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画像・動画・音声を網羅、主要モデル全対応の AI プロンプトライブラリ

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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト3Dスタイライズド蒸気機関車ファンタジーシーン

3Dスタイライズド蒸気機関車ファンタジーシーン

MMiniMax H3MiniMaxvideo

3Dスタイライズドアニメーションは、金属製のフープでアクセントが付けられた黒い蒸気機関車の金のスポークホイールと連接棒のタイトなクローズアップから始まる。カメラが滑らかにズームアウトして引き下がると、煙突から球形の灰色の煙の雲を吐き出しながら、赤い客車を鉄道線路に沿って引っ張る列車全体が現れる。線路は、角塔と胸壁を備えた壮大な中世の石造りの城に沿って、高架のアーチ橋を横切って走っており、すべてが点在する常緑樹と静かな川を特徴とするローポリ環境の中に設定されている。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
1:1
Duration
0:15
更新日
2026/09/14
カテゴリ
AnimationHistorical3D Render
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2MiniMax の MiniMax H3、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(1:1 · 0:15 · Animation · Historical · 3D Render)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:1:1 · 0:15 · Animation · Historical · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

MiniMax H3 のプロンプトをもっと見る

0:15
MMiniMax H3
提供されたストーリーボードに正確に基づいた、15秒の映画的な3Dアニメーションビデオを作成してください。ビデオ全体を通して、同じキャラクター、顔、衣装、プロポーション、環境を一貫して保ってください。メインキャラクターは、ピンクの花柄のドレスを着たかわいいブロンドの小さな女の子と、小さな鈴の付いた首輪をしたふわふわの白い青い目をした猫です。 0〜2秒:白いふわふわの猫が女の子に近づき、彼女の注意を引こうとします。女の子は迷惑そうな顔をして、顔を背けます。 2〜4秒:猫はかわいい表情豊かな仕草で、そっとキスをお願いします。女の子は拒否し、腕を組んで、不機嫌そうな顔をします。猫は困惑し、悲しそうな様子を見せます。 4〜6秒:女の子はソファに向かって歩き、座り、カラフルな絵本を開いて読み始めます。猫は彼女についてきて、彼女のそばに座ります。二人はかわいい表情と簡単なジェスチャーでコミュニケーションを取っているように見えます。 6〜8秒:猫は本を覗き込もうとしたり、彼女に話しかけようとしたりしますが、女の子は迷惑そうになり、猫から少し離れて移動します。猫は申し訳なさそうな様子を見せます。 8〜10秒:猫は仲直りしようとし、そっと彼女に近づきます。女の子はまだ怒ったままで、立ち上がり、自分の寝室に向かって歩き、ドアを閉めます。 10〜12秒:ふわふわの白い猫は閉じられた寝室のドアのところへ歩いていき、前足でそっと繰り返しドアをノックします。猫は外で辛抱強く待ちます。 12〜13.5秒:ドアがゆっくりと開きます。女の子は少し和らいだ表情で猫を見ます。猫は嬉しそうで希望に満ちた様子です。 13.5〜15秒:猫はそっと女の子の頬にキスをします。女の子はようやく微笑み、猫を抱きしめ、猫にもキスを返します。この温かく感動的な和解の瞬間でビデオを終了してください。「終わり」というテキストやタイトルカードは表示しないでください。 スタイル:高品質な映画的な3Dアニメーション、愛らしく表情豊かなキャラクター、柔らかくリアルな毛並み、温かく居心地の良い家の照明、自然な体の動き、詳細な顔の表情、滑らかなカメラトランジション、浅い被写界深度、感情的なストーリーテリング、優しく遊び心のある雰囲気、洗練されたアニメーション映画の品質。 重要:すべてのショットで猫を白くふわふわに保ち、ビデオ全体を通して同じ女の子と猫を維持し、キャラクターの変更なし、追加キャラクターなし、テキストオーバーレイなし、字幕なし、「終わり」の画面なし。
詳細を見る
0:15
MMiniMax H3
映画のような制作映像は、参照画像に示された主要な被写体を、一人の製作者が完全にゼロから再構築する様子を追う。参照画像は、完成した被写体の外観全体、プロポーション、構造、素材、色、衣装または表面のディテール、特徴的な部分を定義するものであり、背景、フレーミング、照明、無関係な要素は無視する。空で清潔な仮想ワークベンチの上から直接始める。制作中の被写体が読み取れるよう、安定した正面からの斜め俯瞰アングルを使用する。製作者は最初から最後まで一人であり、同じ一貫した左右の手と前腕で表現される。同時に表示される手は最大でも二本までとする。0秒から14秒まで、制作全体が明確に加速されたタイムラプスとして展開され、素早く目的を持った手の動きと控えめなモーションブラーを伴う。短いジャンプカットは、各動作が視覚的に完了した後にのみ、反復的な手作業を圧縮する。すべてのカットは、直前の動作が残した正確な形状と進行状態を引き継ぐ。0〜2秒:片方の手が、参照被写体に適した最初の基礎素材、芯材、またはベース要素をすでに持ってフレーム内に入り、それを中央に置く。もう片方の手がそれを安定させ、製作者が初期の支持形状を確立する。2〜8秒:製作者は、参照画像が示す内容に適した一貫した制作方法を用いて、被写体の主要な構造とボリュームを急速に発展させる。生物の被写体は、芯材から解剖学的形状へと、継ぎ目のない非グロテスクなデジタル形態として彫刻される。乗り物や機械は、シャーシから機能的な構造へと組み立てられる。物体は、支持体となる本体から外側に向かって形成または組み立てられる。追加の素材や部品はそれぞれ、製作者の片手にしっかりと握られた状態でフレーム外から入り、目的地まで運ばれ、取り付けまたは成形が完了するまで手の制御下に置かれる。8〜12秒:同じ手が、認識可能な外観形状と、参照画像に固有の特徴を発展させる。製作者は、被写体に適した箇所のみを彫刻し、合わせ、包み、縫い、留め、彫り込み、または研磨する。顔の特徴、髪、衣装、ボディパネル、ホイール、ガラス、表面、アクセサリー、または同等の特徴的な要素は、目に見える手と工具の接触を通じて現れ、決して自然発生的な変形によって現れることはない。12〜14秒:製作者は、プロポーション、エッジ、接合部、表面の遷移、テクスチャ、色、特徴的なディテールを、制作中の被写体が参照画像に密接に一致するまで洗練させる。片方の手が形状を安定させ、もう片方の手が手持ち工具で各最終調整を行う。14〜15秒:製作者は最後の工具を手で取り除き、両手を引き離す。タイムラプスは通常速度に戻り、カメラが完成した被写体に向かって控えめに押し寄せ、清潔な最終ビューで静止する。素材と部品は使用前に見えている必要はないが、新たに導入されるものはすべて、製作者の片手に握られた状態でフレーム内に入らなければならない。何も独立して動いたり、組み立てられたり、現れたり、消えたり、素材が変化したりしてはならない。一人の製作者、一つの連続した被写体、一つの制作位置、そしてカテゴリーに適した一つの構築方法を維持すること。アシスタント、追加の手、分離した身体部位、複製された要素、魔法のような変形、描画フェーズ、ソフトウェアインターフェース、カーソル、メニュー、注釈、テキストオーバーレイは一切使用しない。
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0:15
MMiniMax H3
アーキタイプ: フィジカル・コメディ童話 尺: 15秒 フォーマット: 16:9 様式化されたイラストアニメーション 音声: アコーディオン、ヴァイオリンのピチカート、木製打楽器による活気あるルーマニア民謡風リズム。台詞なし。 プロンプト・コンセプト: タイトル: 間違った家のオオカミ 説明: 自信満々のオオカミが、3匹の子ヤギがどこに住んでいるかを突き止めようと、色とりどりの村を歩く母ヤギを尾行する。しかし彼は誤って別の小屋を選んでしまい、物語全体を通して、中にすらいない3匹の木製の子ヤギを出し抜こうと奮闘することになる。 尺: 15秒 中核ビジュアルルール: 世界は手描きのルーマニアの木製玩具と素朴な村の絵画のように見える。キャラクターは、目に見えない手によって動かされる関節付きの木製フィギュアのように振る舞う。 リズム構造: 尾行 → 誤った思い込み → 手の込んだ策略 → 繰り返される混乱 → 種明かし。 被写体固定: 母ヤギ: 白い彫刻木製ヤギ。赤い花柄のベストと黒いスカートが描かれている。 子ヤギ3匹: 赤、緑、青の首輪が描かれた小さなクリーム色の木製フィギュア。 オオカミ: 長い蝶番付きの腕、三角の耳、コミカルに自己満足げな描かれた眉毛を持つ、背の高い暗褐色の木製フィギュア。 カメラワーク: 正投影のドールハウスビュー、遊び心のある真上からのアングル、シンプルな横移動。リアクション時には時折素早いズームイン。ミニチュアのスケール感を常に維持する。 ビジュアルスタイル: 全体: ルーマニアの素朴な民俗絵画と、ヴィンテージの手描き木製玩具の組み合わせ。 媒体/存在論: 彫刻されたシナノキ材のフィギュア、ペイントされた木製の小屋、手描きの花柄の風景。 着想源: ルーマニアの民芸玩具、村のアイコン、素朴な田園絵画、伝統的なペイント家具。 カラーパレット: レンガ赤、ひまわり黄、草緑、空色、クリーム色、暗褐色。 素材と質感: 欠けたテンペラ絵の具、見える木目、彫刻の跡、不均一な手作り感のある形状。 照明: 暖かいテーブルトップの自然光と、柔らかいミニチュアの影。 奥行きと構図: 物理的なテーブルトップジオラマ。層状のペイントされた木製の風景。 モーション言語: 音楽追従: 強く 中核動作: キャラクターはストップモーションの木製玩具のように、小さな機械的な増分で動く。 転換システム: 小屋、木、丘が木製劇場のセットのように横にスライドする。 継続性ルール: オオカミが身につける、ますます手の込んだ変装用アイテムのコレクションは、物理的に彼に取り付けられたままである。 動作の強度: エネルギッシュでコミカル。 ストーリーボード: 合計ビート数: 8 ビート01 — 0.0〜1.8秒 説明: 母ヤギが木製の籠を2つ持って小屋を出発する。子ヤギ3匹が上の階の窓から手を振る。 カメラ: ミニチュアの広角ショット。 被写体の動作: 母ヤギが村へ向かって歩く。 転換: 風景が横にスライドする。 ビート02 — 1.8〜3.4秒 説明: オオカミが小さなペイントされた木の陰から現れ、彼女の後をこっそりつける。 カメラ: 横からの追跡ショット。 被写体の動作: 彼は大げさにつま先立ちで歩く。 視覚的焦点: 誇張された曲がった膝。 ビート03 — 3.4〜5.2秒 説明: 母ヤギが、ほぼ同じ木製の小屋2軒の後ろを通り過ぎる。 被写体の動作: オオカミは一瞬彼女を見失う。 カメラ: 真上からのショット。 視覚的焦点: オオカミが素早く左右を見る。 ビート04 — 5.2〜7.0秒 説明: オオカミは自信満々に間違った小屋を選ぶ。 被写体の動作: 彼は毛を整え、花柄のスカーフを巻き、ノックする。 カメラ: 正面からのドールハウスショット。 視覚的焦点: 自己満足げな表情。 ビート05 — 7.0〜8.7秒 説明: 何も起こらない。 被写体の動作: オオカミはますます丁寧に、もう一度ノックする。 カメラ: ミディアム・クローズアップ。 動作特性: 木製の肘が繰り返し蝶番のように前方に曲がる。 ビート06 — 8.7〜10.5秒 説明: 彼は籠、ボンネット、花束を取り出し、変装用アイテムを一つずつ身につけていく。 被写体の動作: オオカミが不条理な優雅さでポーズをとる。 カメラ: 素早く段階的にズームイン。 視覚的焦点: 過剰に身につけた衣装。 ビート07 — 10.5〜12.6秒 説明: それでも何も起こらない。いら立ったオオカミはドアノブを試す。小屋の前面の壁全体が、ドールハウスのパネルのように誤って前に倒れる。 カメラ: 斜めからのショット。 視覚的焦点: 完全に空の内部。 被写体の動作: オオカミが固まる。 ビート08 — 12.6〜15.0秒 説明: カメラが小屋を1つ左にスライドさせ、本物の子ヤギ3匹が窓から彼を見ているのが明らかになる。 被写体の動作: 子ヤギたちは声を出さずに笑いをこらえて震える。オオカミはゆっくりと彼らの方に向き直り、面目を失う。子ヤギたちは即座に雨戸を閉める。 カメラ: 村全体のワイドなタブロー。 動作特性: オオカミの木製の耳が小さな蝶番で垂れ下がる。 エンドフレーム: オオカミは、ほとんど同じ2軒の小屋の間に一人で立ち、滑稽なボンネット、籠、花を身につけている。そこへ小さな木製のニワトリが何気なく彼の前を通り過ぎる。 ネガティブプロンプト: フォトリアリズム、リアルな毛皮、テカテカしたCGI、洗練された現代的な3Dアニメーション、アニメ、ダークホラー、グロ、暴力、現代的な物体、滑らかなモーフィング、物理的にリアルな動き、複雑な背景、テキスト、字幕、ロゴ。
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0:31
MMiniMax H3
棒人間の落書きスタイルで、Minimax H3を使用。 単一のキーフレームも動かさずに、物語、壮大な偉業、歴史的な出来事、または教育的な内容を語ってください。
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0:15
MMiniMax H3
15秒の実験的アニメーションファッションフィルム。キャラクターの正確なアイデンティティ、衣装、レンダリングスタイルには@[character reference]を使用。傷ひとつない均一なレモンイエローのサイクロラマに、シームレスなマットフロア。全面フラットでクリーンなイエロー、粒子・グラデーション・セット装飾なし。16:9。テキストやロゴなし。 キャラクターは速く型にはまらないダンスフレーズをひとつ披露する:足首が絡み合いながら胴体は浮いたまま、手首のフリックが両肘を通ってチェストポップへ波打ち、膝が折れて低いコルクスクリューピボットに入り、かかとのスイベルで体がほどけてバランスを崩したエディトリアルポーズへ。非対称のショルダーロール、顔の周りを角度をつけて腕が絡む動き、頭をレンズ側へ逆回転させながらのサイドグライドへと続く。鋭いロックは毎回すぐに次の意外な動きへ解放される。説得力のある体重移動、正確な足の接地、表現力豊かなフォロースルー。 モーションエフェクトはエレクトリックシアンとホットピンクが支配的。大胆で不透明なシルエットの残像が体の両側から剥がれ、直前のジェスチャーをわずかに遅れて再生し、各ポーズで正確にシルエットへと叩きつけられるように戻る。腕のスイープはそれらを広い曲線のリボンへと伸ばし、交差するステップはピンクとシアンの軌跡を足首の周りに編み込む。速いターンは重なり合うスクリーンプリントの印象を扇状に広げる。最も強いアクセントでは、現在のポーズの特大シアン&ピンクの切り抜きが前景を横切り、レンズを一時的に覆う。実写キャラクターは鮮明で認識可能なまま保ち、エフェクトの合間にはクリーンなイエローが見える。 カメラは対位法的に踊る:前進するフットワークを足首の高さで背後へ滑り、差し出した手首の周りを鞭のように巻き上げて極端な顔のクローズアップへ、そして通り過ぎる前腕を使って低いピボットの回転するオーバーヘッドビューへカット。キャラクターが立ち上がるのに合わせて傾いたローアングルの全身構図へダイブ。サイドグライドに逆方向からオービットし、広角レンズの近くで手と足を誇張する。構図間で加速し、ポーズのロックで強くブレーキをかける。 最後にレンズへ向かって突然前傾し、巨大なピンクとシアンの残像がさらに傾き続けてカメラの両側を通過。ワイドにスナップ:色の残像がシルエットに正確に崩れ落ちる中、キャラクターは最後の非対称ポーズを決める。ハードカットでブラックアウト。 170BPMのブロークンビート、シンコペーションのアクセント、流動的なアニメーション、剃刀のように速いカメラトランジション。スローモーションや長い静止なし。
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0:15
MMiniMax H3
爆発的なモーショングラフィックス駆動のキャラクター紹介トレーラーを16:9で作成。正確に13カット、24fps。BTSは、クールで落ち着いたアニメ風ストリートウェアの少女。長く豊かなウェーブのかかった髪は、根元から中間部が漆黒で、鮮やかなホットピンクのストリークとハイライトが全体に入っている。乱れた横分けバング、黒のシュシュにピンクのアクセントリボンでまとめたハイなポニーテール。鋭い黒のウィングライナーを施したオーシャンブルーの瞳。ピンクの「BTS」とプリントされた細身の黒チョーカー。ピンクのBTSロゴ、ピンクのストライプと袖のテキストで覆われたオーバーサイズの白いジップアップフード付きウィンドブレーカー。中央に大きなピンクのBTSエンブレムがある白いクロップトップ。脚にピンクのBTSブランディングとピンクのドローストリングディテールが入った、合わせた白いカーゴスタイルパンツ。分厚い白とピンクのプラットフォームスニーカー、そしてピンクのBTSトートバッグ。彼女の正確な顔、プロポーション、髪型、衣装、素材、アクセサリー、色を全体を通して維持すること。決して再設計しないこと。このフィルムは80%が大胆なグラフィックデザインのモーション、20%がキャラクターアクション。巨大なキネティックタイポグラフィ、ハードエッジなシェイプ、スプリットスクリーン、フラットなカラーフィールド、バーコードストリップ、UIティック、ハーフトーン、スピードライン、バタフライトレイル、シャッターフラッシュ。パレット:ホットピンク、ラベンダーパープル、ホワイト、ブラック、シルバーグレー(BTSロゴグラデーション)。スタイル:プレミアムAAAモーショングラフィックスタイトルシーケンス×K-POPストリートウェアキャンペーンフィルム。すべてのグラフィック要素は速く動き、ビートに合わせて激しくスナップする。カット01 | 0.00-1.00秒 - ピュアグラフィックス:巨大なホットピンクの円が白いフィールドに激しく衝突し、2本の黒いバーがワイプで横切り、小さなUIティックとバーコードストリップがちらつく。文字B、T、Sが重いインパクトシェイクとともに次々と打ち込まれる。カット02 | 1.00-2.00秒 - Sが舷窓になる:その中にウィングライナーを施した彼女のオーシャンブルーの目が超クローズアップされ、上目遣いになる。RGBスプリットフラッシュ、そして円はフラットなピンクとラベンダーの破片に粉々になる。カット03 | 2.00-3.10秒 - 巨大な白いBTSがある黒いフレーム。彼女がフレーム左から疾走し、タイポグラフィのベースラインを横切ってパワースライド。スピードラインとホットピンクのストリークが引きずられ、文字の破片が火花のように蹴り上げられ、ピンクの蝶が炸裂する。ウィップパンアウト。カット04 | 3.10-4.00秒 - フラットなピンク/白/ラベンダーのパネルによるスプリットスクリーンの三連画。各パネルで彼女のシルエットがストロボスコピックなフリーズで異なる動き(テイクオフ、タック、ランディング)を披露。巨大な縦書きテキスト「FULL SPEED」がパネルの後ろをスクロールする。カット05 | 4.00-5.10秒 - 彼女は「NO BRAKES NO LIMITS」と書かれた巨大な回転するタイポグラフィのリングを飛び越える。カメラは空中での彼女のスピンをスローモーションで追跡し、文字が蝶に散っていく。そして彼女の自信に満ちた顔にスナップズーム。カット06 | 5.10-6.00秒 - ハードカット:白いエディトリアルカード、ホットピンクのスラッシュが入った巨大な黒い「JUMP」。彼女はその言葉自体を飛び越え、Jに手のひらをつき、脚がフレームを横切って鞭のようにしなる。言葉は彼女の手の下でバネのように圧縮され、跳ね返る。カット07 | 6.00-7.00秒 - 黒い斜めのストライプがあるラベンダーフィールド。彼女はストライプに沿って3つのストロボスコピックなゴーストフレームでバックフリップ。各ゴーストは異なるパレットカラーに着色。巨大なアウトライン文字「FLIP」が彼女の回転と同期して180度回転する。カット08 | 7.00-8.00秒 - キネティックタイプの連打:PINK / FAST / ARMY / BTSという言葉が、シャッターフラッシュとカメラシェイクを伴い、ビートごとに1つずつ激しく打ち込まれる。その間、彼女は前景で膝をついてスライドし、ジャケットが広がり、スニーカーからピンクの花びらと蝶のパーティクルが炸裂する。カット09 | 8.00-9.00秒 - 黒いフレーム、巨大な白いワイヤーフレームグリッドが3Dで傾く。彼女は壁のようにグリッドを駆け上がり、蹴って、すべてがフリーズする中空中に浮かぶ。ホットピンクの円が、UIブラケットとデータティックとともに、彼女の凍ったポーズの周りにターゲットロックのようにスタンプされる。カット10 | 9.00-10.10秒 - フリーズが解け、バーストになる:彼女はシャッターのように一枚ずつ粉々になる層状のフラットカラーパネルを通ってカメラに向かってダイブする。粉々になる各パネルが、より大きなB-T-Sの文字を明らかにする。彼女のスニーカーによる前景ワイプ。カット11 | 10.10-11.10秒 - 連射式ポスターモンタージュ:彼女の異なるアクションポーズ(空中で反転、スライディング、着地、手をポケットに入れる)の4枚のフルスクリーングラフィックポスターがハードカットで次々と切り替わる。それぞれ異なる大胆なレイアウト、特大の数字01-04、バーコード、スラッシュが入る。カット12 | 11.10-13.00秒 - クリーンな白いサイクロラマでのヒーローモーメント:彼女は最後のバックフリップをフレーム中央でスローモーションで着地し、手をポケットに入れて背筋を伸ばす。同心円状のホットピンクとラベンダーのリング、風のストリーク、蝶、粉々になったタイポグラフィの衝撃波が彼女の着地点から外側に爆発する。彼女のかすかな自信に満ちた笑みを伴う短い象徴的なフリーズ、白にオーバーエクスポーズ。カット13 | 13.00-15.00秒 - ファイナルアイデンティティカード:巨大な黒いBTSが、半透明のピンクとラベンダーのリング、テクニカルアーク、ハーフトーン、そしてゴースト化した蝶/バーコードモチーフを含むラフな黒い円形エンブレムがある淡い白いフィールドを支配する。彼女はリラックスして文字に重なるように立ち、風がジャケットとポニーテールを波打たせる。最後のホットピンクのパルスがタイポグラフィを駆け抜け、蝶のリングフラッシュがエンディングを強調する。編集:非常にアグレッシブなリズム - すべてのビートでのハードカット、グラフィックマッチ、ウィップパン、スナップズーム、ストロボスコピックフリーズ、前景ワイプ、RGBスプリット、シャッターフラッシュ、インパクトシェイク、スピードランプ。各カットは構成的に異なって見える必要がある。タイポグラフィは、キャラクターが重なる前に常に完全に読み取れること。武器なし、戦闘なし、火なし。すべてのエネルギーはモーションデザイン、風、花びら、蝶、ガラス、そして彼女のパルクールスタイルの運動能力から来る。BGM:ハードヒッティングなエレクトロニック/ドラム主体のフューチャーベースで、アグレッシブなドロップ、ライザー、サブヒット、グリッチフィルがすべてのカットにロックされている。スニーカーのインパクト、ウィッシュ、ガラスの粉砕、タイポグラフィのスラムはリズミカルなサウンドデザイン要素。カット12でピークに達し、冷たいエレクトロニックなロゴスティンガーで終了。プレミアムAAA品質、アニメにインスパイアされたシネマティックレンダリング、スタイリッシュでE
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0:15
MMiniMax H3
建築的フォーメーション ペンシルシェーブアニメーション。モーション:バウンス+トリムパス+スプリング+回転+ポスタライズ
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0:15
MMiniMax H3
シーケンス全体をわずか4色に抑えたんだけど、速い2Dの動きやトランジションをとても滑らかに処理してくれて、本当に気に入ってる。
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