鋭く方向転換し、金属製バリアを飛び越える。コンクリート塊が彼の元の進路を破壊する。通りは粉塵に包まれる。 00:06–00:09- 車両衝突 彼は交差点に到達する。車両が制御不能に彼に向かって滑走する。彼は土壇場でダイブする。カメラも彼とともにダイブする。車が頭上を通過する。彼は転がり、即座に立ち上がって走り続ける。 00:09–00:12- 道路の亀裂 巨大な亀裂が道路を横切って裂け広がる。彼は損傷した車の上に走って乗り、それを踏み切り台にして崩れゆく舗装を飛び越える。激しく着地し、走り続ける。 00:12–00:15- 落下ガラス サイド追跡撮影。高層ビルの窓が頭上で爆発する。ガラスが雨のように降り注ぐ。彼は顔を庇い、落下してくる金属製看板の下で身をかがめ、動き続ける。 00:15–00:18- 崩壊 前方で建物の前面が崩落する。彼は瓦礫の下の狭い隙間を見つけ、体を低くしてその下を滑り込む。頭上でコンクリートが激しく落下する。彼は粉塵まみれで現れ、すぐに走り出す。 00:18–00:21- 車両カオス バスが乗用車に衝突する。回転する車両が彼に向かってくる。彼はそのボンネットに飛び乗り、屋根から跳びのいて反対側の歩道に着地する。背後で火花が飛び散る。 00:21–00:24- 高架道路の崩落 前方で高架道路が崩れ始める。彼は端まで全力疾走し、崩落する区間を全身でギャップジャンプする。短い劇的なスローモーションの後、リアルタイムに戻る。激しい着地、転がり、体勢を立て直し、走る。 00:24–00:27- 破片の追跡 濃い粉塵で視界が低下する。肩の高さでの至近追跡。落下する街灯やコンクリートが急な方向転換を強いる。彼は壁にぶつかりそうになりながら体を支え、前へ押し出して走り続ける。遠方での車両爆発が粉塵の衝撃波を彼に向かって送る。 00:27–00:30- 最終崩壊 カメラは前方に移動し、彼と対面する。彼がカメラに向かって走る背後で、巨大な建物が崩れ落ちる。彼はコンクリート製バリアを飛び越える。巨大なスラブが彼の背後で落下し、巨大な粉塵の雲を作り出す。彼は粉塵の中から現れ、まだ走り続ける。ブラックアウト。最後の足音が一つ。 サウンド:深い地震の轟音、構造物のひび割れ、ガラスの爆発、群衆のパニック、タイヤの音、金属の衝突、コンクリートの落下音、激しい呼吸、火花、遠方の爆発、そして最後の低周波の崩壊音。 演技:彼はアクションヒーローのポーズを取るのではなく、生き延びるために戦う現実の人間のように振る舞う。恐怖、本能、アドレナリンがすべての反応を支配する。現実的なバランス感覚、衝撃、そして回復。 カメラ:ローアングル追跡、前方追跡、サイド追跡、肩載せチェイス、ホイップパン、地上レベルのスライド、短い空中フォローショット。カメラは常に彼の勢いに追従する。無作為なドローンショット、浮遊カメラ、不可能な回転は禁止。 最終的な印象:容赦ない30秒間のサバイバル・アドレナリン — 走る → 崩壊 → 回避 → 跳ぶ → 衝撃 → 回復 → 走る → 更大崩壊 → 走る。 尺:30秒|アスペクト比:16:9
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
30秒の超リアルなシネマティック旅行Vlogを作成する。肩までの赤褐色の髪を持つ若い女性が、エレガントなクリーム色のブレザーと同色のトラウザーを着用し、黒いプリントグラフィック入りのベージュのキャンバストートバッグを持っている。動画全体を通して顔の特徴、髪型、服装、バッグを一貫させること。 シーン1 — ヨーロッパのカフェ入口(0~5秒): 女性が背の高いダークティール色の木製ドアがある魅力的なヨーロッパのカフェの外に立っている。彼女はさりげなくスマートフォンを確認し、しまってから中へ歩いていく。温かいカフェの照明がクールなティール色の扉と美しく対照的。自然で飾らない動きと微妙なハンディカメラの揺れ。 シーン2 — 魅力的な街並みの散策(5~12秒): 彼女の後ろから追いながら、歴史あるヨーロッパの建物、屋外カフェ、小さな職人ショップが並ぶ狭い石畳の通りを歩く。カラフルな陶器のディスプレイや賑わうカフェのテラスを通り過ぎる。歩くたびに赤褐色の髪が穏やかに揺れ、トートバッグが自然に体の横で揺れる。 シーン3 — 太陽降り注ぐ地中海のビーチ(12~20秒): ターコイズブルーの海と黄金の陽光が輝く美しい地中海のビーチへシームレスにトランジション。彼女が後ろ姿で海岸線に向かって歩く様子を撮影。穏やかな海風が髪とブレザーをなびかせる。波のそばで立ち止まり、カメラの方を振り向いて自然に微笑む。 シーン4 — ゴールデンアワーのビーチポートレート(20~25秒): 彼女が海の方を眺め、その後ろ姿越しのイントimateなショットを撮影し、振り返って柔らかく心からの笑顔を見せる。温かい陽光が赤褐色の髪を照らし、自然な黄金のリムライトを生み出す。浅い被写界深度と微妙なシネマティックレンズフレアを使用。 シーン5 — 穏やかな夕日のエンディング(25~30秒): ワイドなシネマティックショットで、女性がビーチブランケットに座り、透明な飲み物を手に海に沈む夕日を眺めている様子が映し出される。空は温かいオレンジ、ピンク、ラベンダーの色調で輝く。波が穏やかに岸に打ち寄せる中、カメラがゆっくりと引いていき、平和で雰囲気のある構図で終わる。 ビジュアルスタイル:フォトリアルな旅行シネマトグラフィー、飾らないラグジュアリーライフスタイルの美学、自然な人間の表情、リアルな肌の質感、緻密な布地の動き、本物のヨーロッパ建築、柔らかなフィルムグレイン、温かいカラーグレーディング、滑らかなカメラトラッキング、浅い被写界深度、自然光、4K品質、縦型9:16フォーマット。 一貫性ルール:すべてのシーンで同じ女性、顔、髪型、クリーム色の衣装、ベージュのトートバッグを維持すること。リアルな歩行物理、自然な手の動き、一貫した体のプロポーション、滑らかなシーン遷移、説得力のある照明を確保すること。ちらつき、顔の歪み、人物の重複、不自然な動き、突然の衣装変更、テキストオーバーレイ、字幕、ウォーターマークを避けること。
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ByteDanceSeedance 2.5
Subject: 魔法の庭に住む、魅力的な3Dアニメーションの植物の女の子。なびく緑の髪、小さな花の冠、パステルグリーンの葉っぱのドレス、小さなブーツを身につけている。 Style: 気まぐれな3Dファンタジーアニメーション、絵本のような美学、表情豊かなキャラクターアニメーション、鮮やかな花々、魔法の粒子、遊び心のある物理表現、シネマティックなライティング、温かいおとぎ話の雰囲気。 Camera: 庭のマクロショット、ローアングル、流れるようなカメラワーク、高速トラッキング、穏やかなスローモーション、そして彼女の小さなスケールを見せるワイドな露わし。 Scene: 彼女が巨大なひまわりに水をやっていると、ひまわりが突然くしゃみをし、光る種が空中に飛ばされる。彼女は巨大な葉っぱやキノコの上を追いかけ、さらに蝶に乗って追跡する。種は巨大なじょうろの中に落ち、彼女は取っ手を登るが滑り、誤ってじょうろを倒してしまい、きらめく水の波が庭中に広がり、あちこちで花が咲き乱れる。 びしょ濡れで驚いた彼女は、光る種が自分の花の冠の中に落ちていることに気づく。彼女は誇らしげに微笑む——その瞬間、庭全体が突然くしゃみをし、巨大な花びらの嵐が舞い上がって彼女を埋めてしまう。 Audio: 魔法のようで遊び心のある音楽、風、鳥、虫の羽音、水しぶき、小さな足音、コミカルなヒュッシュ音、そして巨大で遊び心のあるくしゃみ。セリフなし。
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ByteDanceSeedance 2.5
マルチショットシークエンス、ショット間はハードカット。全編を通して同じキャラクターとビジュアルスタイルを維持。音楽やスコアはなし——自然な作中音のみ。 ショット1 汚れ、疲れ果てた18歳の少女。くすんだ赤褐色の髪をだらりと低いポニーテールにし、温かい茶色の目、色あせたオリーブグリーンのミリタリージャケット、バックパックと手袋を身につけ、放棄された装飾豊かな邸宅の中でボルトアクションライフルを構える。汗、汚れ、頬の擦り傷、涙が顔に広がる。手は震えている。涙が一筋流れ落ちる中、彼女は目を閉じる。そして何かの音を聞き、ライフルを下ろす。目に見えて心が砕かれている。 ショット2 彼女の肩越しに、感染した金色の毛を持つゴールデンレトリバーが、がれきの散らばった寄木細工の床に座っている。毛玉だらけの被毛、濁った白い目、傷、黒い血管。彼はかすかに泣き叫び、うなり声をあげながら震えている。 ショット3 彼女はゆっくりとしゃがみ込み、ライフルを床に置き、涙を拭い、犬に小さな壊れた笑顔を見せる。彼女は静かに彼に話しかけ、ジャケットから擦り切れた黄緑色のテニスボールを取り出し、そっと彼に向かって転がす。 ショット4 極端なローアングルのクローズアップ。テニスボールが、ひび割れた寄木細工の床を埃の中を転がっていく。それは犬の前足のすぐ前で止まる。静止したボールを捉え続ける。 ハードカット/変容 ショット5 同じローアングルのカメラ位置とボールの位置。しかし今は、清潔で日当たりの良い住宅街のバスケットボールコート。健康な金色の毛を持つゴールデンレトリバーが突然ボールをくわえる。彼の目は澄んだ温かい茶色で、被毛は清潔、遊び好きで元気いっぱい。彼はボールを振り回し、じゃれつく。 ショット6 バスケットボールコートのワイドショット。女性がボールを投げると、幸せそうな犬がそれを追いかけて全力疾走し、キャッチし、走って戻り、彼女の足元に落として、遊ぶ準備万端だ。 ショット7 清潔で無傷の女性が笑いながら、愛情を込めて犬の首と胸をくしゃくしゃと撫でるクローズアップ。犬は彼女のそばで幸せそうにハアハアと息をする。 ショット8 穏やかなワイドショット。女性と犬は、コートのそばに停めた、傷ひとつない濃い緑色のヴィンテージコンバーチブルに一緒に座っている。彼女は缶詰の食べ物を彼と分け合う。彼は優しくそれを受け取り、彼女の指を舐める。 一貫性 全編を通して同じ女性:くすんだ赤褐色の髪、ゆるい低いポニーテール、温かい茶色の目、オリーブグリーンのミリタリージャケット、カーキのカーゴパンツ、茶色のブーツ。 同じゴールデンレトリバー:邸宅では感染し負傷、変容後は健康で遊び好き。 邸宅:放棄された装飾豊かな内装、高いアーチ型窓、破れた濃い赤のカーテン、はがれたダマスク織の壁紙、粉々になった金箔の鏡、壊れた家具、がれき、天井の穴、強い太陽の光の筋。 コート:清潔な住宅街のバスケットボールコート、白いライン、鉄柵、花咲く低木、石造りのタウンハウス、温かい夕方遅くの太陽の光と柔らかな影。クロームトリム付きの濃い緑色のヴィンテージコンバーチブル。 ビジュアルスタイル:ウルトラリアリスティック、フォトリアリスティック、自然な人間と動物の動き、ハンドヘルドカメラ、浅い被写界深度、ARRI Alexa 35ルック、温かいシネマティックグレード、繊細なグレイン。 オーディオ:自然な呼吸音、家の環境音、犬の声、足音、ボールの音、鳥の声、風のみ。絶対に音楽やスコアはなし。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=後方で銃を持つ女;Image2=前景で飲み物を受け取る女。二人の顔、髪型、服装、身分を厳密に一致させ、入れ替えてはならない。 20秒、16:9、実写映画撮影、ワンカット、BGMなしの犯罪サスペンス・クールユーモア短編を生成する。 現代の冷たいグレーの室内ドリンクエリア、シルバーの飲料機、冷たい白色の天井照明。カメラは飲料機の側面前方のやや低い位置に固定し、腰から胸の高さ程度、35–50mm、中近景、浅い被写界深度、基本的に動かさない。 0–4秒 Image2のキャラクターBが慎重に飲料機に近づく。動作は抑制され自然で、一瞬だけ警戒して観察するが、表情は中立で、微笑まない。 4–7秒 彼女は透明なプラスチックカップを取り、飲料の注ぎ口の下に置く。一度だけ視線の端で後方斜めを確認し、その後はカップに集中する。 7–12秒 オレンジ色の飲料がカップに流れ込み、徐々に満たされていくが、機械はすぐには止まらない。飲料は実際にカップの縁を超え→カップの壁に沿って流れ落ち→指を伝い→金属トレイに滴り落ちて飛び散る必要がある。 Bはわずかに眉をひそめ、唇を引き結び、指を強く握るだけ。1秒未満の「やばい」という反応を見せるが、大げさにしない。 12–14秒|重要な反転 カメラは危険を探さない。 黒い拳銃がまずBの右後方からゆっくりと既存の画面に入り、銃口が彼女の頭部の側後方に近づく。この時、キャラクターAはすぐに完全に現れてはならない。 Bは気づく:視線がまず止まる→極めてわずかに右後方を確認→表情が瞬時に静かになり、体が凍りつく。 目を見開いたり、口を開けたり、悲鳴を上げたり、急に振り返ったりしてはならない。 14–17秒 Bは飲料機の方を向いたまま、非常にゆっくりとカップの処理を止め、徐々に両手を上げる。 カメラの位置は変えず、自然なシネマティック・ラックフォーカスを1回行う:前景のBが徐々にぼけ、右後方のAが徐々に鮮明になる。 17–20秒 Image1のキャラクターAが鮮明な主体となる:黒いストレートロングヘア、金色のロングイヤリング、黒いワンピース水着、片手で安定して銃を構え、表情は完全に平静で中立。冷笑も凶悪な顔もしない。 彼女はBを見て、普通に会話するような低い声で、穏やかで真剣な口調で言う: 「知りすぎたわね。」 Bは手を上げ続け、振り返らず、答えず、極めてわずかな視線の停止だけが見られる。 台詞の最後の言葉が終わった瞬間、画面は即座に終了する。 演技の原則: B:抑制された警戒→高度な集中→短いためらい→瞬間的な凍結。危険が大きいほど、演技は少なく。 A:常に平静、安定、中立。脅威は銃を持つ行為から来ており、表情からではない。 **音声:**実際の同時録音のみ。足音、プラスチックカップ、飲料機、液体の流れと溢れ、金属トレイへの飛び散り音、衣擦れの音、最後の中国語の台詞。音楽なし、ホラー効果音なし、薬室に弾を込める音なし。
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ByteDanceSeedance 2.5
添付画像を女性の外見、服装、車内、照明、全体的な美学の視覚的参考として使用し、15秒の超リアルなライフスタイル動画を縦型9:16フォーマットで作成してください。 シーンとアクション: 0~3秒: 動画は途中の動作から始まります。女性が駐車中の車の運転席に乗り込んでいます。彼女は二本目の脚を車内に引き入れ、シートに落ち着き、運転席のドアをしっかりと閉めます。彼女の体の自然な動きと、リアルな音を伴うドアが閉まる様子を捉えてください。 3~6秒: 自然な助手席側の車内アングルから、彼女はシートで楽な姿勢を整え、サングラスを外し、ハンドバッグのそばに置きます。 6~10秒: 彼女はアイスグリーンマッチャドリンクに手を伸ばし、自然に持ち上げ、ストローからくつろいだ様子で一口飲み、カップを下ろします。 10~15秒: 彼女はサイドウィンドウの外を眺め、静かなひとときを楽しみます。柔らかな自然光が彼女の顔と車内に降り注ぎます。彼女がリラックスした様子でドリンクを持っているところで終わります。 ビジュアルスタイル: 本物の、超リアルなスマートフォンによるライフスタイル映像。自然な肌の質感、リアルな顔の特徴、信憑性のある体の動き、正確な手と指、自然な髪の動き、物理的に正確な照明と反射、そして全体を通して一貫したキャラクターの外見。 カメラ: 微妙な動きを伴う自然なハンドヘルドスマートフォン視点。外側のドアが閉まる瞬間から車内ショットへの滑らかで信憑性のあるトランジションを使用してください。ドラマチックなカメラの動きや人工的なシネマティック効果は避けてください。 オーディオ: 自然な車のドアが閉まる音、かすかな駐車場の環境音、リアルなドリンクを扱う音のみ。ナレーション、キャプション、画面上のテキスト、音楽は省いてください。 重要: 車は駐車したまま静止しています。彼女が車に向かって歩く様子は映さないでください。彼女の顔、髪型、服装、ドリンク、車内を変更しないでください。歪んだ手、ゆがんだ物体、人工的な肌、誇張された表情、不自然な動きは避けてください。
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ByteDanceSeedance 2.5
HOLLYWOOD CINEMATIC SEEDANCE 2.5 — ゾンビ・アポカリプス 正確に30秒の超フォトリアルな実写ハリウッド・ゾンビ・アポカリプス・シーケンスを生成せよ。プレミアム劇場用アクションスリラー、ARRI ALEXA 65、アナモルフィック・シネマ、リアルな俳優/VFX、自然なモーションブラー、HDR、繊細なフィルムグレイン。 ヒーロー — image1 image1はidentityのみに使用。顔、顔面形状、目、鼻、唇、顎のライン、肌の色、髪型、顔の毛、身体のプロポーションと体格を100%正確に保持せよ。顔のドリフト、再設計、老化、別の俳優は禁止。すべてのショットで同じidentityを維持。 コスチューム 暗い風化したタクティカルジャケット、チャコールシャツ、頑丈なカーゴパンツ、コンバットブーツ、タクティカルグローブ、使い古したバックパックとライフル。埃まみれで損傷した生存者の服装。全編を通して同じ衣装/武器。 世界 晩方の連続した破壊されたダウンタウン市街地ブロック:廃墟となった建物、割れた窓、横転した車、燃える車両、瓦礫、煙、緊急灯。冷たい青灰色の雰囲気に控えめなオレンジ色の炎の光。 ゾンビ フォトリアルな感染者:青白い肌、汚れた顔、破れた衣服、汚れ、現実的で過度でない傷。異なる外見、攻撃的だが人間の生体力学。超自然的なモンスターは禁止。 ショット01 | 00:00–04 ワイド24mmアナモルフィック。ヒーローが横転したSUVの後ろに隠れ、遠くのゾンビと煙で満たされた燃える通りを偵察。ゆっくりとした横方向のトラッキング。風、火、遠くのうめき声、低いドローン音。 ショット02 | 04–07 50mm 3/4クローズアップ。ヒーローが破壊された店舗の中に閉じ込められた民間人を聞き、彼らの方を向く。急速なプッシュイン、民間人へのラックフォーカス。青い夕暮れ+赤い緊急灯。チェロの緊張。 ショット03 | 07–10 35mmローアングル・トラッキング。ゾンビが角を曲がって突進。ヒーローが彼らと民間人の間に立ち、ライフルを構える。リアルな動き、煙と炎の光。深いパーカッション。 ショット04 | 10–14 50mmオーバーショルダー。ヒーローが民間人を守りながら制御されたライフル射撃を行う。リアルな反動、控えめなマズルフラッシュ、薬莢と煙。ライフルの反響、ゾンビの叫び、パーカッションが激化。 ショット05 | 14–18 35mmハンドヘルド・アーク、短いダッチアングル。ゾンビが背後から攻撃;ヒーローが振り向き、車両に激突するゾンビを間一髪でかわす。リアルな衝撃と瓦礫。音楽が呼吸と衝撃音に落ちる。 ショット06 | 18–22 35mmステディカム。ヒーローが通りを警戒しながら民間人に側面入口から脱出するよう合図。暖かい内部対冷たい外部。ストリングスと控えめな英雄的ブラス。 ショット07 | 22–26 65mmアナモルフィック・ローアングル・ドリーイン。ヒーローが戸口に到達し、煙を通して巨大なゾンビの大群を見る。オレンジのリムライト、青い影。暗いオーケストラルの緊張が高まる。 ショット08 | 26–30 28mmワイド・クレーン/ドリー・プルバック。民間人が左へ脱出。ヒーローは一人残り、右から迫る大群に直面し、ゆっくりとライフルを構える。破壊された都市を露わに。フルオーケストラのクライマックス → 深いベース → 30秒でハードカットして黒。 連続性 同じヒーローidentity、衣装、ライフル、バックパック、市街地ブロック、横転したSUV、店舗、火、煙、照明。民間人は左、大群は右。場所や衣装の変更は禁止。 技術 30秒、24fps、2.39:1(非対応の場合は16:9)、4K推奨、シネマティックな同期オーディオ。 ネガティブ identityの変更、顔のモーフィング、CGI/ゲーム/カートゥーンの外見、超自然的ゾンビ、超人的能力、過度なゴア、非現実的な動き、ランダムなカメラシェイク、ネオン/過飽和色、テキスト、ロゴ、ウォーターマーク、歪んだ顔/手、余分な指は禁止。 最終:正確な8ショット順序で、シームレスなシネマティック連続性とリアルなハリウッド実写品質を備えた、一つの連続した30秒のシーケンスを生成せよ。
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ByteDanceSeedance 2.5
白龍昇華|10秒|16:9 image1を三蔵として使用。顔、髪、肌の色、体格、タトゥー、衣装を正確に維持すること。 超リアルな実写ハリウッド・アクション。実物スタント、本物の刀剣戦闘、現実的な物理挙動、自然な煙、映画的な照明。CGI、アニメ、漫画、ゲーム風は不可。 ロケーション:無限の白いシクロラマ。光沢のある反射性フロア、柔らかな拡散光、地平線や小道具なし。 衣装:オールホワイトの戦術的忍装束。フード、ハーフマスク、重ね着のローブ、防具、ベルト、足袋ブーツ、なびく布地。 武器:白柄の刀を一振り、左腰に完全納刀状態で携行。三蔵は一度だけ抜刀する。刃と柄が鞘から一緒に出る。鞘は空の状態で視認可能なまま残る。武器や柄の複製は不可。刀は決して鞘に戻らない。 生物:巨大で攻撃的な天竜。濃密に渦巻く白い煙で構成され、角、髭、鬣、明るい白い目を持つ。 0〜2秒:三蔵は白い虚空を走り抜け、煙の龍が追跡する。FPVおよび低位置トラッキングショット。顎が背後で噛みつく。彼は顎の下をコンバットスライドで潜り抜ける。スローモーション、目のクローズアップ、2フレーム静止。 2〜3.5秒:スライド中、三蔵は刀を抜く。空の鞘は視認可能なまま。彼は側転→バタフライツイスト→前方宙返りを行い、低い姿勢で着地する。 3.5〜8.8秒:三蔵は「影龍神斬・天翔執行」を放つ。龍は巻きつき、急降下し、噛みつき、尾で打撃する。三蔵は閃歩、宙返り、捻り、空中斬撃で反撃する。各斬撃は煙を切り裂くが、龍は即座に再形成される。高速カメラワーク、クラッシュズーム、スピードランプ、重い衝撃を用いる。 8.8〜10秒:最終急降下。三蔵は空中コルクスクリュー、宙返り、バタフライ動作を行い、強力な上昇斜め斬りを繰り出す。2フレーム静止。龍は白い煙のリボン状に砕け散り消滅する。三蔵は強固な忍の構えで着地。刀は右手に、刃を下に向けて保持。空の鞘は左腰に視認可能。白くフェードアウト。 ネガティブ:CGI、アニメ、漫画、ゲームグラフィック、発光、光線、刀の複製、柄の複製、納刀、貫通クリップ、浮遊武器、ぼやけ、プラスチック肌、透かし、ロゴ、字幕、テキスト。
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