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画像・動画・音声を網羅、主要モデル全対応の AI プロンプトライブラリ

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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプトカラフルペイント武器選択画面

カラフルペイント武器選択画面

MMiniMax H3MiniMaxvideo

[0–2秒] ハイアングルの俯瞰ショット。キャラクターは鮮やかで彩度の高い紫色の床の上に立ち、カメラを見上げている。イメージ1と完全に一致させる。イメージ2に一致するカラフルなゲームメニューが右側に表示される:START NEW GAME、CONTINUE(ハイライト表示)、SETTINGS、EXIT GAME。プレイヤープロフィール「MINIMAX」が左上に表示される。カーソルはCONTINUEを選択している。 [2–4秒] カメラは彼女の右手に向かって押し込まれる。PAINT WEAPON SELECTパネルがスライドインし、アップロードされた武器選択画面をレイアウトおよびビジュアル参照として使用する。複数のカラフルなペイント武器が参照画像とまったく同じようにグリッド表示され、レアリティとレベル表示が付いている。カーソルは異なる武器の間を移動する。武器がハイライトされるたびに、彼女の手の中のペイントガンは即座に選択されたモデルへと変形し、カラフルなインク粒子、遊び心のあるメカニカルアニメーション、回転するパーツ、光沢のあるペイントエフェクトが発生する。彼女はその間ずっと立ち続けている。 [4–7秒] カメラは彼女の左側を滑らかに弧を描いて回り込む。セレクターは参照画像の多くの武器を高速で循環する:コンパクトなペイントシューター、特大ペイントブラシ、二丁ペイントピストル、ヘビーペイントキャノン、バケツ型スプラッシュ武器、スナイパーペイントライフル、巨大ペイントローラー、実験的インクランチャー。選択のたびに、彼女の手の中の武器はハイライトされた武器に即座に変化し、彼女は自然に握りを調整する。すべての交換には、カラフルなインクの噴出、アニメーション化されたUIエフェクト、飛び散るペイントパーティクル、満足感のある遷移アニメーションが伴う。 [7–8.5秒] ミディアムショットまで引き戻す。CONFIRM LOADOUTが点滅する。カーソルがそれをクリックする。すべてのUIパネルが崩れて消える。彼女は選択したペイント武器を自信を持って一度回してから肩に担ぎ、リラックスした立ち姿勢を保つ。 [8.5–10秒] カラフルなLOADINGバーが0%から100%まで満たされる。紫色のテストルームは、広がるインクの飛沫の下で溶け、ゲームの世界へと移行する。 [10–15秒] 世界は、グラフィティ、ペイントで覆われた通り、アニメーションする看板、動くNPC、遊び心のある建築物で満たされた、明るくカラフルなインクで覆われた都市としてロードされる。カメラはキャラクターの背後にある三人称視点に落ち着く。HUD要素がフェードインする:ミニマップ、ヘルス、ペイントゲージ、選択した武器に一致する現在の武器アイコン、弾薬カウンター、目標マーカー。彼女は選択したカラフルなペイント武器を発射しながら前方に走り、壁、通り、障害物、風景を武器の色に一致する厚く光沢のあるペイントで覆っていく。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:15
更新日
2026/08/05
カテゴリ
Digital ArtGame Assets3D Render
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2MiniMax の MiniMax H3、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:15 · Digital Art · Game Assets · 3D Render)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Digital Art · Game Assets · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

MiniMax H3 のプロンプトをもっと見る

0:15
MMiniMax H3
提供されたストーリーボードに正確に基づいた、15秒の映画的な3Dアニメーションビデオを作成してください。ビデオ全体を通して、同じキャラクター、顔、衣装、プロポーション、環境を一貫して保ってください。メインキャラクターは、ピンクの花柄のドレスを着たかわいいブロンドの小さな女の子と、小さな鈴の付いた首輪をしたふわふわの白い青い目をした猫です。 0〜2秒:白いふわふわの猫が女の子に近づき、彼女の注意を引こうとします。女の子は迷惑そうな顔をして、顔を背けます。 2〜4秒:猫はかわいい表情豊かな仕草で、そっとキスをお願いします。女の子は拒否し、腕を組んで、不機嫌そうな顔をします。猫は困惑し、悲しそうな様子を見せます。 4〜6秒:女の子はソファに向かって歩き、座り、カラフルな絵本を開いて読み始めます。猫は彼女についてきて、彼女のそばに座ります。二人はかわいい表情と簡単なジェスチャーでコミュニケーションを取っているように見えます。 6〜8秒:猫は本を覗き込もうとしたり、彼女に話しかけようとしたりしますが、女の子は迷惑そうになり、猫から少し離れて移動します。猫は申し訳なさそうな様子を見せます。 8〜10秒:猫は仲直りしようとし、そっと彼女に近づきます。女の子はまだ怒ったままで、立ち上がり、自分の寝室に向かって歩き、ドアを閉めます。 10〜12秒:ふわふわの白い猫は閉じられた寝室のドアのところへ歩いていき、前足でそっと繰り返しドアをノックします。猫は外で辛抱強く待ちます。 12〜13.5秒:ドアがゆっくりと開きます。女の子は少し和らいだ表情で猫を見ます。猫は嬉しそうで希望に満ちた様子です。 13.5〜15秒:猫はそっと女の子の頬にキスをします。女の子はようやく微笑み、猫を抱きしめ、猫にもキスを返します。この温かく感動的な和解の瞬間でビデオを終了してください。「終わり」というテキストやタイトルカードは表示しないでください。 スタイル:高品質な映画的な3Dアニメーション、愛らしく表情豊かなキャラクター、柔らかくリアルな毛並み、温かく居心地の良い家の照明、自然な体の動き、詳細な顔の表情、滑らかなカメラトランジション、浅い被写界深度、感情的なストーリーテリング、優しく遊び心のある雰囲気、洗練されたアニメーション映画の品質。 重要:すべてのショットで猫を白くふわふわに保ち、ビデオ全体を通して同じ女の子と猫を維持し、キャラクターの変更なし、追加キャラクターなし、テキストオーバーレイなし、字幕なし、「終わり」の画面なし。
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0:15
MMiniMax H3
建築的フォーメーション ペンシルシェーブアニメーション。モーション:バウンス+トリムパス+スプリング+回転+ポスタライズ
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0:15
MMiniMax H3
プロフェッショナルなデジタル作画・キャラクターデザインインターフェース内で、15秒間のテンポの速いキャラクター制作タイムラプスを作成する。 提供されたキャラクター参考資料 @ Image1 のみを、キャラクターの外見、プロポーション、衣装、髪型、配色、特徴的なディテールの最終目標として使用する。プロセスは完全に空白のキャンバスから始まり、参照キャラクターをゼロから再構築する様子が明確に見えること。 可視状態のマウスカーソルが制作プロセス全体を能動的に操作していることを示す。主要な視覚的変化はすべて、カーソルによるUI操作によって引き起こされているように見えること。 0:00-0:02 清潔なプロフェッショナル作画インターフェース内の空白の白またはニュートラルなキャンバスから始める。カーソルが素早く最初の大まかな構築線、頭部の形状、身体のプロポーション、基本ポーズをラフなスケッチストロークで作成する。 0:02-0:05 詳細なスケッチへと加速する。カーソルが素早く顔、髪、解剖学的構造、衣装のシルエット、アクセサリー、参照キャラクターの特徴的なディテールを定義する。説得力のある描画ジェスチャー、短いストローク、選択、変形、時折の元に戻す修正を使用する。 0:05-0:08 ラフスケッチがクリーンな線画になる。カーソルがツールを切り替え、ブラシサイズを調整し、シルエットを清書する。不要な構築線は消え、精密な顔のディテール、衣装のシワ、小さなデザイン要素が追加される。 0:08-0:11 高速カラーリング段階。カーソルが領域を選択し、参照資料から正しい色でキャラクターを塗りつぶす。素早いパレット選択、スポイトでの色取得、レイヤー切り替え、クリッピングマスク、ブラシでの塗りを表示する。影、ハイライト、マテリアルのディテールを高速で連続して追加する。 0:11-0:13 レンダリングと仕上げ。カーソルが最終的なライティング、髪のディテール、肌のシェーディング、布地のテクスチャ、反射、小さなアクセントディテールを追加する。顔やコスチュームなどの重要箇所に短時間ズームインして調整し、その後ズームアウトする。 0:13-0:15 インターフェースから不要なガイドやパネルが消える。完成したキャラクターが完全にレンダリングされ、提供された参照資料に密接に一致した状態で表示される。カーソルが最後に小さな調整を一つ行い、その後クリーンな全身キャラクターのプレゼンテーションで終了する。 スタイル: 高速デジタルアートのタイムラプス、洗練されたプロフェッショナルなキャラクターデザインワークフロー、説得力のある描画ソフトウェアUI、滑らかなカーソルの動き、高速だが判読可能なアクション、クリーンなレイヤーとツール切り替え、無関係なテキストなし、偽のダイアログなし、無関係なポップアップなし。 モーション: 15秒全体が継続的に生産的に感じられること。長いポーズを避ける。数分から数時間分の描画をエネルギッシュなタイムラプスに圧縮しながら、進行が明確に読み取れるようにする:空白キャンバス → ラフスケッチ → クリーンな線画 → フラットカラー → シェーディング → 仕上げ済みの最終キャラクター。 カメラ: 主に画面録画スタイルで、カーソルとアクティブな描画領域を追う微妙なデジタルズームとパンを使用する。UIは安定して判読可能に保つ。ソフトウェアインターフェース外への映画的なカットは使用しない。 重要: キャラクターが瞬間的に、または単一の魔法のような変形によって現れてはならない。各段階は、カーソルによる描画、編集、彩色、レンダリングのアクションを通じて、前の段階の上に視覚的に構築されていなければならない。
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0:15
MMiniMax H3
15秒間の爆笑必至のシネマティック3Dアニメコメディを、オリジナルの温かみのある、洗練された、高級感のあるカートゥーンビジュアルスタイルで制作する。全体を通して一貫したキャラクターデザインを使用する:自信過剰な若い男性と、彼の賢い姉。スタイリッシュな現代風アパートメントが舞台。温かい黄金色の照明、表情豊かで大げさな顔のリアクション、滑らかなアニメーション、シネマティックなカメラワーク、そしてテンポの良いコメディのタイミング。 シーン1 — 0〜3秒: 若い男性はソファでくつろぎながらビデオゲームをプレイしている。突然、彼は姉が大きな美しくラッピングされたギフトボックスをこっそりと隣の部屋に運んでいるのに気づく。光沢のあるリボンが床に落ちる。彼はゲームを一時停止し、目を見開き、疑い深くも興奮した表情でゆっくりとドアの方へ振り向く。彼はすぐに、そのサプライズギフトは自分へのものだと決めつける。 シーン2 — 3〜6秒: 彼は興奮して飛び上がり、鏡の前で劇的にサプライズされた時のリアクションの練習を始める。髪を整え、シャツを直し、両手を頬に当て、大げさに驚いた表情をリハーサルする。そして自信満々に誇らしげな笑みを自分に向け、皆が自分を祝おうとしていると確信する。 シーン3 — 6〜9秒: 彼はゆっくりと部屋に向かって歩き、最大限のドラマチックさでドアを開け、さりげなく驚いたふりをする。まるで皆が「サプライズ!」と叫ぶのを期待しているかのように両腕を大きく広げる。しかし、部屋が完全に静まり返った瞬間、彼の興奮した表情は突然固まる。 シーン4 — 9〜12秒: 真実が明らかになる:彼の姉は巨大なギフトボックスの横に立ち、彼の古い散らかった持ち物を何十個も苦労して箱に詰め込んでいる。実は彼女は、彼のガラクタをリビングルームから整理して移動させるためにその箱を買ったのだ。彼女は彼を見て、無邪気に微笑む。 シーン5 — 12〜15秒: 彼が反応する前に、彼女は次々と彼にガラクタを手渡していく—古い靴、絡まったヘッドホン、ゲームコントローラー、服、そして様々な物。箱は不条理なほど巨大になっていく。若い男性は結局、巨大なギフトボックスの中に閉じ込められ、困惑した頭だけが外に突き出ている状態になる。彼の姉は楽しそうに蓋を半分閉め、彼が敗北した表情でカメラを見つめる中、箱を部屋の向こう側へ押していく。 コメディスタイル:素早い誤解のセットアップ、過剰な自信、ドラマチックな期待感、予想外の展開、エスカレートする視覚的なカオス、表情豊かな顔のアニメーション、滑らかなコメディのタイミング、シネマティックなクローズアップ、温かくスタイリッシュなインテリア、そして最後に強烈な視覚的オチ。全15秒間、すべてのキャラクターと環境のビジュアルを一貫して保つこと。
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MMiniMax H3
3Dスタイライズドアニメーションは、金属製のフープでアクセントが付けられた黒い蒸気機関車の金のスポークホイールと連接棒のタイトなクローズアップから始まる。カメラが滑らかにズームアウトして引き下がると、煙突から球形の灰色の煙の雲を吐き出しながら、赤い客車を鉄道線路に沿って引っ張る列車全体が現れる。線路は、角塔と胸壁を備えた壮大な中世の石造りの城に沿って、高架のアーチ橋を横切って走っており、すべてが点在する常緑樹と静かな川を特徴とするローポリ環境の中に設定されている。
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0:15
MMiniMax H3
映画のような制作映像は、参照画像に示された主要な被写体を、一人の製作者が完全にゼロから再構築する様子を追う。参照画像は、完成した被写体の外観全体、プロポーション、構造、素材、色、衣装または表面のディテール、特徴的な部分を定義するものであり、背景、フレーミング、照明、無関係な要素は無視する。空で清潔な仮想ワークベンチの上から直接始める。制作中の被写体が読み取れるよう、安定した正面からの斜め俯瞰アングルを使用する。製作者は最初から最後まで一人であり、同じ一貫した左右の手と前腕で表現される。同時に表示される手は最大でも二本までとする。0秒から14秒まで、制作全体が明確に加速されたタイムラプスとして展開され、素早く目的を持った手の動きと控えめなモーションブラーを伴う。短いジャンプカットは、各動作が視覚的に完了した後にのみ、反復的な手作業を圧縮する。すべてのカットは、直前の動作が残した正確な形状と進行状態を引き継ぐ。0〜2秒:片方の手が、参照被写体に適した最初の基礎素材、芯材、またはベース要素をすでに持ってフレーム内に入り、それを中央に置く。もう片方の手がそれを安定させ、製作者が初期の支持形状を確立する。2〜8秒:製作者は、参照画像が示す内容に適した一貫した制作方法を用いて、被写体の主要な構造とボリュームを急速に発展させる。生物の被写体は、芯材から解剖学的形状へと、継ぎ目のない非グロテスクなデジタル形態として彫刻される。乗り物や機械は、シャーシから機能的な構造へと組み立てられる。物体は、支持体となる本体から外側に向かって形成または組み立てられる。追加の素材や部品はそれぞれ、製作者の片手にしっかりと握られた状態でフレーム外から入り、目的地まで運ばれ、取り付けまたは成形が完了するまで手の制御下に置かれる。8〜12秒:同じ手が、認識可能な外観形状と、参照画像に固有の特徴を発展させる。製作者は、被写体に適した箇所のみを彫刻し、合わせ、包み、縫い、留め、彫り込み、または研磨する。顔の特徴、髪、衣装、ボディパネル、ホイール、ガラス、表面、アクセサリー、または同等の特徴的な要素は、目に見える手と工具の接触を通じて現れ、決して自然発生的な変形によって現れることはない。12〜14秒:製作者は、プロポーション、エッジ、接合部、表面の遷移、テクスチャ、色、特徴的なディテールを、制作中の被写体が参照画像に密接に一致するまで洗練させる。片方の手が形状を安定させ、もう片方の手が手持ち工具で各最終調整を行う。14〜15秒:製作者は最後の工具を手で取り除き、両手を引き離す。タイムラプスは通常速度に戻り、カメラが完成した被写体に向かって控えめに押し寄せ、清潔な最終ビューで静止する。素材と部品は使用前に見えている必要はないが、新たに導入されるものはすべて、製作者の片手に握られた状態でフレーム内に入らなければならない。何も独立して動いたり、組み立てられたり、現れたり、消えたり、素材が変化したりしてはならない。一人の製作者、一つの連続した被写体、一つの制作位置、そしてカテゴリーに適した一つの構築方法を維持すること。アシスタント、追加の手、分離した身体部位、複製された要素、魔法のような変形、描画フェーズ、ソフトウェアインターフェース、カーソル、メニュー、注釈、テキストオーバーレイは一切使用しない。
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MMiniMax H3
シネマティックSFアクション・タイトルシークエンス:暗い未来的な室内を極速で駆け抜ける液体クロムの激しい嵐の中から始まる。反射する金属のリボンがレンズの前を鞭のように通り過ぎ、浮遊する液滴の間を電気アークが跳び交う。カメラが流体の塊の周囲を急速に旋回する中、磁力が突然、何千ものクロム粒子を中心に向かって引き寄せ、激しい衝突、液体の飛沫、刃のように鋭い金属変形を生み出す。水銀の流れがフレーム全体に伸び、重なり合って「NEXUS」という記念碑的な言葉へと固定される。各文字は単純に現れるのではなく、流動する反射金属から連続的に組み立てられていく。カメラは一つの文字の空洞の中心を突き抜け、背面を回り込み、青白いエネルギーがすべての金属表面を駆け巡るちょうどその瞬間に、巨大な正面からのヒーローショットへと戻る。完成したタイトルは強力な電磁パルスを発生させ、周囲の液滴、火花、蒸気を外側へ爆発させながら、「NEXUS」は中心で完璧にシャープな状態を保つ。超リアルな液体金属物理、プレミアムなマーベル風SFスペクタクル、洗練されたタイポグラフィ、高速なシネマティック・カメラワーク、劇場級VFX仕上げ。
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MMiniMax H3
ソフトでキュートなY2KクラッシュK-POPガールズグループラップMV。ハイファッションパフォーマンスフィルムと、膨張した3Dキャンディタイポグラフィのグラフィックシステムを融合。ピンク、ブルー、パープルのラグジュアリーY2Kステージ衣装を着た3人の女性アイドル。キュートな3Dちびドールフェイス、大きなうるうるした目、陶器のような肌、ふんわりチーク、ちびアイドルプロポーション。タイポグラフィ参考:膨張した3Dラバーバブルフォント言語のみ、ピンク/ラベンダー/アイスブルーのクロームプラスチック素材、レイアウト全体ではない。ビジュアルスタイル:ソフトパステルクラッシュエナジー、Y2KゲームUI、キャンディグロッシー仕上げ、ミルキー半透明プラスチック×K-POPアグレッシブフェミニンラップエナジー。テクスチャ:35mmフィルムグレイン+ソフトグロウブルーム+虹色ホログラフィックホイル+ジェリープラスチックスペキュラー+Y2Kスキャンライン+キャンディドットハーフトーン+VHSフレーム振動+プラスチックトイ表面反射+グリッター紙吹雪の雨。編集:高速リズム編集。ハードカットのみ。フェードなし。スムーズなトランジションなし。すべてのカットは、ベースヒット、スネア、ラップボーカルのインパクトに合わせる。 キャラクターパフォーマンス 参考画像1の3人の女性パフォーマー。維持するもの:同じ3Dちびドールフェイス、大きなキラキラした目、パステルY2Kアイドルメイク、ピンク/ブルー/パープルのファッションスタイリング、ソフトキュートなクールな表情。各メンバーはシグネチャープロップを持つ:Aは分厚いラインストーンマイク、Bはぬいぐるみベアショルダーバッグ、Cは特大ハート型サングラスを頭の上に押し上げている。彼女たちはポーズを取っていない。ラップを披露している。アクション:アグレッシブなアイコンタクト、うなずき、肩の動き、カメラに寄る、レンズに向かって手を押し出す、自信に満ちたキュートな表情、シャープなボディムーブメント、スネアヒットでウインク、ベースドロップで舌出し、ビートに合わせてヘアフリップ。リップシンク:完璧なラップ口元同期。パフォーマンスは、Y2Kクラッシュエナジーを持つ本物のK-POPラップユニットMVのように感じられるべき。 タイポグラフィアニメーション タイポグラフィは視覚的な武器。字幕ではない。静的グラフィックではない。使用するもの:巨大な英単語の膨張した3Dラバーバブルフォント、ジェリープラスチック素材、ピンクラベンダーアイスブルークローム、ソフトぷっくりキャンディレター、圧縮ボールドバルーンフォント、縦に伸びたぷっくりレター、手書きグラフィティタイトル、3D押し出しキャンディテキスト、グリッチ変位、印刷エラーエフェクト、Y2KゲームUIピクセル破損。テキストはビートが鳴ったときだけ表示される。キャラクターがテキストを覆うことができる。テキストは衣装の一部を覆うことができる。目や主要な表情は決して覆わない。小さなY2Kステッカーがビートに合わせて爆発:ハート、スター、スマイリー、スパークル、チェーンリンク、リボン、四つ葉のクローバー、ミニベア。 ショット1 — メンバーA・極端なクローズアップ「RUN NOW」 キャラクターAの顔のクローズアップ、ピンクのハート型アイリスワイプトランジション(インのみ、ハードカットアウト)の中にフレームされる。彼女はカメラを直接見る。キュートなクールドール表情、大きなうるうるした目、ソフトチーク、フロストピンクリップグロス、片方の目の下にラインストーンのティアステッカー。ラップを開始。分厚いラインストーンマイクがフレームの下から入り、彼女はそれをしっかり握る。カメラはゆっくりと近づく。小さなピンクのハートステッカーが泡のように下端から浮かび上がる。巨大な膨張したバブルレターが左右からフレームに衝突する。タイポグラフィ:「RUN NOW」— ピンクジェリーラバー3Dフォント、グロッシーキャンディ表面、ソフトな内側グロー。レターは風船のように縦に伸びる。単語はベースで振動しスクイズされ、彼女の頬にソフトなピンクの影を落とす。ラップ:「Run now, I don't chase.」最後の音節で紙吹雪が爆発。ハードカット。 ショット2 — メンバーB・ラップパフォーマンス「BREAK LIMIT」 メンバーBのミディアムクローズアップ、ややローアングル、カメラはテイク中に彼女の周りを15°周回。ラベンダーファージャケット、Y2Kレイヤードトップ、ぬいぐるみベアバッグが腰で弾む、分厚いパールチョーカー、スターモチーフイヤリング。彼女はアグレッシブにパフォーマンスする。肩がリズムに合わせて動く。2回目のスネアでヘアフリップが激しく、ブルーのヘアゴムが光を捉える。髪は自然に動く。背景:パステルグラデーションのピンクからラベンダー、かすかなY2K透視グリッドラインが浮かぶ。彼女の背後に巨大な手書きテキストが現れる。タイポグラフィ:「BREAK LIMIT」— アイスブルーバブルグラフィティブラシ文字、ソフトな膨張ストローク、キャンディコーティング、レターがバウンスイージングで1つずつ現れる。アニメーション:レターが引き裂かれ、再構成され、スネアで360°回転し、ベースで振動する。チェーンリンクグラフィックがフレームを横切り、スパークルステッカーが毎ビートでポップ。ラップ:「Break limits, break rules.」ハードカット。 ショット3 — メンバーC・ハンドアタックショット「NO APOLOGY」 メンバーCがカメラに近づく。トップダウンカメラアングル、彼女はレンズの上に身を乗り出す。手がレンズに向かって伸びる。爪は3Dスターとハートチャーム付きの長いピンクアクリル。フォーカス:ミニぬいぐるみベアチャーム付きリング、ハートカットジェムストーン、ベビーピンクレザーテクスチャ、ニットリブスリーブ、ぬいぐるみトイ表面。前景の縦書きテキスト:「NO APOLOGY」— 縦に伸びたピンクバブルレター、ジェリーぷっくり素材、レターが視覚的に彼女の手の甲を貫通する。手がタイポグラフィの一部を覆う。ベースヒットで指を大きく広げる。カメラ:ハンドヘルド振動。フィルムグレイン強め。キャンディハーフトーンドットが影に咲く。小さな「XOXO」ステッカータグが隅で脈打つ。ラップ:「No apology, no regret.」ハードカット。 ショット4 — ファッションマガジンインパクトカット「UNSTOPPABLE」 メンバーAのクローズアップ。彼女の顔が破れたY2Kトレーディングカード/アイドルフォトカードフレームの中に現れる、下部にバーコード、「SYS.07-A」シリアルタグ、左側が破れたホログラフィックホイルボーダー。完全なレイアウトではない。グラフィック要素は1つのみ。タイポグラフィ:「UNSTOPPABLE」— 巨大なラベンダー手書きバブルテキスト、膨張した3Dラバー、グロッシープラスチック仕上げ、レターが彼女の額の中心から外側に爆発し、カードフレームの端を押す。アニメーション:テキストが彼女の背後から突然拡大。カードフレームが縦に真っ二つに裂け、ホログラフィック紙吹雪が裂け目から流れ出し、下のパステルグラデーション背景を明らかにする。2枚目の小さなフォトカードが右から少し回転しながらウインクして入ってくる。ラップ:「Can't stop my wave.」ハードカット。 ショット5 — グリッチダブルイメージ「STATIC」 メンバーBのクローズアップ、わずかなダッチアングル(5°傾き)。作成するもの:複製フレーム、パステルRGB分離(ピンク/ブルー/ラベンダーチャンネル)、ゼロックスシャドウ、モーショントレイル、下端のVHSトラッキングライン。メインの顔はシャープに保つ。彼女は頬の横にキラキラしたハート型ロリポップを掲げ、ロリポップはエコーフレームの軌跡を残す。背景テキスト:「STATIC」— Y2Kピクセルフォント、キャンディピンククローム、レターが壊れたゲームスプライトのように点滅し、フレーム間をジャンプし、時々色が反転し、時々完全に消える。破損したミュージックビデオ信号+キュートなゲームグリッチのように。小さな「ERROR 404」ステッカーが上隅で点滅。ラップ:「Static noise, I get louder.」ハードカット。 ショット6 — ピンクブルーパープルバトル「PINK OUT」 メンバーAとCが交互にクローズアップ、リズム:A-A-C-A-C-C、各2フレーム。高速切り替え。ビジュアル分割:各メンバーは縦のカラーブロック内に配置(A=ピンク、C=ラベンダー、交互)。中央テキスト:「PINK OUT」— パステルピンクからパープルのグラデーションバブル3D、レターが各カットに同期して1単語ずつ表示される。単語は1つずつ表示される。各単語:入場時に縦に伸び、ホールド時に横に圧縮、スネアで色反転、退出時にハートステッカーとスターパーティクルに爆発。小さな「1.2.3.GO!」カウンターグラフィックが隅で刻む。ラップ:「Lights out, pink out.」ハードカット。 ショット7 — グループラップパフォーマンス「UNBREAKABLE」 3人のメンバーが一緒に。
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