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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプトカラフルペイント武器選択画面

カラフルペイント武器選択画面

MiniMaxMiniMax H3MiniMaxvideo

[0–2秒] ハイアングルの俯瞰ショット。キャラクターは鮮やかで彩度の高い紫色の床の上に立ち、カメラを見上げている。イメージ1と完全に一致させる。イメージ2に一致するカラフルなゲームメニューが右側に表示される:START NEW GAME、CONTINUE(ハイライト表示)、SETTINGS、EXIT GAME。プレイヤープロフィール「MINIMAX」が左上に表示される。カーソルはCONTINUEを選択している。 [2–4秒] カメラは彼女の右手に向かって押し込まれる。PAINT WEAPON SELECTパネルがスライドインし、アップロードされた武器選択画面をレイアウトおよびビジュアル参照として使用する。複数のカラフルなペイント武器が参照画像とまったく同じようにグリッド表示され、レアリティとレベル表示が付いている。カーソルは異なる武器の間を移動する。武器がハイライトされるたびに、彼女の手の中のペイントガンは即座に選択されたモデルへと変形し、カラフルなインク粒子、遊び心のあるメカニカルアニメーション、回転するパーツ、光沢のあるペイントエフェクトが発生する。彼女はその間ずっと立ち続けている。 [4–7秒] カメラは彼女の左側を滑らかに弧を描いて回り込む。セレクターは参照画像の多くの武器を高速で循環する:コンパクトなペイントシューター、特大ペイントブラシ、二丁ペイントピストル、ヘビーペイントキャノン、バケツ型スプラッシュ武器、スナイパーペイントライフル、巨大ペイントローラー、実験的インクランチャー。選択のたびに、彼女の手の中の武器はハイライトされた武器に即座に変化し、彼女は自然に握りを調整する。すべての交換には、カラフルなインクの噴出、アニメーション化されたUIエフェクト、飛び散るペイントパーティクル、満足感のある遷移アニメーションが伴う。 [7–8.5秒] ミディアムショットまで引き戻す。CONFIRM LOADOUTが点滅する。カーソルがそれをクリックする。すべてのUIパネルが崩れて消える。彼女は選択したペイント武器を自信を持って一度回してから肩に担ぎ、リラックスした立ち姿勢を保つ。 [8.5–10秒] カラフルなLOADINGバーが0%から100%まで満たされる。紫色のテストルームは、広がるインクの飛沫の下で溶け、ゲームの世界へと移行する。 [10–15秒] 世界は、グラフィティ、ペイントで覆われた通り、アニメーションする看板、動くNPC、遊び心のある建築物で満たされた、明るくカラフルなインクで覆われた都市としてロードされる。カメラはキャラクターの背後にある三人称視点に落ち着く。HUD要素がフェードインする:ミニマップ、ヘルス、ペイントゲージ、選択した武器に一致する現在の武器アイコン、弾薬カウンター、目標マーカー。彼女は選択したカラフルなペイント武器を発射しながら前方に走り、壁、通り、障害物、風景を武器の色に一致する厚く光沢のあるペイントで覆っていく。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:15
更新日
2026/08/05
カテゴリ
Digital ArtGame Assets3D Render
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2MiniMax の MiniMax H3、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:15 · Digital Art · Game Assets · 3D Render)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Digital Art · Game Assets · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

MiniMax H3 のプロンプトをもっと見る

0:15
MiniMaxMiniMax H3
提供されたストーリーボードに正確に基づいた、15秒の映画的な3Dアニメーションビデオを作成してください。ビデオ全体を通して、同じキャラクター、顔、衣装、プロポーション、環境を一貫して保ってください。メインキャラクターは、ピンクの花柄のドレスを着たかわいいブロンドの小さな女の子と、小さな鈴の付いた首輪をしたふわふわの白い青い目をした猫です。 0〜2秒:白いふわふわの猫が女の子に近づき、彼女の注意を引こうとします。女の子は迷惑そうな顔をして、顔を背けます。 2〜4秒:猫はかわいい表情豊かな仕草で、そっとキスをお願いします。女の子は拒否し、腕を組んで、不機嫌そうな顔をします。猫は困惑し、悲しそうな様子を見せます。 4〜6秒:女の子はソファに向かって歩き、座り、カラフルな絵本を開いて読み始めます。猫は彼女についてきて、彼女のそばに座ります。二人はかわいい表情と簡単なジェスチャーでコミュニケーションを取っているように見えます。 6〜8秒:猫は本を覗き込もうとしたり、彼女に話しかけようとしたりしますが、女の子は迷惑そうになり、猫から少し離れて移動します。猫は申し訳なさそうな様子を見せます。 8〜10秒:猫は仲直りしようとし、そっと彼女に近づきます。女の子はまだ怒ったままで、立ち上がり、自分の寝室に向かって歩き、ドアを閉めます。 10〜12秒:ふわふわの白い猫は閉じられた寝室のドアのところへ歩いていき、前足でそっと繰り返しドアをノックします。猫は外で辛抱強く待ちます。 12〜13.5秒:ドアがゆっくりと開きます。女の子は少し和らいだ表情で猫を見ます。猫は嬉しそうで希望に満ちた様子です。 13.5〜15秒:猫はそっと女の子の頬にキスをします。女の子はようやく微笑み、猫を抱きしめ、猫にもキスを返します。この温かく感動的な和解の瞬間でビデオを終了してください。「終わり」というテキストやタイトルカードは表示しないでください。 スタイル:高品質な映画的な3Dアニメーション、愛らしく表情豊かなキャラクター、柔らかくリアルな毛並み、温かく居心地の良い家の照明、自然な体の動き、詳細な顔の表情、滑らかなカメラトランジション、浅い被写界深度、感情的なストーリーテリング、優しく遊び心のある雰囲気、洗練されたアニメーション映画の品質。 重要:すべてのショットで猫を白くふわふわに保ち、ビデオ全体を通して同じ女の子と猫を維持し、キャラクターの変更なし、追加キャラクターなし、テキストオーバーレイなし、字幕なし、「終わり」の画面なし。
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
ハイエンドなSFハリウッドタイトルシーケンス。未来型エネルギーチャンバーの奥深くから始まり、巨大な回転リングが白熱したプラズマコアの周囲で加速していく。カメラは超伝導構造物の間を縫うように進み、金属表面を電気アークが飛び交い、エネルギー粒子がレンズの横を光速で流れていく。リアクターが突然不安定化し、機械部品が引きちぎられてコアの周囲を螺旋状に舞う。崩壊する代わりに、すべての破片が強力な電磁場に捕らえられ、巨大な工業的レターフォルムへと組み上がっていく。タービンブレード、装甲板、冷却ベント、輝く導管が、残酷なまでの機械的精密さで噛み合い、やがて「REACTOR」の文字がチャンバーを支配する。カメラがその表面を掃き抜ける中、すべての文字の内部にある透明なセクションをプラズマが脈動する。そしてシステムが臨界質量に達し、巨大な円形のエネルギーブラストを放出してチャンバーを粉々に引き裂く一方、タイトルは最後のヒーローフレームのために中央に留まる。トランスフォーマー級の機械的ディテール、プレミアムなエネルギーシミュレーション、容赦ないシネマティックな動き。
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
映画のような制作映像は、参照画像に示された主要な被写体を、一人の製作者が完全にゼロから再構築する様子を追う。参照画像は、完成した被写体の外観全体、プロポーション、構造、素材、色、衣装または表面のディテール、特徴的な部分を定義するものであり、背景、フレーミング、照明、無関係な要素は無視する。空で清潔な仮想ワークベンチの上から直接始める。制作中の被写体が読み取れるよう、安定した正面からの斜め俯瞰アングルを使用する。製作者は最初から最後まで一人であり、同じ一貫した左右の手と前腕で表現される。同時に表示される手は最大でも二本までとする。0秒から14秒まで、制作全体が明確に加速されたタイムラプスとして展開され、素早く目的を持った手の動きと控えめなモーションブラーを伴う。短いジャンプカットは、各動作が視覚的に完了した後にのみ、反復的な手作業を圧縮する。すべてのカットは、直前の動作が残した正確な形状と進行状態を引き継ぐ。0〜2秒:片方の手が、参照被写体に適した最初の基礎素材、芯材、またはベース要素をすでに持ってフレーム内に入り、それを中央に置く。もう片方の手がそれを安定させ、製作者が初期の支持形状を確立する。2〜8秒:製作者は、参照画像が示す内容に適した一貫した制作方法を用いて、被写体の主要な構造とボリュームを急速に発展させる。生物の被写体は、芯材から解剖学的形状へと、継ぎ目のない非グロテスクなデジタル形態として彫刻される。乗り物や機械は、シャーシから機能的な構造へと組み立てられる。物体は、支持体となる本体から外側に向かって形成または組み立てられる。追加の素材や部品はそれぞれ、製作者の片手にしっかりと握られた状態でフレーム外から入り、目的地まで運ばれ、取り付けまたは成形が完了するまで手の制御下に置かれる。8〜12秒:同じ手が、認識可能な外観形状と、参照画像に固有の特徴を発展させる。製作者は、被写体に適した箇所のみを彫刻し、合わせ、包み、縫い、留め、彫り込み、または研磨する。顔の特徴、髪、衣装、ボディパネル、ホイール、ガラス、表面、アクセサリー、または同等の特徴的な要素は、目に見える手と工具の接触を通じて現れ、決して自然発生的な変形によって現れることはない。12〜14秒:製作者は、プロポーション、エッジ、接合部、表面の遷移、テクスチャ、色、特徴的なディテールを、制作中の被写体が参照画像に密接に一致するまで洗練させる。片方の手が形状を安定させ、もう片方の手が手持ち工具で各最終調整を行う。14〜15秒:製作者は最後の工具を手で取り除き、両手を引き離す。タイムラプスは通常速度に戻り、カメラが完成した被写体に向かって控えめに押し寄せ、清潔な最終ビューで静止する。素材と部品は使用前に見えている必要はないが、新たに導入されるものはすべて、製作者の片手に握られた状態でフレーム内に入らなければならない。何も独立して動いたり、組み立てられたり、現れたり、消えたり、素材が変化したりしてはならない。一人の製作者、一つの連続した被写体、一つの制作位置、そしてカテゴリーに適した一つの構築方法を維持すること。アシスタント、追加の手、分離した身体部位、複製された要素、魔法のような変形、描画フェーズ、ソフトウェアインターフェース、カーソル、メニュー、注釈、テキストオーバーレイは一切使用しない。
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
プロフェッショナルなデジタル作画・キャラクターデザインインターフェース内で、15秒間のテンポの速いキャラクター制作タイムラプスを作成する。 提供されたキャラクター参考資料 @ Image1 のみを、キャラクターの外見、プロポーション、衣装、髪型、配色、特徴的なディテールの最終目標として使用する。プロセスは完全に空白のキャンバスから始まり、参照キャラクターをゼロから再構築する様子が明確に見えること。 可視状態のマウスカーソルが制作プロセス全体を能動的に操作していることを示す。主要な視覚的変化はすべて、カーソルによるUI操作によって引き起こされているように見えること。 0:00-0:02 清潔なプロフェッショナル作画インターフェース内の空白の白またはニュートラルなキャンバスから始める。カーソルが素早く最初の大まかな構築線、頭部の形状、身体のプロポーション、基本ポーズをラフなスケッチストロークで作成する。 0:02-0:05 詳細なスケッチへと加速する。カーソルが素早く顔、髪、解剖学的構造、衣装のシルエット、アクセサリー、参照キャラクターの特徴的なディテールを定義する。説得力のある描画ジェスチャー、短いストローク、選択、変形、時折の元に戻す修正を使用する。 0:05-0:08 ラフスケッチがクリーンな線画になる。カーソルがツールを切り替え、ブラシサイズを調整し、シルエットを清書する。不要な構築線は消え、精密な顔のディテール、衣装のシワ、小さなデザイン要素が追加される。 0:08-0:11 高速カラーリング段階。カーソルが領域を選択し、参照資料から正しい色でキャラクターを塗りつぶす。素早いパレット選択、スポイトでの色取得、レイヤー切り替え、クリッピングマスク、ブラシでの塗りを表示する。影、ハイライト、マテリアルのディテールを高速で連続して追加する。 0:11-0:13 レンダリングと仕上げ。カーソルが最終的なライティング、髪のディテール、肌のシェーディング、布地のテクスチャ、反射、小さなアクセントディテールを追加する。顔やコスチュームなどの重要箇所に短時間ズームインして調整し、その後ズームアウトする。 0:13-0:15 インターフェースから不要なガイドやパネルが消える。完成したキャラクターが完全にレンダリングされ、提供された参照資料に密接に一致した状態で表示される。カーソルが最後に小さな調整を一つ行い、その後クリーンな全身キャラクターのプレゼンテーションで終了する。 スタイル: 高速デジタルアートのタイムラプス、洗練されたプロフェッショナルなキャラクターデザインワークフロー、説得力のある描画ソフトウェアUI、滑らかなカーソルの動き、高速だが判読可能なアクション、クリーンなレイヤーとツール切り替え、無関係なテキストなし、偽のダイアログなし、無関係なポップアップなし。 モーション: 15秒全体が継続的に生産的に感じられること。長いポーズを避ける。数分から数時間分の描画をエネルギッシュなタイムラプスに圧縮しながら、進行が明確に読み取れるようにする:空白キャンバス → ラフスケッチ → クリーンな線画 → フラットカラー → シェーディング → 仕上げ済みの最終キャラクター。 カメラ: 主に画面録画スタイルで、カーソルとアクティブな描画領域を追う微妙なデジタルズームとパンを使用する。UIは安定して判読可能に保つ。ソフトウェアインターフェース外への映画的なカットは使用しない。 重要: キャラクターが瞬間的に、または単一の魔法のような変形によって現れてはならない。各段階は、カーソルによる描画、編集、彩色、レンダリングのアクションを通じて、前の段階の上に視覚的に構築されていなければならない。
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
15秒の単一連続シネマティック3Dアニメーション動画を作成する。 若い男性がコンピューターで仕事に忙しくしていると、彼の可愛らしいオレンジ色の猫が近づいてきて、愛情を込めて彼の顔にすり寄る。 彼は見もせずに何気なく猫を押しのける。 大失敗! 猫はコンピューターのそばにある水の入ったカップに気づく。いたずらっぽい表情で、猫はカップを払い、水をキーボード全体にこぼす。 飼い主が振り返り、激怒する。 しかし猫は瞬時に、最も無邪気で哀れな表情に切り替える。 飼い主の怒りは溶けてなくなる。彼は布を取り、掃除を始める。 その間、猫はゆっくりと得意げな笑みを浮かべていく。 最後の瞬間、飼い主は猫を抱き上げ、優しく頭をなでる。 猫は嬉しそうで、こう言う: 「本当は僕のこと好きなんだ!」 ビジュアルスタイル:ピクサー風の3Dアニメーション、表情豊かなキャラクターの動き、温かいゴールデンアワーの照明、柔らかな粘土のような質感、シネマティックな被写界深度と笑える表情。 設定:15秒 | 16:9 | 768P | MiniMax-H3-Max
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0:16
MiniMaxMiniMax H3
添付されたキャラクター参考画像を基に、15秒、16:9、24fpsの高品質ファッションMVを作成してください。 キャラクターロック: 登場するのは韓国風の若い女性が1人だけ。顔、顔の比率、肌の色、年齢、長いダークブラウンの髪、前髪、体型、全体的な同一性を最後まで完全に同じに保つこと。顔の変化、2人目の人物、西洋化された顔は禁止。 スタイル: パターンコラージュポップ × 韓国ファッションエディトリアル × ファッションMV。 女の子はフォトリアルに保ちつつ、背景とタイポグラフィはクリーンなフラット2Dグラフィックを使用。高級韓国誌の美学、手作りコラージュではない。 テーマ:ピンクのパターンコラージュポップ。 パレット:クリーミーピンク、ソフトピンク、ピーチピンク、ローズピンク、ダスティピンク、クリームホワイト、シルバーグレー、小さな黒のアクセント。 ストライプ、ポルカドット、チェッカーボード、グリッド、角丸フレーム、ハート、幾何学ブロック、フォトブースの縁、パターンストリップ、レイヤー化された雑誌レイアウトを使用。 ワードローブ: 韓国のスウィートクール × ライトY2K。ライトデニム、フィットした白/ピンクのトップス、ミニスカート、小さなバッグ、シルバージュエリー、厚底シューズ。衣装替えはカット間のみ許可。 動き: 自然なファッション動作のみ:半歩前に出る、振り返る、髪を直す、スカートやバッグに触れる、手を顔の近くに置く、座る/しゃがむポーズ、カメラに向かって手を伸ばす、少しターンする、ヒーローポーズ。ダンスは禁止。 タイポグラフィ: NAME、SEOUL POP、SOFT CHIC、LOVELY MOOD、CUTE SIGNAL、TRENDY LOOK、KOREAN GIRL、FASHION CUT など、読みやすいファッションテキストを使用。サイズ、方向、配置を変化させる。顔を決して覆わないこと。 タイムライン: 0~1.6秒 LOOK 01:クローズアップ/ミディアム、あごを上げ、カメラを見る。大きな NAME / SEOUL POP。 1.6~3.2秒 LOOK 02:半歩前に出て、スカート/バッグに触れ、振り返る。ストライプ/ポルカドット。SOFT CHIC。 3.2~4.8秒 LOOK 03:座るかしゃがむ、手を顔の近くに、遊び心のある表情、チェッカーボード/グリッド。 4.8~6.4秒 LOOK 04:少しターンし、髪を直す、大きな雑誌タイポグラフィ。 6.4~8.0秒 LOOK 05:ロー/ワイドアングル、カメラに向かって手を伸ばす、パターンストリップがフレームを横切る。 8.0~9.6秒 LOOK 06:顔のクローズアップ、頭を下げてから見上げる、より柔らかい背景。 9.6~11.2秒 LOOK 07:全身、体重を移動してクリーンなエディトリアルポーズを取る。 11.2~12.8秒 LOOK 08:ミディアムショット、髪/アクセサリーを直す、大きなカラーブロック。 12.8~15秒 ファイナルヒーロー:最も強いカバー風ポーズ。以前のグラフィックとタイポグラフィが彼女の周りに再集結。最終フレームを0.5秒保持。 カメラ: 滑らかな横移動、微妙なプッシュイン/プルアウト、クローズアップ、ミディアム、全身ショットを交互に。 音楽: 115~125 BPMのスウィートクールなKポップ/ファッションポップのインストゥルメンタル。微妙なフーッシュ、クリック、紙のスライド、布の擦れる音。 回避: 複数人、顔の変化、体型の変化、硬い動き、静止スライドショー、リアルで忙しい背景、読めないテキスト、顔の上のテキスト、子供っぽいコラージュ、ロゴ、ウォーターマーク、字幕、誇張された表情。
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
3Dスタイライズドアニメーションは、金属製のフープでアクセントが付けられた黒い蒸気機関車の金のスポークホイールと連接棒のタイトなクローズアップから始まる。カメラが滑らかにズームアウトして引き下がると、煙突から球形の灰色の煙の雲を吐き出しながら、赤い客車を鉄道線路に沿って引っ張る列車全体が現れる。線路は、角塔と胸壁を備えた壮大な中世の石造りの城に沿って、高架のアーチ橋を横切って走っており、すべてが点在する常緑樹と静かな川を特徴とするローポリ環境の中に設定されている。
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
建築的フォーメーション ペンシルシェーブアニメーション。モーション:バウンス+トリムパス+スプリング+回転+ポスタライズ
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