このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Game Assets · 3D Render · Digital Art。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
[0–2秒] ハイアングルの俯瞰ショット。キャラクターは鮮やかで彩度の高い紫色の床の上に立ち、カメラを見上げている。イメージ1と完全に一致させる。イメージ2に一致するカラフルなゲームメニューが右側に表示される:START NEW GAME、CONTINUE(ハイライト表示)、SETTINGS、EXIT GAME。プレイヤープロフィール「MINIMAX」が左上に表示される。カーソルはCONTINUEを選択している。 [2–4秒] カメラは彼女の右手に向かって押し込まれる。PAINT WEAPON SELECTパネルがスライドインし、アップロードされた武器選択画面をレイアウトおよびビジュアル参照として使用する。複数のカラフルなペイント武器が参照画像とまったく同じようにグリッド表示され、レアリティとレベル表示が付いている。カーソルは異なる武器の間を移動する。武器がハイライトされるたびに、彼女の手の中のペイントガンは即座に選択されたモデルへと変形し、カラフルなインク粒子、遊び心のあるメカニカルアニメーション、回転するパーツ、光沢のあるペイントエフェクトが発生する。彼女はその間ずっと立ち続けている。 [4–7秒] カメラは彼女の左側を滑らかに弧を描いて回り込む。セレクターは参照画像の多くの武器を高速で循環する:コンパクトなペイントシューター、特大ペイントブラシ、二丁ペイントピストル、ヘビーペイントキャノン、バケツ型スプラッシュ武器、スナイパーペイントライフル、巨大ペイントローラー、実験的インクランチャー。選択のたびに、彼女の手の中の武器はハイライトされた武器に即座に変化し、彼女は自然に握りを調整する。すべての交換には、カラフルなインクの噴出、アニメーション化されたUIエフェクト、飛び散るペイントパーティクル、満足感のある遷移アニメーションが伴う。 [7–8.5秒] ミディアムショットまで引き戻す。CONFIRM LOADOUTが点滅する。カーソルがそれをクリックする。すべてのUIパネルが崩れて消える。彼女は選択したペイント武器を自信を持って一度回してから肩に担ぎ、リラックスした立ち姿勢を保つ。 [8.5–10秒] カラフルなLOADINGバーが0%から100%まで満たされる。紫色のテストルームは、広がるインクの飛沫の下で溶け、ゲームの世界へと移行する。 [10–15秒] 世界は、グラフィティ、ペイントで覆われた通り、アニメーションする看板、動くNPC、遊び心のある建築物で満たされた、明るくカラフルなインクで覆われた都市としてロードされる。カメラはキャラクターの背後にある三人称視点に落ち着く。HUD要素がフェードインする:ミニマップ、ヘルス、ペイントゲージ、選択した武器に一致する現在の武器アイコン、弾薬カウンター、目標マーカー。彼女は選択したカラフルなペイント武器を発射しながら前方に走り、壁、通り、障害物、風景を武器の色に一致する厚く光沢のあるペイントで覆っていく。