原生横屏16:9,24fps,精确30.00秒,填满完整画面,无永久黑边。高级预渲染AAA黑暗奇幻动作游戏cinematic,风格化写实CG,必须明显是高预算原创dark-fantasy action RPG过场,不是真人、纪录片摄影、普通gameplay、2D、赛璐璐或幻灯片。仅用于电影CG透视:低地面构图、宽环境构图、紧脸部反应、强前景柱体parallax、克制anamorphic bloom、受控impact handheld movement、近距离武器pass使用浅景深。 环境:同一座巨型古代地下fire temple,由black basalt和dark weathered stone建成。大厅有多根巨大矩形柱、深暗拱廊、破碎雕像、宽地砖、散落瓦砾、长水平glowing ember channels。几道巨大vertical curtains of molten fire从柱后建筑开口垂落,提供强amber-gold光,火必须锚定建筑开口,不变移动墙或portal。色彩严格black、dark bronze、burnt umber、amber、molten gold;Executioner眼睛只给克制crimson点。火焰逆光、深前景剪影、金色rim light、空中灰烬、烟和磨损石面反射必须清楚。地理保持一致,破柱、撞痕、移位瓦砾和焦痕产生后持续存在。 Original Fighter — Blonde Blade Dancer:唯一成年女性,athletic agile,战损但表情丰富。长pale-blonde hair分成两束低绑,脸周有松散发丝,额头宽black cloth headband。穿原创合身黑色幻想battle tunic,短结构袖,高square collar带窄双银边,短层叠黑裙覆在黑leggings上,深皮腰带,pale fabric wrist wraps,强化及膝黑靴,紧凑back scabbard。衣服完全不透明且全程相同;裙片、绑发和松布在翻滚跳跃冲击中独立运动。她正好一把short single-edged silver sword,开始在背鞘内,第一次恢复时拔出一次;无盾、枪、第二剑。她靠敏捷、低位闪避、控制parry、方向roll、空中旋转和精确踢击战斗,比对手小而快。 Original Boss — Horned Executioner:唯一成年男性化超自然executioner,约为女人2.5倍质量且显著更高。穿原创blackened iron armor,古代恶魔lamellar风格:重叠躯干甲、大型层叠肩甲、装甲前臂、厚大腿护甲、重靴、封闭horned helmet、带两根弯ivory tusks的威吓面具,两根long forked horns从头盔升起,只有两点dim crimson eyes可见。深色破布片从腰间垂下并在甲下移动,身体完全封闭。双手持正好一把enormous two-handed black-steel nodachi:长连续刀刃、延长grip、重pommel,是剑不是矛、杖、斧或浮刃。战斗风格是下劈、长横扫、强冲锋和重动量;每次miss都会损坏石面。 0.00-1.50秒:极宽低地面开场。Blonde Fighter在近前景双手双膝撑地,正在裂石地面恢复,身体背向镜头,头垂低。Horned Executioner从中距离缓慢重步逼近,双手低持巨大nodachi,刀尖朝地。背后一整道molten fire curtain把他的角和重甲变成黑色压迫剪影;每步让小石振动。女人移动一只手掌到肩下,开始抬头。 1.50-3.20秒:切到女人脸旁低倾斜close-up。脸颊贴近地面,金发遮住一侧脸,痛苦、恐惧和决心混合。她听见逼近甲声,越肩向后看。Executioner在背景soft focus中从行走变为attack stance:双脚展开、膝弯、双手握紧nodachi。女人的衣服、头发和年龄不变。 3.20-5.20秒:Executioner双腿蹬地向前发射。两只重靴离地瞬间进入slow motion。镜头在女人后方over-shoulder,他背对火幕升起,膝收在身下,双手把nodachi斜举过头。破腰布、甲带和刀继续自然运动,沿一个沉重下坠弧线砸向女人位置。女人看着他逼近,一手撑地准备roll,双方不瞬移不冻结。 5.20-7.80秒:猛回正常速度。女人在Executioner落下前立即侧向翻滚;他的nodachi击中她上身刚才所在的石面。清楚展示单一impact point,地砖向外裂,碎片抬起,紧凑尘云和火花爆出。压力波追上她的roll,把她再抛远;她未被刀刃直接击中。接触瞬间短camera jolt,随后快速侧向whip跟踪她。 7.80-10.50秒:宽地面tracking。女人一肩撞地,完成一次完整roll并滑过松石。头发、裙片和四肢顺动量延迟。她俯卧停住,双掌着地向前爬两次恢复呼吸;右手从背鞘拔出正好一把short silver sword,一膝收进身下,推成低crouch。背景Executioner把nodachi从裂地中拔出并转向她。 10.50-13.90秒:Executioner两步重踏逼近,开始一次水平nodachi cut扫向女人上身。她从蹲姿起身,用短剑在靠近他刀根处接住攻击并引到肩外,爆出一团gold-white sparks。他顺旋转接reverse backhand cut;她屈双膝,躯干折低,让刀从头上方擦过。她贴近他身体,绕lead side pivot,短剑始终在右手。每一次attack、parry、recovery都独立清楚,无乱舞、无融合blade、无跳姿势。 13.90-16.50秒:Executioner跟着转身,投入一次强力extended horizontal sweep。巨大黑刃极近镜头时短暂slow motion。低三分之四close-up看他装甲双手驱动hilt,tusked mask、forked horns和crimson eyes在刀上方清楚。女人进入深后仰,一手近地,从刃下穿过,金发贴近石面但不相交;她完成低roll,从他髋旁空间穿出,出现在他身后数米。恢复正常速度,她站起并冲向柱间。 16.50-19.50秒:快速侧向tracking,巨大前景柱不断遮挡二人。女人在中景从screen-left向screen-right奔跑,短剑握在右髋后,靴子持续接地,跑步循环可信。Executioner沿同一路线追击,长步幅拉近距离,nodachi仍双手握持。他在两柱开口间做一次长diagonal cut,女人换线跑到路径外。屏幕方向连续,双方不穿柱。 19.50-21.50秒:女人绕厚basalt pillar急pivot。Executioner预判路径,把nodachi砍入柱子下缘与旁边地面。石头从明确接触点碎裂,大块按重力落下,小碎片、火花和尘向外扩。女人从坠落碎块下方dive过去,单前臂落地,在debris cloud里roll,清楚躲过坍落。Executioner拖刀脱困,踏过尘雾。之前裂纹与新破损保留。 21.50-23.20秒:近地面看女人单膝跪地。她猛转头看Executioner,用肩部动作甩开遮眼金发,右手握紧短剑。Executioner从尘背景出现,抬nodachi准备下一击。女人前脚plant,重心降低,突然向他加速。 23.20-27.40秒:女人冲向Executioner,Executioner开始下压nodachi。刀到达路径前,她向上发射;双靴离地后进入ultra slow motion。她完成一个连续acrobatic counter:躯干几乎水平穿过Executioner正面,双膝先收起避开刀路,身体绕他leading shoulder侧向旋转但不碰角;一只靴短暂踩到他肩甲坚实上缘,从这个单一contact point推离;另一腿伸出一次受控kick击中头盔侧面。他沉重头肩微recoil但双脚仍接地。她继续同一旋转越过他,攻击腿在下降前收回,最后落在他身后deep three-point crouch。短剑全程在右手,绝不穿身体,左手张开平衡。不加额外翻转、不复制肢体、不漂浮、不无故换方向。靴和左手触地时回正常速度。 27.40-29.10秒:Executioner恢复,后脚为轴转身,nodachi完成一次shin-height低水平横扫。极宽侧景展示完整武器路径。女人看到刀来,向上spring;刀从靴下干净通过时短暂慢动作,她双膝收得足够高。巨大剑继续越过她并完成弧线,不停在她脚下、不交叉腿。她落到武器路径外,Executioner完成旋转。 29.10-30.00秒:回正常速度。女人带前冲动量落地,转成低位controlled slide,双手触地,膝盖在身下不反折。紧下降镜头落到她脸前,金发垂落。她抬头看向Executioner,疲惫但坚定。Executioner在远背景虚焦中转身再次面对她。30.00秒精确结束,无fade、无freeze、无title、无end card。 速度控制:自然速度用于跑动、恢复、地面impact和短兵交换。只在3.20-5.20空中下坠、13.90-16.50近镜巨刃、23.20-27.40完整空中旋转踢、27.40-29.10低刃掠脚短段使用慢动作。慢动作仍保持头发、布、尘、甲、武器连续前进,绝不冻结。 声音:只有现场音效和环境声,无音乐、无配乐、无对白、无旁白、无可懂歌词。使用火幕轰鸣、重脚步、lamellar armor摩擦、nodachi破风、刀石撞击、金属火花、石柱破裂、碎片坠落、靴底滑石、布料和金发甩动、呼吸、落地撞击和地下大厅回响。强制限制:正好两名主战者,一名成年金发女性和一名horned armored executioner;脸、服装、盔甲、比例和尺度保持;女人只有一把短银剑,executioner只有一把双手nodachi;无复制武器、无换武器、无浮剑、无变刀长;每次攻击有可见物理弧线,每次闪避在武器进入身体空间前开始;不融合身体,手连接正确,四肢解剖正确,脚有明确起跳和落地点;女人不穿过executioner、角、剑或柱;executioner质量沉重,helmet kick时双脚仍在地;环境破坏持续;无血、gore、肢解、字幕、caption、logo、interface、watermark或可读文字。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。